פלייסטיישן קלאסייהיהזָמִיןהחל מה -3 בדצמבר, עדprezzoשל 99.99 יורו. ההכרזה על הרקע הפתיעה, אולם אישור קולות שרדפו זה עם זה זמן מה וכי ראתה את סוני סביבם עומדים לנסות את ידם במגמה, זו של נוסטלגיה של משחקי וידיאו, שנינטנדו עד כה רכבה בהצלחה רבה. מאופיין בממדים קטנים באמת (149x33x105 מילימטרים), שווה לכ- 45% מהמקורפלייסטיישןהפלטפורמה תכלול שני בקרים בחבילה, כבל HDMI וכבל USB לאספקת חשמל. טוען מראש אנו נמצאו 20 משחקים, חמישה מהם כבר נחשפו:Final Fantasy VII-פלאש קופץ!-R4: Ridge Racer סוג 4-Tekken 3הזרועות ברו בהמתנה לדעת את שאר הרשימה, ערכנו רשימה, בסדר אלפביתי קפדני, של חמש עשרה הכותרות שהיינו רוצים למצוא ב- PlayStation Classic. ברור שאחרי שקראנו את הבחירות שלנו, אנו מחכים לך בתגובות כדי ליידע אותנו מה תרצה בהחלט למצוא בקונסולה הקטנה הזו.
מגזיני בושידו
לא היו אלה המספרים שהציעו להכנסתמגזיני בושידוברשימה זו, אך הנוסטלגיה הטהורה והפשוטה לניסוי שלמשחקשלמעשה כבר לא היה סרט המשך בפנורמה של משחק הווידיאו. משחק הלחימה עם הנשק הלבן (אם אנו רוצים לקרוא לו) שפותח על ידי משקל קל בשנת 1997 התאפיין למעשה בדרגה של ריאליזם שלא פורסם, כאשר הדו -קרב בין סמוראי שהחליט באופן מציאותי בתוך מכה אחת ממוקמת היטב, נמסר. הלחימה קיבלה אפוא קונוטציות אסטרטגיות בעובי גדול, עם שלוש עמדות שמירה שניתן היה לקחת וללא פורסמו ניידות עבור הדמויות, שעברו בתוך תרחישים גדולים של שלושה ממדי דיסקרטיים ועם כמה אלמנטים אינטראקטיביים (ראו יער הבמבוק). לכן נוכל להסיר במהירות מהסכסוך לארגון מחדש של רעיונות ולמצוא את הטקטיקה הנכונה, או אולי רק להאריך את הייסורים של האדם.
נֶהָג
מכונית שרירים אמריקאית שהושקה בקורה דרך מפות עירוניות גדולות למדי, מערכת GPS שננקטה מאוחר יותר על ידי כמות אדירה של ניירות ערך (Grand Theft Autoהאם אתה יכול לספר לך משהו?) ומשימות שבדרך כלל נסבו סביב ליווי הפושעים מנקודה אחת לאחרת בערים כמו מיאמי, סן פרנסיסקו, ניו יורק ולוס אנג'לס:נֶהָגזה היה זה והרבה יותר. המשחק שנוצר על ידי השתקפויות, המאופיין במדריך ארקייד מרתק ומוצק, הכניס את התפקיד של שוטר סמוי, ג'ון טאנר, שהיה לו המשימה לנצל את המיומנות שלו מאחורי ההגה כדי לזכות באמון העולם התחתון המקומי ולאסוף את המבחנים הדרושים כדי למסגר את משפחת מאפיוסה קסטלדי. הסדרה זכתה להצלחה טובה, אך מהדור העבר Ubisoft לא מפיקה פרקים חדשים: האם התייחסות לעבר ב- PlayStation Classic Service?
אֶחָד
במקור פורסם בשנת 1997 אך מעולם לא הופץ באירופה, ולכן מועמד מושלם לקו הפלייסטיישן הקלאסי,אֶחָדהוא הכניס את הטכנולוגיות החדשות ואת הגרפיקה המצולעית לשירותה של מערכת יורה-אפ מסורתית, עם הזזה רב כיוונית, מועשרת על ידי הצעות שונות הן לגבי הסגנון הוויזואלי והליווי המוזיקלי, המסוגלים בכמה רגעים של דמות האקשן עם הקולות המסחררים של סופרנו. בתוך רצפים מרמזים שהיום היינו מגדירים כ"גודל שני וחצי ", סחיטת הכותרת המרובעת הציעה וריאציות תכופות בנושא, העבירו את התרחיש עם צילומים יעילים ביותר והצעת סדרה של בוסים מעניינים מאוד, כמו גם מערכת לחיזוק כלי נשק המסוגלים לתת סיפוק רב בין טילים, גרנאטים, מכונות אקדחים וחרבות לייזר.
גראן תיירות
אין זה סביר כי אביהם של הסדרה שנוצרה על ידי Polyphony Digital אינו מוצא מקום ברקע הראשון שהופק על ידי סוני. פורסם גם בשנת 1997, ככל הנראה שנה פנטסטית לפלייסטיישן המקורי,גראן תיירותהוא הביא את תחרויות המכוניות ברמה חדשה, המאופיינת במודל נהיגה של Simcade מוצק להפליא, עם פנים שלא פורסמו בכל הנוגע לפיזיקה, ובעיקר התשואה הוויזואלית. הפרק הראשון של הזיכיון לא היה הטכני ביותר ולכן יתכן שתבחר בבוגר ביותרגראן טוריסמו 2אבל הרעיון אינו משתנה: בין מסלולים מרהיבים, מירוצים מרתקים, חניון עשיר במיוחד ומערכת שדרוג מהפכנית, יצירתו של קזונורי יאמוצ'י הפכה את ההיסטוריה של ז'אנר המירוץ ובוודאי ראויה להכרה בסוג זה.
מורשת קין: Soul Reaver
בימויו של איימי הניג, שפותחה על ידי קריסטל דינמיקה,מורשת קין: Soul Reaverהוא עדיין מסוגל להחליק כמה צמרמורות על גבו כשהוא נקרא. זה למעשה אחד מאותם כותרות שנזכרו כבוד על ידי גיימדי הווידיאו הישנים יותר, הרפתקת פעולה מרתקת מאוד בגלל שלותוֹרָהוהדמויות שלו; החל מהגיבור, רזיאל, שמונח על ידי אדונו קין ונזרק לתהום. כשחזרו בחיים בצורה חסרת תקדים וספקטרלית, הגיבור היה צריך להתמודד עם רמות מלאות באויבים, לפתור חידות סביבתיות ולהאכיל מנשמת מתנגדיו כדי להשיג את הכוחות הנחוצים להביס את הכוחות האפלים. לאחר מכן מצאנו את אותה הנוסחה ואווירה דומה במוצרים כמודרקסיידרס, אך לעולם לא בסרט המשך רשמי.
רווחת מדיה
מחכה לכמה חדשות עלRemasterהוכרז במהלך האחרוןחווית פלייסטיישן-רווחת מדיההוא יכול היה לחזור לרקע של סוני עם הפרק הראשון והאגדי, החל משנת 1998. ההרפתקה של סר דניאל פורטסקי, אביר אל חלד ובשר, בהשראת עבודותיו של יצירותיו שלטים ברטון, הוא הציב את עצמו כאחד מאותם כותרות חיוביות לכל בעל פלייסטיישן. למעשה, אנו מדברים על משחק פעולה מהנה, המצויד באווירה נהדרת, מערכת לחימה דיסקרטית ורמות מגוונות, בהן הגיבור היה צריך להתמודד עם זומבים ויצורים אחרים של הלילה במטרה להילחם על התקדמותו של הזרוק הסורק. כל שילוב של המשחק בקו הפלייסטיישן הקלאסי מעלה רק נבכה: היעדר המקל האנלוגי, שתמך במדיביל באופן טבעי, יכול להפוך את החוויה למעט מסורבלת.
הילוך מתכת מוצק
קוןמוות מוותתחת עיבוד והיידו קוג'ימהלעולם לא כל כך חגג בינלאומי, הביא את המקורהילוך מתכת מוצקב- PlayStation Classic הוא מציב את עצמו כמהלך כמעט ברור של סוני. הזכיינית תמיד נקשרה על ידי חוט כפול לקונסולות הבית היפני, יתר על כן, והפרק הראשון עזר לעצב את ז'אנר התגנבות הנוכחי בשילוב עםפילטר סיפוןהTenchu: מתנקשים התגנבותעם זאת, ניתוק התחרות בצורה ברורה בזכות כיוון מצוין ונרטיב לא טריוויאלי. הרצפים, אפקטים הקוליים (כיום האגדיים של ראיית האויבים), הזעקה "Snaaaaake!" באמצעות Codec, רצף ההיכרות המיתולוגי של התבנית הקולנועית והפתרונות הגרפיים שאומצו להרפתקה ראשונה של נחש מוצק הפכו את בית הספר. עם זאת, אנו מקווים כי חידוש מחדש אפשרי על הרקע כולל גם דיבוב אמריקאי, בהתחשב בכך שהמקום המקומי שלנו, אף שהוא אמיץ לעת עתה, היום רק יקרע כמה צחוקים.
תושב הרשע
ל- Capcom יש גרסה מחודשת יוצאת דופן שלתושב הרשע 2לכן, איזו הזדמנות טובה יותר להגיש מחדש את הפרק הראשון של הסדרה בצורתה המקורית? למרות כל הקצוות שלו ובקרות סגנון "טנק",תושב הרשעזה היה אבות הווריד האימה ההישרדותי כפי שאנו מכירים אותו כיום ופגש הצלחה יוצאת דופן בכל העולם, והעניק חיים לזכיינית שעדיין מוערכת ורצף של טרנספוזיציות קולנועיות. שינג'י מיקאמי ומשתפי הפעולה שלו עוררו בבירור את הפתרונות שאומצו על ידי אינפוגרמה עםלבד בחושךעם זאת, הוסיפו לפורמולה ההיא משחק אקדח מוצק, קבוצה של חידות מיידיות ודמויות סטראוטיפיות אך מרתקות. לחתור נגד ההצגה האפשרית של המשחק במערך הפלייסטיישן הקלאסי, יש למעשה המספר הגדול של Remaster שנעשה לאורך זמן: נראה.
גבעה שקטה
אם הרוע התושב יכול לקפוץ לרעננות גרועה, לא ניתן לומר את אותו הדבר בבירורגבעה שקטה, אימת ההישרדות המרתקת שפורסמה בשנת 1999 על ידי קונאמי. ניסוי מרתק מאוד, שניסה לנהל את התרחיש בצורה מצולעת לחלוטין, במקום להשתמש בתמונות רסטר וצילומים קבועים, ובכך הוא לא יכול היה לפטור את עצמו משימוש במועיל הערפל הידוע, נהג להבהיר את העומס החישובי ולהסתיר את האובייקטים שהיו במרחק מסוים מהגורם. סקרן כיצד הערפל היה קטע ייחודי של גבעה שקטה, העיר המקוללת שהייתה בתוכנית מקבילה של המציאות ובו נכנס הארי מייסון המסכן, החיפוש הנואש אחר בתו. משימה עם תכונות מפחידות ועם אפילוגים אפשריים שונים, כולם מטרידים למדי.
Suikoden
ההכרזה כברFinal Fantasy VIIהוא מייצג באופן ראוי את כל הספקטרום של הפקות ה- RPG לפלייסטיישן, ויתרה מכך הרקע מתמקד בדרך כלל בכותרות מיידיות יותר. עֲבוּרSuikodenעם זאת, יכול להיות שכדאי לעשות יוצא מן הכלל: ייצור הקונאמי, שפורסם במקור בשנת 1995 ביפן ושנתיים לאחר מכן באירופה, נוצר בהשראת הקלאסיקות הגדולות של הז'אנר, והציע מבט של שלושה רבעים שהשתנה, אימץ נקודת מבט לרוחב, כאשר זה הסתיים במערכת משמרת קרבית, מוסדרת בקפדנות. פורמולה התחדשה חלקית לאחרונה ממטייל אוקטופתאבל זה במקרה של קונאמי לא עקב אחריו: סדרת סולקודן נעצרה בבורות במשך שתים עשרה שנים.
פילטר סיפון
אחד ממשחק הפעולה השלישי הראשון -פרש כדי להציג מכניקת התגנבות יחד עם ציוד המתכת הנ"ל Solid ו- Tenchu,פילטר סיפוןזהו עוד אחד מהמאפיינים האינטלקטואליים שסוני נטשה במהלך השנים, למרות ההצלחה הגדולה בפלייסטיישן המקורי. בתפקיד הסוכן המיוחד גבריאל לוגן, התבקשנו להשלים משימות של קושי הולך וגובר בניסיון לסכל את תוכניותיו של טרוריסט בינלאומי, בכוונה להשתמש בנשק ביולוגי מסוכן מאוד. המשחק ביטחון רב ביכולת לחשב את קונסולת סוני, המייצגת עם דמויות דגמים מצולעיים וגם תרחישים גדולים באופן דיסקרטי, ומציעים משחק שמשלב יורים תזזיתיים עם רצפים מנומקים יותר, בהם היה צורך להסתיר ולבצע חיסולים שקטים כדי לא לזהות.
Tenchu: מתנקשים התגנבות
משחק התגנבות המייצג ביותר Triptych בזמן הפלייסטיישן הראשון הושלם על ידיTenchu: מתנקש התגנבות, משחק פעולה שלישי -פרש שפותח על ידי רכישה ופורסם בשנת 1998. נקבע בתרחיש מרתק ככל שיכול להיות ימי הביניים היפניים, המשחק ראה אותנו בסדרה של מטלות שיושלמו כאילו הוא מתאים לנינג'ה, כלומר, כתוצאה מכך בלתי נראה לחלוטין לאויב ולביצוע הריגות התגנבות. לכן היה צורך להכיר את עצמך לבסיסים מפוקחים היטב, להשתמש בכבידה כדי לנוע על הגגות ולהתבונן בהתנהגות השומרים כדי להיות מסוגלים לתפוס אותם בהפתעה, עד למטרה העיקרית. חוויה מרמזת באמת, שהייתה יכולה לחזור בשנת 2019 ... אם מתוכנה לא הייתה מחליטה להפוך את הפרויקט לSekiro: צללים מתים פעמייםו
קבר ריידר
ההשקה האחרונה שלצל של קבר ריידרוהדיונים הרבים על הסחף של האתחול מחדש בהשוואה לפרקים המסורתיים גרמו לנו לרצות לשים את הידיים על המקורקבר ריידרמשנת 1996. ייתכן שסוני עשתה הנמקה דומה, אולי בחרה בפרק השני של הסדרה, בוגרת יותר וסיימה תחת היבטים מסוימים; אבל מיץ הנאום הוא למצוא את קרופט לארה של ההתחלה, כל העקומות (קצוות?) ונחישות, מול קברים מלאים שוב במלכודות ומלכודות, אויבים מסוגים שונים, ובעיקר, חידות סביבתיות שייפתרו. כל זאת על ידי פיקוח למערכת בקרה רב -פנים, שאפשרה להילחם באופן אקרובטי (להחזיק שני אקדחים, כמובן) ולבצע מספר רב של פעולות בקווי הרפתקאות דינמיות: גישה שתרמה ללידת מכניקת הטיפוס המודרנית.
מתכת מעוותת
בין המשחקים שקשורים בדרך כלל לפלייסטיישן הראשון בהחלט ישמתכת מעוותת: ארקייד מרוץ מיידי ומהנה, לגמרי מחוץ לתודעה. רק חשוב על הרכבים הזמינים, שעברו ממכונית השריר עם המקלעים לשריון המצויד בזוג תותחים, עוברים דרך מוניות, באגי והגלידה המטורפת. נוצר על ידי דייוויד יפה וסקוט קמפבל, מתכת מעוותת הייתה שייכת לדור הראשון של הכותרות עם גרפיקה מצולעית ולכן לא התהרה במגזר חזותי יוצא דופן, אך ידעה לעשות כיף בזכות המשחק התזזיתי והמצבים הרבים הקיימים, כולל מרובי משתתפים במקומי באמצעות מסך מפוצל. יתר על כן, PlayStation Classic, יהיה מצויד באופן טבעי בשני בקרים: איזו דרך טובה יותר לנצל אותם?
ניגוב
למרות היותו אחד מכותרות ההשקה של פלייסטיישן,ניגובהוא התפאר במגזר טכני יוצא דופן באותה תקופה, המסוגל להפנט את מי שהסתכל על המשחק בפעולה אפילו עם ההדגמה הקצרה הזמינה בצרור עם הקונסולה. לכותרת הפסיכגנוזה הייתה גם הכשרון להמציא תת -מן, זו של גזעים עתידניים, שעדיין מגדילים חוויות חדשות ומרגשות המרכזות את המהירות, ההשתקפויות והמרהיבות של הגרפיקה במרכז. עם זאת, עיצוב חלליות ורצועות, פסקול האלקטרוני והמרתק, השימוש בכלי נשק ומלכודות על המסלול, אך מעל הכל משחק משחק נורא, אותו הצלחנו להתנסות לפני זמן לא רב עם האוסףאוסף אומגה של Wipeoutו