Destiny 2: Forsaken, המבחן של GamesCom 2018

הסיפור שלגורל 2זה פילג מבקרים וקהלים; בסופו של דבר אנחנו חושבים שאנחנו לא אומרים שום דבר מיוחד אם אנחנו אומרים שהדברים לא התנהלו כמו Activisionבונגיהם קיוו. עם השקה סוערת בצד, הצוות עבד כדי לתקן את הדברים שהיו שגויים ולהוסיף תוכן חדש. תהליך שהבא4 בספטמבר, תאריך היציאה של Forsaken, יכול למצוא נקודה קבועה חדשה. למעשה, ההרחבה מבטיחה מספר פיצ'רים חדשים, חבילה שמטרתה להיות צעד חשוב קדימה מבחינה איכותית אך גם כמותית. במהלך E3 2018 ביוני האחרון כבר שמנו את ידינו על זה והתרשמנו לטובה, עשינו זאת שוב השבוע במהלך Gamescom בקלן, כשהצלחנו לבחון מפה חדשה.

גמביט הגורל 2

במהלך היריד הגרמני הוזמנו לחזור למודאליותDestiny 2 Gambit. למי שלא מודע במה מדובר, גמביט מערבב בקצרה את PvE ו-PvP בכך שהוא מבקש משתי קבוצות להתנגד להתקפות של אויבים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, מופרדים זה מזה, ואז להפריע למשחק של השני לפני שליחת כמה יריבים שהם קשוחים מהרגיל, ולכן פולשים פיזית למפה שלהם כדי לשבור את הסל שלהם, ובסופו של דבר, לקחת הביתה את המשחק. זה לסיכום, לתיאור מלא יותר אנו מפנים אותךהמאמר שלנולפני חודשיים. ב-Gamescom 2018 צללנו בחזרה לתוך האקשן על ידי בדיקת אחד שנימַפָּה: התפאורה כבר לא הייתה שופעת אלא מדברית, אז צוינו כמה הבדלים מבחינת עיצוב עם חללים קצת יותר גדולים ונוכחות של צוקים שמהם אפשר היה ליפול ולאבד את החיים. החומר תמיד זהה, עם זאת, ואנו מאשרים כיצד אזרדו זוכה להערכה הן בשל מהירות הפעולה והן בשל האפשרות להיבדק על ידי צוותים מומחים, שיוכלו לתאם טוב יותר, אך גם על ידי קבוצות שאינן עושות תקשורת הנשק העיקרי שלהם. תוספת מהנה מאוד, שבהחלט לא תשנה את האיזון אבל גם תאפשר למי שעד כה לא רצה לבחון את עצמו עם הרכיב התחרותי של Destiny 2, לחוות את הריגוש שלPvPמבלי לחשוף את עצמך יתר על המידה.

הכפר אבל לא רק

ב-Forsaken, Bungie יכלול לפחות כמה סביבות גדולות כמוהחוף המעוות, שבדקנו ב-E3, והעיר חולמת, שעדיין לא הצלחנו לבדוק אבל עליו שאלנו את סקוט טיילור, מוביל הפרויקט של המשחק. "אנחנו לא רוצים לדבר יותר מדי על עיר החלומות, אנחנו אוהבים את הרעיון ששחקנים יכולים לגלות אותה עם השחרור. בכל מקרה, זה האזור הגדול ביותר שיצרנו אי פעם, מלא באתגרים וכמובן הפשיטה החדשה. עם זאת, זה לא יעד שנועד רק למי שמשחק עם חברים, יהיה משהו לכולם יש לנו סיפור מאוד מוצק, זה הכי טוב שכתבנו הוא לא יהיה ליניארי כמו מה שראינו בעבר. יהיו אפשרויות למשתמשים ויהיה להם יותר תוכן מאלה שנראו בעבר". בקיצור, הציפיות גבוהות בגלל הודאתו של בנג'י עצמו, שעם זאת רוצה לשמור על ההגדרה החדשה שלה בסוד, ולהשאיר את זה לשחקנים לגלות אותה עם השחרור. פחות מסתוריים, לעומת זאת, הםכלי נשק אקזוטיים חדשיםשהוצגו בחלקם בטריילר ששוחרר בימים האחרונים ושתוכלו למצוא בעמוד זה. "השקענו הרבה מאמץ בייצור כלי נשק אקזוטיים שהיו אפילו יותר ייחודיים והציעו סגנונות משחק ייחודיים אפילו יותר מהרגיל", מסביר טיילור, "צוות העיצוב יצא ליצור אקזוטיים שכדאי לשחק בהם... ואז כמובן יישם את הקשת שתהיה התוספת הגדולה ביותר לארסנל של Destiny 2". לכל השחקנים, לא רק לאלו שרוכשים Forsaken, יתווספו גם מפות חדשות ומצב חדש לכל חובבי ה-PvP זמן קצר לאחר ההשקה, שילווה בעבודת איזון מחדש חשובה. בקיצור, יש הרגשה שה-4 בספטמבר יכול להיות יום חשוב עבור שחקני Destiny 2, שיהיה להם הרבה מה לשחק (ולדון) בין פיצ'רים חדשים והתאמות: האם זה באמת יהיה נקודת המפנה המיוחלת. יודע רק 'יציאה'.

Destiny 2: Forsaken מוסיף מספר פיצ'רים חדשים - כולל שני האזורים החדשים ומצב Gambit, בנוסף לקשת והאקזוטיות החדשות - למספר לא מבוטל של שינויים, שמתחילים מניהול הארסנל שלך ועד ל-PvP. יש הרבה ברזלים באש והתקווה שזה הזמן הנכון להוציא את הפרויקט לדרך אחת ולתמיד, לתת למעריצים את מה שהם רוצים. המינוי נקבע ל-4 בספטמבר: עד אז נדע אם הציפיות שלנו התגשמו במלואן.

ודאויות

  • הרחבה מלאה בתכונות חדשות
  • הימורים זה כיף וזה עובד

ספקות

  • האם זה יספיק כדי להחזיר את המשחק למסלול?