בשלב זה ברור שאטלוס, עם פרסונה 4, מצאה את אווז הזהב שלה. אנחנו חייבים לתת קרדיט לחברה היפנית על שהצליחה לפתח "מיקרוקוסמוס" כל כך מעמיק ומפורט עד שיכולנו להרשות לעצמנו מהדורות אקסטרווגנטיות כמו Dancing All Night: בלי הקסם של הדמויות שלמדנו לאהוב ב- כותר מקורי לפלייסטיישן 2, כנראה שלא היינו יכולים להיות רימייקים וספין-אוף. ואפילו לא טונות של גאדג'טים, דמויות פעולה ועיבודי נייר או טלוויזיה.גיבורי פרסונה 4 (ופרסונה 3, כעת בהרחבה) נכנסו לדמיון הקולקטיבי, והפכו לקמעות של ממש.למי שלא יודע, אחרי ה-JRPG המקורי כבר הגיעו שני משחקי לחימה קנוניים (שפותחו על ידי Arc System Works) וספין-אוף מאולתר: עכשיו הגיע תורו של משחק קצב, גם אם כנראה האבהות של הרעיון שייך ל-Square Enix, שעם ה-Theathryhtm שלו בהשראת תחילה מ-Final Fantasy ולאחר מכן מ-Dragon Quest הוא גם התנסה בנתיב הזה בהצלחה. האם ניתן לומר את אותו הדבר על המיזם המוזיקלי הראשון הזה של יו נארוקמי וחבריו לשעבר ללימודים?
יו וחבריו פותרים תעלומה חדשה על ידי ריקוד ושירה בפרסונה 4: ריקוד כל הלילה
קדחת ליל שבת
הסיפור של פרסונה 4: רוקדת כל הלילה עוקב רשמית אחר זה של פרסונה 4, ואכן, מתרחש חודש לאחר האפילוג של גרסת הזהב שיצאה לפלייסטיישן ויטה, ולכן לפני האירועים המסופרים בשני משחקי הלחימה פרסונה 4: ארנה . למרות שזה משחק קצב בנוסח Hatsune Mikue: Project DIVA,המגע של אטלוס מורגש ברגע שמתחילים את מצב הסיפור, כלומר רומן ויזואלי ארוך מאוד ארוך שמספר את הסיפור דרך כמות מדהימה של דיאלוגים שנכתבו ומדובבים באנגלית מצוינת.למרות שידע בקושי לימודי של השפה מספיק, לא דוברי אנגלית מוזהרים: הם בקושי יצליחו לסבול סיפור שמתפרש במשך יותר משמונה שעות, רצוף רק מדי פעם במפגשי משחק קצרים.
מעריצים אמיתיים שיחליטו לעקוב אחר הרפתקאותיו החדשות של צוות החוקרים המוזר ביותר בעולם יגלו את הטיפול הרגיל והקפדני שאטלוס מקדיש לדיאלוגים, סתימות וקריינות בגוף ראשון: Dancing All Night מתעמק במערכות היחסים בין הדמויות והדמויות. הוא עוד בוחן את הייחודיות המיוחדות שלו, החל מהנחה אבסורדית בלשון המעטה. Rise Kujikawa חזרה למקום, וביקשה מחבריה להתלוות אליה על הבמה לפסטיבל Love Meets Bonds. למרבה הצער, מתרחשת תאונה מסתורית וזמרי קבוצת קנאמין קיצ'ן נעלמים באוויר: במציאות, הם נשאבו לבמת חצות, מעין מימד מקביל אליו יו, רייז ושות' יצטרכו להעז כדי להציל אותם. . עם זאת, יש בעיה קטנה אחת, והיא שהם לא יכולים להילחם עם הפרסונות שלהם. הדרך היחידה לבטא את רגשותיהם תהיה לרקוד על במת חצות, וכך להביס את הצללים שחיים שם. המיטב ב-Story Mode מגיע מהאינטראקציות בין הדמויות, שכן חייבים להודות שהחצי הראשון של הרומן החזותי משעמם להפליא; אולם לקראת הפרק הרביעי, הסיפור ממריא, מציג עוד כמה דמויות ישנות וחדשות והאווירות המסתוריות והמטרידות אליהן הרגילו אותנו משחקי סדרת פרסונה מצטמצמות סוף סוף. למרות איכות התסריט, אנחנו חייבים להודות שמצאנו את האורך של מצב הסיפור הזה קצת מוגזם, שלפעמים לוקח את עצמו קצת יותר מדי ברצינות ונמשך יותר מדי זמן, מה שמרחיב עוד יותר את שלבי המשחק. למרות שאפשר להאיץ רצפים סיפוריים,עם זאת, מצב סיפור הוא שלב חובה מבחינת משחק, מכיוון שהוא פותח את רוב הרצועות המוזיקליות שמציע Atlus, כמו גם כמה דמויות נוספות "ניתנות להפעלה".לאחר ביטול הנעילה של התוכן הזה, אפשר להשמיע כל שיר מחדש, להתאים אותו כרצונך, במצב הריקוד החופשי: האחרון הוא קצת לב המשחק, מכיוון שהוא מאפשר לך לבחור את רמת הקושי של האתגרים, כמו גם השותפים של הרקדנית שחייבים להתמודד איתם. על ידי סיום מוצלח של כל משחק, אתה מרוויח ין לבזבוז בחנות הרגילה של טנקה כדי לרכוש חפצים המאפשרים לך להתאים אישית עוד יותר את רמת הקושי (שינוי ההערות, למשל) או את התלבושות והאביזרים שבעזרתם תוכל להלביש את הדמויות. האם אתה רוצה לרקוד עם יוקיקו לבושה כמשרתת או לעלות בביקיני? אתה יכול לעשות את זה. אלא אם כן אתה מעדיף את קאנג'י לבוש כאייל חג המולד...
Trofei PSVita
תקבלו את גביע הפלטינה לאחר שזכיתם ב-3 גביעי זהב, 15 כסף ו-21 גביעי ארד. מובן מאליו שתצטרכו להשלים הכל, ממש הכל: לרכוש כל תחפושת, חפץ או אביזר; לפתוח כל שיר, כל שותף, כל שילוב אפשרי ולזכות כמעט בכל מדליה. עבור חלק זו תהיה משימה טיטאנית!
רופף
לשחק בפרסונה 4: לרקוד כל הלילה הוא די פשוט, וטדי יסביר לך את זה בכמה מדריכים אינטראקטיביים קצרים מאוד. בעצםההערות נפרשות בצורת כוכבים ממרכז המסך, לכיוון הקצה הימני או השמאלי, שם הם יחצו את הסמלים המייצגים את המקשים שיש ללחוץ בזמן הנכון: למטה, למעלה ושמאלה ב-d-pad, או משולש, עיגול ו
לפעמים יופיע גם עיגול כחול או לבן שבשלב מסוים יתאים להיקף המתואר באופן וירטואלי על ידי הסמלים בממשק: על ידי הפעלה על המקל האנלוגי השמאלי ניתן להגדיל עוד יותר את הניקוד, גם אם ה"מהלך" הזה אינו חובה ואינו משפיע על התלהבות הציבור. זה האחרון מיוצג על ידי סמלים קטנים בחלק העליון של המסך, עם זאת, והוא יהיה תלוי באיכות הביצועים שלך. בקיצור, תטעו יותר מדי פתקים ותישלחו חזרה לחדר ההלבשה. יש לומר זאתריקוד כל הלילה נוטה להיות די סלחן במובן הזה, ואינו דורש דיוק מוחלט בקלט: לפעמים אתה מקבל את ה-Perfect אפילו אם אתה משבש קצת את הקצב, וטוב שכך כי לעקוב אחריו, במיוחד ברמות קושי מתקדמות, זה די קשה. התקלה, מופרכת ככל שתראה, נעוצה במגזר הטכני המפואר: במהלך השיר, הדמות המדוברת רוקדת ורועדת על הבמה במרכז הממשק, עוקבת אחר קצב המוזיקה והכניסות שלנו וגם מעירה על הופעה משלו. יתר על כן, על ידי משחק טוב, עולה לבמה גם דמות שנייה, בן זוג שרוקד ושר יחד עם הרקדנית או הרקדנית התורנית. הדגמים המצולעים מונפשים ומפורטים להפליא, והכוריאוגרפיה יוצאת דופן; כל דמות רוקדת לפי הסגנון שלה ומשנה צעדים בהתאם לבן הזוג שמלווה אותה, הכל לפי קצב השירים הלקוחים מפרסונה 4 והספין-אוף שלה, לעתים קרובות רמיקס מופתי לרגל האירוע, גם אם חלק מהעיבודים הללו הם נראה קצת דומה מדי לשירים המקוריים הכלולים באוסף. ובעוד המועדפים שלנו רוקדים כמה שהם יכולים, המצלמה מסתובבת סביבם בפיצוץ פראי של אורות, צבעים ותמונות פסיכדליות. הכל מאוד יפה, בקיצור, חבל שזה לא מאוד מורגש:המבט נוטה להתמקד תחילה בתווים ובשילובים האפשריים שלהם, מבלי יכולת להתעכב על הכוריאוגרפיה המתרחשת במרכז המסך, שבשלב מסוים אף הופכת להסחת דעת., במיוחד כשאתה מתמודד עם רמות הקושי הגבוהות יותר ומנסה לעקוב אחר הסמלים המופיעים במרכז המהומה הזו של הצבעים ולהתיז במהירות לצידי הממשק. ברור שהתרגול עושה מושלם ולאט לאט אתה מתחיל לשנן את המקצבים והתווים, זה לא אומר שלפעמים המאמצים של אמני האטלוס קצת התבזבז: חבל, גם בגלל שהם הרצפים היחידים שאי אפשר לראות שוב במצב האוסף הממצה אחרת, מלא באיורים ומידע על הדמויות והשירים באוסף, שאותם ניתן אפילו לאחסן כרצונו ולהאזין לו כנגן MP3.
מסקנות
Persona 4: Dancing All Night הוא משחק קצב עם אישיות משלו, וזה גם ובעיקר בזכות המותג שהוא תומך בו. במובן מסוים, Atlus אפילו הגזימה לרעת המשחק, אבל אנחנו משוכנעים שזה לא ימנע מעריצים אמיתיים של ה-JRPG הפופולרי ליהנות מההפסקה המוזיקלית המוזרה הזו ביקום של הדמויות האהובות עליהם: יש המון דברים טובים ופריטי אספנות לפתיחת הנעילה, מעבר ל-Story Mode המעט ארוך מדי... רק חבל שאין הרבה רצועות והם נוטים לחזור על עצמם קצת יותר מדי עם הרמיקסים השונים. כל שנותר הוא לקוות להמשך סביר שיכלול גם את השירים והדמויות מפרסונה 3: בהתחשב בפופולריות של הסדרה והצלבים השונים שכבר פורסמו, אנחנו די אופטימיים.
מִקצוֹעָן
- המוזיקה של פרסונה 4
- משחק אינטואיטיבי
- הרבה פריטי אספנות לפתוח
נֶגֶד
- מצב סיפור לוקח קצת יותר מדי זמן להתחיל
- הכוריאוגרפיות הצבעוניות והתזזיתיות יוצרות בלבול
- אין הרבה שירים