עליית עלויות הפיתוח אינן תלויות רק בגרפיקה, לדברי ג'ייסון שרייר

כתב בלומברג ג'ייסון שרייר לא חושב כךהעלייה בעלויות הפיתוח של משחקי וידאו נבעה רק משיפור הגרפיקה, אלא גם מחוסר יכולת של המנהלים את המחקרים השונים. שרייר מתחיל מהמאמר של ה"ניו יורק טיימס" לרגל השתקפותו, ומודה כי "הוא מדגיש בצדק שהחיפוש הארוך והבלתי פוסק אחר גרפיקה בנאמנות גבוהה הוביל, עם הזמן, לתשואות הולכות ופוחתות. עם זאת, הוא מייחס את הגל הנוכחי של תקציבים מנופחים. פיטורים המוניים לחיפוש המטורף הזה אחר גרפיקה טובה יותר, ניתוח שבמציאות הוא נכון רק בחלקו."

ניהול גרוע

מבחינתו, "האמת היאנאמנות גרפית היא רק חלק מהמשוואה. כדי להבין מדוע גדלו תקציבי משחקי הווידאו כל כך מהר, עליכם להבין לאן באמת מגיע הכסף: בתשלום משכורות. חלק קטן מתקציב המשחק עשוי ללכת לעלויות כמו שכר דירה או ציוד מחשבים, אבל הרוב מופנה לעובדים".

Suicide Squad: Kill the Justice League היה תוצאה של ניהול נורא

לאחר מכן, שרייר מעריך את העלות של עובד, באזור יקר כמו לוס אנג'לס, שיכולה לנוע בין 15,000 ל-20,000 דולר בחודש, כולל משכורות, הטבות ועלויות תקורה.תקציבי המשחקים הפכו עצומים בשנים האחרונות עקב הגדלת כוח האדם, אשר יש לשלם במשך זמן רב יותר. שיפור גרפיקה הוא בהחלט חלק מהבעיה, כי זה דורש יותר אנשים, "עם זאת, משחקים דורשים גם יותר זמן וצוות בשל הגדלים של פרויקטים, עם רמות מסיביות ועולמות פתוחים יותר ויותר נרחבים (ולפעמים נפוחים מדי)".

עם זאת, יותר מדאיג עבור שרייר הוא שמשחקים מתייקרים יותר ויותר "עקב ניהול כושל", המורכבים מ"חברות שרודפות אחר טרנדים, מקבלות החלטות גרועות וחסרות חזון יצירתי ברור.תהליכי עבודה לא יעילים, שינויים טכנולוגיים ומנהיגים חסרי ביטחוןכולם יכולים לגרום לבזבוז זמן, שמתורגם לתקציבים גבוהים יותר".

לגופו של עניין, ניתנת דוגמה של לקיחת צוותים עם שנים של ניסיון ביצירת משחקים לשחקן יחיד, המופנים לשירותים חיים. תחשוב למשל עלNaughty Dog con The Last of Us Online,אסיפה יצירתית עם צבועיםoRocksteady con Suicide Squad: Kill the Justice League.

"לכל מי שעבד בתעשיית משחקי הווידאו יותר מכמה שנים יש את סיפורי האימה שלו. יש אתהתכונה בוטלה כי בנו המתבגר של המנכ"ל לא אהב את זה, או הרמה שכולם יודעים שתבוטל אבל עליה להמשיך לעבוד כי הביטול לא הוכרז רשמית. או שאולי זה כבר בוטל ואף אחד לא הודיע ​​לצוות האודיו", סגר שרייר, ונזכר בכמה מקרים אמיתיים של ניהול פרויקט לקוי.