אפשר לחשוב שהסנאים עושים חיים פשוטים, רצים מעלה ומטה מהעצים ומתמודדים עם המקסימום של איסוף אגוזי מלך ואגוזי לוז לחורף, אך המשחק הזה פותח את עינינו למציאות מורכבת בהרבה. בזהסקירה של SquiRed Awayלא רק שאנו מגלים פעולה עם אלמנטים הישרדותיים לא טיפוסיים, אלא שאנו מגלים גם את החיים הסודיים של הסנאים, שככל הנראה קשורים למנה נחמדה של בעיות. רחוק מלהיות סימולציה מציאותית על המכרסמים הפראיים הנחמדים, המשחק הזה של המפתחים הים הרחוק ואולפני מגבר המו"ל מבוסס על מושג מעניין מאוד: לגרום לנו לחיות את החוויה של להיות סנאי, לנצל את המאפיינים הבסיסיים שלו, אך ללכת אפילו בנוסף לאלה, להפוך את החיים הפראיים לחיי הרפתקאות באלף בעיות ואפשרויות.
באנגלית, זוהי כותרת שנמצאת בצורה מושלמת בקטגוריה "נעימה", שלא קל לתרגם לאיטלקית עם מונח יחיד: זהו תערובת של "נוח, נוח ומסביר פנים", תוך סינתזת האווירה כולה שחולפת מתרחקת כראוי, אשר עם זאת כוללת גם תובענית למדי, לעיתים.
לפיכך אנו מוצאים את עצמנו בודקים סנאי קטן ממוסגר בגוף השלישי, בכוונה לעזור לכמות גדולה של חבריו הנאבקים עם מספר בעיות ומפוזרים במסגרות טבעיות שונות, ולהרחיב בהדרגה את הפעילויות שיש לבצע בין חקר, גילוי, משאבי איסוף ויצירה. אפשר להגדיר כמעבר ביןמעבר בעלי חייםהMinecraft, שבעצם מצליח להרכיב את "הנעימות" של הראשון עם חופש הפעולה של השני, אם כי עם חספוס שונה במשחק.
החיים כסנאי
אין ממש מטרה נהדרת להסתיים או דרך אפית ללכת בהספקה, למעט הצורך לפתוח בהדרגה אזורים חדשים לחקור. בעיקרון, זה פשוט עניין של שליטה בסנאי והחלטה עם חופש מסוים הפעילויות שאליהן הם לוקחים חלק, שבדרך כלל נוגעים ללעזור לתושבי היער השוניםבו אנו מוצאים את עצמנו פועלים.
לכל דמות יש כמה משימות להציע, אשר בדרך כלל נוגעות לחיפוש אחר כמות מסוימת של חפצים או ביטול נעילת מיומנויות היצירה המועילות להשלמת היעדים. בניית המשימות נועדה להנחות אותנו להרחבת כישורי הגיבור, במיוחד בשלב הראשון, מה שמוביל אותנו בהדרגה לגלות את האפשרות להתכווץ כלים שימושיים חדשים כדי לפתוח מיומנויות נוספות ולהמשיך לעבר אזורים חדשים שיש לבחון.
זו שאלה של איסוף כמויות מסוימות שלחפצים שניתן לשנותבאחרת, בשילוב זה עם זה ויוצרים כלים וחומרים שימושיים לבנייה.
הדינמיקה חוזרת על עצמה בבירור לטווח הרחוק, אך היא חלק מושלמת מאותו מנגנון פסיכולוגי של הישרדות שעבורו אנו נדחפים לעבר אוסף העווית של חפצים מועילים להמרה למשהו אחר, על מנת לגשת לאפשרויות נוספות של בנייה או אינטראקציה עם הסביבה. ממש כמו הסנאים החרוצים, אנו מגלים לאחר מכן לקחת בין עץ לשני שנמשך על ידי אותו עץ שימושי, על ידי טיפת שרף חיונית ליצירת חפצים, מהפטריות המאפשרת לך ליצור מתכונים חדשים או מהאבן שתמיד חוזרת נוחה. ניתן לטפל במשחקגם ביחיד וגם במולטי משתתפיםבמשך מקסימום 4 שחקנים, אך לא ניתן היה לבדוק את הדרך האחרונה בזמן המבחן.
בין חקר לבנייה
Ilמשחקהוא בנוי על האפשרויות הגדולות של תנועה של המכרסם ועל המאפיינים האופייניים של היצירה. כבר עובדה של היכולת לרוץ, לטפס מהר מאוד בין העצים ובולטות קפיצות נהדרות מצליחה לתת סיפוק ניכר, מה שמאפשר חקר חופשי למדי של אזורי היער השונים ולהשלמת משימות שונות, אך לכך מתווספים אפשרויות הבנייה הרבות, הן באשר לכלים, למוטלים, לדייטים, למוטשנים, לדייגנות). לטעום.
המאפיינים מהישרדותכאן הם פחות מחמירים מאשר בכותרות אחרות הקרובות יותר לקאנון הז'אנר: יש צורך לפקוח עין על בריאות הסנאי שיכול לרדת על ידי התנגשות עם בעלי חיים אגרסיביים או איומים אחרים, כמו גם לצורך לטעון את הסיבולת הכרחית לכל פעולות איסוף המשאבים. במצבים אלה, הצורך למצוא מזון מתערב ואולי משפר אותו באמצעות מתכונים, אך אין צורך מתמיד לפקוח עין על הפרמטרים החיוניים, שיכולים לייצג יתרון או גבול תלוי במה שאנו מעריכים את המבנה הספציפי של משחק ההישרדות.
Squiredeפּלַטפוֹרמָהובמקרים אלה מופיעות כמה בעיות טכניות, בגלל ניהול המצלמה המבלבלת שאינה מאפשרת חזון מדויק של חללים ומרחקים.
התנועה הברק והכמעט נוירוטי של הסנאי נעשים בצורה מושלמת, אך הדבר יכול גם לתרום לכאוס שניתן לייצר בשלבים בהם נדרשת דיוק רב יותר בביקורת. השאלה מקלה על ידי רקע מסוים של רקע המשחק, שלעולם לא מתמקד הרבה בסכנות ובאיומים מתקרבים, בהתאם למגמה הכללית לנעימות ולנוחות עבור השחקן, ומוכיח שהוא לא מתאים במיוחד למי שמחפש אתגרים תובעניים.
בְּבִטוּליצירהאנו מתמודדים עם משחק סטנדרטי בהחלט: גילוי של חפצים חדשים פותח אפשרויות קונסטרוקטיביות חדשות שייפתחו על ידי מדיטציה במזבחות הסנאים (כן, זה עשוי להיראות קצה של תרבות העידן החדש, אך תמיד מתייחס אליו ברוח רבה), על פי המנגנון הטיפוסי של התקדמות המובילה לגידול בקיסטנציה של כלים. גם באשר לבניית הבסיסים אנו מוצאים את עצמנו מול הדינמיקה הקלאסית, עם הקסם הנוסף של היכולת לבנות את בתיהם על העצים אך חוזרים בדיוק לקאנון הז'אנר.
בריחה נחמדה
אין ספק כי אלמנט של חוזק של Squiredered נמצא בשלואִפיוּן: הבחירה לייצג את נקודת המבט של סנאי כבר קובעת עולם משחק שנבנה בדרך מסוימת, המסוגלת גם להפוך הישרדות פעולה סטנדרטית למדי למשהו ייחודי.
L 'אווירה רגועהוהיופי של הנוף הטבעי עובד בצורה מושלמת כמנוף לדחוף אותנו לחקור ולקחת חלק בחברות השונות של הגיבור, אשר כשלעצמם נוטים להיות מעט חוזרים ונשנים ופשוטים. גרפיקה ושמע אינם אז אלמנטים אביזרים, אך הם בסיסיים לטבול את עצמנו בעולם הזה, מכיוון שתחושת השלווה והשלווה העולה מהיער המבוימים היא תכונה מהותית של חווית המשחק, בין אם אתה רוצה לשמור על השלום הזה שאם אתה מתכוון לשחרר כאוס.
הייצוג של העולם מעוצב בבירור דרך כמה מצולעים אך שיכולים לבנות ביעילות הגדרות ובעלי חיים שונים בסגנון מצויר, ותורם לשמירה על הביצועים ברמה טובה, שחשוב לתמוך במהירות המשחק.
הבעיות נובעות מעל לכל מהניהול של המסגרת, שכפי שדווח לעיל, לעתים קרובות נוטים להיות מבלבלים, מה שמקשה על החלקים הקשים ביותר בסגנון הפלטפורמה. מעבר לבעיות אלה, נראה כי המשחק עדיין מטופל ומצויד בזהות ספציפית בזכות האפיון המוזר שלו.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Squiredled Away בנוי כולו על רעיון נחמד ומושך, ומבצע מעין הדמיית סנאי פנטסטית באופן מקורי. קל להעריך את זה כסוג של הישרדות עם מים ורדים, אך ההגדרה תהיה מטעה, מכיוון שהמשחק נועד מעל הכל ליפול לחייה המפוארים של מכרסמים פראיים קטנים הנאבקים עם פעילויות רבות ושונות, למעשה להצליח להפוך אותנו לחיות לחוויה מסוימת. זה מעל הכל בזכות האטמוספרות ולמאפיינים הספציפיים של הגיבור, מכיוון שלמשיך מכניקת האוסף והעבודות מעט מאוד לא פורסמו, וממנפים על מנגנונים פסיכולוגיים עכשיו היטב רודא ומוצבים מחדש ללא דחפים חדשניים גדולים.
מִקצוֹעָן
- עולם הגדלים של הסנאי הוא פלא
- פעילויות רבות להשתתף בהן
- תנועות הגיבור משוכפלות היטב
נֶגֶד
- מבלבל לפעמים, במיוחד בשלבי הרציף
- מכניקת הישרדות קצת פשוטה
- יצירה קלאסית מדי