Ilסֶרֶטשֶׁלביושוקיהיהנאמן למשחקי וידאו, כי המיתולוגיה של הזיכיון עשויה היטב ואינה דורשת התערבויות גדולות. כך אמר הבמאי פרנסיס לורנס, שעובד על יצירת הסרט, כפי שהוכרז בפברואר במהלך הצגת פרויקט הסרט.
כשמדובר בסרטים או סדרות טלוויזיה המבוססות על משחקי וידאו, החשש הכללי הוא שתמיד יצוצו יצירות לא ראויות, כפי שקרה כמעט תמיד בעבר (אבל גם בהווה). אחת הבעיות היא שמשחקי וידאו עוסקים יותר במשחקיותמאשר לקריינות, עד כדי כך שלעתים קרובות תסריטאים ובמאים נוטים להתרחק מהחומר המקורי, שאינו ניתן לניצול במדיום אחר.
הבעיה היא אפילו לא עד כדי כך שהמעריצים לא מרוצים מהתוצאות, אלא שיצירות בינוניות ללא אישיות צצות לעתים קרובות. עם Bioshock זה ילך אחרת, לפחות בכל הנוגע לדבקות במיתולוגיה המקורית, כפי שהוסבר על ידילורנסבראיון למגזין Collider: "לא, אני יודע למה אתה מתכוון. כשאני חושב על זה, מה שעולה לי בראש זה מה שדיברנו עליו קודם, וזה שלדעתי יש משחקי וידאו נהדרים בחוץ, אבל הם לא לא נתמך יש לזה רעיונות כבדי משקל לפעמים הם נהדרים מבחינה אסתטית או משהו כזה, אבל אני חושב שהם מרגישים בסופו של דבר ריקים בגלל שהם לא נתמכים על ידי רעיונות אמיתיים, העניין הוא שממנו הוא נולד. יש הרבה."
נקווה שהשיקול הרב הזה יתורגם לסרט מצוין.