לאחר שהתרחק משוק המשחקים הטריפל-A במשך שנים, מלבד העברת סדרת PES / eFootball, בשנים האחרונות החלה Konami במבצע להחייאת שני מותגים היקרים מאוד לגיימרים, כלומר אלה של Silent Hill ו- Metal Gear. ואיזו דרך טובה יותר לשמח מעריצים ותיקים ולנסות לקרב את הדורות החדשים יותר מאשר על ידי יצירת רימייקים גרפיים ברמה גבוהה של המשחקים האהובים ביותר בשתי הסדרות? מנקודת מבט זו הרעיון מאחוריMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterזה בהחלט הגיוני, אבל זה עדיין לא מבצע בטוח: קשה להחזיר לעצמם את אמון השחקנים אחרי פספוסי העבר (זוכרים את "הישרדות?) וכשאי אפשר לסמוך על המחברים המקוריים, במיוחד דמות מסורבלת כזו של Hideo Kojima, שהטביעת המחבר שלו מסומנת ובלתי ניתנת להחלפה.
בקיצור, אי אפשר לנסות רימייק כולל של Resident Evil 2 ו-Final Fantasy 7. עדיף לשחק בזה בטוח, עם רימייק מאוד נאמן למקור מנקודת מבט של משחק ועלילה, הכל בליווי עם גרפיקה עדכנית עדכנית שנוצרה מחדש מאפס באמצעות Unreal Engine 5. נראה שהתוצאה לעת עתה שכנעה מעריצים רבים, במיוחד לאחר הרצפים המרהיבים האחרונים שלטריילר שהוצג במהלך תצוגת משחקי ה-Xboxוהמידע הגיע בימים הבאים מקונאמי, מפוזר פה ושם בין האתר הרשמי של המשחק לבלוג ה-Xbox. בואו ניקח סקירה כללית של החדשות האחרונות.
הטריילר של Xbox Showcase, בין התגנבות, CGQ ויריות
הפעם האחרונה שראינו את Metal Gear Solid Delta: Snake Eater בפעולה הייתה לרגלתצוגת השותפים של מיקרוסופט מאוקטובר האחרון, עם טריילר קצר שהציג את העבודה המצוינת שנעשתה במקביל על ידי Konami ו-Virtuos בשחזור המשחק מאפס בUnreal Engine 5מציע כמה הצצות מרשימות של סביבות, אבל מעט מאוד משחקיות.
מנקודת מבט זו, הטעם שהיה לנו במהלך הראווה של יום ראשון היה הרבה יותר מהותי ובהחלט עוזר להביא את הרימייק הזה לפוקוס גדול יותר. לדוגמא, ראינו לראשונה את הגרסאות החדשות של Major Tom, Para-Medic ו-The Boss, שמתהדרות כעתדגמים מצולעים חדשים ואנימציות פניםוגם קטעים שנלקחו מרגעים שונים של הסיפור, כולל קטעים מתקדמים כמו אלה בתוך בסיס גראז' גראד הענק והבריחה הנועזת במכונית צד, מה שמצביע בין היתר על כך שהעבודות נמצאות בשלב מתקדם למדי, אם כי כרגע יש אינו חלון השקה אמיתי, אפילו לא מעיד.
בנוסף, זה נתן לנו הזדמנות לראות כמה רצפי הסתננות. כפי שהבטיחה קונאמי, נראה שהמשחק נשאר נאמן מאוד למקור, אז כדי שלא יבחינו בו, עדיין אפשר להשתמש בכיסוי מאולתר כמו גזע עץ או דשא גבוה, או להשתמש בשכל, למשל, להתגבר על גשר שנשמר על ידי תלייה מקצהו או חבישת מסכת תנין מגוחכת במים כדי לשטות בחיילים לא זהירים. כמו כן אושרה באופן מעשי האפשרות לשנות את מדי ההסוואה של הגיבור תוך כדי כך כדי להשתלב טוב יותר עם התפאורה. שום דבר חדש תחת השמש מנקודת מבט זו, אולם כעת נחש נראה פחות נוקשה בתנועותיו, בתוספת שלכפוף הליכהוהיכולת לזחול על הגב שעברה בירושה מהכותרים הבאים בסדרה, כשהראשון בפרט שינה באופן דרסטי את הגישה לשלבי ההתגנבות.
הסרט שם דגש גם עלCQC, מערכת הלחימה הצמודההוצג בפרק זה והפך לאבן יסוד של הסדרה. לפיכך חוזרת האפשרות לנטרל אויב במכות וחפיסות מהירות או לשתק אותו ולאיים עליו בסכין לסחוט מידע שעלול להיות שימושי מאוד. גם במקרה הזה נראה שטווח הפעולות גדל, וירש חלק מהאנימציות והאינטראקציות שנראו ב-Metal Gear Solid 4 ו-5. מה שלא ברור (ושכמובן לא ניתן לראות מטיילר כזה) הוא האם כל אלה תכונות חדשות שיכולות להשפיע על המשחק בצורה משמעותית יותר או פחות יתאזנו כראוי על ידי אינטליגנציה מלאכותית תגובתית יותר של האויבים או אפילו מצוידות בצורה טריוויאלית עם חרוט ראייה רחב יותר.
למרות שמוקד המשחק הוא לחדור לשטח האויב בצורה שקטה ככל האפשר, יהיו מצבים בהם יהיה צורךלהחזיק נשק חםולמעשה אנחנו רואים רצפים בהם Naked Snake משתמש במקלעים, רובה הצלפים הרוסי Mosin-Nagant ואפילו משגר רקטות, עם הארסנל שלרגע זה לא נראה שהוא כולל שום דבר חדש בהשוואה למשחק מ-2004 הרגיש צורך בכך, בכל מקרה.
באשר לביצועים הוויזואליים, הטריילר אישר את הדברים הטובים שנראו בעבר, כאשר Unreal Engine 5 מאפשר ל-Virtuos ליצור מחדש באופן מציאותי יערות וביצות של אזור צלינויארסק הפראי, וליצור הצצות באיכות מעולה. כך גם לגבי הדגמים המפורטים של חיות ודמויות, התאורה והעבודה על האנימציות של סנייק, שבמקרים מסוימים נראות לקוחות ישירות מהמצוינות ממילא של The Phantom Pain.
גרסה מחודשת גרפית נאמנה למקור, אבל עם כמה תכונות חדשות
כפי שהוזכר בהתחלה, Konami היה ברור מאוד: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater הואנאמן בכל דרך למשחק המקורילגבי משחקיות, סיפור, בימוי הסרטים ואפילו הדיבוב, שיהיה המקורי. מדובר בחרב פיפיות: מצד אחד אין סיכון להרגיז את המעריץ ההיסטורי בביצוע שינויים משמעותיים במערכת המשחקים, עם כל העבודה הכרוכה בכך, מצד שני אין להכחיש שבעשרים השנים האחרונות של מים עברו מתחת לגשר, ולמה שעבד והרשים היום ב-2004 אולי אין את אותה השפעה, ואף יכול להיחשב מיושן.
כתוצאה מכך, התערבויות של Konami ו-Virtuos היו נחוצות, כמו השינויים שהוזכרו לעיל בתנועות של סנייק בשלבי ההתגנבות וה-CQC, אבל זה לא האזור היחיד שבו היו שינויים משפיעים יותר או פחות. כפי שאושר באתר הרשמי, המשחק מתהדר כעת בסכימת שליטה מודרנית ואינטואיטיבית יותר, כאשר השחקנים יכולים לבחור ביןשני מצבי צפייה מאוד ברורים. "הסגנון המודרני" כולל מבט מגוף שלישי עם תקריב של המצלמה על כתפי השחקן. התוצאה קרובה מאוד למה שנראה ב-The Phantom Pain והיא בעצם אבולוציה של גרסת הקיום של Metal Gear Solid 3 (ההוצאה המחודשת שפורסמה ב-2005 ב-PS2). להיפך, "הסגנון הקלאסי" יצמד בכל דרך למשחק המקורי, ובכך יציע מצלמה חצי קבועה מלמעלה המציעה סקירה של מה שמקיף את הדמות, בוודאי מסורבלת יותר לניהול אך גם אסטרטגית יותר, עם מצבים. שינויים במצלמה, כמו למשל כאשר נחש עירום משטח את עצמו עם הגב לקיר כדי שיוכל להציץ מעבר לפינה.
עוד חידוש מעניין מאוד, אם כי לא רלוונטי מבחינת המשחקיות בפועל, הוא שכעת הנזק שספג סנייק, כמו פצעי ירי, חתכים וחבורות יוצגו בזמן אמת על גופו. כך גם לגבי בגדים, שיהפכו ספוגים בבוץ או נקרעים בהתאם למה שקורה על המסך. זה לא נגמר שם, כי הפצעים שספג סנייק יעזבוסימנים גלויים לכל משך ההרפתקה, גם לאחר שטיפלתי בהם. בקיצור, אם עד סוף הקרדיטים הדמות שלך מכוסה בכוויות ונפיחות שנגרמו על ידי עקיצות דבורים, זה אומר שלקחת לחלוטין את הגישה הלא נכונה נגד יחידת הקוברה.
על פי הצהרותיו של מפיק הסדרה, Noraki Okamura, הדיבוב של Metal Gear Solid Delta: Snake Eater יהיה זהה למקור, עםאותם שחקנים וקווי דיאלוג, אולם ללא הפשרות בפורמט השמע והדחיסה שהיו נחוצות בגרסת ה-PS2. היוצא מן הכלל מיוצג על ידי קומץ בדיחות הנוגעות להכנסת פקודות ומכניקת משחק שעכשיו יהיו מיושנים, ולפיכך שוחזרו כדי לשקף את השינויים שבוצעו בגרסה המחודשת. עדיין על הנושא, לגיימרים יהיו אפשרויות נוספות מבחינת אודיו, החל מפלט דו-ערוץ סטנדרטי ועד 7.1 סראונד.
בקיצור, למרות המטרה הנוקשה לא להסגיר את הרוח של Metal Gear Solid 3 המקורי, נראה שקונאמי ו-Virtuos לא הגבילו את עצמם לגרסה מחודשת גרפית פשוטה, והציגו סדרה של שינויים הגיוניים מאוד כדי ליישר את הקלאסיקה הנהדרת הזו עם המודרנית. תקנים. האם המבצע יצליח לשכנע או לא את המעריצים התובעניים של הסדרה שנולדו מהגאונות של Hideo Kojima, נגלה רק לאחר ששיחקנו את המשחק המלא, אבל לפחות הטעם הראשון הזה הותיר אותנו עם רשמים חיוביים.