חשבנו זמן רב על הדרך הטובה ביותר להתחיל את זהסקירת Hyrule Warriors: Age of Calamityובסוף החלטנו שעדיף להסיר מיד את חלוק הפתגם מהנעל שלנו. לא נתחיל בדרך הרגילה, מזמינים אותך לקרוא את השורות הבאות כדי לגלות אם זה משחק בשבילך, אלא להיפך, להניא אותך מלהמשיך לקרוא אם אתה נופל לפחות לשתי קטגוריות דומיננטיות. הראשון הוא זה של מתעבי ה-musou: עבורכם הז'אנר הזה הוא רוע, סרטן שיש למגר ללא חצי צעדים עם הרס המשרדים של Koei Tecmo ו-Omega Force. אתה משחק רק דמויות נשמה, משחקי RPG לגברים אמיתיים ומתעב כל ז'אנר אחר שבו אתה לא צריך לשפוך יזע, דם ודמעות כדי להגיע לקרדיטים הסיום. אין טעם להסביר לכם שה-Hyrule Warriors הוא לא המוסאו הרגיל: כבר החלטתם שהכותרת של נינטנדו היא לא בשבילכם.
אם אתה שייך לקטגוריה השנייה, אז אתה לא יכול לסבול את הרעיון שהמותג יכול ללבוש צורות אחרות מאשר הרפתקאות מגוף שלישי. כל סטייה, במובן זה, היא כפירה טהורה. אתה חושש שנינטנדו עלולה לצעוד על הזיכיון והסיוט הגרוע ביותר שלך הוא התאמה 3 למערכות ניידות.האגדה של זלדהפירושו חידות, חידות, חקר ועולם פתוח, גם אם העולם הפתוח בסדרה קיים רק ב-Breath of the Wild. העובדה שה-Hyrule Warriors הוא פריקוול, אם כן, היא בלתי נתפסת: הסיפורים מסופרים כעת רק באמצעות הצעות ופנורמות, עד כדי כך שדילגת על כל קולנוענשימה של פראוהתחלת לשנות את הדיאלוג בכל משחק אחר.
ובכן, אם אתה נופל לפחות לאחת משתי הקטגוריות הללו, המשך קריאת סקירה זו יהיה חסר תועלת לחלוטין. עם זאת, אם אתה מרגיש קצת מרדני וחתרני, ומוכן להרחיב את האופקים שלך, אז Hyrule Warriors: Age of Calamity עשוי להפתיע אותך.
הסיפור: זלדה כן או זלדה לא?
אין טעם לבזבז כל כך הרבה מילים: Hyrule Warriors הוא אמוסו, עד כדי כך שביפן קוראים לזה בעצם ゼルダ無双, זלדה מוסו. זהו ז'אנר המבוסס על מיידיות ומרהיב, בו מספיקה מכת חרב אחת כדי להדוף כיתות שלמות של אויבים, מתאים במיוחד לבימוי האקשן בכותרים שמספרים על מלחמות גדולות וסכסוכים אפיים. Hyrule Warriors הוא לא The Legend of Zelda, אבל זו הייתה הדרך הטובה ביותר להתאים את הקרב האפוקליפטי המשמש כרקע ל-Breath of the Wild לצורת משחק. בנוסף, הקודםHyrule Warriors: Definitive Editionזה הלך טוב מאוד, במיוחד בארץ השמש העולה שבה מוסו מוערכים הרבה יותר, אז זה היה הגיוני לחלוטין לנסות את הניסוי שוב עם ציוד נוסף, כלומר הפיקוח שלאייג'י אאונומהוהצוות שפיתח את Breath of the Wild.
לא מתחשק לנו להאשים לגמרי את המתנגדים של הקטגוריה השנייה, אלה שלא ראו צורך לספר את הסיפור לפני Breath of the Wild. יצירת המופת של נינטנדו הייתהסיפורים סביבתייםסוס העבודה שלו, מגביל את התערוכה לסרטים קולנועיים קצרים שלא ממש אמרו הכל על המלחמה שניהלHyruleעל הברכיים, וזה הותיר את השחקנים את ההנאה מפרשנות.
מצד שני, גם בזכות דיאלוג קולני וכיוון אמנותי יוצא דופן, Breath of the Wild העניק לנו כמה מהדמויות הכי כריזמטיות בכל הפרנצ'ייז שהיה בזבוז לא לטפח. החדשות הטובות הן שה-Hyrule Warriors: Age of Calamity הוא לא ממש פריקוול. המשחק למעשה מתחיל ככזה, אבל הודות לטריק המסע בזמן, הוא מקבל תפנית משלו מבחינת הנרטיב, ומבטיח כמה הפתעות בלתי צפויות.
השעות הראשונות של המשחק מספרות ביתר פירוט, אבל גם בצורה מגושמת יותר, את תחילת המלחמה נגדפורענות גנון: ההפסקות המצוירות הראשונות לא מציגות כתיבה חדה במיוחד, אבל ככל שתמשיך בקמפיין, כך האינטראקציות בין הדמויות הרבות המרכיבות את צוות השחקנים הופכות מעניינות יותר.
ההִיסטוֹרִיָה, במיוחד, מתמקד מאוד ביחסים בין זלדה לאביה, המלך רועם, ובתחבולות של שבט ייגה, שיחד עם מכשף מסתורי, מסתכנים בתחייתו של אל הכעס. לא נקלקל שום דבר, פרט לכך שהמשימות האחרונות הן רצף של רגעים מרנינים שנראים כמו צומת דרכים בין שר הטבעות הקולנועי, עם הנאומים המלהיבים שלו לצבאות שנאספו בחזית המשותפת, לבין אנימת אקשן יפנית, עם בימוי מקולנוע שמערבב במיומנות את הצילומים ואת פס הקול הנהדר והלוחץ, שנלקח במידת מה מנשימה של פראוקצת חדש.
המשחק: פעולה ותחושה
אין טעם לומר על זה עוד מיליםמערכת לחימה, שבו ריכזנו את התצוגה המקדימה והבדיקות של השבועות האחרונים: ההדגמה זמינה להורדה ומציעה את כל פרק 1 עם אפשרות לייצא את השמירה עם השחרור, אז אנו ממליצים להוריד אותו כדי לקבל מושג המשחקיות. עם זאת, זכור שההדגמה רק מגרדת את פני השטח.
כמובן, Hyrule Warriors הוא לא RPG אמיתי עם התקדמות אנכית ומה שאתה עושה בהדגמה, לטוב ולרע, תמשיך לעשות לאורך כל הדרך. סיימנו את הקמפיין בערךארבעים שעות, פותרים כמעט את כל המשימות המשניות באמצע ומשאירים חלק ממתינות, אליהן נוספו כאלו שמהווים פוסט-משחק מהותי. בילינו את זמננו בריצה בין גדודי אויב עם יריות משולבות, כפי שקורה בהרבה מוסאו, אבל הכנסת רוני השייקה למשחק הוכיחה את עצמה כאינטואיציה מנצחת ששידנה מאוד את החוויה.
כבר דיברנו על זה בפרק האחרון שלנוניסו, אבל ככל שהמשכנו במשחק הצלחנו להעריך עוד יותר את המכונאי הזה שכאמור משתנה באופן משמעותי בהתאם לדמות המשמשת, מה שמאלץ את השחקן להעריך מחדש את התזמון והמיקום, במיוחד בעת לחימהמיניבוסחזקים יותר כמו ההינוקס, השומרים או הלינלים הנוראים והמהירים מאוד. ככל שהם גדולים יותר, הם עושים יותר רעש כשהם נופלים, אפשר לומר, אבל במציאות הפתחים הולכים ומתקצרים, הזמן להשתמש ברונהשייקההתקפת הנגד מצטמצמת מאוד וה-Hyrule Warriors מפסיק להיות משחק פעולה חסר דאגות כדי להכניס את השחקן לפינה כבר ברמת הקושי הסטנדרטית של הארבעה הזמינים. יש צורך לא רק להשתמש ברונים או בשרביטים קסמים אלמנטריים כדי להחליש את האויב, אלא יש צורך גם להעריך באילו שילובים להשתמש, על מנת להימנע מללכוד באנימציה ארוכה מדי בזמן שהאויב התאושש וכבר הוא מתכונן לשביתה.
ואז יש אמערכת יחסים יסודיתלקחת בחשבון, שאינה מוגבלת לאינטראקציה סביבתית: כפי שאתה בוודאי יודע אם קראת את התובנות שלנו או שיחקת את ההדגמה, שרביטים אש יכולים להצית דשא, להפיץ את הנזק לאזורים גדולים יותר, חשמליים יכולים לשתק אויבים בשלוליות , כמו גם שלוליות קרח או הרונהגלסיאוריכול להקפיא מטרות ספוגות. אז לחלק מהאויבים יש כוחות יסוד שמשנים את ההתקפות שלהם וגם את הגישה שלנו, כך שפגיעה בHinoxשל קרח עם שרביט האש, למשל, מאפשר לנו להחליש את השריון שלו, ועוזר לנו לתקוף את נקודת התורפה שלו ביתר קלות עם ההתקפה הנוספת החזקה. כל המנגנונים הללו עוזרים לשמור על מגוון משמעותי לכל משך ההרפתקה, תוך עקיפת הבעיה עתיקת היומין של חזרתיות ב-musou: כן, ב-Hyrule Warriors אתה תמיד עושה את אותו הדבר באופן כללי, כלומר, נלחם באויבים ובמיניבוסים במהירות מלאה, אבל אתה יכול לעשות את זה בדרכים שונות.
במובן זה, מגוון השחקנים הוא אחד ההיבטים הטובים ביותר של הכותר Koei Tecmo. ל-Hyrule Warriors: Age of Calamity יש כעשרים דמויות שניתן לשחק בהן, ולמרבה המזל אף אחת מהן אינה שיבוטים של האחרים. כל גיבור לא נעול משתמש ברוני השייקה בצורה שונה, ולמרות שהם משתמשים בדיוק באותם שילובים המחליפים את מקשי ה-X וה-Y, הם נהנים ממה שנקראפעולה אישיתמה שמגדיר אותו בצורה מושלמת גם ברמה הסיפורית. יש דמויות שמתפקדות כל כך שונה מאחרות - למשל Revali, שיכול לעוף - שלא יהיה קשה למצוא במהירות אחת שאתה מעדיף מבחינת משחקיות. מתוך הבנה שמשחק של כולם ברוטציה הוא הפתרון הטוב ביותר, גם בגלל שחלק מהמשימות הראשיות והמשניות דורשות שימוש בדמות ספציפית אחת או יותר וכלי הנשק שנמצאים בשלבים השונים מתאימים לדמויות שבהן אתה משתמש באותו רגע.
מעבר ללחימה
בשעות שבילינו עם Hyrule Warriors כמעט ולא עצרנו כדי "לטחון" חומרים או נקודות ניסיון. השתמשנו בכמה טריקים, כמו מאכלים שמגדילים נקודות ניסיון, כדי להצמיח את הדמויות השונות ברוטציה במשימות, ואז פנינו לשירות ההדרכה בתשלום כדי ליישר את הרמות ולהשיג כמעט את כל הקאסט הראשי - כי כן, הם כאן גם כמהדמויות סודיות! - תמיד מוכן לאתגר. ברור שאפשר לשחזר את השלבים שהושלמו מספר פעמים, אולי למצוא את הקורוגו והשידות הנסתרות: גם מאוד הערכנו קריצה נוספת לאגדת זלדה בתור זיכיון, עם רוני השייקה שלא רק משמשים ללחימה, אלא גם לפתור כמה חידות סביבתיות. פצצות מבוקרות רדיו יכולות להרוס סלעים וקירות סדוקים, תוך כדיקלאמיטרוןהוא יכול להרים תיבות קבורות בדיוק כמו ב-Breath of the Wild, וכן הלאה.
המפות אינן אינטראקטיביות במיוחד, אבל Koei Tecmo בעצם הוציא אותן מ-Bath of the Wild, מגביל אותן לתרחישים קטנים יותר אבל עדיין מספיק גדולות כדי להבטיח מינימום של שביעות רצון למי שאוהב לחקור. עם זאת, רוב הזמן תצטרך להתמודד עם אילוצי זמן, במיוחד במשימות צדשכופים אותו תשע פעמים מתוך עשר, אבל יש לומר שהשלבים האופציונליים הם בדרך כלל הרבה יותר קצרים וקטנים מאלו של הקמפיין, ומייצגים תוכן מצוין למי שאוהב לשחק נייד. אנחנו לא ברמות שלHyrule Warriors: Definitive Editionומצב ההרפתקאות העצום שלו - שעם זאת נבנה, עם הזמן, באמצעות DLCs רבים - אבל המבנה החדש בהחלט פחות מפוזר וסוחף.
במובן זה, Hyrule Warriors הוא כותרת מעניינת באופן בלתי צפוי מנקודת מבט תוכן, מכיוון שהמשימות המשניות המדוברות רבות שמבוצעות ישירות עלמַפָּהלחיצה על כמה כפתורים אינה פשוטה כפי שהם נראים. בשלב מסוים הם הופכים להיות כל כך רבים שממש תצטרך לנהל את המצב במיקרו. אתם תצרכו את החומרים שהנחתם בצד כדי להוסיף לב לאנרגיית החיים שלאימפהאו האם תפתח שילוב חדש עבור Daruk? האם עדיף לפתוח מיידית את הרדאר שמציע את המשימות והחנויות בהן תוכלו למצוא את החומרים הדרושים לביצוע המשימות, או הנחה יפה בחנויות בהירולה מזרח?
וכן, בשלב מסוים, אולי, תצטרך לחזור על השלבים כדי לאסוף חומר שחסר לך, אבל המיידיות והטירוף שמבדילים אתמערכת לחימההם הופכים את אי הנוחות להרבה פחות מעצבנת ממה שזה נראה, גם בגלל שאתה תמיד מקבל משהו, למשל רופי - שאף פעם לא מספיקים - או כלי נשק חדשים לחיבור אצל הנפח. זהו גם למעשה משחק בתוך המשחק, שכן כלי הנשק שנוצרים אוטומטית מתהדרים ביכולות אקראיות שתוכלו לשלב בניסיון לגבש את הנשק הטוב ביותר עבור כל דמות. מטלות על המפה יאפשרו לך לפתוח תכונות חדשות ב-נַפָּח, כולל ליטוש - שיכול להפוך כלים חלודים לכלי נשק חזקים - ויכולת להסיר ולשלב מחדש בונוסים לנשק. פתרון המשימות הוא הפתעה מתמדת מכיוון שרובן שזורות זו בזו, בעקבות היגיון נרטיבי שפותח משימות צד חדשות, תחפושות ל-Link, עצירות ותכונות נוספות.
חששנו שהמפה היא הפוגה פשוטה בין השלבים, ובמקום זאת התברר שמדובר בתוכן מקיאוולי שמתאים היטב לקצב המשחק, ולעיתים אילץ אותנו להתעסק במוח שלנו ולשקול היטב את האפשרויות שלנו. עם זאת, ישנם הרבה שלבים בפועל, ואולי היינו מעדיפים עיצוב ברמה מעט מגוונת מכיוון שהמשימות שבהן אתה צריך לנהל את התנועות של הצוות במהלך קרבות כמעט כולן בקמפיין. שיהיה ברור, Hyrule Warriors הוא לא משחק שבו אתה פשוט לוחץ על כפתורים אקראיים ועובר מנקודה אחת לאחרת כדי לנצח: במיוחד במשימות מתקדמות, זה הופך להיות חיוני לפתוח את התפריט כדי להורות לדמויות האחרות לתקוף אויבים מסוימים או להגן על כַּמָהבסיסים של בעלות הבריתבזמן שאנו מתמודדים עם חירום נוסף. במצבים אלו, התואר Koei Tecmo באמת נותן את המיטב שלו, מפעיל לחץ ניכר על השחקן ומאלץ אותו לבחור באופן טקטי נתיבים ויעדים.
קצב הפריימים מנסה
אם שיחקת Breath of the Wild, אז אתה יודע היטב שהצבא של Hyrule, בשלב מסוים, נלחם כדי להגן על הטירה מפני צבאותיו של גנון. Hyrule Warriors זורק אותך אל אותו רגע מכריע בהיסטוריה בצורה המרהיבה ביותר שיש. גשמים. ברק מהבהב בשמיים בעוד על הקרקע יש כאוס. המוני גרובלינים, ליזלפוסים ומובלינים פוקדים את המישורים שמסביב. THEשומריםאנשים דיבוק מגיעים מכל פינה. הרוח מרעידה את הדשא, יש אויבים בכל מקום. הצבא של Hyrule נלחם איתך מעל ומתחת למעוז. אש ולהבות בכל מקום. אם אתה מסתכל מסביב, אתה יכול גם לראות אתקולוסים קדושיםלהפציץ אויבים מרחוק. זו משימה מרהיבה לחלוטין, מלווה בפסקול מדהים, וחבל מאוד שהמשחק מרבה להוריד פריימים כי הוא לא יכול להתמודד, כי יותר מדי דברים זזים על המסך בבת אחת.
בגלגול דיגיטלי עידן של האמירה "אני רוצה אבל אני לא יכול", ל-Hyrule Warriors יש בעיה גדולהקצב פריימים. הוא מנסה נואשות לשמור על 30 פריימים לשנייה אבל הוא לא תמיד מצליח וכשזה קורה, זה אפילו יורד מתחת ל-20. זה קרה גם ל-Breath of the Wild לפני אחד העדכונים הראשוניים שלו, וזה לא אומר לנינטנדו לא ייצא מזה עם תיקון גם במקרה הזה, אבל חשוב להדגיש את הקריטיות הזו בשוק שלטוב ולרע עשה עכשיוהַחְלָטָהוכרטיס ביקור של נזילות. אז Hyrule Warriors מפיל פריימים, וזה עושה זאת לעתים קרובות, במיוחד אם אתה נלחם בהרבה אויבים בתרחיש מורכב במיוחד, אבל זה לא פגם שפגע משמעותית בחוויה שלנו. היינו מעדיפים מצב ביצועים כמו בלוחמי סמל האש? בהחלט כן. האם עדיין אהבנו את Hyrule Warriors למרות ההאטות? בהחלט כן.
יש רגע בחייו של כל גיימר שבו אתה צריך להחליט אם לדחות כל בעיה טכנית בהעוויה או למשוך בכתפיים וליהנות ממה שטוב סביבך. אבל אפשר לומר את אותו הדבר על כל דבר אחר, בכל הקשר אחר. אנחנו קוראים תגובות ממורמרות במשך שבועות על קצב הפריימים של Hyrule Warriors וכן, אנחנו מסכימים עם אלה שמאמינים שקוואי טקמו ונינטנדו היו צריכים לעשות משהו יותר, אולי לעשות משהו פחות: להקריב את ההשפעות כדי לאזן אתנְזִילוּת, במקום לכוון לפסגה מבלי להיות בטוח להגיע לשם. Hyrule Warriors, לעומת זאת, הוא לא כותר מתוחכם במיוחד מנקודת מבט של משחק, כך שההאטות לא משפיעות יותר מדי על החוויה. הם לא נעימים כשהם מתרחשים, נקודה. מה שאז, בניסוח כך, כמעט נראה כאילו Hyrule Warriors מאט כל הזמן, וזה אפילו לא נכון. מצאנו את זה הרבה יותר מעצבןמַצלֵמָה, לצורך העניין, מה שמשתגע כשנלחמים ליד קירות תוך שמירה על מטרה נעולה, במיוחד אם אתה משחק דמות כאוטית במיוחד בתנועותיו.
לכל השאר, Hyrule Warriors: Age of Calamity הוא כותר נפלא גם בטלוויזיה וגם בניידות. יש לו חוט של כינוי שמלכלך את התמונות יותר ממה שהיינו רוצים וחלונות קופצים בלתי נמנעים, אבלכיוון אמנותיזה נשגב והמפתח היפני עבד על צבעים, אנימציות ופרטים בזהירות ובכבוד חסרי תקדים. מגוון הנשקים, התלבושות, האויבים והתרחישים הוא עצום, וזה לא רק הומאז' גרפי ל-Breath of the Wild, אלא גם אקוסטית: Hyrule Warriors תופס את הג'ינגלים, המוזיקה והאפקטים הקוליים של The Legend of Zelda אשר ליווה את השקת ה-Switch, שלא לדבר על העובדה שיש לו דיבוב איטלקי מצוין. זה לא סתם שירות מעריצים. לוחמי ה-Hyrule Warriors ו-Fire Emblem Warriors, עם ההצלבות האקסטרווגנטיות שלהם, התמקדו מעל הכל בשירות מעריצים, בעודעידן הפורענותהוא עומד על רגליו מבלי לקרוץ יותר מדי למעריציו, אלא לכבד אותם עם תוכן קוהרנטי, הגיוני ומלא השראה.
מצב 2 שחקנים
Hyrule Warriors: Age of Calamity ניתן לשחק בשיתוף פעולה על ידי לחיצה על המקל השמאלי במפת Hyrule. במהלך משימות המסך מתפצל אופקית, ומעניק לכל שחקן חצי מהתמונה. זהו פתרון נטול טרחה שנתקל באותן בעיות של קצב פריימים כמו חווית השחקן היחיד - אם אתה מרוצה מזה, משחק עם חבר יכול להיות כיף גדול.
מסקנות
אם אתה באמת לא יכול לסבול מאסו ולהאמין שספין-אוף מכוון אקשן של Breath of the Wild הוא עלבון לזכיינית, Hyrule Warriors: Age of Calamity כנראה לא ישנה את דעתך. אבל אולי אתה גם לוקח את עצמך קצת יותר מדי ברצינות ומסתכן בהחמצה של כותר שמעבר לבעיות הברורות של קצב הפריימים, נותן כבוד ל-The Legend of Zelda עם תשומת לב לפרטים ותוכן מוגזם. הניסוי שעליו חתומים Koei Tecmo ונינטנדו עובד, ומיועד לכל אלו שללא דעות קדומות, מחפשים משחק אקשן מיידי ומרתק המתמקד בעולם, בסיפור ובדמויות הבלתי נשכחות של Breath of the Wild.
מִקצוֹעָן
- כיוון אמנותי מדהים ופסקול
- רונות השייקה ומכניקות אחרות משתלבות היטב עם המשחק
- הרבה תוכן שמבטיח אורך חיים מדהים
נֶגֶד
- קצב הפריימים אינו עקבי, המצלמה עלולה להיות טמפרמנטית
- היינו מעדיפים מגוון גדול יותר של משימות צד
- מסע בזמן הוא תכסיס שיכול לגרום לאנשים לעקם את האף