ללא צל של ספק בין מיטב ה-JRPGs של השנים האחרונות, Persona 5 כבש את מעריצי הסדרה גם הודות לפסקול הבלתי נשכח שלה. זו הסיבה שלא מפתיע שבדיוק כפי שהיה לפרסונה 4, אטלוס החליטה ליצור אחדספין אוף מוזיקלימכוון בעיקר לחובבי המשחק המקורי והדמויות שלו. יחד עם פרסונה 3: ריקוד לאור ירח - משחק קצב המבוסס על הפרק השלישי -פרסונה 5: ריקוד לאור כוכביםיגיע גם למערב בחודשים הקרובים, ובמהלך E3 2018 ביקרנו בדוכן של ההוצאה היפנית כדי לבלות כמה דקות בריקוד (וירטואלי) יחד עם גנבי הפאנטום.
שירות מעריצים במלוא העוצמה
בבסיס,פרסונה 5: ריקוד לאור כוכביםזה בעצם המרה קוסמטית של פרסונה 4: Dancing All Night. המכניקה וממשק המראה נותרו זהים, כשהשחקן נאלץ ללחוץ על הכפתורים הקדמיים של הבקר בתזמון הנכון, לנסות לבצע שילובים ארוכים ולהשיג את הניקוד הגבוה ביותר. בדיוק כמו משחק הקצב של פרסונה 4, ברור ש-Dancing in Starlight נועד בעיקר לשחק עלפלייסטיישן ויטה: גירוד באמצעות משטח המגע האחורי של הקונסולה הניידת היא פעולה הרבה יותר טבעית ומיידית מאשר שימוש במקלות או במשטח המגע הקדמי שלDualshock 4. פרט לכמה שינויים מיקרוסקופיים בכניסות, בקיצור, ההבדל עם המשחקים המוזיקליים האחרים בסדרת Persona טמון כולו בתפאורה, בדמויות וכמובן בשירים.פרסונה 5: Dancing in Starlight מציגה את הדמויות של JRPG של Atlusלרקוד לפי הקצב של השירים הפופולריים ביותר במשחק, עם רשימת רצועות המורכבת מ-26 יצירות, כולל מוזיקה מקורית ורמיקסים שנוצרו על ידי אמנים שונים. כל מי ששיחק בפרסונה 5 בוודאי ישים לב למאמצים של צוות הפיתוח ליצור חווית שירות אוהדים במיוחד. הרמות נקבעות בכמה מהתרחישים האייקוניים ביותר של המשחק, בעוד שלכל דמות בצוות השחקנים יש סגנון ריקוד התואם את דמותה בתוך ההרפתקה: אם מאקוטו רוקד בצורה אגרסיבית יותר, לפוטאבה יש תנועות מביכות ומצחיקות, בעוד שיוסקה הוא בהחלט יותר אלגנטי ומשוחרר. לאחר ביטול הנעילה, ניתן לשלב את הדמויות השונות יחד בדואטים לא סבירים או ריקודים קבוצתיים.
בנוסף לשירים ודמויות, לאחר מכן ניתן יהיה לפתוח בגדים ואביזרים שנראו במשחק המקורי (וכן, יש גם בגדי ים). לגרסת הפלייסטיישן 4 של Persona 5: Dancing in Starlight תהיה גם אפשרות תמיכה קטנהפלייסטיישן VR, אבל חוץ מלראות את הקאסט רוקד מכל זווית (אנחנו מבינים) לא יהיה לזה תועלת. למרות המשחקים המוזיקליים שלפרסונה 3,פרסונה 4הפרסונה 5חולקים את אותו מבנה ומכניקה, אטלוס עבדה קשה כדי להעניק לכל פרק אישיות ומצב רוח מאוד ספציפיים: התפריט, הממשק והסידורים יהיו בקנה אחד עם הפרק המקביל, תוך שיפור נוסף של הסגנון של הפסקול המתאים, מההיפ הופ של פרסונה 3 לשירי הג'אז והרוק של פרסונה 5, עוברים דרך הפופ של פרסונה 4. עם זאת, בעודפרסונה 4: רוקדים כל הלילההיה לו מצב סיפור שהיה באורך כעשר שעות ובקול מלאפרסונה 5: קמפיין ריקוד לאור כוכביםהוחלף לחלוטין ברצפים קצרים שבהם הדמויות משוחחות זו עם זו, בצורה מאוד דומה לקישור חברתינראה בפרקים הראשיים של הסדרה. שוב יכונו הדיאלוגים, עם אפשרות בחירה בין קולות אנגליים ליפניים.
לפרסונה 5: Dancing in Starlight יש כוריאוגרפיה מאוד ברורה: זה יהיה משחק קצב עם משחקיות מיידית ומוצקה - כפי שהייתה Persona 4: Dancing All Night - שיתמקד מאוד בשירות מעריצים, מספר רב של תוספות ניתנות לפתיחה ולמעלה לכל, תהיה רשימת רצועות המבוססת על אחד מפסי הקול הטובים ביותר שנשמעו אי פעם בסדרת Atlus. בהתחשב בעובדה שבלב החוויה נותרו הרגעים המוזיקליים, מעריצים רבים לא יחמיצו את מצב הסיפור, ואכן הגאגים הקטנים בין משחק אחד למשנהו יכולים אפילו לשפר את הקצב הכללי.