הוצג בתחילה עם הכותרת Rainy Woods וגיבור אחרתחושה מוקדמת קטלניתזה ממש חילק את עולם הביקורת על משחקי הווידאו לשניים, כמעט כאילו מדובר בהפקה משולשת עם הייפ עצום. במקום זאת, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כותר שפותח על ידי אולפני Access Games הקטנים, שהושלם עם תקציב צנוע ומבלי שנוכל לסמוך על הדחיפה של החצוצרות הבומבסטיות של קמפיינים שיווקיים גדולים אז מה הסיבה למקרה התקשורתי הייחודי הזה ?
ברוכים הבאים לטווין פיקס
דיוויד לינץ' כבר הסביר לנו את זה בפירוט: אם אתה רוצה לספר מותחן תחקיר מרתק, קבע אותו במחוז האמריקני המיוער ותבל את הכל בשפריץ של על-נורמלי. הנוסחה שהתפרסמה על ידי סדרת טווין פיקס נוצלה מאז בהצלחה רבה והאחרון מבין הדוגמאות הללו הוא אלן ווייק שעשה את הונו משימוש מסוים בדימויים על טבעיים.תחושה מוקדמת קטלניתעוקב אחר תורתם של סדרות תחילת שנות ה-90 ביתר שאת, ומנצל את האיקונוגרפיה שלה בנאמנות כזו שהופכת את עבודת המפתחים לפעמים למחווה לעבודת הטלוויזיה.
בתפקיד סוכן ה-FBI האקסצנטרי פרנסיס יורק מורגן (קרא לו יורק), הגענו מהעיר כדי לחקור רצח מקאברי של צעירה ליד עיירה אמריקאית שקטה מוקפת בטבע. כאן יורק בא מיד במגע עם המקומיים, מתקבל בחוסר אמון צפוי כלפי יחסו המטרופולין, אבל בנוסף לקבלת הפנים הפחות מרגשת הזו, מתברר מיד שיש חריגות בסביבה הזו שנראה שיש מה לעשות. רק עם הגיבור שלנו, בעוד שהאוכלוסייה המקומית מתעלמת מכל ביטוי על-נורמלי. במהלך החקירות המרכיב העל-טבעי הופך ליותר ויותר נפוץ במשחק מרדף בין העבודה האמיתית בחיפוש אחר ראיות לבין מאבק פסיכולוגי מתיש שמעסיק את יורק בניסיון לפענח את התעלומות הסוריאליסטיות ביותר מאחורי הרצח.
כדי להגיע לפתרון התיק יש צורך להתמסר לחיפוש ראיות, לנתח סצנות חשודות ולמצוא מידע ולחקור את התושבים המקומיים, כל הפעילויות המופצות על המפה העצומה הניתנת לחקירה חופשית גם עשירה במשימות משניות וחפצים לאיסוף. האזור שמקיף את כל העיירה גרינוואל וסביבתה מתהדר בגודל מכובד עד כדי כך שהוא הופך להסיח את הדעת כאשר (וזה קורה לא פעם) אנו נקראים לחצות אותו ברכב כדי להגיע למקום המפגש הבא. אפילו לא מפת התפריטים שלא מציעה זום אאוט רחב מספיק כדי להציע סקירה מספקת ומעל הכל מערכת הנהיגה של ניידות המשטרה המגיבות בצורה מאוד מעץ לפקודות ולא נותנות נסיעה חלקה ומספקת למרות מעניין הוטמעו תכונות כגון צריכת דלק ובלאי רכב כדי לפקוח עליהם תמיד עין.
לְהִתְפַּרְנֵס.
במהלך שהותו בגרינוויל, יורק לא צריך לחשוב רק על החקירה, שכןתחושה מוקדמת קטלניתמציע לשחקן מספר פעולות שלא תמיד קשורות לעבודתו של הסוכן המיוחד של ה-FBI. בנוסף לכשישים משימות משניות הפזורות בכל אזור המפה, ישנם מקומות בהם ניתן לדוג, לקטוף פרחים, מקומות וחנויות בהם ניתן לקנות אוכל, ביגוד, כלי נשק או כל דבר אחר שעשוי להיות שימושי במהלך הַרפַּתקָה. ישנן גם פעילויות נלוות יותר, אך עדיין מציעות הסחה נעימה לפעולה המשטרתית כמו הצורך לנקות את הבגדים הנלבשים או להתגלח כדי לקבל מראה ייצוגי יותר. כל אחת מהאפשרויות הללו דורשת כמובן הוצאה של כסף, למרות שלא חסרות דרכים לכיסו דולרים קלים, אכן כמעט כל פעולה במשחק מציעה פרס כספי שמתווסף לסכום המשכורת שלנו שמשלמים לנו באופן קבוע.
בנוסף לבריאות הכספים האישיים שלנו, חיוני לשמור על בריאותו של יורק תחת שליטה, המיוצגת על ידי סרגל הבריאות הקנוני אשר בתורו מושפע משלושה פרמטרים נוספים, הראשון הוא קצב הלב שעולה כאשר אנו רצים, כאשר אנו עוצרים את נשימתנו כדי להימנע מזיהוי על ידי אויבים וכאשר אנו משתמשים בצפירת המכונית כדי לנסוע מהר יותר (?), השניים האחרים הם האינדיקטורים הקנוניים ביותר של רעב ועייפות אשר נשמרים בהתאמה על ידי אכילה ושינה (או שתיית קפה), זה בא באופן טבעי שהבידול הזה בסטטיסטיקה של האווטאר שלנו זה כרוך גם בניהול מדויק יותר של הציוד לשאת איתך על מנת להחזיק את החפצים הדרושים איתך לכל צורך.
מפגשי החקירה מתחלפים בשלבי פעולה שבהם נראה שהמשחק מושאל מהפרקים האחרונים של Resident Evil כשיורק עומד בפני שלבי יריות, בעקבות המכניקה הארכאית של הכוונה מעמדה נגד דמויות הדומות מאוד ל-shibitos של סדרת Siren, גם כאן נראה שהמקוריות לא שולטת יותר מדי בהתחשב במראה החוזר של האויבים אבל בכל מקרה הכל נשאר פונקציונלי לאווירה החולה והדקדנטית של המפגשים הללו בניגוד גמור לסדר והשלווה שמציגה התפאורה בשלבים שְׁעוֹת הַיוֹם. מתסכלת יותר היא מערכת הכוונות שמראה את הצד של יותר מדי חוסר החלטיות ונטייה לשפע של תחמושת אשר בשילוב עם הבחירה לספק לשחקן (ברמה רגילה) אקדח עם אינסוף יריות מערערות את תחושת הסכנה והאי-סכנה. מצבים מסוימים שהם היו רוצים לשדר.
יעדי Xbox 360
Deadly Premonition מגיע עם רק שנים עשר הישגים כדי לפתוח... כל הסודות! בשלב זה, כדי לא להרוס את ההפתעה, כל מה שאנחנו יכולים לעשות הוא לאחל לכם חקירה טובה.
סיפור כתוב היטב
יוֹנָהתחושה מוקדמת קטלניתנותן את המיטב הוא בהחלט בנרטיב, מצליח לספר את התעלומות שעומדות מאחורי תיק הרצח בצורה משכנעת, ומציע לשחקן שנקרא לחקור סבך של קשרים ומציאות מאחורי כל דמות. לכל אחד מתושבי גרינוואל יש מאפיינים פיזיים והתנהגותיים מובהקים המודגשים אם אנחנו צריכים להתייחס אליהם במהלך עבודתנו, לעתים קרובות אפיון זה מוביל לסטריאוטיפים אמיתיים עד כדי כך שהם מעניקים צבעים גרוטסקיים משהו לאוכלוסייה הילידית. אותו דבר אפשר לומר על הגיבור יורק שממהר להראות את האקסצנטריות שלו כבר מההתחלה, מציג את עצמו כמעשן נלהב שאוהב בישול ומכור לקפה, בנוסף לעובדה שלאורך כל ההרפתקה יש לו את ההרגל של דיבור לעצמו עם חבר דמיוני (כנראה) שלו כאילו הם מחליפים דעות עם השחקן עצמו מול המסך.
מלבד אקסצנטריות, מה שבטוח הוא שלכל הנושאים הללו יש מידע חשוב להציע לחקירות, חלקם אפילו מאחורי הסודות האישיים שלהם, המוסתרים לרוב על ידי עמדות מופרזות, יכולים להסתיר תרומה מהותית להתפתחויות של הסיפור, שתהיה בהדרגה לרכוש קונוטציות סוריאליסטיות יותר ויותר עד כדי שילוב של האגדות הישנות של המקום וגם הסיפור האישי של יורק, שכמו לכולם יהיה משהו חשוב לספר לעצמו.
התפתחות החקירות הופכת כל כך משכנעת, ומתחלפת בין שעות היום המושקעות בחיפוש וניתוח של ראיות ועדויות לבין הפגישות הליליות שבהן הסוכן המיוחד נאלץ להמשיך בעבודתו מול עוינים בתוך מקומות מלוכלכים וחולים של המקומות הסמליים של city (המפגשים האחרונים שניתן לשחזר אותם בחיפוש אחר רמזים שפספסנו בעבר) עד לקרשנדו של טוויסטים מדהימים באמת בסוף המשחק. סוף שמגיע לאחר כעשרים וחמש שעות של משחק אם הייתם מתרכזים כמעט רק במשימות העיקריות גם אם היינו מייעצים לכם להקדיש זמן להעמיק את הידע שלכם על המציאות המוזרה של גרינוואל, עם האנקדוטות והשלדים הרבים שלה. בתוך הארונות יש לו הרבה מה להציע מבחינת מעורבות ואווירה, והחקירות שלך בהחלט ירוויחו מזה.
סגנון כפרי
אבל אז מה היה זה שעורר את השערורייה והמבוכה של רבים מעמיתינו כאשר הם מצאו את עצמם עושים חשבון נפש בשיפוטתחושה מוקדמת קטלנית? ההיבט השנוי ביותר במחלוקת, או ליתר דיוק הלא מספק בעליל, הוא דווקא החזותי והקולי. כבר הזכרנו איך Access Games פיתחה את העבודה הזו תוך שימוש בתקציב צנוע, אבל אין להכחיש כבר מהדקות הראשונות שהאסתטיקה של המשחק באמת גרועה מכדי להיות מוצדקת בבעיות ההשקעה בפרויקט.
תחושה מוקדמת קטלניתזה נראה לא פחות או יותר כמו מוצר היישר מתקופת ה-PS2 עם כינוי בשפע על כל המשטחים, חלונות קופצים מתמשכים ומודלים מצולעים גס ובלתי מופרך, כמו גם אנימציות שנוטות לחזור על עצמן בצורה אובססיבית מדי, במיוחד בהתנהגויות של הגיבורים כדי לערער את המשחק של הנושאים על הבמה, מבלי משים לתת תחושה של אירוניה גרוטסקית ברגעים שאולי התסריט ידרוש רצינות רבה יותר. עלינו לעשות מאמץ לסנן את כל האירועים שנחוו דרך אותה תמונה מזויפת של ריקבון גרפי כדי לעשות צדק עם סיפור אשר, כן, מציין מחויבות גדולה כי לפעמים לא ניתן להבין איפה הציטוט לסרטי הטראש של שנות ה-80 והיכן במקום זאת הגבולות הנאיביים לפעמים של התכנות. הכל מחמיר גם מהעבודה המרושלת עם גזרת האודיו שמוציאה את שפתי הדמויות מסנכרון ומשאירה ספקות לגבי בחירת השירים ברגעים עדינים במיוחד. בואו נהיה ברורים, אנחנו לא מתכוונים לבצע ניתוחים מעמיקים בחיפוש אחר החרפה הפתגמית, כאן אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם תקלה טכנית אמיתית שמגיעה למקסימום בחלקי המרדף (בטווח הארוך החוזרים על עצמם) המתובלים בהם. QTEs שבהם המפתחים בחרו להשתמש בתמונה מרהיבה בתמונה אשר מורידה את רזולוציית הווידאו ומכבידה על התמונה בהאטות, היינו יכולים לעשות בלי גימיק מיושם כה גרוע.
היבט חיובי טמון במחיר התחרותי ביותר איתו מופץ המשחק שלפחות חלקית מקל על הנטל של חסרונות מסוימים בהפקה.
מסקנות
מִןתחושה מוקדמת קטלניתאפשר לומר הכל והיפוכו של הכל, כבר יש מי שעשה את זה בלי חצאי מידות וכאלה שהוקסמו מתיק הרצח וההתפתחויות הנרטיביות הבלתי צפויות שלו. ברור איך קוסמטיקה מביכה כזו יכולה לערער את החוויה של אותם שחקנים שפשוט לא מצליחים להתגבר על היבט גרפי כל כך מיושן ולמען האמת לא מתחשק לנו להאשים אותם יותר מדי, אלא כל אלה שרוצים להתעמק בטבע הלא מזוהם על כך שגרינוויל מאפשרים לעצמם להתלהב מהחקירות והתפתחות הסיפור, עדיין יהיו להם סיפוק רב ביכולתם לפענח את סבך התעלומות המקיף את הקהילה של אותו מחוז אמריקאי יחיד. מי שאוהב ספרי מתח ואימי הישרדות ובמיוחד של איקונוגרפיה מסוימת שהתפרסמה על ידי סדרת טווין פיקס, צריך להתעלם מהמגבלות הגדולות אמנם של המוצר ומעודדים מהמחיר הרבה יותר אטרקטיבי עלול למצוא את עצמו בשבי לכמה שעות על ידי החקירות יחדיו לגיבור האקסצנטרי יורק.
מִקצוֹעָן
- אווירה נהדרת
- כל הדמויות מאופיינות היטב
- סיפור מרתק עם כמה טוויסטים לא צפויים
נֶגֶד
- טכנית ממש גרוע
- תבנית מדריך לבדיקה
- שלבי יריות לא מדויקים למדי