סודות הטבע

בעקבות ההכרזה על אופק אפס שחר, תגובת השחקנים הייתה חיובית מייד; כשהתחלנו להבין את ז'אנר השייכות לתואר משחקי הגרילה החדש, זה של Action-RPG, יותר מכמה דאגה נבנתה: מעבר ליורה ליניארי בגוף ראשון כמו קילזון למשחק בעולם פתוח עם מבנה מורכב יותר בהחלט, זה לא דבר עבור מפתחים רגילים.עם זאת, סרטי משחק וקליפים שהונפקו בחודשים המוצלחים עזרו להגביר את תשומת הלב סביב הכותרת, בהחלט בצדק לגבי המגזר הטכני וההגדרה שנעשתה. לא העולם הפוסט-אפוקליפטי הקלאסי עם גוונים קודרים, מבנים הרת אסון ובחסדי החזקים ביותר, אלא כוכב לכת בו האוכלוסייה האנושית כידוע כי נכחד מאות שנים קודם לכן, עם האופי שקיבל מחדש את הנוף והרעלים על ידי אדי הצרכנות הארצי. הנוכחות המסתורית היחידה מיוצגת על ידי מכונות הפועלות בקבוצה המציגה התנהגויות טיפוסיות של בעלי חיים, שתוכנת על ידי מי יודע איזו טכנולוגיה קודמת. באופן כללי, אנו מתמודדים עם מרחבים שופעים עם צבעים גישה, שקיעות עוצרות נשימה ומבנים כפריים הפזורים למפת המשחק, שתוכלו להעריך בכמה תמונות המצורפות למאמר זה.

ההתרשמות שלנו מאופק אפס שחר לאחר שניסתה גרסה כמעט מוחלטת באיטלקית

עדרי פרא

Horizon Zero Dawn נמצא בצד ימין של ההגעה והיה לנו הזדמנות לבקר באולפני Guerrilla Games באמסטרדם כדי לנסות גרסה מוגדרת למחצה, להשתתף באולפן הסיור ולהחליף כמה דעות עם דמויות המפתח של פיתוח: המנהל האמנותי, התסריטאי של העלילה ומנהל המשחק של המשחק.בפירוט, התמודדנו עם השעה הראשונה של המשחק בפלייסטיישן 4 "חלק" - סקרנו הרבה התקדמות - ואז קטע מתקדם עם 20% מהמפה זמינה, כמה כלי נשק ורמה גבוהה יותר: בסוף המשימה האחרונה שאפשרה לנו להתמודד עם העולם הפתוח היה נפתח בשלמותו. לפני שנכנסים למשחקים ולשיקול דעתנו המקדים, ברצוננו להמיס כמה ספקות לגבי סוג המשחק: אופק אפס שחר הוא RPG פעולה המציע מבנה מוגדר היטב בשני הז'אנרים הללו. זה לא יכול ואינו רוצה להשוות אותו למכשף או לנפילה מבחינת המורכבות של העלילה, המשימות ומאפייני הפעלה של תפקידים, אך בכל מקרה הוא מציע התפתחות של ציוד וכלי נשק, משימות ראשוניות ומשניות אפילו במעברים מרובים, רמת ניסיון עבור הגיבור הראשי. מנקודת מבט כמותית ואיכותית, עם זאת, איננו מגיעים לעומק המפלצות הקדושות המפורטות לעיל, גם מכיוון שמצד שני, החלק המוקדש ללחימה, התגנבות ועליונות כלפי מכונות הוא טוב מאוד וחשוב בכלכלת המשחק. Aloy הוא הגיבור הבלתי מעורער של ההרפתקה ויהיה הדמות היחידה שניתן לשחק בה, אך יהיו דמויות חשובות כמו אלה הנוגעים לאביו רוסט: במהלך השרידים הראשונים לקריינות, נלמדות הגשמים של מערכת הלחימה ומדוע הילדה מסוגלת לנתח את הסביבה הסביבה, הודות ללחץ של אנלוג הימני R3. בתצורה זו, למעשה, היא מצליחה להכיר בצורות של חיים רובוטיים אפילו באמצעות מכשולים, להדגיש אותם לצמיתות וללמוד את דרכם של אלה למשל סיור, לנסות להפתיע אותם על ידי ניצול הנקודות הצ'כיות שלהם.השותף המהימן של Aloy הוא הקשת, שניתן לשפר או להחליף לגרסה טובה יותר; לא חסרים גרסאות בצורה של חצים תבערה, כמו גם גאדג'טים כמו SlingShot, קשת ליצירת מלכודות חשמליות וגאדג'טים אחרים שאנו חוסכים לך מסיבות ספוילר.

I segreti della natura

עם הכפתור המרובע, הדודג 'מיוצר, עם ה- X הקפיצה; המשולש מאפשר לך לקיים אינטראקציה עם חפצים ולאסוף משאבים, L3 להפעלה והצלב הדיגיטלי לשימוש באובייקטים של טיפול ובעבירה. לבסוף, עם L1, אנו ניגשים לגלגל הנשק ללא הפסקה, אך מאטים את הזמן כדי לאפשר את הבחירה הנכונה או יצירת "התחמושת": המשאבים שנצברו משמשים בדיוק כדי לספק באופן עצמאי את כל מה שצריך למזונות הגיבור הראשי. עולמו של האופק אפס שחר מאוכלס על ידי שבטים וכמה אמונות דתיות המקשרים משמעות למכונות או לאירועים; Aloy יהיה קשור לכפרים ורעיונות שונים משלהם, בצורה של משימות להתמודד, אנשים עוינים ומכונות מושחתות. ניתן להפנות את הגישה שניתן לנקוט במהלך החקירה, על ידי שכירת התנגשות אפילו נגד מתנגדים מרובים בו זמנית, או שקט, בחינת האזור ואת התנהגותם של המכונות המסוגלות להתריע על האחרים, לחסל אותם אולי מוסתרים בין העלים הגבוהים.בדרך כלל כל חיה רובוטית ממלאת התנהגות מוזרה, תפקיד מדויק במערכת האקולוגית ונקודות תורפה שניתן להדגיש באמצעות הסורקלדוגמה, מיוצג על ידי מיכל מלא גזים או הילוכים שקובעים את פעולתו.

I segreti della natura

למכונות הגדולות והמורכבות יש התקפות מרובות, מרחוק וקרוב, כמו גם נקודות קריטיות מורכבות לפגיעה: מסיבה זו הצורך לחיסול ההתקפות שלהם, אולי אפילו לאחר שחיסלו מקלע, הם יכולים לייצג סכנה במרחק הקצר או בזכות הגאדג'טים האחרים ברשות עצמם. היזמים אמרו כי ישנם 23-25 ​​סוגים של מכונות שונות; מעדנו על ענק עם צוואר ארוך, עליו טיפסנו כדי להגיע לפסגה ו"פרוצים "כדי לקבל מידע נוסף על הסביבה. משימה העלתה אותנו גם מול יריב מקורי למדי, כבוס, שהעסיק אותנו במשך מספר דקות במהלכם נמנענו מהתקפות ישירות, השלים כמות חשובה של חצים עד כמה מלכודות חשמליות כדי למנוע באופן זמני את תנועתם. במצבים כאלה, מערכת הלחימה עובדת היטב, מחזירה תחושת פיזיות מצוינת - אתה יכול להשתמש ב- R1 או R2 להתקפות עם מקל הקשת - והרעיון ללמוד את האויב ולהכות אותו בנקודות התורפה שלה הופך את החלקים הללו לדינאמיים, עם רמת אתגר טובה. אפילו ההתנגשות עם ה"עדרים "הנתמכים על ידי Reconnaisters נראו עשויים היטב, עם הצורך לעקוף את המעבר שלהם ולהכות מבלי להתגלות, ואז התמודד עם המכונות הנותרים או החליפו את התנהגותם של השימושים, כמו סוג של סטייה כדי לרכוב כדי לנוע מהר יותר. הפגרים שנמחקו מושלמים גם לאיסוף חפצים שימושיים ליצירה וחומרים מתקדמים.

לכל דבר יש סיבה

הבדיקה עובדת בזכות התפאורה המרתקת בלשון המעטה: במבחן שלנו פגשנו חורבות נטושות, מערה המורחבת בכמה רמות, מאחזים וכפרים שבתוכנו היו משימות נוספות. בעניין זה, ישנם ציד קלאסי למדי, אלה שקשורים ל"קולולונגו "שיש לקנה מידה, אך גם מורכבים יותר המסוגלים להציע מגש משנה ומספר דיאלוגים, המוסיפים איכויות עלילתיות ומעורבות גבוהה יותר. מבחינת המשחק, לעת עתה, לא התמודדנו עם שום דבר בולט, אך כאמור כמה משימות הם היו בכמה צעדים וביקשו לאסוף חומרים, להגיע למוצבים מסוימים, לנקות אחרים.המשחק חוסך אוטומטית לרגל אירועים חשובים, במפה ניתן לפגוש מדורות להפעלה, המאפשרים לך לבחור הצלה ידנית ומעל לכל יש תכונות נסיעה מהירות, על ידי הוצאת אובייקט ייעודי. ל- Aloy שלושה ענפי מיומנות: טורף, נועז, אספן, המציעים שיפורים פיזיים ואתלטיים על ידי הוצאת נקודות מיוחדות, אשר בתורן מתקבלות על ידי רמות טיפוס.

I segreti della natura

בטח הבחנתם בטריילרים האפשרות לבצע מספר אפשרויות במהלך הדיאלוגים או אפילו בתפרים של המשימות. בדרך כלל הם משלושה סוגים ויכולים להשפיע על חייהם/מותם של דמויות מסוימות, הגישה הבאה שלהם לאלוי או פשוט על סוג הגישה. עם זאת, טוב להדגיש כי העלילה העיקרית והסיום האפס של שחר האפס הם ייחודיים, אך הבחירות שנעשו במהלך דיאלוגים אלה וכמות המשימות המשניות/תת -משטח -מבושלות יקבעו כיצד תגיעו לשם ואולי מי שיהיה נוכח.מערכת הלחימה היא חלק חזק מהייצור וחלק הבקרה עובד בצורה מושלמת לאחר תרגול הולם; עם זאת, על ידי התמודדות עם כמה משימות ספציפיות, אשר דרשו ביטול כל השודדים והמכונות המושחתות, נערכו כמה בעיות הקשורות לבינה מלאכותית. במיוחד במקרה הראשון, כאשר המתנגדים מיקמו קצר אך לא מגיב במיוחד במקרה של רצח סמוך; להפך בית הספר במקרים אחרים. הרגעים הקלאסיים כל כך יקרים, אכן שנואים, שמציע Assassin's Creed, שאנו מקווים שאינם נוכחים מאוד בכלכלה הכללית ומפחיתים על ידי אמצעי הזהירות האחרונים לפיתוח לפני היציאה. הביקורת הנוספת שנמצאה היא טכנית. קצב המסגרות הוא למתיחות טובות המעוגנות ל -30 המסגרות לשנייה, אולם אין מחסור בחוסר וודאות אולי בתנאים אטמוספריים מורכבים כמו גשם או בשינוי מהיר של המצלמה, במיוחד במוצבים מאוכלסים מאוד, כאשר התנגשות גדולה -מידה נשכרת: במקרה זה, במלואן. עם זאת, משחקי גרילה הבהירו כיצד בעיה זו קשורה לבנייה שנפתרה ולא תפגע בגרסה הסופית.מנקודת מבט חזותית גרידא, בכל מקרה, אופק בהחלט מציב את עצמו לעבר פסגות המצוינות ביחס לפלייסטיישן 4 כותרותבמיוחד בחוץ כאשר הצמחייה והיסודות מרחוק משפרים את המבט יחד עם מערכת התאורה הגרנדיוזית, מגוונים במיוחד במהלך היום. אותן אנימציות מצוינות - מכאן חבל שיש קצב מסגרת לא תמיד מושלם - כמו גם ההכרה המצולעת. בהיותו משחק בעולם הפתוח אין חוסר של אלמנטים פחות מטופחים או מרקמים באיכות נמוכה יותר הן בפנים והן בחיק הטבע, אך באופן כללי יש הרבה מה להישאר מרוצה.

I segreti della natura

על ידי משחק בגרסת ה- PlayStation 4 Pro, שניסינו רק במשך תריסר דקות, יש נזילות גדולה יותר ותמונה רכה בזכות הרזולוציה המוסמכת (זה צריך להיות 2160p, מושג עם טכניקת לוח הדוק) שהופך את הצמחייה למוגדרת יותר ועם פחות כינוי. לבסוף, ה- HDR משפר את הפנורמות הנפלאות שמציע המשחק, אך גם את אזורי הניגודיות הגבוהים בתוך המערות. עם זאת, החוויה הכללית תהיה דומה ביותר, עם הבדלים טכניים המבוססים על הרגישות של כל אחת מהן מול הטיפות והכינוי שיכול להישאר בתוצר הסופי:הגרסה בה שיחקנו בתאריך לפני מספר שבועות, עדיין יש מקום לשפר את המצבו כמו כן נקבענו בתפריט האפשרויות: בתוכו ניתן לבחור את רמת הקושי בין ארבעת הזמינים (רמת האויבים באזורים השונים מוגדרת), המטרה המסייעת, מצב הצילום משנה גם את שעת היום. הערכנו את האפשרות לבחור בין HUD נוכח תמיד, דינמי רק כשאתה נלחם או ניתן להתאמה אישית לחלוטין עבור כל מידע המוצג על המסך. הגרסה המוכחת כונה באיטלקית, עם משחק קלאסי אך בדרך כלל טוב וטקסטים המדגימים מחויבות להעלות את סגנון הכתיבה בשפה המקורית. אהבנו מאוד את הפסקול ואת ניהול אפקטים הקוליים, החל מהנושא שתוכלו להאזין לכמה הזדמנויות בטריילרים שיצאו עד כה. זה מה, לעת עתה, עזבנו את אמסטרדם עם רצון גדול לשחק שוב באפס שחר, וכמה דאגה מהפגמים המפורטים בעבר: בעוד כמה שבועות פסק הדין שלנו, לתואר שבוודאי יגרום לעצמו לדבר על עצמו!

וודאות

  • עולם המשחקים המרתק
  • המגזר האמנותי והפנורמות
  • מערכת הלחימה
  • את כמות הדברים לעשות

ספקות

  • כמה בעיות של בינה מלאכותית וקצב מסגרת
  • קרבות בקנה מידה גדול