האם Metroid עומד להיכנס לשיא שלה?

כולם יודעים את זהמטרואידזו סדרה הרבה יותר חשובה, משפיעה ויוקרתית ממה שהמכירות מצביעות עליהן, שלמען האמת תמיד היו די נמוכות: כל המשחקים בסאגה ביחד, כולל ספין-אוף, לא מגיעים לשמונה עשר מיליון עותקים.

השנה, גם כדי לספר כראוי את הגעתו שלMetroid Dread, נזכרנוחגג 35 שנים- והחידושים - של הפרק הראשון ב-NES: פרק שכרגע עדיין נשאר השני הנמכר ביותר, עם 2.73 מיליון עותקים. מספר שצריך להכניס להקשר, כי בהשוואה לתאריך היציאה ולעומת שאר המשחקים היותר מוצלחים בקונסולה, הוא הרבה יותר רלוונטי ממה שהמספרים אומרים. נזכרנו גם בלידה ואבולוציה של מטרויבניהשלקח את ה-DNA מהסדרה הזו, כמו גם את השם.

Metroid Dread: הפרק האחרון של הסדרה, שיצא לאחרונה ב-Nintendo Switch.

לפני שננתח את ההווה וננסה (בערך) לחזות את העתיד, בואו נסקור בקצרה אתהִיסטוֹרִיָהשל הסדרה הזו: מתי היא חוותה את התקופות הכי טובות ומתי, להיפך, היא לא הוערכה מספיק. כבר כתבנו שהבכורה (שראשיתה ב-1986) הייתה משמחת ביותר ובזכות איכות העבודה, נולד טריניטי של נינטנדו, שחלקם עדיין מצטטים, מורכב מריו, מטרויד וזלדה. כדי להבין היטב את התקדמות הסאגה, יש לחלק את שנות ה-90 לשני עשורים. בשני Metroids הראשונים שוחררו כלומרMetroid II: Return of Samusעבור Game Boy (ב-1991), ומעל לכלסופר מטרויד(ב-1994) לסופר נינטנדו, יצירת מופת אמיתית.

מכאן ואילך ירד מטרואיד הצידה, במקביל לצמצום (או ליתר דיוק, חוסר ההתרחבות) של הצוות שתמיד דאג לכך, כלומרמו"פ1. צוות שבילה שנים בהמציאה מחדש בעולם המצולע ושרק לאחרונה מצא את המפתח, עם שיתופי פעולה פוריים פחות או יותר עם בתי תוכנה חיצוניים (כמו במקרה של MercurySteam). בכל מקרה, לנינטנדו 64 לא היה Metroid משלה; לא רק שלא היה לו את זה, הוא אפילו לא התקרב לזה. לאחר שהבינו ש-R&D1 לא יצליח לעשות את זה לגמרי, נינטנדו ניסתה - באיחור רב - למצוא איזה מפתח חיצוני שיוכל לטפל בזה. הוא לא הצליח. אבל החיפוש רק התחיל.

עליית שנות ה-00, נפילת שנות ה-10

Metroid Prime: Trilogy: אוסף שלושת הקלאסיקות שיצאו ב-Nintendo Wii

הפתרון הגיע מטקסס ולא במקרה: נינטנדו יצרה, מימנה ופיקחה על המאמצים שלאולפני רטרו, שהחזיר כל דולר בודד שהושקע ביצירת מופת כמוMetroid Prime, יצירה מלכותית שהשיגה הכרה ביקורתית יוצאת דופן ומכירות מצוינות (2.84 מיליון עותקים, ה-Metroid הנפוצה ביותר עד כה). המשחק Retro Studios, שהוגדר על ידי המפתחים עצמם כ-FPA (First-Person Adventure), היה מלווה באותה תקופה (סוף 2002) בפרק נייד מצוין,Metroid Fusion, נוצר על ידי R&D1. האחרון הצליח למכור יותר ממיליון וחצי עותקים, ויצר עונת חג המולד שהוקדשה לסמוס ארן.

2002 סימנה את פסגת ההיסטוריה כולה של Metroid והובילה אעָשׂוֹרבהם שוחררו משחקים רבים מהסאגה, כולל ספין-אוף שונים. הרצון של נינטנדו להפוך את השילוש הזה (מריו, זלדה, מטרויד) למשהו קונקרטי, אפילו ברמה מסחרית, היה ברור. פעולה שהצליחה רק חלקית:Metroid Prime פינבוללא הגיע ל-300,000 עותקים,Metroid Prime: Hunters, למרות האיכות הטובה של הכותר ולמרות ששוחרר עבור הקונסולה הניידת הפופולרית ביותר בהיסטוריה (Nintendo DS), התקשו לחרוג ממיליון עותקים שנמכרו.

מלבד הרימייק המצוין של הפרק הראשון, שיצא ב-Game Boy Advance ב-2004 (Metroid: Zero Mission) בידי R&D1, זה הודות לאולפני רטרו שעשור זה צריך להיחשבהכי טוב לסאגה. הוא פורסם בשנת 2004Metroid Prime 2: Echoesובשנת 2007 (ב-Nintendo Wii)Metroid Prime 3: שחיתות. כל הפרקים באיכות מעולה. מכאן ואילך אולפני רטרו יעזבו את סמוס ארן כדי לזרוק את עצמו לתוך דונקי קונג ויינטשו על ידי המוחות היצירתיים העיקריים מאחורי Metroid Prime (כגון מארק פאצ'יני, מנהל כל שלושת הפרקים): ב-2009, כדי לחתום את השנים יוצאות הדופן הללו, זה פורסם בMetroid Prime: Trilogy, אנתולוגיה של הסאגה.

אם ב-2002 Metroid Prime היה מבשר על תקופה נהדרת, ב-2010Metroid: אחר Mזה סימן את הסוף בצורה הגרועה ביותר. לראשונה R&D1 הסקמוטו, האחראי ההיסטורי לסדרה, קיבל תקציב גבוה מספיק כדי לפתח פרק מצולע: הם היו משתפים פעולה עם Team Ninja ביצירת Metroid שמחליף שלבים דו-מימדיים עם אלו בגוף ראשון, ואשר חקר את האישיות של סמוס ארן. הפרויקט הביא לעבודה בינונית וכישלון מסחרי (בהתחשב בהשקעות). עם אולפני רטרו במעבר ומתמקדים בדונקי קונג, התחזית עבור Metroid הייתה רחוקה מלהיות ורודה.

Metroid: אחר M: אחת הנקודות הנמוכות ביותר של הסאגה.

לא במקרה הסאגה זכתה לביקור מחדש רק שש שנים מאוחר יותר, עם אחתספין אוףשרבים אף חשבו פוגעני: כי זה דבר אחד להשיגMetroid Prime פינבולמיד אחרי יצירת מופת, זה אחר לפרסםMetroid Prime: כוח הפדרציה, כותר אקשן בינוני ומרושל מבחינה גרפית (עבור נינטנדו 3DS), כשלא היה סימן לסמוס ארן במשך שנים. צייד הראשים יחזור רק בשנה שלאחר מכן, ב-2017, עם הגרסה המחודשת של הפרק של Game Boy: Metroid: Samus Returns התברר כמשחק מצוין, ובדיעבד, היה מהותי בהחייאת הסדרה. כי מתוך שיתוף הפעולה הזה בין ה-EPD 7 הנוכחי ל-Mercury Steam Metroid Dread ייוולד.

הווה ועתיד

סמוס ארן

Metroid Prime 4זה הוכרז לפני ארבע שנים, ב-E3 2017, מבלי לציין מי היזם. בחודשים הבאים צצו שמועות: נאמר שהחברה הנבחרת יכולה להיותבנדאי נמקו סינגפור. מי שהוא לא היה, נינטנדו לא העריכה את העבודה שנעשתה, עד כדי ביטול הפרויקט והתחלתו מחדש בתחילת 2019 עם אולפני רטרו. אולפני רטרו שבדיוק כמו Metroid איבדו את דרכם בשנים האחרונות: עיבודים ורימייקים בצד, הם לא פרסמו כלום מאז 2014.

מעטים קיוו למשחק Metroid דו מימדי ב-Nintendo Switch: ובמקום זאת, ב-E3 השנה, נינטנדו הציגהMetroid Dread(אנחנו, אולי באופטימיות מוגזמת,חזינו את זה). המשחק הוכיח את עצמו כמוצלח, בהביקורת שלנוהענקנו לו 9, ויש לו ממוצע Metacritic של 88: עדיין אין לנו מספרים מסוימים ברחבי העולם, אבל התוצאות המסחריות שהופיעו עד כה (בבריטניה ובבריטניהיַפָּן) מעוררים תקווה ש- Metroid Dread יכול להפוך (או להתקרב להיות) לפרק הנרחב ביותר בסאגה. על האיכות שלו, אבל גם עבור הבסיס המותקן ועבור המשתמשים של Nintendo Switch.

Metroid Dread: אחד מהתרחישים של המשחק.

והתקווה, ברור, היא שזו הייתה רק ההתחלה. במשך שניםמדובר בשמועותשל אדפטציה בחדות גבוהה שלMetroid Prime: Trilogy: אם זה באמת היה קיים, לא היה זמן טוב יותר להשיק אותו מאשר בין Metroid Dread ל- Metroid Prime 4, כדי לשמור על תשומת לב גבוהה בסאגה ולהכין את הקרקע להשקת פרויקט Retro Studios.

בטקססהם עובדים על Metroid Prime 4במשך יותר משנתיים וחצי. עוד לא ראינו טריילר, אבל אנחנו יודעים שנינטנדו משקיעה רבות בפרויקט: אופטימית לקוות שהוא ייצא ב-2022, סביר יותר שהוא יגיע בשנה שלאחר מכן. מפת דרכים המורכבת מ- Metroid Dread (2021), Metroid Prime: Trilogy HD (2022) ו- Metroid Prime 4 (2023) לא תהיה רעה בכלל. וזה יכול להקרין את הסאגה לאחדממד מסחרישמעולם לא היה שייך לו: הרבה יהיה תלוי באיכות העבודה של אולפני רטרו.

Metroid Dread: Samus מעולם לא הייתה "עוצמתית" כמוה במשחק הזה.

לפני Nintendo Switch, אף משחק The Legend of Zelda לא מכר מעולם (למעט רימייקים) יותר מעשרה מיליון עותקים.נשימה של פראהוא מתקרב לגיל עשרים וחמש. אם Metroid Prime 4 יעמוד בציפיות, Metroid, עם הפרופורציות הדרושות, עשויה לצאת לדרך מסחרית דומה לזו של The Legend of Zelda. אנחנו מהמרים שזה יקרהעולם פתוח?