אדם 5, סקירה

האם אתה אוהב תפקיד יפני -משחק משחק? האם אתה אוהב לקרוא? האם אתה אוהב לעבור שעה לצפות בקינמטי, בקפדנות באנגלית, מבלי להילחם באויב אחד? האם אתה אוהב את היפן והתרבות היפנית? אם התשובה אפילו לאחת מהשאלות הללו היא לא, אנו מציעים שלא תבזבז יותר זמן: הפסיקו לקרוא, סגור את הדף הזה ולעשות משהו אחר. בהחלט יש משחק נוסף בשבילך, שם בחוץ.אדם 5 הוא תואר נישה לחלוטין, בדיוק כמו שקודמיו המהוללים היו. מה שלא אומר שזה לא יכול לחטוף אותך: זה כנראה יקרה, אם אתה אוהב סיכוי.למרות קרב הפרסום ומילה לאוזן, שמטרתו להציג אדם לקהל רחב יותר מאשר בעבר, אטלוס לא ניסתה מהפכה בתקווה לכבוש מעריצים חדשים, לא רכבה את השביל הקל של העולם הפתוח והגרפיקה הצילומית. המפתח היפני נאחז בעקשנות למסורת, עובד עלנוּסחָהשלפני עשר שנים הפך אותו למפורסם בגוף ראשון 3 ואז לאדם 4, בבית ובהמשך לחו"ל, לעשות את מה שהוא מצליח טוב יותר: לספר סיפור. ולבנות על זה משחק יפני יוצא דופן -משחק משחק.

אדם 5 הוא אחד התפקיד היפני הטוב ביותר -משחקי משחק שפותחו אי פעם: נקודה וראש!

מוחות פליליים

אנחנו באמת רוצים לחזור ולזכור שאם אתה לא אוהב לקרוא, ואם אתה לא יודע אנגלית, אדם 5 יכול לסכן ברצינות את העצבים שלך. זה לא פגם, שלמעשה לא שקלנו ככאלה, אלא של תצפית טהורה ופשוטה: ב- JRPG על ידי אטוס הסיפור הוא מראש והדמויות משוחחות הרבה, אכן הרבה, באופן מציאותי על התפתחויות העלילה ומעבר לה. ארוחת ערב במסעדה יכולה להפוך לחתך בן עשר דקות, שיחה באמצעות צ'אט יכולה להימשך במכה ותגובה ארוכה במסך הטלפון הסלולרי.

Persona 5, recensione

Persona 5, recensione

אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי להאיץ את החלקה של הדיאלוגים או לקפוץ לחלוטין על הקולנוע, כן ... אבל איזה תחושה תהיה לו? במאי קאטסורה האשינו מנסה לספר לכם סיפור חשוב. אם לא אכפת לך, תמיד יש עוד יורה מדע בדיוני על המדף שלידו. שחק את זה.יתר על כן, אנו מצטערים לספר לך, אבל אם אתה חוזר ללהקת האנשים ההיא הרואים ביפן סוג של פלאים של פלאים והיפנים כדמויות מלאכיות שתמיד אלטרואיסטיות ועוזרות, אדם 5 ייתן לך צליל מתעורר. עבור כוח הידידות יש מקום עד לנקודה מסוימת בטוקיו הקרה והעוצמתית. למרות ההופעות - ומעל לכל הצבעים הבהירים ועיצוב הדמות הפנומנלית של שיגנורי סוג'ימה - אדם 5 מנתק את עצמו מאוד מהקלישאות של הסרטים המצוירים היפניים וגם מהאטמוספרות שחוו באדם הקודם 4, המתקרב ליותר מכל דבר אחר לאדם 2 ואדם 3 כבושטים ומצבים. כבר רק ה- INCIPIT אינו בדיוק בין האופטימי ביותר: גיבורנו מופקד לבעלים של בר טוקיו מכיוון שבחופש. הפשע שלו? לאחר שהתערבה להגנת ילדה כשחזרה מבית הספר. התוקף היה אדם רב עוצמה וקנה את שתיקתו של הקורבן, והפך את אלטר אגו שלנו לעצור. כתם שהביך את הוריו, בחברה סותרת בה המשפחה היא הכל מלבד הסטטוס החברתי סופרת יותר מאשר קשרי הדם. בקיצור, סיפורי ממשל רגיל שאנו חשים גם באיטליה כמעט בכל יום. וכך גיבורנו בסופו של דבר לומד בבית ספר פרברי קטן בו כמעט כולם מתייחסים אליו כאל בריון: יש לו עבר פלילי מלוכלך, השאר לא נחשב.הימים נראו עתידים לעקוב זה בזה אותו דבר, אך בנקודה מסוימת שלנו מגלה שיש לו כוח מוזר: בזכות אפליקציה מסתורית בסמארטפון הוא יכול להיכנס למטברס, מימד מקביל המהווה את תפיסתם של אנשים רגילים.במציאות זו, כמה אנשים רעים במיוחד הקימו "מבנים" המייצגים את האופן בו הם רואים את העולם בעיניהם. ב- Metaverse, הגיבור יפגוש את מורגנה, סוג של חתול מדבר שיחשוף עבורו סוד גדול: גניבת "האוצר" המוחזק בבניין ניתן להפעיל חשיבה מחודשת, ואילץ את הנבל בתפקיד לחזור בתשובה ולהודות בפשעיו.

Persona 5, recensione

הגיבור, יחד עם כמה מלווים של מחקרים, אשר כמוהו, יכולים להילחם בכך שמעורר את כוחו הנפשי של האדם, ובכך מציין את להקת גנבי הפנטום, "גנבי הרפאים" המסוגלים לשנות את החברה מבפנים. אך זו רק תחילתו של סיפור ארוך, מורכב ומנוסח להפליא, לעיתים "דרמת פשע" אמיתית שהשתתפה בנו יותר מתשעים שעות ואשר נוגעת בסוגיות עדינות מאוד ועדכניות כמו התעללות בילדים, אלימות מינית, זנות, שחיתות של המשטרה ופוליטיקה אליהם עלינו להיצמד לחברה מודרנית ואזרחית.אדם 5 הוא מעל לסיפור הגאולה של דור, זה של צעירים, שצריך לעודד אותם לבטא את עצמם ולהסתכל לעתיד, אך במקום זאת נאלץ, כמעט כמו בשרשראות, לעקוב אחר כללי החברה המכנית והאפתטית עמוקה כמו גם היפנית כיום.צוות השחקנים של האדם 5 הוא מדהים לחלוטין, תודה גם ומעל הכל לעובדה שהבעיות של הדמויות השונות מופיעות באופן מיידי קונקרטי ומובן, כמו גם מתמודדות בצורה בוגרת ומציאותית. וזה לא רק תקף עבור גנבי הפנטום, הגיבורים מכל הבחינות, אלא גם עבור השחקנים והאנטגוניסטים התומכים שלהם: בשם זה, הסוד, הדמויות המשניות שממלאות את תפקיד הקישורים החברתיים שהופיעו בשני האדם הקודם, נכללים בעיקר.

אדם מעניין

הגיבור של האדם 5 - אתה יכול לבחור את השם בתחילת המשחק, אם כי רשמית אקירה קורוסו צריכה להיות - תיתקל במספר דמויות שחיות בטוקיו ויתמודדו עם בעיות נפוצות פחות או יותר. הם נעים בין פוליטיקאי מלא בכוונות טובות, אשר שנים אחרי שערוריה מחליטה לחזור למערכת הבחירות, למבריח לשעבר שרוצה לשלוף את עצמו מהסיור ביאקוזה, ועובר דרך קוסם משחקי וידאו קטן עם אם מדי חשש וכן הלאה.מערכת היחסים של אקירה עם מקורבים שונים מתפתחת בעיקר באמצעות שיחות קצרות פחות או יותר בהן, מדי פעם, נצטרך לבחור בין שתי תשובות או יותר לשאלותיהם: בחירת זו של חיבושם - וזה לא תמיד ברור - אנו מאיצים את "הצמיחה" של מערכת היחסים שלנו.

Persona 5, recensione

Persona 5, recensione

כל רמה, עד עשרה מקסימום עבור סודו, מבטל את הנעילה של בונוסים, שירותים, כישורי לחימה ועוד ועוד: לפיכך, הוא השחקן לבחור איזה סוד "לצמוח" לפני ובאיזו שעה, תמיד לוקח בחשבון את העובדה שהסודרים זמינים רק בימים מסוימים ובזמנים מסוימים. המכניקה של ניהול פנאי חוזרת עם יהירות באופן אישי 5 עם גרסה רחבה עוד יותר, מורכבת ומלאה באפשרויות. המבנה העיקרי של המשחק הוא מכל הבחינות, הלב הפועם של המשחק באופן אישי 5:אסטרטגי לבחור אסטרטגית מה לעשות הוא בסיסי מכיוון שכל פעילות יכולה לשפר את חמשת הסטטיסטיקה החברתית שלנו שתקבע את יכולתנו לקיים אינטראקציה עם שאר העולם.רמה מסוימת של ידע (ידע) תאפשר לנו לפתח את סודו של היפומי טוגו, נגן שוגי מפורסם הפותח את היכולת להחליף את הצדדים של המסיבה במהלך הלחימה. אז האם נוכל לבלות ערב לקרוא ספר, אבל אולי לא עדיף להתמודד עם האתגר של המזון המהיר בינג בנג בורגר ולהגדיל את רמת האומץ שלנו (אומץ)? כאשר הוא מספיק גבוה, אחרי הכל, נוכל להמשיך ולפתח את סודו של טיי טאקמי, הרופא הבודד שימרחיב את המלאי שלו לכל דרגה, ויוכר חפצי ריפוי חדשים. כפי שאולי ניחשתם, רכיב "הסימולטור החברתי" באופן אישי 5 שזורה בצורה נפלאה בכל פעילות במערכת הלחימה ועם הנרטיב, מפתחת עולם אמין ומשכנע סביב הגיבור. עם זאת, אין לשכוח כי כל הפוגה עלילתית ניתנת לתסריט חזק: התגובות שלנו לעולם לא ישנו את תוצאת הסיפור, פשוט פשוט להאיץ או להאיץ את צמיחת סודו.אדם 5 אינו "משחק תפקיד" במובן הטהור ביותר של המונח, זה לא המכשף 3 או מגילות הזקנים: ההחלטות שלנו משפיעות על הדרך בה אנו מבלים זמן פנוי, אך אל תשנה את התסריט.אתה יכול לסיים את המשחק מבלי להשלים את סודו ולראות כמה הפסקות פחות ברגעים המכריעים: בניגוד למה שקרה בשני האדם הקודם, "הסיום האמיתי" אינו מונע לאלה שטועים ואינם יכולים לנהל את לוח השנה בצורה מושלמת בסוף ההרפתקה. אחרי הכל, תמיד תוכלו להתחיל משחק שני על ידי ייבוא ​​ההצלה ובחירת פעילויות ותשובות שונות.

טרופי פלייסטיישן 4

כדי לבטל את נעילת גביע הפלטינה תצטרך לכבוש ארבעים -שמונה ראשונים נוספים: שלושה זהב, חמישה כסף וארבעים ברונזה. זו לא חברה קשה במיוחד, אך תצטרך לשחק את ה- RPG הארוך מאוד של אטלוס לפחות פעמיים ולמקסם כל סוד, להשלים את הקומפנדיום, לקרוא כל ספר, מושלם כל סטטיסטיקות חברתיות וכן הלאה.

קרוב יותר

ה"עולם "באופן אישי 5 מורכב מטוקיו והסביבה: מפה בה ניתן לנוע במהירות משכונה אחת או ממקום למקום אחר של עומסים מהירים מאוד.איננו יכולים לחקור את הבירה היפנית בחופשיות כאילו היינו בגרנד גניבה אוטומטית: שכונות טוקיו העיקריות כמו שיבויה או אקיהברה הן מיקרו האזור המורכב מקומץ מסכים שבהם אנו יכולים לנוע, אינטראקציה עם כמה עוברים עוברים או נכנסים למקום.

Persona 5, recensione

במקרה האחרון, רוב הזמן נמצא את עצמנו מול מסך קבוע בו ניתן לבחור את פריטי התפריט בתפקיד. זה אולי נראה כמו פיתרון מגביל, ובמובן מסוים הוא כן, אבל זה הולך בצורה מושלמת עם מבנה המשחק בו הבדיקה היא אלמנט משני וגילוי אזורים חדשים קשור להתפתחות היסטוריה או קריאת מדריכי תיירות שמוסיפים נקודות עניין חדשות על המפה. אם בחור אנו רוצים לעבוד במשרה חלקית מהפרחים מתחת לרכבת התחתית, אסור לך לחצות חצי עיר כדי להגיע אליה: פשוט לחץ על כפתור לטלפורט מול החדר, כל עוד ביקרת אותה לפחות פעם אחת.הממשק של האדם 5 מהיר, מחליק, אינטואיטיבי. זהו מחזה עם מראה מצויר שמסגיר את הטבע "הישן" (הפיתוח החל בפלייסטיישן 3) רק באמצעות מרקמים ברזולוציה נמוכה שבולטים מדי פעם בניצחון של פרטים וצבעים. אטלוס שיחזר את שכונות טוקיו בתשומת לב מרשימה לפרטים, ואפילו שיחזר את מיקומם של כמה חדרים ואת הופעתם של רחובות מסוימים.ספירת המצולעים הממוצעת והמרקמים הסלאביים שהוזכרו לעיל עוברים לחלוטין לרקע מול משחק שמפריש סגנון מכל פיקסל. פשוט פתח את התפריט הראשי כדי לממש אותו: מיקום כל פריט, האנימציה של כל חלון, הגופן של כל טקסט ... הכל נבחר בתשומת לב רבה. הקינטיקה של אינטרמזו מצויר הם רבים ועשויים היטב, גם אם אלה שמנצלים את המנוע הגרפי של המשחק הם הרבה יותר תכופים, אך באותה מידה -כל כך בזכות השימוש בהצללה מצוינת של CEL. זה מתממש במיוחד כאשר נבדקים הבניינים, "הצינוק" שמסמנים באופן מהותי את ההיסטוריה ומייצגים עצירה קבועה, תוכן שיושלם בתאריך מוגדר: אחרת, זה משחק.כל בניין נסוב סביב הנושא המאפיין את המשימה בתפקיד של גנבי הפנטום, תוך מתנשאים בצורה של משחק של מטאפורות אמיתיות.כאן ארמון הפרופסור שמאמין שיש לו את בית הספר ותלמידיו בידו הוא טירה בה הוא כמובן המלך. אמן כושל שעובר על עצמו את יצירותיו של תלמידיו נעל את עצמו בבניין בצורת מוזיאון, שם כל תמונה היא דיוקן מוצל, כאילו לומר שהוא אפילו לא זוכר מה הציירים אליהם ביגר את רעיונותיו.

Persona 5, recensione

Persona 5, recensione

וכל בניין מציע סדרה של אניגמות וסירולים סביבתיים הדורשים שנינות, תשומת לב וקמצוץ סבלנות: הם מבוכים ארוכים ומובנים הגורמים לך לשכוח את האזורים שנוצרו באופן אקראי באדם הזקן, שבהם ניתן אפילו לנוע בהתגנבות ממקלט למקלט כדי לקחת את האויבים מאחוריהם. אפילו בחינת הבניינים בולטת בזמנכם הפנוי, בהתחשב בכך שהם בדרך כלל כל כך ארוכים ומפורשים עד שהם גם מייצגים סוג של אתגר הישרדותי: אדם 5 מציע ארבע רמות קושי, אך כבר בשנייה הוא יודע להיות לא מעט תובעני, ולכן עליכם ללמוד להכיר את הזמן הנכון כדי לפרוש, לספק ואז להחזיר יום אחר. וזה חשוב מכיוון שלבניינים, שכאמור יש לנו סוג של תפוגה, לאחר שהושלמו נעלמים לחלוטין ולא תוכלו עוד לחזור.אם אתה רוצה לעלות ברמה ברוגע ההיסטוריה, תמיד יש מזכרות: זה למעשה המבוך "האקראי" בו אתה יכול ללכת להילחם בין ארמון אחד למשנהו.התוכניות פותחות בהדרגה שאתה ממשיך בהיסטוריה של המשחק, אך מזכרות הן גם מקור לחפצים, ציוד ותגמולים. פרט לפעילויות המשניות התופסות פנאי, המשימות האופציונליות באופן אישי 5 מתפתחות במזכרות ובדרך כלל דורשות תבוסה של יעד מסוים הנסתר במעמקי המבוך המטריד הזה. Mementos הוא ככל הנראה התוכן החלש ביותר של החבילה, אולי מכיוון שהוא תוכנן במיוחד למי שמעדיף להוביל את ידיהם בכל פעם שיש להם את ההזדמנות, כל עוד הם יכולים לשאת את המוזיקה החוזרת על עצמה המלווה את הפשיטות שלנו במנהרות שלה. למרבה המזל, זהו המריחה היחידה בפסקול המדהים של שוג'י מגורו המצוין תמיד: רצף של שירי ג'אז המלווים בצורה מושלמת כל רגע של המשחק ומצליח להדגיש את הסצנות המחשמלות ביותר עם קצב דחוף וחצוף, ומעניק טובות אמיתיות כמו כגוןהחיים ישתנו, הנושא המרכזי המתפוצץ.

שקר לי

כאן סוף סוף אנחנו מדברים על האדם, הרוחות שמעניקות את הכותרת לסדרה זו שלמקרה שלא תדעו, נולדה מצלע של זיכיון פופולרי נוסף של אטלוס, שין מגמי טנסי.האדם בתורו בתור באופן אישי 5 הוא די קלאסי, במובן זה שזה יהיה מדד המהירות האישית של כל יחידה בשורה על המגרש (הדמויות שלנו ארבע מקסימאליות, האויבים יכולים גם להיות בעליונות מספרית) כדי לקבוע את סדר הפעולות.בנוסף להגן על עצמנו ולהשתמש בחפצים, כמובן, נוכל לתקוף וכל פעולה אגרסיבית קשורה לאלמנט מסוים כמו אש, קרח וכו ': בהקשר זה, כדאי להדגיש כי באופן אישי 5 מחזיר גם את הכישוף של סוג הפסיכולוג והגרעין, כמו גם את כלי הנשק באופן מהותי, באופן משמעותי את האיזון הנגדי "של הנשק" החתוך ".

Persona 5, recensione

Persona 5, recensione

Persona 5, recensione

כל אויב חלש לאלמנט אחד או יותר: ניצול נקודות התורפה הללו - לדוגמה, תוך שימוש בכישוף של הדוד כנגד אויב הרגיש לברק - אנו נדהים את היעד ונרוויח משמרת נוספת.אדם 5 מציג גם מכניקה חדשה מאוד מעניינת: כל סוד שמצטרף לגנבי הפנטום יכול ללמוד מיומנות, שנקראת Baton Pass, המאפשרת לנו לבחור אותה לאחר שהדהים אויב, ומשפר באופן זמני את הסטטיסטיקה שלו.ברור שגם בהתחשב בקושי הגבוה למדי של הלחימה, המכניקה של הסיבוב הנוסף הופכת חשובה מאוד מההתחלה וההתנגשויות התובעניות ביותר סובבות סביבו. אדם 5 הוא משחק משחקי תפקיד בו לכל כישוף יש את התועלת שלו ומקטין את הסטטיסטיקה של האויבים, נרדם או שיתוק אותם יכולים לעשות את ההבדל בין הניצחון לתבוסה, שבהם ב- JRPG רבים התנאים החריגים הם בדרך כלל זניחים: אפילו ליותר פנטום יש נקודות חלשות והאוימים יעשו הכל כדי לנתח את זה ברמה הגבוהה יותר. צמיחת סודו פותחת גם את הדלתות לסדרה שלמה של מיומנויות נוספות שהופכות את המריבות לדינאמיות עוד יותר: התקפות משולבות, צילום מיידי, שמור ברגע האחרון. למעשה, תמיד יש לזכור שאם אקירה נפטר, זה משחק לכולם. בניגוד לחבריו, גיבורו של אדם 5 הוא גם היחיד המסוגל לשלוט יותר אדם בו זמנית: רוחות אלה - שייצגו אז את רגשותיהם של בני אדם, הופכים לדמויות מיתולוגיות עם תפיסה משותפת - הם גם אויבינו במטברס וניתן "לכבוש" בקרב. בעוד באופן אישי 3 ואדם 4 זה היה סוג של מכונת מזל שהציע לנו את האדם החדש,באופן אישי 5 מערכת המשא ומתן של שין מגמי טנסי טנסי המסורתית חוזרת: אם נוכל להדהים את כל המתנגדים בתורו, ניתן לקחת אותם כבני ערובה ולבקש כסף, חפצים או שיתוף פעולה בתמורה לחייהם.על ידי מענה על שאלותיהם המוזרות בצורה הנכונה, האויבים מצטרפים לשורות האדם שהגיבור יכול להתכנס בקרב: כל אדם, הגדל מהרמה, לומד מיומנויות חדשות ומבטיח עלייה קטנה לסטטיסטיקה הבסיסית של האלטר -אגו שלנו. בשלב זה חדר הקטיפה נכנס לפעולה, הממד המקביל המטריד בראשות האיגור הישן והפעם, על ידי שני עוזריו הקטנים ג'סטין וקרוליין. בחדר הקטיפה נוכל לנהל את האדם שרכשנו בדרכים רבות ושונות: אנו יכולים להקליט אותם בקומפנדיום הכולל כמעט מאתיים, להקריב אותם כדי לשפר אחרים, להפוך אותם לחפצים ובעיקר, למזג אותם שוב ושוב לאדם חדש שיירש מספר מיומנויות. באופן זה, של מיזוג מיזוג, הצבא הרוחני המושלם מושלם לאט.האדם גם רבים ומטרידים לחלוטין: אטלוס קיבל השראה מיתולוגיות מכל העולםעל ידי הבטחת מדגם של יצורים שנעים בין רוחם האקסטרווגנטית של הטבע הקלטי ועד אלוהות תופעת ענקיות ולא ידועות, ועוברים באדם הספציפי של גנבי הפנטום, בהשראת הרמאות המפורסמת ביותר בספרות הבינלאומית.

מסקנות

אדם 5 הוא לא רק משחק תפקידים עמוק וריבוד -משחק, אלא גם אחד הסיפורים הטובים ביותר שנכתבו אי פעם במדיום זה. כל רגע בהיסטוריה, כל נושא מכוסה, יפגע בשחקנים בדרכים שונות בהתאם לחוויות חייהם ובדרך בה הם מתייחסים לעולם שמסביב. במובן זה, אדם 5 הוא משחק כמעט חינוכי, ובסופו של דבר הוא מצליח לקבל את הכוח להראות לנו חיים - ותפקיד יפני - משחק משחקי וידאו! - תחת נקודת מבט חדשה. זה בהחלט לא משהו שלעתים קרובות ניתן לומר על יצירה בדיונית, קל וחומר משחק וידאו, ואולי זו הסיבה שזו תואר אטוס כל כך מיוחד. במילים פשוטות, אם אתה לא יודע אנגלית, אדם 5 הוא אחד מאותם משחקים שעבורם באמת היה שווה ללמוד את זה, במיוחד אם אתה אוהב את הז'אנר.

מִקצוֹעָן

  • הסיפור והקאסט הם מהטובים ביותר במחזור
  • יש סגנון חזותי ומוזיקלי מדהים לחלוטין
  • מערכת לחימה משכנעת ועמוקה
  • מבנה ה- RPG מורכב ומלא באפשרויות

נֶגֶד

  • גם אם לא נחשיב חסרון של נקודה שהוא לגמרי באנגלית, נכון לציין כי השחקנים שאינם מכירים את השפה היטב יכולים להתייאש בגלל הדיאלוגים הרבים
  • מי שיודע רק באופן שטחי ידיעה שהחברה והתרבות היפנית יכול להיאבק כדי להבין את חשיבותם של כמה נושאים המכוסים