סמל האש: שלושה בתים, להסקה

בשבועות האחרונים דיברנו איתך לא פעםסמל אש: שלושה בתים, משחק האסטרטגיה החדש איתו סדרת Intelligent Systems, שעומדת לחגוג כעת שלושים שנה, יוצאת סוף סוף לראשונה ב-Nintendo Switch. סיפרנו לכם על מקורותיו של המותג הזה שבמשך זמן רב היה מוגבל ליפן וסיפרנו לכם על ההתרשמות החיובית הראשונה שלנו, Joy-Con ביד. Three Houses נוקט בגישה שונה למשחקי Fire Emblem הקודמים, ומאלצים אותנו לבחור אחדשֵׁם מִשׁפָּחָהלצדד, ולהחלטה הזו תהיה השפעה מהותית במיוחד במחצית השנייה של המשחק: החלטנו לתמוך בבית הנשרים השחורים של אדלגרד פון הרסוולג וזהוסְקִירָהמההרפתקה הראשונה שלנו בפודלן.

בבית הספר עם ביילת

סמל אש: ניתן לחלק שלושה בתים באופן אידיאלי לשני חלקים. ההתחלה זהה לכולם: הגיבורביילת', זכר או נקבה, הודות לכוח מסתורי שניתנה לו על ידי נערה שרק הוא יכול לראות, מציל שלושה צוערים של מנזר גארג מאך, מושך את תשומת לבה של הכוהנת ריאה המייצגת את הכנסייה ומצווה עליו כמורה. הבחירה הראשונה שנצטרך לעשות קובעת אתעלילהשיתפתח בפרקים הבאים, גם אם ניתן להציץ בהבדלים המהותיים הראשונים רק לאחר כמה שעות של משחק. שלושת הבתים - הנשרים השחורים, האריות הכחולים וצבאי הזהב - מורכבים משמונה תלמידים בלבד כל אחד, אבליָצוּקיותר תוכן אפשר לכותבים לאפיין טוב יותר כל תלמיד בנפרד. האופן שבו הסיפור מתפתח מזכיר מאוד סרט או רומן של הארי פוטר כי בעצם קורה משהו בכל חודש שמפתח את העלילה, לרוב בצורה של לחימה.

זה הלוּחַ שָׁנָהאת עצמו להזכיר לנו. בתחילת החודש נודיע על המטלה הבאה שנצטרך לבצע במהלך השבוע האחרון, מה שמבטיח לנו לפחות שלושה שבועות של הכנות. האחרונים הם משחק שלובים עדין שהולך ומשתכלל עם השעות, הודות להכנסת דינמיקה חדשה שמצד אחד מגדילה את מספר הפעילויות להן נוכל להתמסר, ומצד שני מאלצת אותנו יותר ויותר. לעתים קרובות לבחור בדייקנות מה לעשות ומתי. הכל מחובר ברשת צפופה של פרמטרים: הרמה שלהוֹרָאָהשל Byleth מציינת כמה תלמידים היא יכולה ללמד ישירות והאחרון יכול ללמוד מספר מסוים של שיעורים על סמך רמת המוטיבציה שלהם, המוטיבציה שגוברת על ידי הצעת להם מתנות או על ידי מענה נכון על שאלותיהם, או על ידי ביצוע פעילויות מסוימות סביב המנזר אשר, עם זאת, מוגבלים על ידי רמת ההוראה הנ"ל.

ביום האחרון של השבוע נוכל לבחור מה לעשות: נוכל להילחם ולפיכך לעלות רמה של התלמידים שלנו, או לשוטט ברחבימִנזָרולבצע את הפעילויות הנ"ל הכוללות, בין היתר, דיג ומשימות צד אופציונליות, או שנוכל פשוט לנוח כדי להטעין את המוטיבציה של כל התלמידים בבת אחת, ולהקריב כל פעילות אחרת. בהתחלה הפעילויות הללו מעטות, אבל ככל שהפרקים חולפים, מתווספות עוד ועוד תכונות שהופכות את רכיב ה-RPG המסורתי החדש למבנה אסטרטגי במיוחד. אם תרצה, שחקן יכול אפילו להתעלם לחלוטין מהחקירה בגוף שלישי של הגארג מאך, אבל בכך הוא יאבד הזדמנויות רבות לשכלל את תלמידיו ובו בזמן, ביילת' עצמו, שלא לדבר על זה, פעם כמה מאוד דרישות ספציפיות מתקיימות, אפשר אפילוטִירוֹןזמנית התלמידים והמורים של הבתים האחרים.

בקיצור, לחקר הגרג מאך יש תפקיד חשוב מאוד במבנה של סמל האש: שלושה בתים, אבל חייבים להודות שבטווח הארוך זה הופך להיות קצת חוזר על עצמו להתרוצץ במנזר, לאסוף חפצים ולמצוא את תלמידים שהם שייכים אליהם. אפילו הפעילויות בסופו של דבר תמיד זהות ובסופו של דבר אתה מסתובב קצת יותר מדי בלי יעד ספציפי. מצד שני, יום החופש מאפשר לך להקים אלְקַשֵׁרעם הדמויות השונות של צוות השחקנים: לאט לאט, אפילו הדיאלוגים הבנאליים ביותר מתחילים לחשוף כמה פרטים חשובים על ההיסטוריה של הכנסייה ושל ביילת' עצמו, בעוד צל מאיים יותר ויותר מתגנב אל המנזר שרוצה לשבור את האיזון השברירי שֶׁלפודלאן. אבירים רעולי פנים מסתוריים, סטודנטים שנעלמים, פרופסורים ללא עבר, קוסמים אפלים סביב הטירה זוממים בלילה... חייבים להודות שבשלב מסוים ציפינו לראות את פרופסור האנמן הטוב מגיע לחדר האוכל וצועק: " טרול במרתף!".

למרות זאת, חלוף החודשים מאפשר לנו לשרטט ביתר דיוק את סוג הלוחמים שאנו רוצים להכשיר. מערכת הקידום החדשה מזכירה את המפורסמתמערכת עבודהשל Final Fantasy ומאפשר לאותו תלמיד להחליף כיתה שוב ושוב, כל עוד הוא עמד בדרישות הדרושות כדי לפתוח כיתה חדשה על ידי מעבר מבחן אמיתי בבית הספר. במילים אחרות, אתה יכול לשנות את דעתך מבלי לספוג עונשים חמורים, למעשה לחזק את אותו תלמיד יותר על ידי כך שהוא ילמד יותר מיומנויות או מהלכים מיוחדים השייכים למעמדות או כלי נשק שונים. עם קצת תכנון וקצת ערמומיות, אתה יכול לאמן יחידות בלתי ניתנות לעצירה. בואו ניקח את הטובקספרכדוגמה. הנשרים השחורים החמימים מוכשרים במיוחד בלחימה יד ביד ובגרזן, וזו הסיבה שאימנו אותו באומנויות אלו כדי לפתוח שיעורים כמו הפייטר וה-Fighter.לוֹחֶם. בסופו של דבר, קידמנו אותו ל-Blademaster עם חותם מאסטר ברמה 30, והפכנו אותו ללוחם בלתי ניתן לעצירה שרוסק אויבים עם הבונוסים שלו לצרזנים ולפרקי פליז, אבל אם נרצה לשנות כיוון לחלוטין נוכל לפתח את כישוריו ב-Reason and Sword. כדי לקדם אותו לסייף הקוסם.

נלחם למען פודלאן

החופש הזה בהתאמה אישית של דמויות בודדות - שעם זאת דורש ראיית הנולד מסוימת, בהתחשב בכך שחלק מהיחידות מתאימות פחות או יותר לכלי נשק מסוימים או אסכולות מסוימות של קסם - בא לידי ביטוי בעיקר במחצית השנייה של ההרפתקה, כאשר הקרבות הופכים ליותר ויותר. קרבי ומהודק. למקרה שאתה לא יודע, אבלנינטנדופרסמה את המידע הזה באופן רשמי בקדימונים ובמהלך בית העץ של ה-E3 האחרון, אולי בתגובה למשוב הלא כל כך חם שהתקבל לגבי מסגרת בית הספר הילדותית מדי, בשלב מסוים של המשחק מתרחש מה שנקרא בעגה "דילוג זמן ". עלילות המשנה שהתגנבו לאט לגארג מאך מתגבשות סביב הדמות החידתית של ביילת' ומתפוצצות בקרשנדו שלפיתולים, וכתוצאה מכך נוצר פער של חמש שנים בין שני החלקים שאליהם מחולק הסיפור.

נניח ש- Intelligent Systems יכלו לביים את נקודת המפנה הזו טוב יותר, אולם העלילה משתנה באופן דרסטי בהתאם לבית הנבחר, ומתפצלת לנתיבים שוניםשׁוֹנֶהשמובילים לסופים שונים. סמל אש: שלושה בתים, בקיצור, הוא כותר שניתן לשחק שוב ושוב, וגם אם בסופו של דבר תמצאו את עצמכם חוזרים על אותן פעילויות כדי להצמיח את הדמויות השונות, את האישיות המובהקת שלהן, את כישורי הלחימה השונים, את הווריאציות במפות. המטרות הופכות את המשחקים לשונים מספיק. המשחק שלנו עם הנשרים השחורים נמשך כארבעים שעות, אבל שיחקנו ברמת הקושי הרגילה, והשבתנו אתמוות קבועשל יחידות, מאפיין איקוני של Fire Emblem, אשר, עם זאת, גורם לא מעט בעיות בתזמון של סקירה. עם זאת, אלה שמעדיפים להסתכן באיבוד האהובים עליהם לנצח, לא צריכים לדאוג יותר מדי מכיוון שלביילת' יש כוח, הנקראקצב אלוהי, המאפשר להריץ את הזמן לאחור ולבטל את ההחלטות האחרונות שהתקבלו בקרב, אולי כדי להעביר יחידה שטעינו בהזזתה.

המשימות הופכות לקשות יותר ויותר, ומציעות מפות מורכבות ויריבים יותר ויותר אגרסיביים וקשוחים. THEמפלצותהם חידוש מעניין שהופך חלק מהקרבות למאתגרים במיוחד: היצורים האלה תופסים ארבעה ריבועים, פוגעים כמו נפחים ומחדשים לחלוטין את נקודות החיים שלהם פעמיים או יותר, לפני שהם מתמוטטים לקרקע. זה כמעט נראה כאילו אניגדודיםתוכננו להילחם בהם, גם אם הם יהיו שימושיים בהזדמנויות אחרות לגמרי. תכונה חדשה זו מאפשרת לשייך כל יחידה לקומץ חיילים שיעקבו אחריה בשטח, ומבטיחים בונוסים שונים לפרמטרים הבסיסיים. הגדודים גם מאפשרים לך לעסוק בלי להסתכן בהתקפת נגד, ולרוב מפעילים בונוסים נוספים: ישנם גדודים שמרפאים באזור, אחרים המשתקים אויבים, אחרים שמגבירים את יכולות התנועה וכן הלאה.

בחירת הגדוד המתאים ליחידה ואולי לשנותו בעת הצורך, לזכור לרפא את החיילים בין משימה אחת לאחרת, חשובה מאוד ובעיקר משפיעה על המשחק בשתי דרכים. ראשית, זה מבטיח סוג אחר של פעולה שמגדיל את סיכוייו של השחקן בלחימה, כמו גם כלשילוביםאסטרטגי שכן נוכל לחזק את התקפות הגדודים על ידי הצבת היחידות לצידן על המפה. שנית, הגדודים מוסיפים גרם של מרהיב לכותר שנשען מעל הכל על הדגמים והאנימציות המעוצבות בקפידה, אך מותיר מעט מה לרצוי בכל הנוגע לתרחישים ולתפאורות: רצפי הלחימה, למרות שהספרטניים מבחינת אפקטים, יש להם השפעה הרבה יותר גדולה כאשר הגיבור שלנו תוקף את היריב עם עוקבים של חיילים שנלחמים מאחוריו.

במובן זה, תצוגת הגוף השלישי החדשה שמתקרבת ישירות למפה, ומאפשרת לנו להזיז את היחידה המדוברת בחופשיות וללא אילוצי הרשת, מזכירה לנו בכוח את התרומה שלפרה טקמופיתוח: קשה יותר לשלוט בו וקיים חשש לבלבול מסוים עם הגדודים הסמוכים, אבל ההשפעה החזותית מרהיבה, גם אם מעריצי סמל האש האמיתיים יעדיפו כנראה את הנוף המסורתי יותר. Three Houses הוא כותרת מעודנת ומעודנת מבחינה ויזואלית, אבל יש כמה פגמים במונחים של אופטימיזציה: זה כנראה הכותרת שהכי מלחיץ את ה-Switch ב-Dock, שם הקונסולה הופכת רועשת וחמה יותר מאי פעם, ואשר אוכלת את ה-Switch. סוללה במצב נייד, אם כי למרבה המזל כף היד מספקת חווית משחק כמעט שלמה ותמונה תמיד נקייה וחדה בכל מצב.

חמש שנים מאוחר יותר

יהיה הרבה מה להוסיף על המשחקיות. לא דיברנו עלסימנים, שמאפשרים רק ליחידות מסוימות להפעיל כלי נשק אגדיים, ועוזרים, אותם נוכל לצרף ליחידות כשלא נוכל להביא את כולם לקרב. עוד לא דיברנו על מערכת ה-Support, תכונה אייקונית של הסדרה שחוזרת ברעש גדול עם מערכונים מצחיקים, כמה מערכות יחסים רומנטיות מפתיעות ויתרונות שונים מבחינת משחקיות, אבל אם היינו מפרטים כל תכונה שיש ל-Intelligent Systems מיושם בכותרתו החדשה, אולם מצליח להקים אלְאַזֵןזה לא הופך את החוויה לממכרת, הסקירה הזו, שהיא כבר די ארוכה, תהפוך אפילו יותר. לכן אנחנו מעדיפים להקדיש את החלק האחרון של הניתוח שלנו לפיתוח הסיפור, ונחזור לאותה קפיצה של חמש שנים שמחלקת את המשחק לשני חלקים.

בואו נגיד את זה כך: מי שהתלונן שהסחף צעיר מדי יצטרך לחשוב שוב. ברור שלא נספר לכם מה קורה ולמה, רק דעו שאותם סטודנטים שהתחברתם אליהם תוך כדי שיטוט בגארג מאך... אולי אותה בחורה צעירה שהחזרת לה את המחברת שבה היא אהבה לכתוב שירים בין שיעור אחד ל עוד... כאן התלמידים האלה יכולים להפוך לאויבים המרים שלך בשדה הקרב. ואתה תצטרך להרוג אותם. כי זו מלחמה ואם לא תהרוג אותם קודם, הם יהרגו אותך או את הילדים שלך. לפעמים אתה עשוי לשכנע אותם להצטרף למטרה שלך, אבל לעתים קרובות יותר אתה תיאלץ לעשות זאתלַהֲרוֹגאלה שהיו התלמידים שלך. הגישה האכזרית של הסיפור, המשלבת פוליטיקה ופנטזיה בעלילה משוכללת שבה, מן הסתם, לכל אחד יש את נקודת המבט המקודשת שלו והוא מוכן למות כדי להגן עליה, הפתיעה אותנו, והקרדיט מגיע גם למצויןלוקליזציה באיטלקיתוהפסקול הנהדר של Takeru Kanazaki.

אולי Intelligent Systems יכלו לנהל כמה קטעים טוב יותר, כי נראה לנו שלחלק מהפיתוחים היה פחות זמן ממה שמגיע להם, אבל המבנה של Fire Emblem: Three Houses הוא ממש חכם, כי עם כל משחק תבינו שידעתם יותר טוב. אותם בחורים שאולי תצטרך להתמודד מולם בקרב. וכך, אנחנו שהתחלנו עםנשרים שחוריםומיד התחבבנו על הביישן והמגושםברנדט, אנחנו כבר חוששים מהרגע שבו אולי נאלץ להילחם בו על חיינו. יש לציין גם שחלק מהפרטים של הסיפור כולו לא יהיו ברורים לנו עד שנתחיל מחדש את ההרפתקה על ידי תמיכה באחרשֵׁם מִשׁפָּחָה, מה שמחליש מעט את ההשפעה של כמה נקודות מפנה בסיפור, אבל מנצל את החשיבות של יציאה לדרך אחרת: במובן הזה, גם הודות לבונוסים שנפתחים בסיום המשחק, מסתבר שהכותרת Intelligent Systems היא פנינה קטנה אמיתית שמבטיחה אריכות ימים יוצאת דופן לכל מי שמחליט להפשיט אותה עד היסוד.

מסקנות

Fire Emblem: Three Houses הוא ללא ספק הפרק הטוב ביותר בסדרה שיצא בשנים האחרונות, ולו רק בגלל שהוא מחדש את הנוסחה הקלאסית, מספר סיפור של מלחמה והקרבה מבלי להזדקק לשירות המעריצים המוגזם של הפרקים הקודמים. ארוך מאוד, רב שכבות ומלא בדמויות מסקרנות, לכותרת Intelligent Systems החדשה לוקח זמן לצאת לדרך, אבל כשהוא מגיע הוא מחזיר את המאמצים של השחקנים עם עיצוב ברמה מעולה ועלילה מזעזעת שאולי הייתה מגיעה לקצת יותר כתיבה מפורטת יותר בכל קו עלילה, אך עדיין מעודדת יכולת משחק חוזרת ומבטיחה למעלה ממאה שעות של משחק כולל.

מִקצוֹעָן

  • הסיפור בחלק השני של המשחק
  • הדמויות כולן מאופיינות היטב
  • מערכת הלחימה בשלמותה
  • הפסקול
  • הלוקליזציה האיטלקית

נֶגֶד

  • החלק בבית הספר יכול לחזור על עצמו
  • חלקם עשויים שלא להעריך את צוות השחקנים המצומצם של דמויות שניתן לשחק בכל קו עלילה
  • כמה נקודות מפנה בנרטיב היו ראויות לחקירה נוספת