שין מגאמי טנסי: פרסונה 3זהו הפרק הרביעי (פרסונה 2: חטא חף מפשע ופרסונה 2: עונש נצחי נחשבים לשני כותרים נפרדים) של סאגה שנדמה שאין לה רגעי הפסקה בתקופה האחרונה ואשר, פרק אחר פרק, ממשיכה להמציא עוד ועוד. יותר מקום בלבם של מיליוני מעריצים. מתן חיים לתופעה אותנטית הנקראת כיום MegaTen (מאת Megami Tensei), שהביאה במהלך השנים לא רק לכותרים שונים לפלטפורמות שונות, אלא גם להפקות מכל הסוגים, כמו מנגה, אוספי אודיו המכילים את ה-OSTs בתקליטור, רומנים, דמויות פעולה וגאדג'טים. המשחק שעליו אנו עומדים לדון בסקירה זו, שפותחה על ידי Atlus Co., כמו קודמיו עם אותה סיומת, הוא ספין-אוף של סאגת Shin Megami Tensei, שתמיד התאפיינה בנושאים "חזקים" (רק תחשוב למשל על הדרך שבה אתה מעורר את השדים שלך) וחשוך בכוונה.
חייו הקשים של הנער היפני
פרסונה 3 מתרחש ביפן המודרנית, בשנת 2009. גיבור המשחק, מיותר לציין, הוא תלמיד יתום צעיר מתיכון Gekkoukan, שחוזר לעיר הולדתו הישנה, Tatsumi Port Island. מבלי לקלקל יותר מדי את העלילה היפה, בוא נגיד שברגע שהוא מגיע ליעדו ובעקבות כמה אירועים, הילד מותקף על ידי הצללים, יצורים שנעים בלילה וניזונים ממוחם של קורבנותיהם. המתקפה שספג מעירה בו את כוחה של הפרסונה שלו, אורפיאוס, שבעזרתה הוא מביס את אויביו. במשחק, המונח פרסונה מציין חלק בנפשו של אדם שלובש צורה של מפלצת, שד, ואשר נלחם לאחר שבעליו מזמן אותו, בדרך כלל על ידי ירי לעצמו בראש עם אקדח שנקרא Evoker. עד מהרה יגלה הצעיר ששאר חבריו ללימודים (בתחילה מיצורו, אקיהיקו ויוקרי - אד.) חולקים אתו גם הם את הכוח הזה, כשהם הופכים לחלק מצוות הביצוע המומחה מחוץ ללימודים (SEES), "צוות" שנלחם נגד היצורים של מֵעַל.
שנמו אחד ברוטב אימה
כמו כמעט כל ה-J-RPGs החדשים הטובים ביותר, גם Persona 3 יכול לסמוך על בסיס מוצק מבחינת משחקיות. הוא מאופיין באופן מהותי בשני שלבי משחק מאוד ברורים אך משלימים: סימולטור חיי היומיום שבו הגיבור הולך לבית הספר, מתייחס לחברים לכיתה ולמורים וכו', ומשחק תפקידים מסורתי, המורכב מקרב ועליית רמות. בעצם הכל מתרכז במה שנקראמערכת לוח שנה, אלמנט שכתוצאה מכך בונה את ההרפתקה לתקופות, בעקבות לוח שנה "רגיל", שבו חודשים, ימים ושעות עוקבים זה אחר זה כמו בחיים האמיתיים. בפרט, כל יום מחולק לשלושה חלקים עיקריים (ושבעה "חלקי משנה"): יום (בוקר מוקדם, בוקר, ארוחת צהריים, אחר הצהריים), ערב (אחרי בית ספר וערב) ו"שעה חשוכה". במהלך שני הרגעים היומיומיים העיקריים, השחקן יכול לחוות את חייו של נער יפני רגיל דרך המחשב, ללכת כאמור לבית הספר, להשתתף במועדונים, למועדונים, לצאת עם חברים או אפילו לשחק (באופן אידיאלי, במציאות זה לא ממש happen ) עם MMORPG בשם "Devil Buster". לכל זה אין תפקיד פנאי גרידא, אלא מטרה מאוד ספציפית: מה שנעשה במהלך היום משפיע, באמצעותמערכת קהילתית(oקישור חברתי), על מה שקורה בלילה. הידיעה כיצד לנוע בבית הספר או ברחובות העיר, למעשה, משמשת לגיוס גורמים חדשים במפלגה, כמו גם לחדד את ההבנה עם מי שכבר חלק ממנה, ולמצוא פרסונות חדשות להתמזג.
מערכת הקרב
הכל בזמן ההמתנה לשעה חשוכה. זה האחרון הוא לא אחר מאשר רגע זמני קסום המתרחש בין סוף יום אחד לתחילתו של השני, במכת חצות, כאשר מגדל ענק בשם טרטרוס מגיח משום מקום בתוך בית הספר בו לומדים הגיבורים שלנו. את הבניין הזה, המורכב מ-256 קומות שנוצרו באופן אקראי, ניתן לחקור גם על ידי חלוקת המסיבה כדי לכסות במהירות את השטח, והוא שורץ במפלצות מכל הסוגים, כולן גלויות על המסך ולכן ניתן להימנע, ככל האפשר, אם אתה לא רוצה להתמודד איתם (אין ריבים אקראיים). כאן תמצאו את 12 הצללים שיש להסיר בכל פעם. בחלק מהקומות, הממוקמות בנקודות אסטרטגיות, יש גם "נקודות גישה" ו"נקודות טרמינל" מהן יכול השחקן לחזור להתחלה או לעבור לאזורים אחרים מבלי לחזור על אותו מסלול שנלקח בכל פעם. הקרבות מתקיימים, כמסורת, בתורות. עם זאת, הנגן יכול לשלוט רק במחשב הראשי, בעוד שהמלווים מנוהלים על ידי ה-CPU. עם זאת, אפשר לתת להם פקודות פשוטות, כמו "Stand By" או "Full Assault" למשל, כדי לקבל תמיכה טקטית מהצוות. הקרב מנוהל באמצעות תפריט מעגלי מיוחד הממוקם בפינה השמאלית התחתונה של המסך, ממנו ניתן לבחור את האפשרויות השונות הקיימות, לרבות "תקיפה" (התקפות פיזיות), "מיומנויות" (אלה המיומנויות המיוחדות הקשורות אלה של ה-Persona המצויד), "Tactics" ו-"Persona" (מקצה יצור חדש למחשב האישי). זה האחרון כמובן חל רק על הדמות הראשית, היחידה שיכולה לגייס מספר פרסונות ולשנות אותן בקרב.
מלאכים ושדים
מערכת הלחימה מאופיינת ב"עוד אחד!" המעניין. לכל אויב יש נקודת תורפה משלו שניתן לקשר לאלמנט (אש, קרח, אבל כאן מצוין בשמות ספציפיים כמו Agi או Bufu למשל), לנשק, למהלך ספציפי וכו'. אם חבר מפלגה יצליח לנצל את אחת הפגיעות המדוברות על יריב, האחרון יכנס לסטטוס "מטה" ואילו השני יקבל "תור נוסף" שיאפשר לו לבצע תקיפה נוספת באופן מיידי. אם תצליחו לצמצם את כל האויבים למצב הזה, הגיימר יוכל ליצור "מתקפת הכל", מעין קומבו המבוצע על ידי כל הדמויות בו זמנית, המסוגל ממש לחסל את הצד היריב . אלמנט מעניין נוסף של SMT: מערכת הקרב P3 מקושר לפרמטר המסוים שמנהל את התנאים הפיזיים של חברי המפלגה. היבט זה עוקב אחר מצבו של כל אדם על בסיס ארבע רמות: "גדול", "טוב", "עייף" ו"חולה". אם דמות נמצאת באחד משני התנאים האחרונים, התרומה שלו במהלך הקרבות היא כמעט אפס, מכיוון שהוא חלש יותר למכות האויב ופחות תגובתי מהרגיל. יתר על כן, זה יכול גם להדביק חברים אחרים בקבוצה. בסוף כל קרב, בנוסף לנקודות הרגילות, ניתן להשיג פרסונות חדשות או נקודות ניסיון נוספות, ין, פריטי אנרגיה וכלי נשק באמצעות "משחק קלפי בונוס". אפילו ה"נשמות" שנצברו בדרך זו יכולות להתמזג יחד כדי ליצור נשמות חדשות ותיאורטית חזקות יותר, בתוךחדר קטיפהשהזכרנו קודם לכן, חדר בנוסח חדרי ההצלה של Resident Evils הוותיקים, ושבו ימצאו כל מעריצי הסאגה מכר ותיק: איגור, במקרה זה נעזר בעוזרת מושכת בשם אליזבת, זה שמעבר בעל פונקציות של מדריך הדרכה, עוזר למשתמש לנהל את ה"נשמות" והפרמטרים של המחשבים האישיים, כמו גם להקצות כמה משימות משנה.
גרפיקה ואודיו
הגרפיקה במשחק היא בהחלט לא גולת הכותרת של Persona 3. עם זאת, אנחנו אוהבים את הסגנון המסוים שלו ולדעתנו הוא עושה את "החובה" שלו בצורה מושלמת. למעשה, זה משתלב היטב עם סצנות החתך הנהדרות שנוצרו בסגנון אנימה מושלם, ובסך הכל, עם הסגנון המעוות למחצה של עיצוב הדמות. למרות שזה עשוי להיות קצת ישן, בסופו של דבר, זה מספק את הראייה של השחקן. מצד שני, האנימציות יפות, תמיד קולחות גם בשלבים הכי תזזיתיים, ואפקטי התאורה או הקסם. בכל הנוגע לתחום הסאונד, הכותר של Atlus מפתיע עם האיכות הגבוהה והמקוריות של הפסקול. האחרון אינו אופייני למשחקי תפקידים, אלא מציג שירי רוק, פופ, ג'אז והיפ-הופ המבוססים על המצבים שבהם אתה נמצא. למשל, בקרבות מסוימים קל להאזין ליצירה מטלטלת ברקע שאולי שוברת את המקצב האיטי והמונוטוני של ה"פסנתר סולו" שליווה את חקר אזור עד רגע לפני כן. שירים אלו מושרים לרוב גם בשפות שונות כמו סינית, יפנית או אנגלית על ידי האמנים השונים.
הֶעָרָה
פלייסטיישן 2 עדיין מאושרת כפלטפורמת המלכה הבלתי מעורערת של J-RPGs, מחכה לראות מעריכים גדולים גם בקונסולות הנוכחיות. פרסונה 3 היא למעשה אישור לכך, תכשיט נוסף שמתאים לכתר העשיר ממילא של המונוליט של סוני. זה לא משחק לכולם, לאור המורכבות של המשחק ומשך הזמן אולי מוגזם עבור חלקם, אבל בהחלט אחד מאותם כותרים המושלמים לחובבי הז'אנר. כותרת Atlus עמוקה, ארוכה, מלאה, נראית נקייה מפגמים אמיתיים, לכן, בתקווה שהוא יהיה זמין בקרוב בגרסה מקומית לשוק שלנו, או לפחות PAL, דעתנו הסופית עליו לא יכולה להיכשל להיות מאוד חיובי.
- מִקצוֹעָן:
- עלילה מעולה.
- משחקיות עמוקה ומספקת.
- אריכות ימים נהדרת.
- נֶגֶד:
- לא לשחקנים מזדמנים.
- שלבי חקירה אולי קצת חוזרים על עצמם בטווח הארוך.
קישור חברתי
במהלך המשחק, למעשה, ניתן לפגוש בין השאר דמויות "אקראיות" שונות. כל אחד מהם, קצת יותר מעשרים, קשור לסוג של קישור חברתי (וקלף טארוט בהתאמה), אשר בתורו מחולק ל-10 רמות. לדבר איתם לאחר היכרותם, להקשיב לסיפורים שלהם, לפחדים שלהם, אבל גם לעזור להם במידת האפשר פירושו להגדיל את הרמה ה"חברתית" שלכם (באופן ספציפי שלושה פרמטרים: אינטליגנציה, קסם ואומץ) ולכן השגת אהדתם, הידידות והברית שלהם. , כמו גם יתרונות ביצירה וניהול של "פרסונות". למעשה, ככל שרמת ה-Social Link גבוהה יותר, כך הבונוס של נקודות הניסיון שיהיו לנו עבור יצירה או התפתחות של יצור בחדר הקטיפה גדול יותר (עליו נדבר בהמשך). ברגע שמגיעים לרמה המקסימלית של 10 של קישור חברתי של מחשב אישי, ניתן יהיה להשיג פרסונה חזקה מאוד עבור הכרטיס הספציפי הזה.