Destiny 2: Forsaken, ההתאמה המושלמת בין PvE ל-PvP?

שלא הכל הלך כפי שציפו עםגורל 2זה לא הרבה סוד. למרות הביקורת, אין להכחיש שמאחורינו מפתח כמו Bungie ומוציא לאור כמו Activision מאפשר לנו להמשיך לחשוב על העתיד גם כשהפידבקים לא תמיד חיוביים. במהלך E3 2018 הצלחנו לשבת לנסות חלק מהתוכן הקיים בחלק הבא של אפוס המדע הבדיוני,גורל 2: עזובכי ה4 בספטמבר, היום שנבחר כתאריך השחרור, יצטרך להניח את היסודות לתקופה הבאה ולתת למשתמשים משהו ליהנות ממנו במשך יותר מכמה שעות. העומק שאליה הגיעה כעת סאגת בונגי בהחלט לא מאפשר לנו לקבל מושג סופי תוך דקות משחק בודדות, אבל מהבדיקה שלנו קיבלנו רשמים חיוביים, במיוחד ביחס למצב גמביט המסוגל לאחד אתPvE ו-PvP ב-Destiny 2תחת אותה קורת גג. האם זה יספיק? המשך לקרוא כדי לגלות מה אנחנו חושבים.

מצב Gambit מציע משחק היברידי, בין PvE ל-PvP

הרעיון מאחוריהימורים ב-Destiny 2: Forsakenזה די פשוט. שתי קבוצות של ארבעה שחקנים מתמודדות עם גלים של אויבים בתוך זירות קומפקטיות למדי, מנסות להביס אותם ובמקביל אוספות מטבע מיוחד שיש להפקיד בטרמינל הממוקם במרכז המפה. כל שחקן יכול לשאת לכל היותר עשרה מטבעות, ולאחר מכן הוא נאלץ להפקיד אותם; אולם הדבר הטוב הוא שאם הוא ימות הוא יפסיד את השלל שהושג וחבריו לא יוכלו לשחזר אותו. המשחק הימוריםבקיצור, הוא מבקש מיד לקחת אחריות, לבחור אם לסכן הכל בשביל פרס משמעותי יותר או לשחק בצורה מתחשבת יותר, ולהאט את איסוף המשאב היקר. לאחר שהשגתם מספיק מטבעות, ניתן יהיה לשלוח תחילה כמה אויבים חזקים יותר לפלוש לזירה של הקבוצה האחרת, ואז לשלוח את עצמכם או את אחד מחברי הצוות שלכם "לעצבן" את צוות הדמויות היריבות. מכונאי הפלישה הזה למעשה חוזר מאוחר יותר כאשר הקבוצה היריבה מקבלת 75 מטבעות ומזעיקה את הבוס האחרון, והורגת את מי שזכה בסיבוב. במצב הנואש הזה אפשר לפלוש שוב לזירה של שחקן אחר, לנסות לעצור אותם זמנית בזמן שחברינו ממלאים את החסר בלוח התוצאות ומנסים לשחזר את המשחק. בסך הכל המצב גמביט ב-Destiny 2: Forsakenזה נראה כמו שילוב מעניין מאוד בין PvE ל-PvP. אפשר אפילו לראות את זה כדרך להציג שחקנים שנרתעים יותר ממצבים תחרותיים כדי לנסות ולאט לאט להתרגל לרעיון להתחרות עם משתמשים אמיתיים אחרים. מה שצריך לאמת זה כמה זירות וכמה מכניקת משחק יהיו נוכחים באותה המפה, כי חלק גדול מהצלחת המצב יהיה תלוי בזה.

קשר ראשון עם הכפר

הDestiny 2: Forsaken קמפייןהצלחנו לנסות את זה בקצרה באמצעות הדגמה שנמשכה כחמש עשרה דקות. לא מספיק כדי לתת לנו מושג על הסיפור, אשר עם זאת תואר בפירוט בהודעה הרשמית לעיתונות. "השונית אוחזת באנרכיה, ועכשיו הפושעים המסוכנים ביותר של הגלקסיה - הברונים ואולדרן סוב - עשו ניסיון בריחה מכלא הזקנים. אתה וקיידי-6 מואשמים בהשבת הסדר, אבל דברים לא הולכים כמתוכנן. לאחר אינספור תלאות, Cayde-6 משלם מחיר כבד לאחר שהשלכת הצידה את סמכותו של ה-Vanguard, אתה יוצא אל השונית כדי לקחת את הצדק לידיים שלך. במהות המפגש שבדקנו, מצאנו את עצמנו מתמודדים עם שורה של אזורים שכרגיל מערבבים מסדרונות ארוכים עם אזורים קצת יותר אווריריים, מלאי אויבים ומאופיינים בתמהיל מיומן של תחושה מצוינת של הנשק עם ה- צריך להמשיך לנוע ולנצל בצורה הטובה ביותר את כישורי הקפיצה של הגיבור. תוספת הקשת, מהלכי על חדשים ואויבים חדשים אמורים לעשות את השאר, יחד עם פיתוח עלילתי שמבטיח להיות משמעותי ומסוגל לרגש מעריצים. שוב, כאמור בפתח פסק הדיןעל ההרחבה Destiny 2: Forsakenזה יהיה במידה רבה תוצאה של היכולת לבדר לאורך זמן, אבל כרגע מה ש-Activision הראתה לנו בהחלט לא איכזב את הציפיות. כעת הכדור יעבור לשחקנים, אותם אלו שקיבלו את התואר בהתלהבות רבה אך אז הפקירו אותו חלקית לגורלו לאחר ההון המעורב לאחר ההשקה.

ל-Destiny 2: Forsaken יש את המשימה הקשה לסלול את הדרך לסדרה חדשה של תוספות שתצטרך לא רק לקדם את הסיפור ולהוסיף אלמנטים משחקיים חדשים, אלא גם למצוא דרך לתת לשחקנים משהו לשחק עם החומר וסיפוק נלהב יותר. שחקנים. זו משימה לא פשוטה, ולפי מה שראינו מעט, אפשר לומר שמה שהתווסף עובד ומהנה. מצב Gambit, במיוחד, הוא שילוב תקף בין PvE ל-PvP שמנסה לחדש בז'אנר שבו נראה שהכל כבר הומצא. ב-4 בספטמבר הבא תהיה לנו הזדמנות להסיק את כל מסקנות המקרה.

ודאויות

  • מצב גמביט מהנה
  • נראה שיש לא מעט תוכן

ספקות

  • האם למשחק הסיום יהיו תוספות מספיק עמוקות?