אבולוציה הכרחית שאי אפשר עוד לדחות. זוהי נקודת ההתחלה הבלתי ניתנת להזזה לכל ניתוח של פוקימון סקרלט ופוקימון ויולט. לעתים קרובות מדי, למעשה, נראה שתחושה נוסטלגית שוררת: אין זה הגיוני, נאמר, לנסות לשנות,משחק פריקזה צריך פשוט לחזור לנוסחה הישנה. ל-JRPG הישן והטוב בדו מימד.
גם אנחנו התמכרנו למחשבה המרגיעה הזו, אנחנו מודים בזה, אבל לפני שנכנסים ללב הסקירה הזו עלינו לשים לב לעובדה יסודית: נמאס לנו מה-JRPG הדו-מימדי הישן והטוב. נמאס מהאתגר הרגיל בחדרי הכושר, נמאס ממפגשים אקראיים, נמאס מהתקדמות על מסלולים. אנחנו עדיין כאלה, פשוט יותר קל להסתכל אחורה כשהדברים בהווה לא הולכים כפי שקיווינו. ומכאן מתחשק לנו להתחיל להגיע ללב הסקירה של Pokémon Scarlet ו-Pokémon Violet.
כן, כי הדור התשיעי הזה נולד בדיוק מתחושת העייפות הזו. זה מייצג את הניסיון הכי משוכנע ודרסטי לעשותחברת פוקימוןלקחת מותג של מיליון דולר ולחולל בו מהפכה. לא עם גימיק חדש או שם חדש לאתגרים הישנים. לא, משחקי הפוקימון נלקחו והפכו מבפנים, למרות המספרים המטריפים של כל פרק חדש. מדובר בניתוח שדורש אומץ ובהתחשב בתוצאות אולי אפילו קצת פזיזות. אבל המשכנו יותר מדי זמן: תרגישו נוח, כי יש הרבה דברים להגיד.
עולם פתוח של פוקימון
Pokémon Scarlet ו-Pokémon Violet הם הפרקים הראשונים של הסדרה באמתעולם פתוח. אנחנו לא מתמודדים עם הביישנות של פוקימון חרב ומגן, שהשתמשו בארצות הפראיות כהסטה פשוטה מהתקדמות ליניארית ביותר. גם אין לנו העתק של מפות Arceus העצומות של Pokémon Legends, אליהן ניתן היה לגשת רק באמצעות עומס שטח. כאן הכל קשור זה בזה: מצפון לדרום, ממזרח למערב, ניתן לחקור כל עיר, מערה ומסלול בצורה חלקה. מרכזי פוקימון נמצאים כעת גם בחוץ, יחד עם שוק הפוקימון ומכונת ה-TM כדי ליצור מכונות טכניות באמצעות החומרים שנאספו לאחר כל קרב נגד פוקימונים פראיים.
יש רק חריג אחד גדול: מספולי. העיר שבה ממוקמת האקדמיה מאלצת אותנו לטעון את המפה בכל פעם, גם אם אנחנו לא ניגשים דרך הכניסות המסורתיות: במקרים אלה המשחק חוסם אותנו ומחזיר אותנו לנקודת כניסה "חוקית", שובר חלקית את זהתחושת חופש קיצוניתאשר מושגת לאחר השגת את כל השדרוגים של Koraidon (או Miraidon, ב- Violet).הפוקימון על הכריכה מייצג אתאמצעי תחבורההאהוב על האווטאר שלנו. במכה אחת הם תופסים את מקומם של נעלי ריצה, סקייטים, אופניים ואפילו המכונות הנסתרות של הדורות המבוגרים. היכולות שלהם, שניתן לפתוח בהדרגה, עוקבות אחר מה שניתן היה לעשות בעבר עם כלים ו-HM: רכיבה, קפיצה, גלישה, גלישה וטיפוס מאפשרים לך להגיע בהדרגה לאזורים שונים במפה, לגשת לחפצים נדירים ובאופן כללי להפוך אותם למהירים יותר. ניווט. ללא קשר לדיונים על עיצוב המוניות החיות הללו, אין ספק שנוכחותן מעניקה תחושת חופש חסרת תקדים, קולחת וכמעט בלתי מוגבלת.
ביקרנו את העיצוב ברמהממפות הפוקימונים האחרונות, אבל חייבים לומר ש-Game Freak לומד לאט לאט גם לנהל תלת מימד. אם אנכיות מסוימת כבר הייתה מורגשת ב-Pokémon Legends: Arceus, כאן הוא מתפוצץ בהתפרעות של פסגות לטפס, עם נקיקים גלויים יותר או פחות שבהם יש כמעט תמיד חפץ לאסוף. אפילו המערות (המעטות) מתחילות לקבל מבנה מורכב יותר, עם מנהרות, אזורים מוגבהים וסידור כללי של סלעים גדולים יותר שמסתירים נקודת עניין זו או אחרת.
עדיין יש חוסר מודעות מספיק כדי לאפשר יצירת יציאות מרובות לאזורים סודיים או יישום חידות סביבתיות, אך לאחר הצעדים הביישניים קדימה המודגשים ב-סקירה של Crown Snowlands DLC, אנו שמחים לציין שאנו מתקדמים בשכנוע בכיוון הנכון גם ברוח המסורתית יותר של הסדרה. זה טוב.
עם זאת, לא השתכנענו מהאופן שבו נוהל סוג מסוים של שירותפריט אספנות, באמת אקראי מדי בפריסה שלו ואפילו לא הדעה על האזורים השטוחים היא חיובית מדי. הצפיפות הנמוכה של הצמחייה, בשילוב עם מיחזור אלמנטים שכמעט תמיד זהים (עצים, אבל גם מגדלים וחורבות), הופכת את המורפולוגיה הכללית לקצת מונוטונית, וכתוצאה מכך פחות מעניינת לחקור: המבט, אפילו מהנוף. הפסגות הגבוהות ביותר, זה אף פעם לא באמת עוצר נשימה. אבל מצד שני, בפרפרזה על הלקח של אחד הפרופסורים באקדמיה, עלינו להיות מוכנים תמיד לחוות חוויות חדשות, גם אם הן עלולות לאכזב אותנו.
סיפור אחד, שלושה כבישים
בהקשר הכללי הזהשיפוץ מבני, תחילת המסע לפלדאה מאשרת כיצד Game Freak החליטה להיפרד מכמה מהקלישאות האופייניות לסדרה. לא כולם, שיהיה ברור, אבל הדרך שבה מתחילה ההרפתקה עוקבת אחר שלבים לא צפויים, שהופכים את שלב ההדרכה והבחירה בין אחד משלושת המתחילים לקלה יותר. אלה נמצאים, כרגיל, בתצורה הרגילה: אש, דשא ומים.
אנו צופים שלא נפרט על האירועים המסופרים, אפילו לא אלה שיכולנו לומר לכם: איננו מאמינים שיש צורך בתקציר מפורט. די לומר שהגיבור שלנו הוא אסטודנט חדש באקדמיה של אורנג'(או אובה, אם יש לך את הגרסה של ויולט) ושכל העובדות שיסופרו יהיו קשורות איכשהו לשיעורי בית הספר ובמידה רבה יותר לפעילויות החוץ-לימודיות שלו. כידוע כעת, יש שלושה מסלולים: זו של האלופות, עם 8 חדרי כושר לאתגר להשיג את דרגת האלוף; הנתיב האגדי, שבו אתה יכול להתמודד עם הפוקימונים הדומיננטיים האימתניים המשתוללים באזור; ושדרת אבק הכוכבים, שמובילה אותנו לאתגר את ה"רעים" של Team Star שגורמים לבעיות בבית הספר.
למעט נתיב האלופות, שקשור יותר למאבקים ולאתגרים של היריבה שלנו, שני הנתיבים האחרים הוכיחו שישכיוון נרטיבי מדויק, עם כמה טוויסטים, האצה דופקת לב בשעות האחרונות ואפילו ניסיון להתמודד עם נושאים קשים כמו בריונות ושכול. התוצאה, למרבה הצער, אינה יוצאת דופן: הניתוח המעמיק הפסיכולוגי של הטראומה נעדר והכל עטוף בהילה של חיוביות לא אנושית, גם ברגעים של מעורבות רגשית פוטנציאלית. הפיתולים, אם כן, כולם ברורים למדי.
הכוונה להעמיק בדמויות במהלך המשימות היא לא רעה, עם קצת אפיון מקורי לפעמיםדמויות משנה, כולל מנהיגי חדר כושר. אולם המאמצים להעניק עומק לנרטיב מתנגשים באחת הבעיות הברורות והרציניות ביותר של ההפקה: בניית עולם שטחית ביותר.
עורך ופיקניק
Pokémon Scarlet ו-Pokémon Violet מתמקדים מאוד בכמה תכונות נוספות: התאמה אישית ופיקניקים. בחזית ההתאמה האישית, העורך אווטארסוף סוף ראוי לשמו, עם סדרה של אפשרויות לקבל פנים שהוא באמת שונה מזה של שחקנים אחרים. הלבוש מוגבל יותר, בהתחשב בכך שאתה יכול לפעול רק על אביזרים: מכנסיים, חולצת טריקו וסווטשירט מקושרים לתלבושת בית הספר, נוכחים רק ב-4 וריאציות עונתיות.
אֲנִיפִּיקנִיקבמקום זאת, הם אוספים פונקציות ישנות של הסדרה, כגון Poké Me & You לאינטראקציה עם פוקימונים; יצירת פופינים, שזורמת כאן להכנת כריכים, גם עם חברים; ולבסוף פנסיון פוקימון, עם ביצים שנולדות פשוט מבילוי זמן בתכונה זו.
עולם מפוצל
קוןבניית עולםאנו מתכוונים, בהגדרה, לאותו תהליך שמוביל ליצירת עולם דמיוני וכל היבטיו המאפיינים. זה חייב לבוא לידי ביטוי לא רק בעלילה, אלא גם באופן שבו האלמנטים הבודדים מתקשרים זה עם זה ועם הסיפור עצמו. ניקח דוגמה להבהרת הרעיון, ונפרט על פוקימון סקרלט (הגרסה שבדקנו): נניח שלמדנו מדמות שיש פוקימון יוצא דופן בחוזק ובאלימות שמשתולל באזור של המפה . היינו מצפים שהנוכחות שלו תיצור בעיות עבור האוכלוסייה המקומית, הן אנושית והן פוקימון, ושאי הנוחות הזו תתבטא בדיאלוגים עם כמה NPCs.
ובכן, בפוקימון סקרלט וויולט אין זכר לכל זה, להיפך. דמויות שאינן שחקנים עם יותר משורת טקסט אחת נספרים על אצבעות יד אחת בכל אזוראינטראקציות הן לרוב כלליות ולא מעניינות. יש את השליח שירצה לתת לך משלוח, או התלמיד בן השישים שמקנא בצעירותך; במקרים המאושרים ביותר, בלון צהוב מאותת על נוכחות של חילופי סחורות או פוקימונים אפשריים. שום דבר אחר. לא התייחסות למצב הנוכחי, לא אזכור של המשבר המתמשך או הידע של האזור. כתוצאה מכך, עם פתרון משבר זה או אחר לא ניתן לצפות לתגובה, ופחות לתגמול.
אתה לא צריך להיות מומחה JRPG גדול: הצעד אחורה יהיה ברור לכל מי ששיחק בכותר כלשהו בסדרה, אפילו יותר לאחר היישוםבֶּאֱמֶתמתוך יומן חיפושים ב-Pokémon Legends: Arceus. מה שפשוט בוטל כאן כי, ובכן,אין משימות צדדיות. שלושת הנתיבים כוללים את כל החוויה, אך למעשה הם מביאים לצירוף של שלושה סיפורים שנאבקים לתקשר זה עם זה: החופש שהיה מיועד להינתן לשחקן מבטיח שכל אלמנט ימשיך במסלולים מקבילים, בנתיב שבמקביל הוא מונחה על ידי רמת הפוקימון היריב, שנשאר קבוע ללא קשר לבחירות שלנו. אפילו המאמנים לאורך המסלול לא מאתגרים אותנו ברגע שהם פוגשים את מבטנו, אבל אם מסיבה כלשהי אנחנו לא מתמודדים איתם כשאנחנו ברמה דומה הנוכחות שלהם הופכת למעשה חסרת תועלת.
האֶתגָרזה לא משתנה כשאנחנו זוכים במדליות או מול פוקימונים דומיננטיים, ולמעשה רמת הפוקימונים בכל אזור מצביעה על נתיב חובה שמתנגש עם העצמאות הנטענת של החוויה כולה. אפילו מעקב אחר השיעורים לא מנקד דרך כלשהי, וכתוצאה מכך תשכח במהרה את קיומם (לא שזה אבידה גדולה, פרט לכמה נושאים). הסתירה היסודית הזו תיעלם רק בסוף שלושת הנתיבים, כאשר נהיה באמת חופשיים ללכת לכל מקום ללא כל אילוצים: קצת באיחור, בהתחשב בכך שבשלב זה לא יהיו הרבה דברים לעשות.
מגבלה נוספת בהשוואה לפרקים קודמים תורמת לחוסר האינטראקציה בין מרכיבי העולם: פוקימון סקרלט ופוקימון ויולט הם משחקי הפוקימון עם הכי פחותמבנים שניתן לחקוראֵיִ פַּעַם. האם אתה רוצה להפריע למישהו בבית שלו? אתה לא יכול, זה סגור. רוצים לקנות כריך? בחר מתוך רשימה זו. האם אתה הולך לעשות פעילות עם פרופסור בתוך האקדמיה? מסך טקסט יגיד לך מה קורה. עבור מעריצי סדרת הטלוויזיה אפשר לומר שהפרקים האלה הם הניצחון של הלקח הגדול של האחים ואנזינה: "מה עושים אם אנחנו לא יכולים להרשות לעצמנו לערוך אירוע? פשוט, 'או דימו".
משחק קריסטל
ממש חבל כי יהיה הרבה פוטנציאל והמשחקיות גם עובדת כמו כמה פעמים בעשור האחרון. מכניקת הלכידה והלחימה היא המכניקה מבוססת התורות המוכרת לכל, אבל ההפתעה היא שהגימיק של הדור הזה באמת מאוזן היטב, לפחות במצב לא מקוון. התופעה טרקריסטל, זהו שמה של היכולת של פוקימון לשנות טרטיפוס ולהפוך למעין גביש חי, היה גילוי: לא רק שהוא מגדיל את האפשרויות האסטרטגיות של קבוצות על ידי מתן אפשרות להגביר את הכוח של מהלכים מסוג מסוים או צמצום הנזק של זריקות על ידי שינוי סוג הפוקימון שמשתמש בו, אבל זה רק אחד מהחצים על הקשת שלנו, מבלי להיות חיוני. בניגוד לדינמקס, למשל, בקרבות מסוימים אולי נוח לא להשתמש בו כדי לשמור על היכולת להתנגד להתקפה מסוימת. בתחרות תחרותית, נותר להעריך את שכיחות המקרה בפועל, בהתחשב בעובדה כי נראה שאין גבול לשינויים בטיפולים, אך לעת עתה התחושות טובות.
בנה אצוות לטורנירים אמיתייםאז שוב, זה באמת מאוד פשוט. מוחות ומכסים, כדי לשנות את האופי והערכים האישיים של פוקימון, נמכרים בקומץ של פוקימון וגם קל מאוד למצוא תיקוני מיומנות. פנסיית הפוקימון על שיש ביצים הוסרה ועכשיו המוסכניק עבר לפיקניקים, שם הכריכים נותנים בונוסים דומים ל-O Powers of Pokémon, אם תרצו).
בקיצור, הפשטות שהחלה לפני כמה שנים הגיעה לשיאה כאן, וכתוצאה מכך כעת למי שרוצה לנסות טורנירי PvP יש מעט מאוד תירוצים לא לעשות זאת מתוך שכנוע.
עַלמצב מקווןבמקום זאת נצטרך לחזור מאוחר יותר, מכיוון שהם יצטרכו להיות מאומתים כשהשרתים פתוחים. המבנה נותר ברובו כמו שנראה ב-Spada e Scudo, עם פשיטות שיתמודדו עם שלושה שחקנים אחרים ומשחקים מקוונים. נותרה גם מערכת סיסמאות לאינטראקציה עם חברים, בעוד שמצב השיתוף מאפשר כעת לארבעה מכם לנוע ברחבי העולם, ללכוד פוקימונים, לחקור או לעשות פיקניק. יציבות המערכת תצטרך להיות מאומתת לאורך זמן, אך בהתחשב בביצועים של שחקן יחיד אנו מצפים לירידות משמעותיות בביצועים.
מגזר טכני: על סף התהום
השארנו את זה לסוף, כי בין הרבה דברים טובים ופחות טובים יש מרכיב שבוודאי יחזיק מעמד בשבועות הבאים: המצב בו פוקימון סקרלט וויולט יגיעו לחנויות ב-18 בנובמבר 2022. המצב הוא לנגד עיני כולם ועשרות השעות שבילה בפלדאה לא עשו דבר מלבד לאשש את הרשמים הרעים שהיו לנו מהטריילרים ובבדיקה מלפני חודש:למגזר הטכני יש בעיות קריטיות ברורות.
איכות המרקמים נמוכה, במיוחד בקלוז-אפים על הקרקע, תערובת מטושטשת של ירוק וחום. התאורה רקדנית, עם צללים שמופיעים ונעלמים עקב אפקט פופ-אין שאינו חוסך באף אלמנט בתרחיש. הקצב הפריימים אינו יציב, עם תופעות גמגום וירידות ניכרות הרבה מתחת ל-30 פריימים לשנייה. אנימציות הפנים מינימליות, אלו של התנועות זורמות רק על דמויות סמוכות: מספר החיבורים מצטמצם באופן דרסטי ככל שהדמויות מתרחקות, ובכך בסופו של דבר נעות כמו רובוטים. דגמי הפוקימון במקום מצוינים, עם עיצובים מקוריים חדשים, תשומת לב רבה יותר למעילים השונים ומחקר מעניין של ההתנהגות בסביבה: הביצועים הכלליים של המפלצות הם אפוא מעל הממוצע.
יש גם ניתוק ברור בין פירוט הגדרות העיר, הנגוע בכינוי די בולט (בעיקר בטלוויזיה) אך עדיין נלמד במונחים של גיאומטריה וקוהרנטיות אמנותית, לבין התרחישים הנטורליסטיים, שכפי שאמרנו בהתחלה אינם מאוד מגוון וחשוף. לממשק ישסוף סוף פריסה מודרנית יותר, מה שמתאים להיעדר מסכי הקרב הישנים. יש כמה אלמנטים שבסופו של דבר חופפים במצבים מסוימים, אבל אלה חטאי נעורים שכבר תוקנו חלקית בתיקון היום הראשון, מה שגורם למשחק לתפוס 6.7GB של זיכרון.
גם עליות וירידותמגזר הסאונד, שבו היעדר דיבוב בכל שפה מורגש בסצנות הכי פאתוסיות (הטקסטים כולם באיטלקית); להיפך, רשימת השירים היא תמיד מעולה, עם כמה רצועות מרנינות בקרבות ורצועה מעיקה במיוחד בחקירה של אזור מסוים.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
פרצו 59.99 €
Pokémon Scarlet ו-Pokémon Violet מתמקדים לחלוטין בחקירה, אבל המגבלות של ההפקה ניכרות כבר מהדקות הראשונות. המגזר הטכני הבינוני מלווה במהרה בנרטיב שנאבק להתרחב אל מעבר לגבולות העבר, ובכך נראה דליל ושטחי. למרבה המזל, המשחק נותר מוצק, עם תוספות נלמדות, בעוד האנכיות של העולם מובילה להנאה חסרת תקדים במציאת פוקימונים חדשים כאשר סוף סוף תהיה לך גישה לכל אפשרויות התנועה העצומות שפיתחו המפתחים. נקווה שזה באמת פרק המעבר האחרון לסדרה.
מִקצוֹעָן
- חקירה מספקת
- משחק מוצק
- טרקריסטליזציה
- דגמי פוקימון
נֶגֶד
- עלילה מדוללת ומנותקת
- שטחי בניית עולם
- ביצוע בינוני