Shin Megami Tensei הוא זיכיון שעכשיו, אפילו באירופה, כבר לא צריך היכרות. אולי לא מפורסם כמו כל Final Fantasy, המותג Atlus בנה קבוצת מעריצים נאמנה לאורך השנים, במיוחד הודות לסדרה המקבילה, הידועה כיום יותר מהמרכזית, בעלת כתוביות Persona. פרסונה 3, במיוחד, הייתה נקודת המפנה בסדרה שתמיד עסקה בנושאים מוזרים עם משחק יוצא דופן בעליל. יש סיבה מדוע Persona 4, 2008, נחשב לאחד ה-jRPGs הטובים ביותר לפלייסטיישן 2, אם לא הטוב ביותר.
ההחלטה להציע אותו מחדש ב-PlayStation Vita, לעומת זאת, אינה מקרית: בשנה שעברה האיטרציה הזו במיוחד זכה לעדנה מחודשת על ידי סרט ההמשך Persona 4: Arena ל-PlayStation 3 ו-Xbox 360, משחק לחימה נפלא שלמרבה הצער עדיין לא יצא לאור באירופה, שפותחה על ידי Arc System Works של Blazblue ו- Guilty Gear, ועל ידי סדרת האנימציה הנאמנה באותו שם בעשרים ושישה פרקים. הגדר העברהפרסונה 4: זהב, לעומת זאת, הוא רדוקטיבי לחלוטין. גלה איתנו למה.
על גבול המציאות
העלילה שלפרסונה 4: זהבהוא מורכב בהחלט, שכן הוא משלב חוטים סיפוריים שונים עם נזילות רבה כדי ליצור תמונה כללית של אורגניות מפתיעה. הגיבורה (שהמשחק מאפשר לך למנות את שמו כאוות נפשך, אבל מי שנקרא יו נארוקמי כפי שהחליטה אטלוס בסדרת האנימציה ובסרט ההמשך Persona 4: Arena) עוברת לשנה לאינבה, כפר יפני שקט, כאורח של דודו, בלש אלמן עסוק עם ילד תלוי.
יו מתחיל ללמוד בתיכון המקומי, מתיידד עם חבריו לכיתה, ולומד על ערוץ חצות הידוע לשמצה, רשת טלוויזיה שאומרים שהיא מציגה כמה דברים מוזרים למדי. עד מהרה, יו וחבריו מגלים שדרך הטלוויזיה אפשר אפילו להיכנס לעולם המקביל הזה, שבו מסתובבים יצורי סיוט שעולים מהספקות, הפחדים והסודות העמוקים ביותר של מי שמבקר בממד הזה. איכשהו, יו וחבריו יצליחו לאלף את "הצד האפל" שלהם, וירכשו את היכולת לממש מעין רוח מגוננת בשם פרסונה (ולמי שקרא את ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו מאת המנגקה הירואיקו ארקי כבר יהיו רעיונות די ברורים). זה נראה לך אבסורד עד כה? לא ראית כלום, כי כמה ימים לאחר מכן אינבה מזועזעת משורה של פשעים מטרידים,
ויו וחבריו מבינים שהרוצח הסדרתי המדובר משתמש בערוץ חצות כדי לבצע את פשעיו. היחידים שמסוגלים לחקור ולהילחם בעולם המקביל, הגיבורים שלנו מחליטים לחקור את העניין בניסיון ללכוד את האשם. בפועל, תיארנו רק את ההתחלה: הסיפור שלפרסונה 4: זהבמתרחש במשך שנים עשר חודשים, יום אחר יום, בעקבות חיי היומיום של יו: שיעורים בבית הספר, פגישות עם חברים, מסיבות ורגעים של זמן פנוי. משבוע לשבוע מתווספות לסיפור עוד ועוד דמויות ואלמנטים: איכות התסריט מצוינת, ואינספור שלהרינג אדוםהם הופכים את העלילה למרגשת ומושכת יותר ויותר. בשלב מסוים אתה מוצא את עצמך לא סומך על הכל וכולם, עד שאתה מגיע לאפילוג משולש עוצר נשימה, עם סיום בונוס למי שהיה מיומן מספיק להוביל את הסיפור, ולשפר את הדמויות, בצורה המתאימה. כי בין פשע אחד לאחר, יש גם דברים אחרים לעשות...
חיי היומיום
כפי שאמרנו בהתחלה, פרסונה 3 ופרסונה 4 מפורסמות במיוחד במבנה יוצא הדופן שלהן. המשחק עוקב אחר חייו של הגיבור יום אחר יום, ומשאיר מקום נרחב להחלטות השחקן. אחרי הלימודים, האם אני רוצה לעבוד במשרה חלקית כדי להרוויח קצת ין, או שאני מעדיף לבלות עם חברי לכיתה יוסקה?
האם עלי להתאמן כדורסל עם מועדון בית הספר ביום שלישי הבא, או ללכת לקניות במרכז העיר? ביום ראשון יכולתי לצאת עם יוקיקו היפה, אבל מה צ'י יגיד? מה אם אשאר בבית ולמד במקום? והערב, במקום ללכת ישר לישון, למה שלא אקרא ספר טוב קודם? כל יום מציע מספר עצום של אפשרויות מהסוג הזה, הנקבעות על פי הבחירות שנעשו על ידי השחקן, על ידי החברים או המועדונים שהוא פוקד, על פי הסטטיסטיקה החברתית שלו; וכל פעילות מתגברת בצורה מסוימת, למשל, החריצות שלו או האומץ שלו, ומרחיבה עוד יותר את האפשרויות המוצעות. לא מפתיע, לאחר השלמתו,פרסונה 4: זהבמאפשר לך לשחק מחדש במצב New Game Plus כדי אולי ללכת בדרך אחרת לגמרי. האינטראקציה עם הדמויות התומכות הרבות, אם כן, ממלאת תפקיד מהותי: כל אחת מהן תואמת לקשר חברתי כביכול, מידה של ביטחון במהות, הקובעת את כוחה של ארקנה הטארוט היחסית, ולכן, של כל פרסונות ששייכות לאותה קטגוריה.
לפיכך, פיתוח קישורים חברתיים משפר את הפרסונות שלנו, פותח לחשים ויכולות חדשות או אפשרויות משחק נוספות. קישורים חברתיים הם גם עלילות משנה אמיתיות, לעתים קרובות מאוד משוכללות, שחוקרות את ההיסטוריה של הדמויות המעורבות: בדרך זו אפילו המנהיג הידידותי של קבוצת הכדורסל או השחקנית הטובה ביותר במועדון התיאטרון תופסים עומק ניכר. סוג זה של מבנה, שימו לב, מתורגם לכמות בולטת של קטעים לא אינטראקטיביים שבהם נצטרך לקרוא הרבה טקסט (רק באנגלית, שימו לב) ולבחור מדי פעם אפשרות: גרסה זו לפלייסטיישן ויטה מאפשרת לכם להאיץ או לדלג ישירות על רצפים סיפוריים; לעשות זאת יהיה חבל מאוד, אבל נראה שמתאים לציין תכונה זו. עם זאת, המרכיב ה"חברתי" שלפרסונה 4: זהבזה רק חלק מהסיפור: במבוכים המשחק נהיה ממש קשה.
באינטרנט!
פרסונה 4: זהבלרוע המזל, הוא משתמש בתכונות המקוונות של PlayStation Vita בצורה מוגבלת מאוד. במציאות, זה רק מאפשר לנו לדעת מה שחקנים אקראיים עשו, או לשלוח סוג של SOS כדי לקבל בונוס כלשהו במהלך קרבות. מעט מאוד, אבל זה היה ראוי להזכיר.
של גברים ואדם
במקום לבלות עם חברים או להתנהג כמו ילד רגיל בן שש עשרה, יו יכול להחליט לבלות במבוכים השונים שנפתחים ככל שהסיפור מתקדם. רובם חייבים בהכרח להסתיים עד תאריך מסוים כדי להמשיך את הסיפור, אבל הם עדיין פתוחים לחקירה בימים שבהם אתה מעדיף לשוטט במבוכים האלה עם תוכנית שנוצרה באקראי ולא לעשות כל דבר אחר. לכן יש צורך ללמוד את לוח השנה כדי לתכנן את התפתחות הגיבורים שלנו, לאזן את שתי הפעילויות. למרבה המזל, ברגע שאתה נכנס לצינוק אתה יכול להישאר כמה שאתה רוצה, או כל עוד אתה יכול לשחזר נקודות בריאות ונקודות קסם, לפתוח את התיבות השונות בחיפוש אחר חפצים ולהביס אויבים כדי להעלות את הרמה שלך, לשדרג את הדמויות והפרסונות שלהן . הגיבור יו, יתר על כן, יכול "לצייד" פרסונות שונות, בניגוד לבעלי בריתו, ובחדר הקטיפה שנקרא אפשר למזג פרסונות יחד, לייצר פרסונות חדשות יותר ויותר חזקות שיורשות את הסטטיסטיקה והקסם של אלה המקוריים. הקרבות מתחילים כאשר הדמות שלנו באה במגע עם המודל המצולע של צל: בשלב זה המסך משתנה, ומציע את מבנה ה-jRPG הטיפוסי, עם קבוצת האויבים והמסיבה של השחקן. רמת הקושי שלפרסונה 4: זהב(ניתן להתאמה אישית בתחילת המשחק) הוא מעל הדף, ודורש לא מעט אסטרטגיה.
כל אויב פגיע במיוחד לסוג מסוים של אלמנט: הדמות שמצליחה לנצל את החולשה הזו זוכה לתור בונוס בעוד האויב המום ואם כל היריבים על הקרקע בו זמנית אפשר גם לשגר סוג של מתקפת על מתואמת. ניצול חולשות יסוד הוא חיוני מכיוון שהאויבים קשים מאוד ואין להם שום התלבטות לעשות את אותו הדבר, ורק לאבד את Yu זה מספיק כדי לראות את מסך Game Over. ככל שהרמות מתקדמות ורכישת פרסונות חדשות, קל להיסחף עם מערכת לחימה שפשוטה להפליא להטמעה, המורכבת מקסם אלמנטרי, התקפות פיזיות, יכולות מעצימות והחלשות וכו' וכו'. בקרוב, אתה מבין אילו הדמויות הכי מתאימות להכניס לצינוק מסוים, באילו פרסונות הכי כדאי לצייד את יו ובאיזה מהן אתה צריך לעלות רמה ולהתמזג בזמן הנכון. יתר על כן, גרסה זו ל-PlayStation Vita מציגה סדרה חדשה לגמרי של התקפות משולבות ספציפיות, אינטראקציות בין דמויות צד ויכולות שימושיות שהופכות את הקרב למרתק ומהנה עוד יותר.
Trofei PSVita
מגוון גדול של גביעים הוא בלתי נמנע: ארבעים ארד, שישה כסף, שלושה זהב ופלטינה, בסך הכל חמישים. תוכלו לפתוח את רובם על ידי מעקב אחר הסיפור, אבל רבים דורשים מכם להתנסות בפרסונות, להילחם בתנאים מסוימים, לבצע פעולות מסוימות, וכמובן, לשדרג את כל הקישורים החברתיים השונים.
המהדורה המושלמת
ההכרזה על הגרסה הניידת הזו של Persona 4 עוררה לא מעט חששות, במיוחד עבור אלו ששיחקו ב-Persona 3 Portable המצוין עדיין ל-PSP ונשארו מיותמים מסדרה שלמה של תכנים שהופחתו בהשוואה לגרסת ה-PlayStation 2 פרסונה 3 ניידת, לעומת זאת, פרסונה 4 מוצגת שוב בשלמותה: הפעם יש את כל הקטעים המצוירים, כל הקישורים החברתיים, כל הצינוקים, כל האזורים שניתן לחקור, כל רצועות הקול. לומר את האמת, יש אפילו יותר: Atlus טרחה להוסיף סדרה של פיצ'רים ותוכן נוסף שבמקרים מסוימים משנים באופן דרסטי את התרחשותם של אירועים ואסטרטגיות לחימה. בקיצור, עבור מעריצים ותיקים, זה יכול לייצג חוויה חדשה מספיק. בנוסף לכמה קטעי אנימציה חדשים, יש טקסטים מדובבים חדשים, אזורים ואירועים חדשים לגמרי, אפילו שני קישורים חברתיים חדשים לגמרי הכוללים כמה דמויות מסתוריות. Atlus גם נתנה טאץ' נחמד למשחק בפועל, עם סדרה של שינויים שהופכים אותו למהנה ומאוזן אפילו יותר, במיוחד בכל הקשור לניהול מסיבות ופרסונות.בין תלבושות בונוס הניתנות להחלפה, מיני-משחקים, פרסונות חדשות לגמרי, כישורים וקסמים שלא נראו מעולם, כמו גם אפילוג חדש, כפי שאמרנו, מגדיריםפרסונה 4: זהבהעברה גרידא תהיה לא הוגנת, גם בגלל שיפוץ נחמד ניתן למגזר הטכני. אל תהיו תמימים: אנחנו מדברים על משחק פלייסטיישן 2 מלפני ארבע שנים, אז אל תצפו לגרפיקה מהדור הבא; עם זאת, כמות הפרטים, המורכבות של כמה דגמים מצולעים וניקיון התמונה עדיין נשארים תענוג אמיתי לעיניים, המוגבר על ידי המסך הנהדר של PlayStation Vita. Atlus גם שיפרה כמה רצפים מבחינה גרפית, הוסיפה תפאורות מונפשות שבהן היו פנורמות סטטיות דלילות והגדילה את ההגדרה של כמה טקסטורות. הפסקול התוסס של Shōji Meguro מורחב גם בכמה רצועות מוזיקה חדשות: אין הרבה מה לומר על זה, פרט לכך שחלק מהשירים, כמו "להושיט יד אל האמת" הפנטסטי במהלך הלחימה, הפכו מפורסמים מאוד בקרב מעריצי ז'אנר jRPG. תקשיב להאמין.
מסקנות
ההצבעה לא מטעה אותך,פרסונה 4: זהבזה בהחלט יישום קטלני עבור PlayStation Vita, גם אם הוא לא שייך לאחד הז'אנרים הפופולריים ביותר. האכפתיות של Atlus ביצירת הפורטינג הזה ראויה לשבח ודוגמה אמיתית לחיקוי. חבל, אם בכלל, שזה משחק משנת 2008 שנלחם בשיניים כדי להחיות את מזלה של הקונסולה האומללה הזו. עם זאת, הכריזמה של ה-Atlus jRPG עדיין קיימת; אריכות ימים מובטחת,פרסונה 4: זהבזה אחד מאותם משחקים שבאמת מצליחים להפוך לממכרים, ומדביקים אותך למושב שלך עם סיפור מרגש ומערכת לחימה יוצאת דופן. החיסרון היחיד? הכל באנגלית. אבל אולי זה זמן טוב לשמור את המילון בהישג יד, אתה יודע...
מִקצוֹעָן
- סיפור מרגש, צוות שחקנים פנטסטי
- משחק עשיר מאוד
- אריכות ימים נהדרת
- שיפור בהשוואה לגרסת ה-PS2
נֶגֶד
- הרבה טקסט לגמרי באנגלית לקריאה, ומי שלא יודע את השפה של הפייטן לא יוכל להעריך כל ניואנס