כדור הארץ בהריסות. בני אדם הפכו אותו לבלתי ניתן למגורים לחלוטין ועברו בהמוניהם לכוכב לכת חדש, מאדים, תחת פיקוחו של רב לאומי בשם לא במקרה טסלה. ככל שחלפו השנים, הסופר עשירים של כוכב הלכת האדום החלו לחזור לפגר עולמם הישן כדי... לשחק גולף. כבר לדימוי של מישהו שנלחם בשעמום על ידי זריקת כדורים לחור על גופת ביתו, שבו מתו מיליארדי אנשים, יש משהו מטריד, אבל, כפי שנראה בסקירה של מועדון גולף ווסטלנד, לא מסתפק בהצעת ציניות מנומסת ומצליח לעשות הרבה יותר: לספר על קריסת האנושות.
מכניקת משחק
המכניקת משחקשל Wasteland של מועדון הגולף הם פשוטים מאוד ועוקבים אחר אלו של כותרים דומים רבים (חשבו עלגולף על מאדים, רק כדי להזכיר שם): הגיבור, אסטרונאוט בעל כרס, שעליו איננו יודעים בהתחלה כלום, חייב להכות בכדור עם כף הגולף שלו, ולעשות חור במספר הכי פחות אפשרי של זריקות. הפעולה ממוסגרת אופקית, כאשר החור מוצג מתוך מחבת ראשונית ואז הופך לצפייה חופשית. כמובן שחצן הגולף חסר השם שלנו תמיד יהיה במקום בו מונח הכדור, ולאחר כל זריקה, הוא יעוף עם הג'טפאק שלו כדי להגיע אליו. כדי לצלם, פשוט החזק את לחצן העכבר השמאלי לחוץ וגרור אותו כדי להחליט על עוצמת וכיוון הזריקה. ככל שהזריקה חזקה יותר, כך גדל חוסר הדיוק, המיוצג על ידי הבהוב של הממשק. זה הכל. אין אלות לשנות או גורמים פנימיים אחרים שיש לקחת בחשבון, כגון המאפיינים של שחקן הגולף. בקיצור, אנחנו עומדים בפני כותרת מאוד פשוטה לשחק, לפחות בצד הפקדים.
מה שמסובך, לרוב מסובך מאוד, הם החורים, שחושפים במהרה את אחד מהטבעים הנסתרים של שממה של מועדון הגולף: זה של אמיתי.משחק פאזל.
מלבד המסלולים הראשונים, שהם די ליניאריים, המסלולים הבאים מייצגים אתגרים שאין להם הרבה מה לעשות עם גולף והרבה לעשות עם התבוננות ויכולת לשלוט בכדור, לאחר שמבינים לאן לשלוח אותו. למעשה, לעתים קרובות השחקן נדרש לא רק לעשות חור, אלא גם למצוא את הדרך הטובה ביותר להגיע אליו, בין פלטפורמות לניצול עם יריות מילימטריות, רמפות שיש להימנע ממנו, מעליות לתפוס תוך כדי תנועה, בניינים לטפס למעלה , כפתורים ללחיצה, מרפסות לטיפוס, חיות קטנות שגונבות את הכדור כדי להימנע מהן ושירותים רבים אחרים, שלעיתים קרובות הופכים את זה להישג של ממש להגיע לסוף המסלול בזריקות שנקבעו לשוויון. בכל מקרה, אם תרצו, אפשר לשחק ללא הגבלה מקסימלית של זריקות, במעין מצב נרטיבי שבו במידת הצורך אפשר גם לדלג על החורים שגורמים לכם יותר מדי קושי.
צד נרטיבי
למען האמת, Golf Club Wasteland אינו מוצלח במיוחד כמשחק גולף. ואכן, לעתים קרובות זה הופך להיות מתסכל באמת, אך בשלב מסוים זה מתחיל להפעיל קסם כמעט היפנוטי על השחקן, שבסופו של דבר נותן לעצמו להיסחף על ידי המלנכוליה העמוקה שלו והקרשנדו.נרטיבבאמת הסתדר במיומנות רבה. המעורבות כל כך גדולה שהמשך משחק גולף הופך לתירוץ להמשיך לעקוב אחרי הסיפור. בואו ננסה להסביר טוב יותר.
הכותרת של סטודיו דמגוג משלבת שלושהטכניקות נרטיביותשׁוֹנֶה. הראשון הוא הסביבתי המעודן: אנחנו משחקים גולף על כוכב להריסות לגמרי, שבו מבנים ותשתיות, שפעם היו תהילת המין שלנו, הפכו למצבות אילמת המשמשות אזהרה מפני הטירוף שהוביל את מי שיכול היה להרשות זאת לעצמו. . מנקודת מבט זו, המפתחים עשו עבודה נהדרת כדי להפוך את עולם המשחק לדקדנטי ושומם, ויצרו ניגוד טבעי חזק מאוד לפעילות שאנו מבצעים (משחק גולף, למקרה שפספסתם). אם הם היו מגבילים את עצמם לגימיק הזה, לעומת זאת, הם היו הופכים את החוויה לדלה למדי, ומגבילים את עצמם לציניות הקטנה שדיברנו עליה למעלה.
כאן מגיע הרעיון הנרטיבי השני: הגיבור מקשיב לאחד כל הזמןרדיו מאדים, שנקרא Radio Nostalgia From Mars, המספר על חיי בני האדם על הכוכב האדום. שידורי הרדיו, המורכבים מראיונות, קטעים מוזיקליים, הודעות ממשלתיות לעיתונות, עדויות חיות, זיכרונות מכדור הארץ ופניות לאוכלוסייה, הופכים את אווירת המשחק להריונית עוד יותר, נותנים לנו את הרקע של מה שקרה וממלאים אותנו שבילי רוחות רפאים (באופן מטפורי), המעוררים קולות של אנשים במרחק מיליוני קילומטרים. אז בואו נקשיב לדברי הניצולים ונדמיין שאנחנו משחקים בין מה שהיו בתיהם, מקומות העבודה שלהם, המקומות שהם ביקרו בהם לחופשה. אנו מקשיבים לתעמולה של הכוח השולט במאדים, שמנסה להסתיר את הבעיות המדכאות את המושבות מאחורי רטוריקה מרושעת. אנו מקשיבים לנוסטלגיה של בני האדם לכוכב שאינו קיים יותר ועליו השאירו את כל מה שהיה להם יקר. כולם איבדו קצת חיבה, ללא יוצא מן הכלל. ואנחנו משחקים גולף.
כאן מגיעה הטכניקה הנרטיבית השלישית, שאם נרצה היא גם זו שמובילה לתוצאה המפתיעה ביותר. במהלך החורים מתרחשים אירועים קטנים, הקשורים לקול סיפורי מסתורי ולא מזוהה, שבהתחלה נראה שהמשחק לא נותן לו משקל רב.
אולם בהדרגה, אלה הופכים תכופים יותר ויותר ומתחילים לחשוף את זהות הדמות שלנו, מה שגורם לו להתפתח ונותן לו מוטיבציות חזקות. בתחילת המשחק אין מנוס מלתפוס אותו כסוג של התגלמות של ציניות הכוח. אחרי הכל, מי לא יחשב שזה לא אנושי עבור אדם שבחר לשלם הרבה כסף כדי לשחק ספורט עשיר כמו גולף על שרידי עולמו הישן? עם זאת, לעולם לא יותר מאשר במקרה הזה אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מסך עשן מורם כדי להסיח את דעתנו, שדלל חור אחר חור, וחושף באוואטר המגושם שאנו שולטים באֶנוֹשִׁיוּתתָלוּי וְעוֹמֵד.
לאט לאט מתמזגים שלושת הנרטיבים, עם המַעֲשִׂיָההסביבה ושידורי הרדיו המרכיבים את הסיפור שלו, שהחוטים שלהם מתחברים מחדש לאחר סיום המשחק, עם פתיחת יומן שבו תמונות ומילים מסבירות סוף סוף מיהו שחקן הגולף ומדוע הוא שם.
מול האמת, כל מה שראינו ועשינו מקבל משמעות אחרת, גבוהה ועמוקה יותר מהציפיות הראשוניות שיצר המשחק עצמו. כאן זה גם הופך להיות אפשרי לקרוא מחדש את הצד הספורטיבי של התואר, כשהחורים מקבלים בסופו של דבר תפקיד שונה מאוד מזה שיש להם במשחקי גולף אחרים: הם לא צריכים לאתגר את השחקן לראות מי עושה את הציון הטוב ביותר, אבל הם צריכים להאט אותו כדי לאפשר לסיפור לזרום באופן טבעי. בורות פשוטות מדי היו מונעות תיאור סביבתי מדויק כל כך והיו מאלצות קיצוץ בשידורי הרדיו. על ידי הפיכתן למורכבות מאוד, המפתחים רצו לחסוך זמן, כלומר להבטיח שבמשחק הראשון שחקנים לא ימהרו לקראת הסוף ויחמיצו חלקים גדולים ממה שיש למשחק לומר. זו בהחלט הייתה בחירה מסוכנת, אבל אי אפשר לומר שזה לא השתלם מבחינת החוויה הכוללת.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 9.99 €
מועדון גולף Wasteland הוא יצירה מפתיעה: בהתחשב כמשחק גולף הוא משאיר את הזמן שהוא מוצא, ולמעשה, ניתן להתעלם ממנו. אולם, בהתחשב בממד הסיפורי שלו, הוא מקבל ערך שונה לחלוטין, ומפגין עומק בלתי צפוי ויכולת מעורבות בלתי נתפסת. בוא נגיד שזה אחד מאותם כותרים ניסיוניים שרק מפתח עצמאי יכול להרשות לעצמו לעשות ושצריך להתנסות בו כדי להבין מה הם בעצם. השורה התחתונה היא שאם אתם מחפשים משחק גולף טוב עדיף שתעזבו אותו בשקט, בעוד שאם אתם מסוקרנים מההיבט הנרטיבי אז על ידי משחק בו תוכלו למצוא את אחת החוויות המשמעותיות ביותר של השנה.
מִקצוֹעָן
- סיפור עמוק ומרתק מסופר בטוב טעם
- מעולה מבחינה סגנונית
נֶגֶד
- חלק הגולף משמש רק להאטת הפעולה