Fire Emblem Warriors, הסקירה בין שירות מעריצים לאסטרטגיה

ז'אנר ה-musou תמיד נתפס בעין ביקורתית במיוחד במערב, במיוחד בגלל שהמעריך העיקרי שלו, שושלת לוחמי, נשאר במשך שנים בנישה של מעריצי העל של יפן ומשחקי וידאו אלטרנטיביים. עם זאת, בתקופה האחרונה הייתה למפתחת Omega Force הזדמנות לעבוד על מותגים מפורסמים בעולם – כמו וואן פיס, קן הלוחם, Berserk או Dragon Quest – שתרמו להפצת תרבות המוסאו הלאה.משחקי פעולה אלה בגוף שלישי נחשבים בדרך כלל לכותרים עם משחקיות חוזרת וכאוטית, במקום זאת פופולריים מאוד ביפן וזה יסביר מדוע נינטנדו רצתה להפקיד בידי Omega Force ו-Team Ninja את הפיתוח של ספין-אוף בהשראת The Legend of Zelda. זה היה 2014 כאשר Hyrule Warriors הופיעו בביישנות על המדפים המוקדשים ל-Wii U ו-Nintendo 3DS: רבים מאיתנו הזעיפו פנים, רק כדי לשנות את דעתנו לגבי האיכות של כותר שחוזר על עצמו, אבל גם כיף לעזאזל ועשיר מאוד בתוכן. כמה שנים מאוחר יותר, נינטנדו מנסה שוב את ניסוי ה-musou המורשה עם ספין-אוף של Fire Emblem, סאגת הפנטזיה האסטרטגית האהובה על ידי Intelligent Systems. האם אנחנו באמת מתמודדים עם המוסו הרגיל?

השוואת מידות

אנחנו רוצים מיד להבהיר את עמדתנו בנוגע לסוגיה קוצנית למדי שהגיעה בעקבות התפתחות המשחק ואשר עוררה מהומה אדירה בקהילת מעריצי Fire Emblem המושבעים: הסגל. המעריצים ההיסטוריים הגדולים לא עיכלו את הבחירה למקד את Fire Emblem Warriors בעיקר בפרקים האחרונים שיצאו עבור Nintendo 3DS, הנחשבים לא מאוד מייצגים. אין רוי או אייק במוסאו הזה, אבל מעל הכל הגיבורים של Fire Emblem Awakening, Fire Emblem Fates ו-Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia עם הנהון קטן ל-Fire Emblem: Shadow Dragon and the Fire Emblem שיצא ב-2003 למשחק. בוי אדוונס. הדמויות הניתנות להפעלה - נטו של כל DLC שטרם הוגדר - הן למשל Chrom, Lucina, Daraen, Ryoma, Xander, Celica, Lyn, Marth ואחרים בסך הכל עשרים ושלוש.הסגל לא הפריע לנו במעט, גם בגלל שהבחירה בנינטנדו, שללא ספק פיקחה על הפרויקט מקרוב, הגיונית לחלוטין: ברור שה-N הגדול רצה לדחוף את משחקי Fire Emblem העדכניים והפופולריים ביותר שהשיקו מחדש את המותג בכל רחבי העולם כאשר, רק לפני כמה שנים, זה אפילו לא היה מקומי לשוק המערבי.מה שעצבן אותנו קצת, אם בכלל, הייתה העובדה שדמויות מסוימות הן למעשה "שיבוטים" של אחרות. לוסינה וכרום, למשל, משוחקים באותו אופן בדיוק, וכך גם אבירי פגסוס או קשתים. באופן כללי, גם זה לא פגם ענק, אבל Hyrule Warriors הציע סגל מגוון יותר בהשקה.

לאחר שקבענו את ההנחה ההכרחית הזו, הפחד הגדול ביותר שלנו היה שהגיבורים הנ"ל יגררו איתם את בעיות האפיון שפקדו את משחקי Fire Emblem האחרונים. עד כמה שהעלילה של Fire Emblem Warriors היא מוזרה, במקום זאת מצאנו תסריט יותר מהוגן שמצדיק בצורה משכנעת את המפגש של כל הדמויות הללו, תוך שימוש בדיאלוגים ובקטעים כדי לאפיין אותן בצורה הטובה ביותר בכל פעם שהן מתקשרות. הגיבורים האמיתיים של הסיפור הם הנסיכים רואן וליאנה מאיטוליס, ממלכה שסופגת לפתע מתקפה של עדר של מפלצות.המלכה מפקידה לילדיה מגן קסום והשניים יוצאים לדרך בחיפוש אחר דרך להדוף את הפולשים, נתקלים בקביעות בגיבורי סמלי האש האחרים המגיעים מממדים מקבילים שנפתחו לפתע אל זה של שני הנסיכים. .לפעמים האנשים שלנו יצטרכו להתחבר לעצמם, לפעמים הם יאלצו לפלס את דרכו בכוח, אבל בכל מקרה הם יגלו בסופו של דבר איום שהוא הרבה יותר מסוכן ממה שחשבו ושידרש מאמצים של כולם: אנחנו נעקוב ההרפתקאות שלהם במהלך מצב סיפור שנמשך כחמש עשרה שעות ומאפשר לך לשלוט בעד ארבע דמויות במשימות שהולכות ומסתבכות שבהן לא רק תצטרך לחתוך מאות אויבים, אלא גם לאמץ את המוח שלך.

אמנות המלחמה

כאיזון נגד לסיפור אנו מוצאים את מצב האפי: הוא מזכיר את קטע ההרפתקאות שייצג את הלב של Hyrule Warriors, והאריך מאוד את אורך חייו ב-Wii U ו-Nintendo 3DS. במקרה זה, המפתח היפני ביצע כמה התאמות לנוסחה המעולה של העבר, מה שהפך אותה לנגישה ומעניינת יותר במיוחד בעיני חובבי Fire Emblem.על ידי השלמת משימות הסיפור, אולי השגת יעדים ספציפיים, נפתחות משימות נוספות במצב אפי שאין להן שום קשר לאירועי נסיכי איטוליס ובמקום זאת עוקבות אחר הקרבות החשובים ביותר של משחקי סמל האש במשחק, המייצגים אותם. דרך הספרייטים המפוקסלים המוכרים במפות ברשת: כל אויב מתאים למשימה שיכולה לפתוח תוכן אחר, חומרים נדירים, כלי נשק מיוחדים ופריטי אספנות אחרים. מצב Epic הוא המבחן האמיתי עבור שחקני Fire Emblem Warriors: לאחר שסיימתם את כל משימות הסיפור בכל רמת קושי, במצב Epic אתם ממשיכים לשחק במשך עשרות שעות, להצמיח את הגיבורים השונים, לפתוח את כל היכולות שלהם ו "לקדם" אותם. במובן זה, למעשה, המפתח היפני הצליח לתפוס את רוח הסדרה האסטרטגית בצורה מופתית, תוך מבנה של ה-musou האחרון שלו בצורה מפתיעה מקורית ומרובדת.

אמרנו ש-Omega Force ביצעה שיפורים שונים למשחקיות המוכחת של Hyrule Warriors, אבל האמת היא שעל ידי כך, ועל ידי יישום מצע טקטי בנוסחת ה-musou הקלאסית, היא העלתה משמעותית את איכות ההצעה שלה. במקרה הספציפי הזה, זה לא היה משולש הנשק מסדרת Intelligent Systems שהפתיע אותנו לטובה: המשחק מדגיש את החשיבות של התמודדות מול אויבים עם הכלים הנכונים כי חרבות גורמות יותר נזק מגרזנים, גרזנים לחניתות וחניתות לחרבות , אבל במציאות זה יחס כוח - שממנו לא נכללים קשתות וטומים קסומים, יעילים במיוחד נגד יחידות מעופפות ורכובות - שעוקף בקלות עם קצת מיומנות ואינדיקטור של התעוררות או התקפה סופית טעונה במלואה. לֹא,המכניקה המכריעה במקרה זה מורכבת מהאפשרות לשלוט בשתי יחידות בו-זמנית, להחליף אותן כרצונה בלחיצת כפתור פשוטה.בהשאלה מכמה סמלי אש מהעבר, תכונה זו מציעה יתרונות ניכרים הן בהגנה והן בהתקפה ומגוון יוצא דופן של מצבים שכן, בנוסף לפתיחת התקפות זוגיות חזקות ומרהיבות במיוחד, היא מאפשרת לך להחליש את האויבים שלך על ידי הזכרת בעל ברית שלך עבור התקפה מהירה ולהצמיח את הקשרים בין הדמויות השונות, מה שמבטיח בונוסים נוספים שיכולים לעשות את ההבדל בקרבות מסוימים, במיוחד במצב אפי.

האסטרטגיה במוסאו

בדיוק כפי שקרה ב-Hyrule Warriors - קל יותר להזכיר את הספין-אוף של The Legend of Zelda ולא את אחד מלוחמי השושלת העדכניים והמעט ידועים - גם הפעם נוכל להיזכר במפה בכל עת, במהלך משימה , להקצות משימות ספציפיות לבעלי בריתנו. הם בדרך כלל מכבדים את הפרמטרים ההתנהגותיים האוטומטיים שאנו יכולים גם לשנות, אבלהמגוון הגדול יותר של הזמנות זמין, בשילוב עם בינה מלאכותית משופרת משמעותית, הופכים את הקרבות לשילוב מוצלח מאוד של הפעולה התזזיתית של ה-musou וניהול המיקרו של משחק וידאו אסטרטגי בזמן אמת.הדבר בולט במיוחד במשימות מתוזמנות בהן יש צורך לתקוף מטרה לפני שהיא נעלמת מהמפה, להציל דמות בקושי או להפעיל ורידי דרקון אשר, על ידי שינוי הגיאוגרפיה של התרחיש, פותחים מעברים חדשים או מלכודים אויבים שבהם הם לא, הם יכולים להזיק לנו. הקווסטים המתקדמים מציעים מגוון בולט של מצבים, למרות שהיינו מעדיפים עוד כמה בוסים אמיתיים, כפי שקרה ב-Hyrule Warriors, במקום ההתנגשויות החוזרות ונשנות עם אותם גיבורים שלעתים קרובות מצטרפים לסגל.כל השיפורים הקטנים שנעשו למה שנקרא איכות החיים עדיין הופכים את Fire Emblem Warriors לכותר מהנה ביותר.בהשוואה ל-Hyrule Warriors הרבה יותר קל לצבור משאבים וחומרים כדי לפתוח את היכולות של הגיבורים השונים וליצור או להתיך כלי נשק חדשים, יתר על כן, המשימות נראו מהירות ודינמיות משמעותית יותר.

מבחינה טכנית, Fire Emblem Warriors מצטיינים בעיבוד הדגמים המצולעים של הגיבורים השונים, מטופחים ומונפשים בצורה יוצאת דופן. במקביל, הוא מתייחס לבעיות ההיסטוריות של מוסו, שבמובן מסוים העניקו לז'אנר מוניטין מפוקפק:האויבים כמעט כולם זהים, גם בגלל שהמשחק מציג מאות מהם בו זמנית,הרבה פחות אם אתה משחק במסך מפוצל עם חבר. במקרים אלו, המפתח העדיף לצמצם את האויבים על המסך כדי לא להשפיע עוד יותר על קצב פריימים שיורד בצורה מסוכנת מתחת ל-30 פריימים. למרבה הצער, למצב מרובה משתתפים יש גם השלכות מעצבנות על רמת המשחק, שכן, על ידי הקטנת מספר האויבים, זה מקשה הרבה יותר על השלמת כמה יעדים משניים, אבל זה עדיין נשאר אופציה נחמדה לשחק בחברה.עם זאת, אם אתה משחק לבד, Fire Emblem Warriors פועל ב-1080p ו-30 פריימים לשנייה יציבים לחלוטין אם ה-Switch נמצא ב-Dock, 720p ועדיין 30 פריימים לשנייה ללא אי-ודאות במצב נייד. אפשרות ה-Motion Rate המדוברת למעשה מפחיתה את הרזולוציה ב-Dock ל-720p, ומגדילה את קצב הפריימים ל-60 פריימים:לכן, זה תלוי בשחקן לבחור אם הוא מעדיף את הזרימה של הלחימה על הבהירות וההגדרה הרבה יותר של התמונות, אבל זו בהחלט חלופה מבורכת מאוד שאנו מקווים לראות מיושם לעתים קרובות יותר בעתיד.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

Fire Emblem Warriors הוא לא שיבוט פשוט של Hyrule Warriors ולא Hack'n'slash חסר מוח, אלא פרשנות אסטרטגית חדשה לז'אנר ה-musou המושמץ שמתחתן נפלא עם המותג Intelligent Systems, ומציע מנה טובה של מעריצים ועשרות שעות של משחק. ברור שלא מומלץ למי שממש לא יכול לראות את ה-musou, במקום זאת אנו ממליצים עליו לחובבי Fire Emblem שרוצים לנסות משהו שונה מקרב טקטי מבוסס תורות ולכל מי שמחפש משחק אקשן טוב לקונסולת הנינטנדו החדשה שלו.

מִקצוֹעָן

  • הרבה יותר אסטרטגי ודינמי מהמוסו הרגיל
  • זה נכון לרוח של Fire Emblem
  • אורך חיים גבוה מאוד

נֶגֶד

  • מהר מאוד זה חוזר על עצמו
  • לא מומלץ למי שממש לא סובל את הז'אנר
  • מצב מרובה משתתפים כולל יותר מדי קורבנות