Days Gone שיחק בשידור חי

רק לפני כעשרה ימים, לאחר שנשאר חבוי בצל במשך כמעט שנה, Days Gone חזר להיות הגיבור הודות לסיקור נרחב שחשף פרטים רבים לגבי מבנה המשחק שלו, המבנה הנרטיבי ומחלקת הגרפיקה. החל מאותו ים של מידע,כאן ב-Multiplayer.it ריכזנו תצוגה מקדימה משמעותית שאנו ממליצים בחום לקרואאם עדיין לא עשית זאת.במאמר זה למעשה ננצל כל מילה ומילה כדי לספר לכם מה היו ההתרשמות הכי קרביים וספונטניים שלנו, לאחר הפעלת הפרויקט הבא של בנד סטודיו.תוך ניצול הזמנה מפתיעה של סוני איטליה, הצלחנו לבלות קצת פחות מחצי שעה, עשרים וחמש דקות ליתר דיוק, עם מבנה אלפא של Days Gone שרץ ב-PlayStation 4 Pro ומעובד בטלוויזיה 4K. אפס אינדיקציות מהמפתח על היעדים או המשימות הספציפיות שיש לבצע: נוכל להשתמש בכל הזמן העומד לרשותנו כדי לספק כל רצונות שלנו.

ניסינו לאסוף כמה רמזים ברגע שהתחלנו את ההדגמה, רק כדי לקבל איזושהי התייחסות, ונראה לנו שהיינו במרחק של רק כמה שעות מתחילת ההרפתקה: בן לוויה שלנו בוזר כבר נפצע ועצם המשימה הראשונה שעמדה לרשותנו לקחה אותנו הוא הזמין אותנו לאסוף כמה תרופות כדי להקל על כאביו.המפה הוחשכה לחלוטין, פרט לקומץ הקטן של משימות, שלוש ליתר דיוק, שנוכל לנסות להתמודד עם הזמן המועט שעמד לרשותנו.עם זאת, רוב המסכים והתפריטים האחרים היו ניתנים לניווט ואפשרו לנו לאסוף מידע נוסף על מה שאנו יכולים לצפות מהגרסה הסופית של Days Gone.

נתחיל ברשימות...

הדבר הראשון שבאמת הפתיע אותנו ב-Days Gone הוא הכמות העצומה של אלמנטים משניים שאיתם אפשר לשחק, שלמעשה הופכים אותו למעריך המושלם של אותם עולמות פתוחים מהדור החדש,עלייתו של הטומב ריידראאופק אפס שחר, עובר דרךAssassin's Creed Origins, הם מסוגלים לבדר שחקנים שמכוונים ל-100% מהיצע המשחקים במשך מספר עצום של שעות.כבר רק בשביל מה שנוגע לאופנוע, באינטראקציה עם המכונאי שנוכח במחנה שבו נפתחה ההדגמה, הבנו מיד שיש הרבה אלמנטים שאפשר לשדרגונע בין היבטים אסתטיים כמו אורות, צבעים וגימורים, לרכיבים מכניים עם מתלים, מנועים, משתיקי קול, מיכלים ועוד מספר לא מבוטל של אביזרים שניתן להחליף כדי להשיג ביצועים טובים יותר. לא רק שיהיה צורך להחזיק בארנק שמן יפה, אלא שיהיה מכריע לקבל את האמון של המחנה כדי שתהיה לו גישה לחתיכות המתכת הטובות ביותר.

למעשה, מבנה העולם הפתוח מטלטל את ההתקדמות הממשית של המשחק מהיסודות שכמו שזה נראה לנו, יהיה מאוד חופשי:המחנות השונים יציעו משרות בדרגות קושי גוברות אשר יהיו חיוניות לשיפור היחסים שלנו עם הפלג המאכלס את האזור, ולכן לקבל גישה לשדרוגים ברמה גבוהה יותר.הכל במערכת שנראה כי היא מעוררת מאוד חקר: האמצעי היחיד העומד לרשות השחקן למנוע את הסיכון למצוא את עצמו חסר הגנה או מצויד בצורה גרועה מול האיום הממשמש ובא המאכלס את העולם של ימים עברו הוא ניתוח הסביבה ו את היכולת שלנו לנצל אותו בצורה הטובה ביותר. גם היצירה נוכחת בצורה מאסיבית ועם מערכת שהזכירה לנו מקרוב את העולמות הפתוחים שכבר הזכרנו, בעיקר Horizon ו-Tomb Raider.

Days Gone למעשה מגרה אותנו לאסוף את כל מה שמגיע בהישג יד, גם כדי לקבל את חלקי החילוף הדרושים כדי להמשיך את הרצון שלנו לחזק את עצמנו ללא הרף, אבל גם ובעיקר לקבל אספקה ​​מספקת במהלך סכסוך.מדיקיטות ופצצות ראשוניות קטנות יצטרכו להתבצע בשדה הקרב על ידי שילוב תחבושות וחומרי חיטוי או נפט ובקבוקים,בעוד שהקשת שהייתה לנו בתחילת ההדגמה דרשה זרימה מתמדת של חצים שהיינו חייבים ליצור תוך כדי תנועה על ידי איסוף מקלות. ובאופן טבעי, הסחת הדעת האופיינית ביותר, שימושית להרחקת אויבים מנקודה מסוימת או לגרום להם להפריע באופן זמני לסיור, לא יכלה להיות חסרה: האבן הקלאסית שיש לזרוק לפי הצורך. נראה שהמערכת משרתת את אוהבי השלל התזזיתיים ביותר ומוסיפה אלמנט נוסף של הישרדות ומתח בכל פעם שאנו בוחרים לנטוש את האופנוע הנאמן שלנו כדי להגיע למטרה מסוימת או, יותר פשוט, לחקור מבנים או אזורים בלתי נגישים.

כדי להדגיש את המגמה הזו לקראת הישרדות קיצונית יותר, שלושה אלמנטים נוספים משכו את עינינו. קודם כל, האופנוע דורש טיפול מתמיד בהתחשב בכך שהוא עלול להינזק במהלך השימוש, במיוחד אם אנחנו מותקפים בזמן שאנחנו נוסעים; לכן נצטרך תמיד להיות מוכנים לתקן אותו גם מחוץ למחנות על ידי צריכת חלקי החילוף שנאספו על הקרקע.יתר על כן, דלק נצרך ותמיד נצטרך להקפיד מאוד למלא את המיכל בכל פעם שהתמזל מזלנו למצוא מיכל דלק עדיין מלא.כאילו כל זה לא מספיק, כלי נשק תגרה נהרסים עם השימוש ובכל מכה שניתנת לנו נראה את ההתנגדות שלהם יורדת ללא הרף עד שהם נשברים לבסוף. זהו טריק מצוין שיישם על ידי Bend Studio כדי לשמור על איזון טוב של מערכת הלחימה של Days Gone בהתחשב בכך שהמחסור בנשק ובתחמושת, והנטייה של אויבים נגועים לחפש קרב צמוד, מעוררים את השחקן לנקוט במכה הבוטה. או לפחות זה מה שמצאנו את עצמנו עושים במהלך ההדגמה.

...ובוא נמשיך עם הרשמים

הדיאקון סנט ג'ונס, הגיבור, מסוגל לשאת שלושה כלי נשק בו-זמנית, בנוסף לנשק אחד: אקדח, נשק כבד (ראינו ונשאנו גם מקלעים וגם רובי ציד) ונשק מיוחד, ב- במקרה שלנו גם הקשת המוזכרת וגם רובה עם ראייה מגדילה.עלינו להודות שלקיחת הנשק, הכוונה והפגיעה נראתה פחות פשוטה מהצפוי: אויבים אנושיים נוטים לתפוס מחסה הרבה בזמן שהנגועים מנצלים את חוק המספרים הגדולים כדי לנסות להכריע אותנו.בדקות הספורות שהיינו בקשר עם המשחק זה עשה בנו רושם שאנחנו מאוד מתחשבים ולא מזלזלים בגישת ההתגנבות, נשארים שפופים בניסיון להוציא כמה שיותר אויבים לפני היציאה לרחבה. ברור שמדובר בהתרשמות ראשונית עם גיבורה מצוידת בצורה גרועה, אבל אנחנו לא יכולים להסתיר שציפינו לנטייה גדולה יותר לירות בפראות. במציאות, כלי הנשק נותנים תחושה מאוד כבדה וגם מנה בריאה של חוסר דיוק בגלל הרתיעה ופיזור הכדורים, במיוחד כשההדק מוחזק קצת יותר מדי זמן בנשק אוטומטי.

גם דיקון, בדיוק כמו האופנוע שלו, יכול להתפתח ולהשתפר באמצעות מערכת כישרונות שנראתה פשוטה כמו שהיא יעילה. היו שלוש קטגוריות שבהן ניתן לבחור את השדרוגים באמצעות פתיחה מתקדמת של יכולות מיוחדות: כדי לקחת את הרמות הגבוהות יותר היה צורך לרכוש את הקודמות, ללא השלכות מוזרות או צומת דרכים שאילצו אותך לעשות בחירות. במציאות במבחן שלנו הצלחנו לצבור נקודה בודדת שהוצאנו כדי לפתוח את הפוקוס: הילוך איטי של פעולת המשחק שניתן להפעיל בעת שימוש בעינית, שנטה להיגמר מהר מאוד אבל היה יעיל במיוחד במהלך הצילומים. במיוחד למרחקים ארוכים. בין היתר, כדי לא לפספס דבר,Days Gone מיישם גם את כושר הסיבולת של הגיבור הנצרך בריצה או ביצוע סלטות; אלמנט נוסף שמציין בחוזקה את רצונו של המפתח להתרחק מכל סחיפה רועשת או תזזיתית יותר, למרות שהמשחק נותר מעוגן בקנוני הפעולה.יש אפילו חזון מיוחד שמופעל עם האנלוגי הנכון, המאפשר לך להדגיש את מרכיבי האינטראקציה של התרחיש או, באמצעות כישרון, את החומרים שאנו יכולים לאסוף כדי לעזור לשחקן רגיל יותר לחקר.

למעשה, הנוכחות של האופנוע לא אמורה לגרום לכם לדמיין משחק שבו אתם רצים ימינה ושמאלה, דורסים זומבים ומשתמשים במדפים כדי לבצע זינוקים או פעלולים. הדו-גלגלי כבד מאוד והקרקע, שלעתים קרובות נעשית בוצית בגלל גשם מתמיד, הופכת את הסיכון להסתחרר או להיות מואט בגלל המתיחה הנמוכה של הרכב גבוה מאוד. בין היתר, מספיקים מעט מאוד אויבים כדי לגרום לנו ליפול מכדור האש לקרקע ואם נפגע מרחוק, ייקח רגע עד שהרכב יהיה בלתי שמיש בגלל הנזק.רכיבה על האופנוע היא אולי האלמנט שהעניק לנו הכי הרבה סיפוק במהלך ההדגמה כי זה נתן לנו הרגשה מאוד אמינה, ותקוותנו היא שהכבדות והטיפול המופחת הזה לא יאבדו לאורך זמן בגלל השדרוגים הבלתי נמנעים שהשחקן יוכל לפתוח עם התקדמות הקמפיין.

מנקודת מבט טכנית אנו נאבקים לבטא את עצמנו בפירוט. קודם כל כי לא הייתה שום דרך לטפל באלמנט המפתח הזה שהמפתח הראה לנו בכוח מהקליפים הראשונים של Days Gone: עדר האויבים הרעבים הבלתי ניתנים לעצירה. בבדיקה שלנו נתקלנו רק בקבוצות קטנות של אנשים נגועים: 5-10 אויבים בכל פעם והיינו צריכים לבטוח בקטעי המשחק שתוכלו למצוא בבירור בתצוגה המקדימה של הווידאו שלנו. אבל באותו זמןהערכנו את הפירוט המצוין של התרחישים שמאזן את המודל המצולע של הדמויות שלרגע זה לא שיגע אותנו, במיוחד במונחים של השראה אמנותית.אפילו קצב הפריימים לא נראה לנו מאוד יציב בניסיונו להציע חווית 30 FPS, כנראה בגלל כמות האלמנטים על המסך שצריך להזיז בו זמנית.

אבל במציאות זה לא ההיבט הטכני שמדאיג אותנו: עדיין צריך להיות מעט זמן לייעל את המנוע בהתחשב בכך ש-Days Gone לא יגיע לפני 2019. אם כבר, זה היעדר מסוים של נשמה, של אישיות מאוד ספציפית שיכולים לשפר את כל הבשר והחומר הזה שתפסנו במהלך הניסיון המהיר שלנו להשאיר את עצמנו המומים. בשוק תחרותי כמו זה של עולמות פתוחים ועם תפאורה שנמצאת כעת על סף התעללות כמו זו הפוסט אפוקליפטית עם נושא זומבי ונגוע, הפרויקט החדש של בנד סטודיו יצטרך לעשות את המקסימום כדי להתבלט ולהיות תשומת לב. . וזה יהיה ממש חבל אם הוא לא יצליח.

לא היינו מצפים לכל כך הרבה מהות במשחק כמו Days Gone ובמקום זאת נראה כי Bend Studio באמת עשה את שיעורי הבית שלו. למרות שהמבחן שלנו היה קצר, שמנו לב למערכת יצירה מורכבת, תשומת לב אובססיבית לאבולוציה של האופניים ומספר לא מבוטל של כישורים ומאפיינים של דיקון, הגיבור. יתר על כן, נראה שלדגמי הקרב והנהיגה יש תחושה מצוינת בשילוב עם עומק מעניין. כרגע רק ההיבט הטכני מותיר אותנו עם כמה ספקות בשל הנזילות יחד עם מגזר אמנותי שלא הפתיע אותנו במקוריות ובאישיותו הנהדרת.

ודאויות

  • משחקיות עמוקה מלאה בדברים לעשות
  • תחושת הירי נראתה אמינה וכבדה במידה מספקת
  • האופניים מדגישים תשומת לב רבה מצד היזם

ספקות

  • הנרטיב ממשיך להותיר אותנו בספק לגבי הדומיננטיות שלו
  • עולם המשחק נראה מעט אנונימי וחסר ביס