The Good Life riparte da SWERY

הקמפיין מימון המונים של חיים טוביםהוא מספר את זה כסימולטור חיים עם אלמנטים של משחק תפקידים שבו הגיבורה, הצלמת הניו יורקית נעמי, חייבת להחזיר חוב שנצבר בעקבות שערורייה לא מוגדרת.לשם כך הוא מחליט לעשות דיווח על Rainy Woods, כפר באנגליה הכפרית "חמש שעות באוטובוס" מלונדון, איפה שאין אינטרנט, אין קליטה טלפונית, אין דיסקוטקים ואין סטארבקס. אבל הכבשים מסתובבות חופשי ובלילה קורה משהו ממש מוזר: התושבים הופכים לחתולים. למרות הזלזול העמוק שלה בחיי הארץ, זו הזדמנות פז עבור נעמי לצלם כמה תמונות ולעשות לעצמה שם עם המו"ל שלה. אחרי הכל, הוא נמצא בכפר הכי מאושר בעולם, לפי תושביו, גם אם הם אף פעם לא מסבירים למה.

נעמי מגיעה לרייני וודס, הכפר המאושר בעולם

מאחורי הנחת יסוד כל כך מסויימת יכול להיות רק שם של דמות מופרזת כמו Hidetaka Suehiro, הידועה יותר בשם SWERY, סופר יפני שאנו חייבים לו שני כותרים מצוינים כגוןתחושה מוקדמת קטלנית(2010), למעשה משחק הווידאו שהתקרב הכי הרבה לאווירה של טווין פיקס של דיוויד לינץ', והמטורףD4: Dreams Dark Don't Die(2014), הרפתקה אפיזודית שלמרבה הצער מעולם לא הצליחה להסתיים עקב מכירות גרועות. יחד איתו ועם הצוות החדש שלו, White Owls, שתי חברות עצמאיות יוקרתיות משתפות פעולה: G-rounding (Crimson Dragon, Phantom Dust) מאת Yukio Futatsugi, חבר גדול של SWERY, שידאג להפקה ויצירת המשחק , ו-Ryan Payton מ-Camoflaj (Republique), שיפקח על הפרויקט.

הקמפיין באיור

אם אתה מעוניין שהחיים הטובים יהפכו למציאות, אתה יכוללממן את הקמפיין באיור, שירות מימון ההמונים המגובה על ידי אישים כמו טים שפר (Double Fine), Feargus Urquhart (Obsidian) ובריאן פארגו (inXile). SWERY מחפשת סכום משמעותי לפיתוח המשחק שלה, כלומר 1,500,000 דולר, אך בזמן כתיבת התצוגה המקדימה הזו הוא עדיין לא הגיע ל-200,000 דולר. ובכן, יש לנו עוד שלושים ושבעה ימים, אז יש זמן. תן לו יד.

דיוויד "SWERY" לינץ'

במבט שטחי, The Good Life עשוי להיראות כמו סוג של שיבוט אקסצנטרי של Harvest Moon, שמתייחס גם ללהיט Stardew Valley. הרי נעמי דווקא צריכה לעבוד בכפר כדי להתקבל על ידי המקומיים, לרעות כבשים, לחפור חומרים וכדומה (לפחות כך נראה). אבל זה רק קצה הקרחון, כי נראה שהמשחק מתמקד בהרבה יותר ו,כמו Deadly Premonition, הוא שוב מבוסס על התייחסויות לינצ'יאניות(כנראה ש-SWERY אוהב את זה). בקמפיין התאנה מוצגים עשרים ואחד תושבי Rainy Woods (תשעה עשר אם לא נחלק את הזוגות), שככל הנראה יהיו להם הרגלים ספציפיים.

נעמי תהיה ניתנת להתאמה אישית במראה

יש שם תחנת דלק, נערת כרזה, כומר אלכוהוליסט, מתווך רב עוצמה, כנר מהמערב, בתו של האיכר, נוירוכירורג שונא ילדים, אהובתו, ילדה שמוכרת חלב, שני תאומים שמעבירים עיתונים, זוג קצבים, אחות מקסימה, כורה, איכר פטריות, סופר נרקיסיסטי, כנר מהמזרח, כבאי פחדן, קברן עם נדודי שינה ודוגמנית צעירה. יש גם גוף.בשיטוט בכפר נעמי תיתקל בגופת נערה מתה המגיחה ממימי הנהר, כשחרב מימי הביניים עדיין תקועה בבטנה.זוהי אליזבת, בתו הנכה של כומר הכפר שעמה החליף בעבר כמה מילים על הגורל. גלה מדוע היא נהרגה וכיצד הרצח שלה קשור ל"אושר" של רייני וודס וליכולת של הדמויות להפוך לחתולים במהלך הלילה (האלמנט הנרטיבי הזה לא מוסבר בקמפיין, כנראה כדי למנוע ספוילרים גדולים, אבל זה נראה שזה יהיה מרכזי בפתרון ההרפתקה), יהיה הנושא המרכזי של ההרפתקה כולה, שתהיה גם בעלת גווני אימה חזקים. בקיצור,החיים הטובים ימשיכו במסלול כפול: מותחן מצד אחד, סימולטור חיים מצד שני(נעמי עדיין תצטרך לעבוד כדי להחזיר את חובה), עם התמקדות גדולה בצילום.

מוֹקֵד

אחת ממערכות המשחק שהסבירה SWERY בצורה הטובה ביותר כדי למכור לנו את The Good Life היא זו של הצילום, המשמש להחזר החוב של נעמי. איך זה יעבוד? לפי מה שתואר, בלחיצה על כפתור האישה תחלץ את המצלמה ותמסגר את המצולם הקרוב אליה.מול הנגן יופיע חרוט אור כיווני שייצג את הפריים, כלומר את מה שנעמי רואה בעינית.כל הנושאים ברדיוס של החרוט יוארו. החלפת העדשה תשנה גם את רוחב ואורך הקונוס, ביחס לאורך המוקד שלו. כדי להתמקד בנושאים תשתמשו במערכת דומה לזו הנהוגה במצלמות אמיתיות: תצטרכו ללחוץ קלות על כפתור הצילום. כאשר הנושא בפוקוס, נקבל הודעה בביפ. על ידי רכישת ציוד צילום טוב יותר, המיקוד יהפוך למהיר יותר. לאחר שהוחלט על המסגור והנושא הובהר, כל שנותר הוא לצלם את התמונה. כנראה שנעמי לא כל כך אוהבת דיגיטל ותשתמש במצלמת סרט רפלקס. כך, כדי לראות את תוצאת הצילום תצטרכו להמתין לפיתוח התמונות, שאיננו יודעים אם תהיה לה מערכת ייעודית או שהיא תהיה אוטומטית.

התייחסות ברורה לאופליה של ג'ון אוורט מילאי

מה שאנחנו יודעים זהלנעמי יהיה חדר חושך ביתי, ולאחר שתראה את התמונות, היא תוכל לשלוח את הטובות ביותר למוציא לאור שלה כדי לקבל תשלום, כלומר להקטין את החוב שנוצר. הנושאים שניתן לצלם יהיו שונים ולכולם יהיה ערך משלהם על פי נדירותם: יהיו אפוא נושאים ייחודיים, שניתן לצלם רק פעם אחת בכל המשחק (אירועים מיוחדים); נושאים יומיומיים שניתן לצלם מספר פעמים; נושאים שיהיו טובים יותר אם כל המשחקים יצלמו (למשל כלב, שיהפוך זמין יותר מהיכרות איתנו); נושאים המשתנים עם הזמן (למשל עץ); נושאים שישתנו ביחס להתקדמות ההרפתקה וליחסים שיתפתחו עם תושבי הכפר השונים; נושאים שבהכרח יצולמו כל יום בהוראת הלקוח ונושאים שאם יצלמו כל יום ייהנו מהטבות כלכליות (אם תדלג על יום, הם יאופסו). בקיצור,יהיו הזדמנויות צילום רבות וכדי להגדיל אותן המפתחים חשבו על מערכת של עונות מתחלפות, עם מחזור יום-לילה, אשר ישנה את הצורה של אובייקטים ואור הסביבה כדי ליצור תנאי צילום שונים.

ברור שאנחנו מדברים על משחק שעדיין קיים רק על הנייר, אבל התנאים למשהו מקורי ומסקרן נמצאים כולם. אין לנו יותר מדי ביטחון בהשגת המטרה העיקרית של קמפיין מימון ההמונים, אך אנו מקווים לטעות ונוכל לשחק בכותר SWERY החדש בסוף 2019, תקופת ההשקה המתוכננת. לעת עתה, החיים הטובים נותרו רעיון טוב, שעליכם לבחור אם לסמוך עליו או לא. הספק היחיד שיש לנו נוגע לחומר שנבחר לקדם אותו: הוא עלול ליצור כמה אי הבנות, בהתחשב בכך שהוא יכול לתת לרבים את הרעיון לעמוד מול סוג של Harvest Moon 3D, כאשר במציאות זה לא המקרה.

ודאויות

  • זה נראה מקורי ומסקרן
  • מערכת צילום מעמיקה
  • אווירות "לינצ'יאניות".

ספקות

  • החומר המוצג לקידום הקמפיין, במיוחד וידאו, עלול ליצור אי הבנות