פדיון לכדור הארץ

לפני זמן רב, בעתיד הרחוק: זה יכול להיות המוצא של אופק אפס שחר. הממצאים האחרונים של התרבות הקודמת מתוארכים 2066, ובעקבותיו הטבע מתאים לעולמי הסביבה, "המתכת" חדלה להתקיים כפי שאנו מכירים אותו, נולדו שבטים מאמונות ומנהגים כמעט קדמוניים, שנשלטו על ידי אמונה טפלה. ברור שאין חוסר עדויות של העבר, החל מנוכחות המכונות, יצורים רובוטיים עם תכונות של בעלי חיים הפועלים בכוחות עצמם, בעוד שמעין שחיתות מתפשטת ושודדים שמוכנים לכל מה שרוצה להטיל את התחום שלהם בצורה של עבדות. ואז יש את הגיבור הראשי, אלוי, שנלך אחריו (תלך ללכת!) הדרך בחיפוש אחר תשובות, אלו בלידתו של האדם ובמכונות עצמן. זה כל מה שנספר לכם על סיפורו של אופק אפס שחר, הכותרת של משחקי גרילהכבר הייתה לנו הזדמנות לנסות בהזדמנויות רבות, האחרונה לפי סדר הזמן במהלך ביקורנו במשרד הראשי של המפתח ההולנדיו באשר לגרסה שתגיע לחנויות, היו לנו עשרה ימים לספוג באופן קונקרטי דרך המאפיינים של הכותרת: הסרטונים המלאים ביותר יגיעו כשבוע, עם תום אמברגו נוסף,בינתיים, נוח לקרוא מה החוזקות, והחלשים, הנוגעים לכניסתם של יוצרי קילזון בעולם העולם הפתוח.

אחרי יותר משלושים שעות משחק, הנה הסקירה שלנו על אופק אפס שחר

חיפוש אמיתי

כמו כל תואר מכבד עצמי, אופק אפס שחר חלק פסנתר, מציג את הדינמיקה של המשחק ואת הקונפורמציה של המפה, בזכות משימות המאפשרות לך להתנסות בשלבי ההתגנבות, עימותים ישירים ומפגש סגור עם המכונות הראשונות. לכל אחד מהם ציפוי מתכת המסוגל להבטיח הגנה, כמו גם התנהגות ושיטות התקפה שונות עם נקודות תורפה ספציפיות, המיוצגות למשל על ידי מעגל השולט על הצילומים במרחק, מיכל Vampa (נוזל דליק) ויחידת בקרה עבור הפעל את הרדאר.אחרי כמה קומץ משימות, רובוטים מורכבים יותר נפגשים: כדי להשיג את הטוב ביותר אתה צריך לנצל חולשות ואולי לבטל את הרכיבים המסוכנים ביותר, בצורה כזו להתמודד עם שאר ההתנגשות בצורה הטובה ביותר.

Redenzione per la Terra

רק הדואליות בין ALOY למכונות מייצגת את החלק המוצלח הטוב ביותר הנוגע למערכת הלחימה המצוינת: במקרה זה ניתן לנצל את הדשא הגבוה לביטול שקט או להתמודד עם המכונות המרשימות ביותר בזכות עימותים בנאליים, לעולם לא; רמת האתגר היא תמיד מספקת במהלך עשרות שעות המשחק שמציעה אופק אפס שחר. היצורים הרובוטיים, בכל מקרה, מייצגים רק קטע היסטוריה כולל - חשוב - מכיוון שהם מנגנים בשודדים ובני אדם אחרים צמאים לכוח הם גיבורים המסוגלים לשנות את גורל ההיסטוריה ולנצל את המכונות לטעמם. ביחס לכך ישנן מספר משימות הדורשות לקיים אינטראקציה עם אנשים אחרים או להתמודד איתם כאנטגוניסטים, לא רק במהלך המשימות העיקריות, אלא גם בפעילויות משניות של מאחזים בשחרור. במקרה זה גישת ההתגנבות היא זו שמשלמת ביותר, מכיוון שהם התנחלויות מאוד מאוכלסות; בהשערה המצערת של התגלות, הכיף הכללי עובר השלכות, מכיוון שהעימותים פחות מרגשים והבינה המלאכותית מבטאת את פעריו במידה רבה יותר. ישנם כמה מצבים, למעשה, בהם סוגים מסוג זה מתמודדים יחד עם בן זוג והדברים גסים עוד יותר מכיוון שהנוכחות שלו מתעלמת לחלוטין מהמתנגדים, לפחות עד להתגלה אלוי והתנגשות הישירה מתחילה. מעין תסמונת באחרונה, היינו אומרים, אך למרבה המזל מגוון המצבים פירוש עימותים עם המכונות - התענוג להשתמש בארסנל של Aloy, כמו גם את היכולת הנדרשת כדי לשפר את הנושאים הקריטיים הללו, תוך מתן קרבות מרתקים.

Redenzione per la Terra

Redenzione per la Terra

בן הזוג המהימן של הגיבור הוא הקשת, שניתן לשפר או להחליף לגרסה טובה יותר; לא חסרים גרסאות בצורה של חיצים תבערה, כמו גם גאדג'טים כמו SlingShot, קשת צולבת ליצירת מלכודות אלמנטיות וטיעונים אחרים שניתן לרכוש על ידי סוחרים הפזורים סביב המפה: לנצל את האלמנטים והנשק המסוגלים לייצר גל של השפעה מאפשר לך להפיק את המרב מהחולשות של כל יריב. עם כפתור המעגל, הדודג 'מיוצר, עם ה- X הקפיצה; המשולש מאפשר לך לקיים אינטראקציה עם חפצים ולאסוף משאבים, L3 להפעלה והצלב הדיגיטלי לשימוש באובייקטים של טיפול ובעבירה. לבסוף, עם L1, אנו ניגשים לגלגל הנשק ללא הפסקה, אך מאטים את הזמן כדי לאפשר את הבחירה הנכונה או יצירת "התחמושת": המשאבים שנרכשו (או נרכשים) משמשים בדיוק כדי לספק באופן עצמאי את כל מה שצריך התמיכה של הגיבור הראשי. אובייקט חשוב מאוד נוסף הוא המוקד, המופעל על ידי R3: בדרך זו ניתן לזהות אויבים באמצעות מכשולים, צועדים אותם במשולש, להדגיש את דרכם על מנת לתפוס אותם בהפתעה; במקרה של מכונות מדגישות את נקודות התורפה עליהן לרכז את כוח האש שלו. הסורק הופך חיוני לחלוטין כשמגיעים למוצב חדש שמאוכלס על ידי מכונות מושחתות או שודדיות, הכרחי כדי להימנע מזרוק את עצמך בראש ההתנגשות על ידי הגדלת הקושי באופן אקספוננציאלי. הז'אנר שאליו שייך שחר אפס אופק ממוקם בתוך הפעולה RPG, כאשר המרכיב הראשון מאוד חזק, כפי שמודגש, משולב על ידי מבנה RPG מלא אך לא מורכב וכמבנה RPG העמוק כמו האקספוננטים המרביים של הז'אנר. גיבורה אדומה -שיער יכולה להתקדם ברמה על ידי שיפור האנרגיה שלה, יש לה גם שלושה ענפי מיומנות - טורף, נועז, אספן - שבתוכם ניתן לבזבז נקודות כדי לרכוש מאפיינים אתלטיים ופונקציונליים. לאחר מכן יש לנו כלי נשק וציוד בעלי נדירים שונים, עם משבצות של שינויים המסוגלים לשנות למשל התנגדות או התקפות אלמנטריות. ושוב, משימות עיקריות ותיכוניות, עמלות ספציפיות ושחרור של מאחזים, מכונות קולולונגו כדי "לטפס" כדי לפתוח את נקודות העניין של הסביבה, כקרי.

Redenzione per la Terra

בקיצור, השחקנים הבסיסיים כולם שם, רק שהם פחות עמוקים או מצטמצמים מנקודת מבט כמותית, קרובים יותר לאלה של כותרות Ubisoft מאשר לקלאסיקות נהדרות כמו The Elder Scrolls V: Skyrim או The Witcher 3. עם זאת, הכלכלה הכללית מבצעים את חובתם מכיוון שהם לא מציפים את השחקן בכמות אדירה של דברים לעשות זה לזה, אך הם מושתלים בהתקדמות עלילתית מתמדת, לסירוגין מחקירה ומריבות, בגלל הנקודה שלנו של ויסטה מאוזנת ולעולם לא צרה מדי. ללא ספק ישנם מפגשים חוזרים ונשנים - הרעיון של המאחזים די מבושל - אבלכשמשחקים אופק אפס שחר ניתן להזהיר תחושת גילוי וחדשות קבועות, שם נרדף לתפקיד מצוין המשמש את המפתחים בניסיון להפחית את דז'ה וו או קטעים זהים.אהבנו במיוחד את הרגע בו, לאחר משימה ספציפית, עולם המשחק "נפתח" לחלוטין, ומאפשר לגיבור לחקור את כל המפה. כדי לגרום לך להבין את התחושות שלנו אנו מבצעים השוואה נועזת, עם הוקוטו לא קן כשהוא מגיע לאי השדים: ההשפעה הראשונה היא אכזרית; בנקוט בכמה צעדים שאתה פוגש לפחות ארבעה סוגים של מכונות קשות במיוחד שלא פורסמו, יש לך תחושה של סכנה עצומה ובינתיים מעריכים הצצות חדשות בהשראה מנקודת המבט החזותית. או אפילו הדרך שמאפשרת לך להגיע לעיר הגדולה הראשונה של המשחק, ואילו בצד יש תפאורה מדברית בלתי מוגבלת ומצד שני תפגשו את ה- Devoureure הראשון, חיה מכנית ענקית וקשה שתתפרק.

סַקרָנוּת

כמה זמן אופק נמשך? מה קורה להרפתקה העיקרית?
שיחקנו אופק במשך 36 שעות, וביצענו כ 80% מהפעילויות הכוללות. ניתן להמשיך גם לאחר שסיים את הסיפור המרכזי, על מנת להשלים את שאר המשימות ואוסף פריטי האספנות.

כמה רמות קושי קיימות?
ארבע, מקלות לקשה מאוד, זמין מייד. הגדלת הרמה מעל לכל משפיעה על הנזק שנרכש על ידי האויבים, ולא על בינה מלאכותית.

האם יש אפשרויות ספציפיות ל- HDR ו- PlayStation 4 Pro?
אף אחד, אפילו לא מתייחס לבהירות: המשחק מתחיל ב- HDR ו- 4K על סמך סוג הטלוויזיה המחוברת.

האם ניתן "לחבר" אויבים דרך מערכת נעילה?
לא, גם מכיוון שהיא תגרום למערכת לחימה לסטטית ופשוטה המתמקדת בתקיפת חולשותיהם של המתנגדים, הממוקמת גם היא לרוחב. בכל מקרה, קיימת אפשרות לבחור את המטרה המסייעת באפשרויות.

כמה סוגים של משימות קיימים?
עמלות עיקריות, משניות, שיכולות להתקיים גם במעברים מרובים. ואז יש לנו שחרור של להקות של שודדים, זו של מכונות מושחתות, אתגרי ציד, קולולונגו להתחקות, קדירה לחקור ומשימות ההדרכה. כל פרמט כדי להשיג חפצים ונקודות ניסיון.

האם המלאכה נוכח?
כן, Aloy יכול ליצור הכל באופן עצמאי החל מתחמושת ועד להכניס את השינויים בנשק ובציוד, כל עוד אנו אוספים משאבים גם מהפגרים מהאויבים, שחלקם זמינים גם אצל הסוחרים.

איזה עולם, רבותיי!

הסיפור העיקרי של אופק אפס שחר הוא די מרתק, מכיוון שהוא מוביל את השחקן להעמיק את מקורותיו של Aloy, ללמוד מידע חדש על תרבות העבר - גם בזכות ליפי וחפצים אחרים שזוהו על ידי המוקד - גלה את בראשית המכונות ובמקום באותה תקופה מביאים ליד כמה משימות משניות שאינן טריוויאליות, המתפתחות בצעדים מרובים.מפת המשחקים - בין היתר שהועתקה היטב בתפריט הראשי, מלמעלה בשלושה ממדים - גדולה מספיק כדי להציע מגוון לא רק חזותי, אלא גם של "עולם החי": ספרנו 25 סוגים של מכונות שונות, יחד עם בני אדם וכמה בעלי חיים (מעטים, אכן) שיצודו כדי לשחזר חומר שימושי לסוחרים. במהלך החקירה ניתן למצוא נקודות תצפית, ממצאים עתיקים, פרחי מתכת; אל תצפו לערים רבות עם ממדים חשובים, מאחזים והתנחלויות שונות למדי התומכות במקומות המפתח מבחינת ההיסטוריה. זה לא מתרגם לנוכחותם של חללים ריקים גדולים עם כמה דברים לעשות, מכיוון שלעתים קרובות יש הרים, גבעות, עליות ומורדות, יערות, בקיצור, צפיפות מצוינת של צמחייה; מעל לכל התחומים הרבים מאוכלסים בעדרים רובוטיים. בנוסף לאלמנטים פני השטח, ישנם בונקרים לחקור והקדירה, מבוכים קלאסיים בכמה רמות של צורות טכנולוגיה "זרות", המאוישות לרוב על ידי מכוניות נדיבות: הבדיקה שלהם מאפשרת לך לרכוש מידע וידע עלילתי כדי להחליף את התנהגותם של התנהגות Robotics יצורים, "עקיפה" מכונה כך.כאשר אלוי מתקרב למכונית מבלי להתגלות, למעשה, ניתן ללחוץ על המשולש כדי להרוויח את שליטתו: ניתן לרכב על קורסיירי ופרארייט, למשל, כדי לנוע מהר יותר, המברשות והשניות הופכות לבעלות ברית על ידי תקיפת המכונות האחרות, מספקת יתרון תחרותי ו"בלבול "בהשוואה לאחרים. הלחימה באופק אפס שחר ללא ספק מייצגת את אחת החוזקות של הייצור: איכות הזמן שהוקדש לשימוש בקשת והגאדג'טים האחרים מחזירים תחושת שביעות רצון חשובה, וגם אחרי מספר שעות של משחק, מעולם לא עייפנו בציד ופנים במכונות עוינות באופן גלוי. כאמור, כל מה שנוצץ אינו זהב, מכיוון שהעימותים במאחזים פחות מרגשים ובני האדם אינם מציינים את אותו הטיפול בשאר; בעיות אחרות מקושרות במקום לדיאלוגים ולרצפי הפסקות: הדגמים המצולעים מצוינים, אך השפה היא לומר הכי פחות בינוני, עם משחק סטטי ומעט טיפול במעברים בין מסגרת כזו, כולל אירועים חשובים בהיסטוריה. אנחנו לא רוצים להיות סנוביים או תמיד מצפים לרמה שמגיעה כלב שובב - למרות שהוא הפך למטר השוואה בלתי נמנע - אך במקום בו Killzone כבר חוטא מעט מנקודת מבט זו, באופק גרילה הוא לא הצליח לנקוט צעדים מכריעים קָדִימָה. עם זאת, רק שמחה והתרוממות רוח עבור שאר המגזר הטכני: היזמים טענו שוב ושוב כי בחרו בעולם שופע וצבעוני בכוונה, באנטיתזה מושלמת עם ההגדרות הפוסט -אפוקליפטיות היקרות כל כך להפקות האחרונות. התוצאה היא פשוט יוצאת דופן, הן מנקודת מבט אסתטית והן אמנותית ומגוון חזותי.המנוע העשירי, התפתחות ישירה של המנוע הגרפי המשמש ל- Killzone, באמת עושה ניצוצות מנקודת מבט זו, בפלייסטיישן 4 "חלק" ופלייסטיישן 4 Pro: המרחק החזותי חסר גבולות, למרקמים יש מגוון מעורר קנאה. המכונות מיוצרות עם פרטים מפתיעים באמת של הפרטים; האנימציות שלהם, שנלקחו מאלו של בעלי חיים קיימים באמת, מייצגות את ספינת הדגל האמיתית ביחס לאלמנטים "המונפשים" של המשחק. גם במקרה זה הם נהנים מההבנה הגרועה ביותר הם האנטגוניסטים האנושיים, פחות מרשימים מנקודת מבט מצולעית ובתנועות: ברור שהמאמצים הגדולים ביותר בהם משתמשים גרילה פונו לעולם המשחק, מבני מתכת ויצורים רובוטיים , אבל אפילו לבני אדם היו ראויים לטיפול רב יותר כחלק בלתי נפרד מעולם המשחקים. קצב המסגרת הוא ברוב המכריע של הזמן המעוגן ל -30 המסגרות לשנייה ב- PlayStation 4 Pro, עם אי וודאות רבה יותר לגבי הגרסה הבסיסית: המצב טוב יותר בהחלט טוב מהבדיקה שלנו באמסטרדם, ונזילות אף פעם לא מייצגת בעיה בשניהם הגרסאות.

Redenzione per la Terra

Redenzione per la Terra

מערכת התאורה, בכל מקרה, מעלה את הכל לכוח נוסף, עם נופים ממש סנסציוניים ברגעים השונים של היום: משחר לשקיעה, בתנאי ערפל או גשם, עם הירח המלא או המעונן, עם שמש ישירה או דרך הרים ויערות, באופק אפס שחר הרגעים מבוזבזים במהלכם אנו נשארים חסרי מילים, חומר עבור צלמי דשא שלעתים קרובות עוצרים להנציח צילום בלתי נשכח. בין היתר, במצב הצילום, ניתן לשנות את השעה ביום בזמן אמת, ולהעריך מייד את אותה הצצה בתנאי אור שונים לחלוטין.משחק עם ה- HDR המופעל מגביר עוד יותר את מה שנכתב לעיל: הליכה בלילה, בזמן שקרני הירח המלא חוצות את העצים ומשתקפות בצורה מציאותית על מי הזרם שמסביב, זה בהחלט מייצג את אחד הרגעים הוויזואליים היפים ביותר שאי פעם הערכנו בווידיאו מִשְׂחָק. איכות העיבוד הופכת את השאר, במיוחד ב- PlayStation 4 Pro, שם יש לנו תמונה רכה ונקייה (אפילו באזורים "מלחיצים" מנקודת מבט זו, כמו יערות, יש להגיע לרזולוציה של 4K בטכניקת בדיקה), צבעוני: אורגיה חזותית הנתמכת על ידי מגזר אמנותי גדול. מימוש האלוי שאהבנו, הוא דמות נשית חזקה וכריזמטית, המאופיינת היטב מאז שערו שעובר למעבר הרוח. הוא גיבור המסוגל ליצור אמפתיה מהסורגים הראשונים; חבל שהוא סובל כמו כל שאר המשחק בגבולות הקבלה. הגרפיקה של אופק אפס שחר, לעומת זאת, אינה מטרה בפני עצמה, מכיוון שהיא מעלה מעורבות בזמן המשחק, גילוי מתמשך הן כאשר אתה חוקר קטע חדש שאתה מגיע לערים ומוצבים: עולם האופק אפס שחר בהחלט מוצלח, אנו בטוחים שיישארו מתרשמים בזכרם של השחקנים. הפסקול הוא באותה מידה של חשבונית יקרת ערך, החל מהנושא המרכזי, נכנס מייד לראשנו, עד השירים המלווים את הלחימה כמו גם את ההשלכות האקטואליות של ההרפתקה. הדבר נכון גם לגבי השפעות הקול, המוזרות ומגוונות ביחס לסוג החצים, המלכודות, סוגי המכונות.הדיבוב, הן באיטלקית והן באנגלית, למרבה הצער עוקב אחר המשחק שניתן לבקר מספר פעמים שהובא, תחת הטון גם בפנורמה של RPG האקשן; מבחינה טכנית זה ללא שמצה או שבחים, כאשר הוא "קשור" לשפה, הדברים מחמירים.

מסקנות

Horizon Zero Dawn הוא יהלום מחוספס: מעט סיים בדיאלוגים ורצפי הפסקות, פחות מהנים בעימותים עם בני אדם ובית הספר בכל הנוגע לבינה מלאכותית. אבל יש לו גם תכונות רבות המובעות במלואן, המקושרות מעל לכל למערכת הלחימה המצוינת ולארסנלה של אלוי, למפה הגדולה והמגוונת, לסיפור הראשי היפה, עד למגזר טכני סנסציוני, המשופרת על ידי מערכת תאורה שעוזבת שעשוע שגוי ביותר מפעם אחת. בקיצור, כניסת משחקי גרילה לעולם הפתוח יכולה להיקרא הצלחה: היינו מרוצים בשעות הרבות של המשחק שהוצעו בשם, נכסים של אותם סוגיות קריטיות המפחיתות את השיפוט הכללי. לפיכך, אופק אפס שחר, מייצג קניין רוחני חדש שיש בו כתפיים רחבות לברך על פרקים עתידיים, והתחלה מכך הוא יוכל לרגש ולבדר את בעלי פלייסטיישן 4 שאוהבים את הז'אנר.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה מצוינת מהנה וארוכת חיים
  • מפה גדולה ומגוונת, המסוגלת להציע את הכמות הנכונה של דברים לעשות
  • מדהים מבחינה גרפית
  • הסיפור הראשי המרתק ...

נֶגֶד

  • ... נענש על ידי משחק בינוני ופגמים שונים ברצפי ההפסקה
  • בינה מלאכותית שניתן לשפר
  • העימותים נגד בני אדם נמצאים מתחת לשאר