Assassin's Creed Odysseyהופך את חופש הבחירה לאחת מאבני היסוד שלו, ומרחיב את הרעיון הזה לכל היבטיומשחקיות. בין החידושים הרלוונטיים ביותר היא ללא ספק מערכת הדיאלוגים מרובי האפשרויות החדשה, שיכולה לעורר מצבים מסוימים ולהשפיע על התקדמות הסיפור. אתה יכול לבחור בזהסוג הדמותלהיות, איזו נטייה מינית להעדיף, לאילו משימות לתת עדיפות ומאילו להימנע לחלוטין. אותו מושג הורחב בפרק זה ליְכוֹלֶת, אשר ניתן לפתוח ולשדרג באמצעות שימוש בנקודות ניסיון אשר מתקבלות בכל פעם שהגיבור עולה רמות, ואשר ניתן להפעיל באמצעות האינדיקטורים בסרגל הכעס. אנו מוצאים את הנוסחה שהוצגה עם Assassin's Creed Origins והחלוקה לשלוש קטגוריות, אבל הסגנונות הובדלו יותר, מופרדים לנתיבים מקבילים, כל אחד עם ביטוי ספציפי של ערך; ובמקום הערכים האנטר, הלוחם והרואה יש כעת האנטר, הלוחם והמתנקש. כיצד פועלת המסגרת החדשה ואילו אפשרויות היא מציעה? בואו לגלות.
שחקן כדורגל
Assassin's Creed Originsביצע שיפוץ גדול שלמערכת לחימהשל הסדרה, אימוץ מנגנוני פעולה מסורתיים של RPG כגון הערך של כל ירייה המיוצגת חזותית בעת הפגיעה, ההסתברות לגרימת נזק קריטי, ניהול המרחק והתזמון, המושגים האחרונים קשורים קשר הדוק לנשק שבו נעשה שימוש באותו רגע. הקשת נבחרה כמכשיר היחיד המוקדש להתקפות ארוכות טווח, אולם מחלקה אותה לסוגים ומקצה חיצים ותמרונים שונים לכל אחד מהם. בAssassin's Creed Odysseyהסיבוך המיותר הזה בוטל, תוך הצגת קשת יחידה ומאפשר לשחקן לירות יריות מיוחדות על ידי פתיחת המיומנויות הרלוונטיות והפקת חיצים שונים.
כפי שאתה בהחלט יודע, אם שיחקת את הפרק המתרחש במצרים העתיקה,שפר את התקפות הקשת שלךזוהי דרך מעשית ויעילה במיוחד לדלל את שורות האויב כאשר אתה מוצא את עצמך צריך לתקוף מבצר מלא בשומרים. די בצילום ראש ממוקם היטב כדי להרחיק את החיילים המפטרלים על החומות ואת אלה שנמצאים בעמדה מבודדת יותר, כדי שיוכלו לבצע חיסולים מטווח קרוב ברגע שייכנסו לאזור החיסון. בפרק החדש הדברים עובדים פחות או יותר באותו אופן, למרות שנעשתה עבודת איזון שמונעת ממך, לפחות עד החלק האחרון של המערכה, ליהנות מכוח קליעה מספיק כדי להצליח להרוג כל מטרה ביריה בודדת נורה, גם אם מכוון, נטען ואולי אפילו נעשה יעיל יותר על ידי מיומנות ספציפית.
באמצעות נקודות ניסיון אתה יכול לפתוח כוחהחוש השישי, מה שיוצר זמן כדור של משך משתנה כאשר אנו מתגלים על ידי אויב, נותן לנו את ההזדמנות לפגוע בו עם חץ לפני שהוא מתחיל לצעוק ולהתריע לחבריו: שימושי מאוד אם יש לך תשוקה לפעולות התגנבות. הירייה נרחבתבמקום זאת, הירייה המרובה מ-Originals מתחדשת: אתה בוחר מטרות שונות ויורה, מבלי לחשוש ממצבים שבהם יש שני יריבים או יותר במרחק של כמה מטרים וביטול אחד יבהיל את האחרים.שביתת טורפיםזו גם החזרה: זהו ירי מדויק ממרחק, עם זום נוסף כדי לפגוע במטרות בראש ולפיכך לגרום למקסימום הנזק האפשרי.
ירייה הרסניתהיה האהוב עלינו ביותר במהלך משחק Assassin's Creed Odyssey: מוקצה כמו כל יכולת אחרת לאחד הכפתורים הראשיים בבקר תוך כדי ציור הקשת, הוא טוען את החצים בעוצמה חסרת תקדים, מה שהופך אותם לקטלניים הרבה יותר ממה שרמת הדמות שלנו מאפשרת .גשם של הרסזוהי מיומנות מושלמת עבור מבצרים כבדי מצב, שכן היא יוצרת אזור בו משוגרים עשרות יריות, חבל רק על מרחק הירי הקצר: צריך להיות קרוב יחסית כדי להשתמש בטכניקה הזו, וזה קצת גורע ממנה. 'יְעִילוּת. בנוסף למיומנויות פסיביות, יש סוף סוף אתחץ אולטרהואתהחצים הרפאים של ארטמיס: הראשון הוא זריקת נפץ שיכולה להפיל גם את הקברניטים הקשוחים ביותר, השני הוא כלי מיוחד שיכול לעבור דרך מטרות ובאמצעותו ניתן להבקיע שניים או שלושה חיסולים בירי בודד.
לוֹחֶם
הסגנוןלוֹחֶםזה מה שקובע את היכולת של הדמות שלנו להתמודד בהצלחה עם קרב יד ביד. זהו אסט מיומנויותמה שיועיל לך במיוחד בחלק האחרון של הקמפיין, כאשר לא יהיו לך אותן בעיות כמו בהתחלה להישאר מוסתר ולהמשיך בשתיקה, בהתחשב שבמקרה הגרוע היריבים יהיו באותה רמה כמוך או מעט גבוה יותר. העובדה של היכולת לחלק את הכוחות על שתי "סיפונים" שונים, אותם ניתן לסירוגין תוך כדי לחיצה על ה-d-pad, היא מאוד מעניינת: בדרך זו ניתן לחלק את היכולות המרהיבות ביותר בצד אחד. אלה שנועדו אולי להתגנב על השני, משנים סטים כשצריך.
המטען שורזוהי מכה חזיתית ריצה יעילה באמת, שיכולה לעשות את ההבדל כאשר אנו מתמודדים עם אויבים חזקים מאוד וגם מאפשרת לנו לפגוע במספר יריבים בו זמנית. פחות חזק בסך הכל, אבל מסוגל לתת סיפוק רב הואכדורגל ספרטה: התפרסם על ידי ג'רארד באטלר בסרט 300 ("זו ספרטה!"), זהו המהלך המושלם לשימוש כאשר אנו מוצאים את עצמנו על קצה תהום או בכל מקרה באזור גבוה מאוד ולא מוגן. למעשה, מספיק לבצע התחמקות, להתמקם מאחורי האויב ולבעוט בו כדי להקרין אותו לתוך הריק, לראות אותו הופך קטן מאוד כשהוא נופל: תענוג אמיתי כשזה מצליח מול יריבים חזקים, אבל היזהר כי אם הרמה שלהם הרבה יותר גבוהה משלנו, הם יוכלו לספוג את המכה.
ל'טעון תקיפה כבדהזה אותו הדבר שנראה ב-Originals והוא שימושי מאוד לשבירת השמירה של החיילים עם המגן, אבל אם רוצים יש תמרון ספציפי, זהשובר מגניםבְּדִיוּק.הזדמנות שניהמאפשר לך לשחזר חלק מהאנרגיה החיונית שלך בהקשר שבו תרופות כבר לא קיימות, ואילו במקום זאתטבעת כאוסמחולל פיצוץ שמדהים לרגע אויבים.התקפות לוהטותההזעקה של ארסשניהם מיומנויות בסיסיות בלחימה, במיוחד מול בוסים: הראשון מבעיר את הנשק שלנו, ומאפשר לנו לגרום נזק אש לתקופת זמן מסוימת, השני מדגיש את יעילות המכות. הפעלתם יחד היא "מותו", תרתי משמע, אבל השילוב המושלם כרוך בשימוש בהתקפה אולטרה, שבכך מתחזק באופן מהותי: דרך מצוינת להסב נזק מסיבי גם לשכירי חרב רמי דרג ומפקדים קשוחים.
רוֹצֵחַ
לאחר מכן אנו מגיעים לקטגוריה החדשה, זו הקשורה באופן הדוק לזיכיוןAssassin's Creedומאופיין כמובן באפשרות שללבצע התקפות שקטות, נשאר נסתר ולכן שומר על גישה התגנבות. הרג מיידי יכול להיות ליטוף פסיבי (מתנקש צל), אשר נעשים עם כפתור המשולש / Y כאשר אנו קרובים ליריב שעדיין לא הבחין בנו, או מפעילים את היכולתהתנקשות קריטית, שצורך מד Fury אך מאפשר לך לגרום נזק משמעותי יותר מהתמרון הסטנדרטי, כלומר אתה יכול להשתמש בו גם נגד מטרות בעלות פרופיל גבוה.
"עין הנשר" לשעבר נכנסת גם לקטגוריית Assassin של Assassin's Creed Odyssey (הִתגַלוּת), שמדגיש חפצים סמוכים ושימושי במיוחד בתחילת הקמפיין, כאשר השלל משחק תפקיד בעל חשיבות רבה בצמיחת הדמות. יש כמה כוחות הקשורים לחנית של ליאונידס (התנקשות מהירההירייה הרואית), אחרים המשתמשים ברעל כדי להפוך התקפות ליעילות יותר ולהסב נזק נוסף (התקפות רעילות). לבסוף, ישנן שתי מיומנויות ספציפיות כדי להפוך את גיבור המשחק לשקט יותר, אחת אקטיבית ואחת פסיבית, וכוח נוסף שמטיב עם התקפות ישירות,האט את הזמן: יוצר זמן כדור דומה לזה שמתקבל עם פארייה או התחמקות מושלמת, שתוכל לנצל כדי להנחית כמה שיותר מכות על היריב שלך.
השאלה שרבים שואלים עד היום עלמשחק של Assassin's Creed Odysseyזה נוגע בדיוק ליכולתה של הדמות להתנהג כמורוֹצֵחַ, למרות שכידוע אירועי המשחק מתרחשים לפני הולדת הנסתרים, האחווה שממנה הכל התחיל. התשובה, כמובן, היא כן: על ידי בחירה במיומנויות פסיביות מסוימות שמשפרות את השתיקה ואת גישת ההתגנבות, שיפור חיסולים מיידיים והתקפות קשת, אתה יכול להמשיך במערכה כמו רוחות רפאים אמיתיות, להשלים את כיבוש מחנות האויב והווילות בחיילות בלי להיות נראה על ידי כל אחד. אולם במציאות, זה נחמד להיות מסוגל לעבור בין סגנון אחד למשנהו בעת הצורך: תכונה שמתאפשרת גם על ידי האפשרות לאפס מיומנויות על ידי הוצאת כמה דרכמות ובנייה מחדש שללִבנוֹתבהתאם לטעם או לצרכים.