Cookie Run: Kingdom, סקירת ה-RPG, האסטרטגיה והביסקוויטים

ל-Devsister Corporation היה רעיון מבריק לביים את ההרפתקאות האפיות של ביסקוויטים ג'ינג'ר וברור שזכתה להצלחה עולמית, וזו הסיבה שאחרי פרק ראשון בסדרה שנבנה כמו ריצה אינסופית אנו עומדים כעת בפניCookie Run: סקירת הממלכה, שיכול להיות רק RPG עם מרכיבי ניהול, אסטרטגיה וגאצ'ה, ללא ספק חופשי להפעלה. בקיצור, זוהי התבנית הקלאסית שראינו מיושמת על ההגדרות והזכיינות המגוונות ביותר בשנים האחרונות בפלטפורמות ניידות, במקרה זה עשירה במיוחד באלמנטים לשליטה ומצוידת ב-אפיון ייחודי באמת, בהתחשב בסיפור ובדמויות ההתייחסות. אם זה מספיק כדי להבליט אותו בין אוקיינוס ​​המשחקים הדומים לא קל לומר, גם בגלל שזו יכולה להיות הערכה סובייקטיבית, אבל המשימה שביצע Devsister היא לפחות נכונה, אפילו ראויה לשבח מכמה בחינות.

ל-Cookie Run: Kingdom יש רכיב RPG די קלאסי מבוסס תורות


כפי שאנו רואים בדרך כלל במשחקים מהסוג הזה, הכל בנוי לפי ההנחיות שלRPG מבוסס תורות וניהול, כאשר שני האלמנטים מנותקים מבחינת משחק אך מוכנסים באופן אורגני בצמיחה כוללת של הדמויות ובכלל של הפלג של האדם בין משימות להשלמת וטיפול בממלכה לצמוח ולשגשג. עם זאת, הכל נעשה קצת יותר מוזר מהרגיל בגלל העובדה שהוא מבוסס על ביסקוויטים ג'ינג'ר וממתקים שונים:הִיסטוֹרִיָהמספרת על ממלכה שנהרסה על ידי קוסמת מרושעת שניצחה את חמשת עוגיות השומרים על ידי גניבת "Soul Jams" היקרה שלהם, שבעזרתה היא יכולה כעת לשלוט ביקום המתוקים הודות לצבאותיה של "Cake Monsters". גורלו של העולם נופל אז בידיו המפוררות של הביסקוויט הפשוט GingerBrave, שימצא את עצמו נאלץ לגייס צבא של לוחמים מתוקים איתם יתמודד בעימותים פרוגרסיביים שונים, ובמקביל ינסה להחזיר את התהילה של את הממלכה. ברור שהסיפור הוא משהו מטורף, אבל הוא מסופר בצורה יוצאת דופןאִירוֹנִיָה, עושה צחוק אפילו מהקלישאות המסורתיות ביותר של משחקי RPG פנטזיה, מה שהופך הכל למהנה במיוחד, עם סצנות הפסקה באיכות גבוהה, מונפשות במיומנות יוצאת דופן.

בין לחימה לניהול הממלכה

Ilמשחקיותהוא מחולק לשני תאים אטומים למים המיוצגים על ידי קרבות מבוססי תורות בסגנון RPG וניהול הממלכה, עם בנייה ואופטימיזציה של מבנים. האחרונים מספקים משאבים ושדרוגים לדמויות, בעוד שהמשימות מאפשרות לך להשיג אוצרות, מטבעות ואלמנטים אחרים שניתן לבזבז בבנייה ובאבולוציה של מבנים, לכן יש קשר של תלות הדדית בין שני מגזרי המשחק, אבל המכניקה נשארת שונה למדי ולא מאוד מאוחדת. מצד שני, מדובר בתערובת שהתרגלנו אליה כבר הרבה זמן, כך שהפער בין הפעולות השונות מוכרת למעשה בשלב זה.

ב-Cookie Run: Kingdom, ניהול הממלכה הוא אחד משני המרכיבים העיקריים


הלַחקוֹרהם נפתחים על ידי חקר העולם החיצון והם בנויים על פי המכניקה הקלאסית של קרבות מתקדמים: זה כרוך בהרכבת המפלגה ולראות אותה מתקדמת בקרבות שונים נגד גלים של אויבים עד הבוס הסופי, תוך אינטראקציה בצורה בסיסית מאוד דרך הפעלה של יכולות מיוחדות לכל דמות, ניהול זמני הקירור בצורה הטובה ביותר אך ללא מחויבות מיוחדת, בהתחשב בכך שהרבה תלוי בהרמה של הלוחמים ולא בצורך לפתח אסטרטגיות במקום. אלמנט מינימלי של עומק ניתן על ידי הצורךלבנות מסיבהמאוזן ככל האפשר, אשר נופל לתוך הכונן לאסוף דמויות ברחבי המערכתעד: יש באמת הרבה לוחמים לאסוף, ובהתחשב בסגנון הדמיוני שנבחר לייצוג, כולם מאוד מגוונים ומשונים, משתקפים ביכולות שונות ובהתקפות לגילוי. השתקפויות של מגוון זה לא תמיד גלויות בקרב, למען האמת, אבל לפחות ההבדל בין קטגוריות המאקרו של קרב מטווחים או תגרה תורם ליצירת אלמנט אסטרטגי שיש לקחת בחשבון.

בהיותו גם גאצ'ה, Cookie Run: Kingdom מכיל דמויות רבות לניהול ולהתפתח


המגזר השני של המשחק הואבנייה וניהול ממלכה, אשר פותחה באותו אופן כמו תוכנת ניהול "ניתנת להאזנה" רגילה כפי שראינו רבים במגזר המובייל. גם במקרה זה המשחק מתמקד במכניקה הישנהמחכהועל האפשרות לצמצם אותם על ידי הוצאת מטבעות במשחק, אבל אם תתעכבו קצת ותשתמשו במשחק במינונים קטנים אפשר לעקוף את הבעיה בקלות, יתרה מכך כמות הפעולות המוצעות מפחיתה את הפיצול של הפעולה גורם לנו להתמסר ליותר מבלי להשפיע על הקצב יותר מדי. למרות שכל המבנה של המשחק מבוסס על המנגנון הרגיל שמצביע על מיקרו-עסקאות, בקיצור, Cookie Run: Kingdom הוא הרבה פחות ציני משאר הכותרים הדומים ולא הופך את זה לבלתי אפשרי להימנע מלהיפול בפיתוי.

הדמויות ב-Cookie Run: Kingdom הן כמובן מאוד מיוחדות

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.1.72

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

אין שום דבר חדש ב-Cookie Run: Kingdom, בכל הנוגע למשחקיות ולפתרונות המבניים של המשחק: זהו אחד ממשחקי ה-RPG מבוססי-תור רבים עם מרכיבי ניהול ו-gacha, כפי שראינו במשך שנים בשוק הנייד. ובכל זאת, איכשהו משחק Devsister מצליח להתבלט מהקהל, בעיקר בזכות האפיון הגרפי החינני שלו והאווירה שטופת השמש והמזלזלת העצמית שלו, שחודרות מעט את שמיכת האדישות שעכשיו קל להרגיש למשחק מסוג זה. . כמות הדברים לעשות והחיות של עולם הפנטזיה המבוסס על ממתקים יכולים לגרום אפילו לשחקנים המנוסים ביותר ליפול שוב בין המנגנונים הידועים של הגאצ'ה החופשי למשחק, גם אם להישאר ביקום הביסקוויטים הזה יכול להיכשל. לא נמשך זמן רב.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה ואווירה נהדרים
  • מנגנוני RPG ומנגנוני ניהול מבוססים, כאן מוחלקים במיוחד ומשומנים כהלכה
  • מימוש טכני של ביצוע בולט בין גרפיקה ואודיו

נֶגֶד

  • באמת שום דבר חדש בהשוואה לים הכותרים הדומים במגזר המובייל
  • בין גאצ'ה להמתנה, אנו יודעים כיצד המנגנון מצביע על מיקרו-עסקאות
  • מעבר לאהדה, הסיפור באמת חסר עומק