הצגתו שלמתג Nintendo 2כעת הוא ממש קרב ויש פונקציונליות מסוימת שהחברה היפנית טרם הודיעה רשמית, אך מעריצים רבים מקווים למצוא בקונסולה החדשה:הפגרה המשפרתכלומר, האפשרות לצלם את המשחקים עבור מתג Nintendo הנוכחי בגרסה משופרת.
זה עובד אוטומטית או דורש עדכונים ספציפיים, מאפיין של הז'אנר יאפשר למשתמשים לשחק או לשחק מחדש את הכותרות הטובות ביותר של הדור הקודם על ידי ניצולרזולוציה מוגברת ושיעורי מסגרת כפוליםאו לפחות מייצב, ובכך יפעל מחדש מוצרים יוצאי דופן, אך מפונק מכמה מגבלה טכנית מדי.
מחכה להבין אם המשאלות שלנו יתגשמו, ערכנו עם רשימהעשרת המשחקים שהיינו רוצים לראות בשיפור תאימות השמירה ב- Nintendo Switch 2ו שכחנו מישהו? יידע אותנו בתגובות.
אגדת זלדה: נשימת הטבע
בלתי אפשרי שלא להתחיל ממנואגדת זלדה: נשימת הטבע, ללא ספק, אחד הכותרות הטובות ביותר עבור Nintendo Switch כמו גםאחד ממשחקי הווידיאו הטובים ביותר אי פעםו Breath of the Wild, שפורסם בשנת 2017 כחלק מקו ההשקה של הקונסולה ההיברידית, ומטרתו להגדיר מחדש את הרעיון של העולם הפתוח בזכות מכניקת חקר בלתי מוגבלת כמעט, המועשרת על ידי פיזיקה סביבתית בעובי מפתיע.
בפיקוד על הקישור האמיץ, האחראי על שחרור ממלכת היירול מהאיום של גנון, במשחק נוכל לבקר באזורים השונים של התרחיש ולהעריךנופים מרמזים במיוחדעוברים מהמישורים המפוארים ליערות הצפופים ביותר, החל מהפסגות המושלגות ועד המדבריות הלוהטות, מול האויבים הבלתי נמנעים הקיימים לאורך מערכת לחימה עמוקה וגמישה.
דיברנו על כל ההיבטים הנפלאים האלה בשלנוRecensione di Legend of Zelda: Breath of the Wildעם זאת, מדגיש את המגבלות הטכניות של חוויהאולי אפילו שאפתני מדי לחומרה של Nintendo Switch, לא ניתן לשמור על קצב מסגרת יציב במצבים התובעניים ביותר למרות השימוש ברזולוציה דינאמית שירדה עד 540p במצב נייד.
שיפור אפשרי מחדש של חוסר יכולת Nintendo Switch 2 יאפשר ליצירת המופת המיוצרת על ידי אייג'י אונומה כדי להגיע ל- 4K בזכות השקפה האפקטיבית המובטחת על ידי טכנולוגיית DLSS, כמו גם להביא פעולה נוזלית ותגובית משמעותית למסך, מאשר באמצעות עדכוןזה יכול לעלות ל 60 fpsו חלום? אנו מקווים שהוא יתברר.
פוקימון סקרלט וסגול
למרות הרשת של הביקורות הרבות שהתקבלו,פוקימון סקרלט וסגולהיה להם הכשרון החשוב להציגמבנה עולם פתוח אמיתיבתוך הסדרה שנחתמה על ידי Game Freak, ומבטיחה חופש חיפוש גדול יותר על רקע אזור שלא פורסם, פולודיאה, שניצלה את החדשות הללו כדי לטבול אותנו בפלאי מיקום מרתק באמת.
לפיכך, בפיקודו של מאמן צעיר, ניתן היה לנסות לא רק עם המכניקה המסורתית של הסדרה, אלא גם עםמבנה מלא יותר -גופי ורב -פנים, שראו אותנו מבקרים בערים מעניינות, כפרים ומרחבים גדולים בחוץ, ומחפשים פוקימון חדש שנלכד ויתמודד איתם בהקשר של קרבות מרהיבים, לבד או בקואופרטיב עם חברים.
כפי שנאלצנו לכתוב בסקירה של פוקימון סקרלט וולטו, התפתחות מבנית זו הביאה איתהכמה בעיות טכניות במתג נינטנדובין רזולוציה נמוכה, לעתים קרובות מרקמים מטושטשים, תופעה קופצתית המסומנת מאוד על השונות והטיפות הראוותניות בקצב המסגרות שהתרחשו במהלך הקרבות התוססים ביותר, במיוחד אלה שכולל פוקימון גדול יותר.
ברור שב- Nintendo Switch 2, בנוכחות יכולת שיפור, שיפור,המשחק יכול להתגבר על כל המכשולים הללווכדי להדגיש את תכונותיה, לנצל את הגודל של עלייה כדי לדחוף את הרזולוציה הדינמית ולבטל את אי הוודאות המערערות את נזילות החוויה בשלבים הנרגשים ביותר, כמו גם לטעון נכון את הנכסים השונים להדמיה מיידית.
קסנובלייד כרוניקה 2
כמה ימים לאחר יציאתו של קסנובלייד כרוניקות X: מהדורה סופית, אותה חזר עליהןהפוטנציאל העצום של סדרת ה- RPG האקשןפותח על ידי Monolith Soft, נראה לנו טבעי לכלול גם ברשימת המשאלות שלנוקסנובלייד כרוניקה 2, הפרק שעלה את הופעת הבכורה שלו ב- Nintendo Switch בסוף 2017.
הסיבה לבחירה זו היא פשוטה מאוד: זה הפרק שסביר להניח כי יותר מכל סבל בגלל המגבלות הטכניות של הקונסולה ההיברידית של נינטנדו, יורד לפשרות כבדות לא רק מבחינת הרזולוציה, שברגעים מסוימים הגיעו 400p, אלא גם באשר לאיכות המרקמים, העמסת הנכסים וקצב המסגרת, אשר, אליהם, אליהם, אליהם, אליהם, אליהם, העמסת הנכסים והקצב של המסגרת, אליהם.זה נעשה מאוד לא מובהק באזורים הצפופים ביותרו
אלה בעיות שלמרבה למרבהתפאורה רחבה ומרתקת במיוחד, שהיה לעתים קרובות ורצון מעימותים מטורפים שנצרכו על פי המכניקה של מערכת לחימה מאוד מוצקה: דיברנו על זה ועוד בשלנוסקירה מאת Xenoblade Chronicles 2ו
אפשרי שיפור רטרוקולוק תאימות ב- Nintendo Switch 2 יכול אפוא לתת למשחק קסם מחודש לחלוטין, ולבטל את הפגמים הקשורים לטעינת מרקמים ונכסים גרפיים בכלל,על ידי הגדלת הרזולוציה באופן משמעותי וייצוב קצב המסגרתאו אפילו כפול.
סמל האש: שלושה בתים
עוד הברכיים, עוד יצירת מופת: במקרה זה אנחנו מדברים עלסמל האש: שלושה בתים, הפרק שפורסם בשנת 2019 שסימןהתפתחות חשובה לסדרת ה- RPG האסטרטגיתשל מערכות אינטליגנטיות, הצגת המכניקה של בתי האציל (שלושה, למעשה) לבחירה כדי לאפיין את דרכם במהלך קמפיין המשחק הארוך והמשכנע.
נחתנו על הנשרים השחורים, האריות הכחולים או צבי הזהב, מצאנו את עצמנו מנהלים את היחידות שלהם בפירוט ומופיעיםבחירות שישפיעו על מהלך האירועים, קביעת בריתות ויריבויות המסוגלות לשנות את תוצאות הקרבות המכריעים לניצחון של מלחמה אכזרית ועקובה מדם, שפרצה לשליטת יבשת פודלן.
הרוחב ורמת הפירוט של ההגדרות דאגו שהמשחק יסבל מהבעיות הטכניות הרגילות במתג נינטנדו, בין מרקמים לא מוגדרים במיוחד, ירידות חשובות בקצב המסגרת במצבים הצפופים ביותר, זמני טעינה ארוכים eתופעות קופצות ראוותניותמקושר למרחק טיוח מוגבל מאוד.
הזכרנו את ההיבטים האלה בשלנוסקירת סמל האש: שלושה בתים, אך ברור שבאמצעות שיפור השיפור ב- Nintendo Switch 2ניתן להעניק פאר מחודש על ניסיון, פתרו את הנושאים הקריטיים הקשורים לטעינת נכסים, מייצבים או משפרים את קצב המסגרת ומאפשרים למשחק להאיר כפי שהיה ראוי מאז הופעת הבכורה שלו.
Hyrule Warriors: עידן האסון
כידוע, כוח אומגה עשה במהלך השניםספין-אופים רבים של זיכיון הדגל שלו, לוחמי שושלתלעיתים קרובות נותנים חיים לשיתופי פעולה מעניינים ופרודוקטיביים במיוחד. זה בדיוק המקרה שלHyrule Warriors: עידן האסון, הפרק השני של סאגה שמביא את העימותים הקורזים התזזיתיים של המוסו בעולם אגדת זלדה.
המשחק, שנקבע מאה שנה מוקדם יותר מאירועי הנשימה של הטבע, יכול לסמוך על החשובפיקוח על אייג'י אונומה וצוותווזה איפשר לו לעשות צעד משמעותי קדימה בהשוואה לפרק הראשון, והולך להעמיק את ההשלכות העלילתיות של סיפור שהוא הכל אלא טריוויאלי, אכן קשור בחוזקה לשבת הזכיינית של נינטנדו.
כפי שכתבנו בסקירה של Hyrule Warriors: עידן האסוןעם זאת, עם זאת,המוקד היה כמובן בפעולהועל המריבות המרהיבות שהובאו למסך, החזקות של מכניקה הפכה את המוצקות והכובשות עוד יותר בזכות הצגת כמה חדשות חשובות. לפיכך היה חבל שהנוסחה הזו שילמה חובה בחזית הטכנית במתג נינטנדו.
הכותרת של כוח אומגה הראה את הצדטיפות כבדות בקצב מסגרות ותופעות קופצות ראוותניות, למרות רזולוציה דינאמית שירדה גם היא הרבה כדי להבטיח רמת ביצועים מינימלית: בעיות שעל Nintendo Switch 2 ניתן היה לפתור, לייצב הן את ספירת הפיקסלים והן את המסגרות ואולי לכוון ל -60 fps כדי לשפר עוד יותר מערכת מסוג זה.
The Witcher 3: Hunt Hunt - מהדורה שלמה
עם הזמןהיינו עדים לכמה "המרות בלתי אפשריות" למתג: ניסים אמיתיים שבוצעו על ידי צוותי פיתוח מומחים ומוכשרים, שהצליחו להביא חוויות מורכבות ורב -פנים כמו זו שלThe Witcher 3: Hunt Wildעם זאת, נחת על פלטפורמת נינטנדו עם המהדורה העשירה שלמה.
במקרה זה היה זה סאבר אינטראקטיבי לבצע את החברה, ותורגם בצורה יעילה להפליאהרפתקאות הנותן האפיות, סיפוריו אינספור, השחקנים התומכים המלאים בקסם, התפאורות הרחבות והמפורטות במיוחד והקרבות המרהיבים נגד המפלצות שלטריגו הייתה חובה להתמודד.
אצלנוRecensione di The Witcher 3: Hunt Hunt - מהדורה שלמהעם זאת, דיברנו עלפשרות אדירותשהמפתחים נאלצו לקבל כדי להביא את כל התוכן הזה ב- Nintendo Switch, ונקלט לרזולוציה דינאמית שיורדת עד 540p בניידות, ויתתרים למעשה על אנטי -רמות, תוך שימוש במרקמים בהגדרה נמוכה ולאבד מספר מסגרות במצבים הנרגשים ביותר.
ב- Nintendo Switch 2 נוכל להשתתף בהתערבות ייצוב של היבטים אלה:פתרונות דינמיים מחוברים לכוח החומרה, לכן גם בהיעדר עדכון ייעודי, הרזולוציה תעבור לפחות ל 1080p וקצב המסגרת יכול להישאר מעוגן ל- 30 FPS, אולם ביטול השפעת הקופץ של האלמנטים הסביבתיים והפחתת המטענים.
אבדון נצחי
נותרו בנושא "המרות בלתי אפשריות", לאורך השנים, מפתחי כפתור הפאניקה העזו למימושם של כמה נמלים תובעניים באמת, וסימנה את ההגעה למתג נינטנדו שלכמה מהקלעים המרגשים ביותר שהופקו על ידי בת'סדה: da Doom a Wolfenstein 2: The Colossus החדש, Da Wolfenstein: Youngblood aאבדון נצחי, בדיוק.
הפרק האחרון של תוכנת ID של הסדרה ההיסטורית חתוםהוא ראה את קוטל האבדון פונה אל המוני התופת שפלשו לכדור הארץ, להחזיר את כישוריה יוצאי הדופן ושימוש בארסנל גדול והרסני כדי לחסל בצורה הכואבת ביותר האפשרית של מפלצות בתוך עימותים תזזיתיים לחלוטין, שהדגישו את גישת הריצה והאקדח המוצקה של חוויה זו.
אם קראת את שלנוסקירה נצחית של אבדון עבור מתג נינטנדואתה כבר תדע שהמשחק שומר על המאפיינים יוצאי הדופן שלו גם על הקונסולה ההיברידית היפנית, אך המחיר לשלם הוא מלוח:הרזולוציה נופלת ל 360p בלבד במצב נייד, רצפי ההפסקה מופעים ומופעי חיתוך טשטוש התנועה המיושמים על אובייקטים בודדים הופכים את התוצאה הסופית להרבה פחות משכנעת ממה שנעשה בפרק הראשון.
גם במקרה זה,רקע השיפור ב- Nintendo Switch 2 יכול לתת מלוטש משמעותי לחוויה: אפילו ללא כל התערבות חיצונית, הרזולוציה הדינאמית תגיע לאורווה של 1080p וקצב המסגרת יישאר מעוגן ל -30 המסגרות לשנייה, ואילו עם עדכון ספציפי זה יכול להיות ללא ספק ל -60 FPS והשימוש ב- DLSS כדי להשיג את הפשרה הטובה ביותר בין הגדרה לנזילה.
העולמות החיצוניים
אם נכון שעדכון אפשרי של אבדון נצחי יכול לתת לנו מושג ברור מאוד כיצד First Party Xbox Productions יעבוד על Nintendo Switch 2, גםהעולמות החיצונייםנופל באותו אופטיקה. אנחנו למעשה מדברים עלפעולה מעולה RPG שנעשתה על ידי אובסידיאן בידוראולם, במהלך השנה הזו אמורה לראות את הגעתו של פרק שני.
מוגדר על diמושבה מרחבית הסתיימה במראות של קונספירציההמשחק, שהועבר על ידי תאגידים חזקים, הציב אותנו לתפקיד של דמות מתעוררת לאחר שינה קריוגנית ארוכה, שמחליט לקחת צד בצד של תושבי ההליסיון. הבחירה הזו כמובן דחפה אותו להתעמת עם אויבים רבים, אך גם להדק חברויות מוצקות ובלתי צפויות.
בקיצור, זה היה בערךחוויה עם השלכות עלילתיות ברורות, המאופיינת על ידי מערכת של בחירות ותוצאות שהשפיעו על התקדמות העלילה ועל האפילוג שלה, בעוד שהריבים הדינמיים הראו כלי נשק חזקים יותר ומיומנויות מיוחדות שישמשו במקביל לבני בריתם. אתה קורא את שלנוסקירת העולמות החיצוניים עבור מתג נינטנדו?
לרוע המזל, מנקודת מבט טכנית, התואר של בידור אובסידיאן הוא אולי כ"ההמרות הבלתי אפשריות "שדיברנו עד כה, קורבןתערובת של רזולוציה נמוכה, טיפות ראוותניות במסגרות ומרקמים שאינם מוגדרים במיוחדשבסופו של דבר משפיעים על הנאה של החוויה. עם זאת, ב- Nintendo Switch 2, המשחק באמת יכול להיוולד מחדש, לפתור את הפגמים הללו ולהניח את היסודות לבוא ההמשך.
אגדות איפקס
שכיחות ההגדרה הגרפית ובמיוחד בביצועים היאבסיסי בחוויות תחרותיות, וגרסת ה- Nintendo Switch שלאגדות איפקסזה מדגים זאת באופן חד משמעי. המשחק, שנעשה בשנת 2021 על ידי צוות הפאניקה כפתור המוכשר, הביא את הנוסחה שבנתה את הצלחת הקרב רויאל בקונסולה ההיברידית, אך לא ללא פשרה.
כפי שכתבנו למעשה בסקירת אגדות Apex עבור Nintendo Switch-מנקודת מבט טכנית, ההפחתה באמת עוזבת להיות רצויהבשל קצב מסגרת שמאבד מספר משיכות כאשר המצב מתעניין, ומשפיע על דיוק משחק התותח בשילוב עם רזולוציה דינאמית שיורדת הרבה בניסיון השווא לשמור על מידה מסוימת של יציבות.
בקיצור, האש התזזיתית מתנגשת בין האגדות הרבות כיום המרכיבות את הסגל של תואר הבידור מחדשבסופו של דבר הם איבדו את כל הקסם שלהם בקונסולה ההיברידית של נינטנדו, ונוכחותו של CrossPlay רק הרגיזה את המצב, שכן על ידי הפעלתו מצאנו את עצמנו מול שחקנים שלא היו צריכים לרדת עם האטה ונראות לקויה במרחק.
בהיותנו אחד השירותים החי החשובים ביותר שנמצאים כעת במחזור, אנו לוקחים זאת כמובן מאליו כי לנוכח אגדות איפקס שיפרו את רטרוקולוק תאימות זה יעודכן ב- Nintendo Switch 2,סוף סוף ביטול נעילת קצב המסגרת כדי להיות מסוגל לשאוף ל -60 המסגרות לשנייהיציבות ושיפור מסנני מרקם ורזולוציה כדי להשיג מרחק חזותי התואם להקשר התחרותי של המשחק.
Fortnite
אם נדבר על שירות חי,Fortniteזה ממוקם כבר כמה שנים ככותרת של התייחסות מוחלטת בכל הפלטפורמות, וגרסת ה- Nintendo Switch של ה- Battle Royale of Epic Games הצליחה לסמוך עלבסיס גדול מאוד מותקן של הקונסולה היפניתעל מנת לייצר מספרים משכנעים לחלוטין, למרות כמה מגבלות טכניות מעצבנות.
המשחק עצמו זקוק למעט מאוד מצגות, ובעונה היא הציגה בעונהכמות לא מידתית של תוכן חדש, שיטות מוגבלות, שיתופי פעולה מיוחדים ששמרו על האינטרס של השחקנים בחיים. יתר על כן, הסגנון המצויר והשימוש במנוע הלא מציאותי אפשרו להשיג יותר מתוצאות דיסקרטיות, כפי שהסברנו בביקורת Fortnite עבור Nintendo Switchו
עם זאת, אין להכחיש כי קצב המסגרת חסום ב -30 פריימים לשנייה, בכפוף לרגיעה ברצפים הצפופים ביותר (אשר עבור קרב רויאל אינו גאווה גדולה), הרזולוציה התחתונה והקופץ של הנכסים בסופו של דברמשפיעים מאוד על החוויה המהנה, עד כדי כך שאחרי הפעם הראשונה פונקציית CrossPlay הייתה מוגבלת לגרסה הניידת בלבד.
אם יאושר שיפור השיפור של Nintendo Switch 2, בואו נדמיין את זהמסופק ללא ספק יהיה אחד המשחקים שיועילו להםעל מנת להגיע לשווה מוחלט בהשוואה לפלטפורמות האחרות, גם ברמת הביצועים הטהורה. לפיכך אנו מדברים על גרפיקה ברזולוציה גבוהה באמצעות DLSS, של 60 fps והשפעות משופרות במידת האפשר.