קשה מאוד ליצור אמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתעם פתיתים. מצד אחד, על המעצבים למודרניזציה של מערכות מערכות לעיתים קרובות בגילאי, אך יחד עם זאת הם לא יכולים לחדש על ידי סילון על ידי התעלמות מרוח המקור, או להסתכן בבגידה בכל מה שהיא ייצגה ומרתימה דרגות של מעריצים באחיזת הנוסטלגיה. אַף עַל פִּי כֵן,Resident Evil 2 גרסה מחודשתבעינינו הוא כבר הראה שהוא יכול במיומנות פירואט על החבל הדק מאוד הזה: המבחן הראשון תפס אותנו בכך שחשף יכולת מדהימה למזג את האווירה של הפרקים הראשונים של הסאגה למיטב הפרקים המודרניים על ידי שינוי חכםמֵכָנִיקָה, וכאשר הציעו לנו אפשרות לנסות הדגמה חדשהGamescomבהחלט לא נתנו לעצמנו להתפלל. ולמען השמים, זה לא היה מבחן ארוך במיוחד, אבל חמש עשרה הדקות האלה עברו בתפקיד שלקליירהם לא גרמו לרשמים החיוביים שלנו להתחזק: הגרסה המחודשת הזו נראית כמו פנינה אמיתית.
ילדה מפוחדת
CAPCOMעד עכשיו הוא בחר בזהירות את החלקים כדי לגרום לעיתונאים לנסות. בתפקיד שלליאוןהצלחנו להתפעל מתחנת המשטרה הבלתי נשכחת בגרפיקה תלת מימדית מפוארתעיר דביבוןבזמן שבקולן הבית היפני הציע לנו את ההזדמנות לחיות מחדש את הפגישה הראשונה איתהשרי בירקין, והפחות אידילי עם "אביו" הופכים עכשיו למפלצת נוראית בגללG-Virusו שלב קצר מאוד, כמובן, אבל די והותר כדי לברר את תוקף הבחירות שנעשו גם במהלך קרב בוס, ואת היכולת המדהימה של גרסה מחודשת זו לשמור על המתח גבוה אפילו עבור אלה שמדליקים את ליאון וקלייר השלימו אותם שוב ושוב. פחד, למעשה, במשחק זה הוא נוכחות מתמדת בזכות מיזוג מושלם של גורמים שונים, קודם כל ניהול אורות וצליל.
קלייראחרי הכל, ההדגמה לא התחילה באמצע הקטטה, אלא בחניה תת -קרקעית מטרידה ולא מוארת מאוד בה המתח חתך עם הסכין, ואפילו את צעדי שרי לא מזיקים מרחוק כמעט גרמו לנו לקפוץ מהכיסא. כל רגע בחדשתושב הרשע 2נראה שהוא משוחזר לשלמות, ומוגדל על ידי מגזר טכני מכובד, המסוגל להפגין לא רק את נוכחותם של אמני תלת מימד יוצאי דופן בקאפקום, אלא גם של אנימטורים מיומנים, המסוגלים להפוך את ביטויי הפנים של קלייר, ומעטים מהדמויות המשמעותיות עם רעידות פנים לאחור של הפנים של הגונון (הגומלון של הרדמנית, מעודכן יותר. אִישִׁיוּת).
עין לכתף, כתף לעין
אבל בואו נחזור לטיסה לקרב, מכיוון שהמשחק, כאמור, מחליף מחדש את המערכות הבסיסיות של התואר המקורי לגדול, אולם משתמש שוב מסויםמכניקה קלאסיתו קודם כל נוכחות של אמְלַאימחריצים מוגבלים - שהיכולת שלהם יכולה להתגבר על ידי מציאת שקיות מיוחדות, אך היא אף פעם לא הופכת להיות עצומה - ו"טלפורטורטור "קופות הפזורות במפות בהן הופך להיות הכרחי למקם כלי נשק וכלים מיותרים כדי להתקדם (פיתרון לא ממציא, אך תכנן לא לאפשר לחמושה לשיניים אפילו לאלה שיכולים לחסוך משטחף, מכיוון שהוא לא היה מגביל את המרחב). ניהול הלחימה עדין יותר, מכיוון שהמצלמה שמאחוריה הופכת את הכל למהיר וטבעי יותר, אך אין זה ראוי לשקול את צמד הגיבורים שלנו מיומן מאוד בירי ...
ליאון למעשה הנה נובלינו, לא הסוכן המאומן ביותר שלResident Evil 4: לא משיק בעיטות מסתובבות, לא פועל במהירות רבה ולא קופץ בקלות את המכשולים. עבור קלייר, כמובן, הכללים זהים. הסתובב זה אפשרי, אבל זה למעשה התמרון המהיר היחיד, ובקרבות הכי ארדו חשוב מאוד לצמוח את המשאבים, או שיש סיכון להיכנע במהירות (גם בגלל שהמטרה חסרה לחלוטין במגנטיות וAutoAimלכן קל לבזבז תחמושת בשלבים נרגשים במיוחד). הקרב נגדבירקין, מצידו, הוא אינו מקורי במיוחד: המפלצת רודפת אחרי קלייר באזור מלא מעליות עיוורות, היכן להביס אותה, חשוב מאוד לפגוע בו בראש, לקחת את העין המלאה שנפתחת על כתפו לאחר שקיבלו התקפות (זו נקודת התורפה האמיתית שלה), ובורחת ברציפות; עם זאת, פורמולה בסיסית זו רוכשת ערך אחר לגמרי מול מגבלות הגיבור, ולא היינו יכולים לשרוד אם לא היינו יוצרים תחמושת חומצית באופן ידני במלאי עבור המשגר, ואספנת עשבי תיבול וכדורים הפזורים ברחבי המפה. אם בירקין כבר יכול ליצור מתח דומה, איננו מעזים לדמיין אילו שלבים "איקוניים" אחרים של הקמפיין המקורי יכולים להפעיל.
ככל שאנו בוחנים את ה- Resident Evil 2 החדש, כך אנו משוכנעים יותר כי מדובר באחד מהריסים המחודשים הבודדים המסוגלים למודרניזציה של קלאסיקה תוך שמירה על נפשו על כנה. המתח גבוה מאוד, הקרבות המרגשים, המכניקה המחושבת בצורה מושלמת. זה באמת נראה כל מה שאוהד הסדרה יכול היה לרצות. הזרקו אותו ישירות אל תוך הווריד.
וודאות
- כבוד יוצא דופן למקור
- ניהול מצוין של מכניקה קלאסית ומודרנית
- אווירה למכירה ומתח גבוה
- אנימציות מדהימות מאוד ומגזר טכני
ספקות
- אין צורך לשחק בזה אם יש לך בעיות לב