עשרים שנה של לארה קרופט: המשחקים שבוטלו

בין הון משתנה, רבים שודדי הקברים עקבו זה אחר זה בעשרים השנים האחרונות: מהפרק הראשון של סגה שבתאי ב-25 באוקטובר 1996עד לאתחול 2013העלייתו של הטומב ריידר לאחרונה,הגיע לאחרונה לפלייסטיישן 4 עם חגיגת 20 השנים.יש למעלה משלושים פרקים עיקריים, ספין-אופים ומהדורות שלמות, אבל יכלו להיות אפילו יותר: למעשה פרויקטים רבים מעולם לא ראו אור, בין אם בגלל שהם ננטשו בשלב העוברי, או בגלל שהם בוטלו באכזריות כאשר העבודה כמעט הושלמה.עקבותיהם של כמה מהם כנראה אבדו במחסנים המאובקים של בית תוכנה כלשהו; של אחרים יש לנו מסמכים מעניינים, המאפשרים לנו לשחזר את היצירה והשאיפות שלהם. או לפחות חלק ממנו.

בעוד עשרים שנה לא תמיד הכל הולך כמו שצריך: הנה הטומב ריידר שבוטלו מוקדם מהצפוי

Tomb Raider: The Last Revelation Gold

בסוף שנות התשעים הפכו הדפסות הזהב של Tomb Raider למעין אירוע קבוע עבור מעריצי לארה קרופט: הם היו מהדורות משחק השנה האמיתיות, שבמערב סומנו פשוט על ידי הוספת שם ההרחבה ככתובית. כך היו לנו Tomb Raider: Unfinished Business ב-1998 ו-Tomb Raider II: The Golden Mask ב-1999, בעוד שבשנת 2000 Tomb Raider III: The Lost Artifact הגיע למחשב האישי כהרחבה עצמאית, אבל עדיין נחשב באופן לא רשמי לזהב של Tomb Raider III. מכל הבחינות.

Vent'anni di Lara Croft: i giochi cancellati

ברור שלפרק הרביעי של הסאגה, Tomb Raider: The Last Revelation, הייתה גם הרחבה מוכנה לפיתוח.צוות הפיתוח הקטן של Eidos שבסיסו בסן פרנסיסקו, שטיפל בהרפתקאותיו הנוספות הקודמות של הארכיאולוג, למעשה כבר החל לעבוד על "ההתגלות האחרונה זהב", שאצלנו כנראה היה מכונה "מעיין הנעורים".זה אושר על ידי עצמופיל קמפבל, המעצב שהיה אחראי על הפרויקט באותה עת,באמצעות תרומה נחמדה שפורסמה באתר שלו המספקת לנו מידע מעניין ומגוונים, החל מההגדרה. ההתרחבות של ההתגלות האחרונה הייתה מתחילה במהלך הקרנבל של ניו אורלינס, מה שנקרא מרדי גרא, שהיה גם התחנה הראשונה של לארה בחיפושיה אחר מקור הנעורים הנצחיים. יעד אגדי, שלפי הסיפורים מבטיח גם גישה לנירוונה ואשר זורם ממרכז משולש ברמודה הידוע לשמצה, רצף של שלושה קווים ארעיים המאחדים שלושה מחוללים קסומים רבי עוצמה. אחד מאלה היה נמצא ממש בביאו של העיר לואיזיאנה, שם היה על הארכיאולוג להילחם ביצורי וודו, זומבים, רוחות רפאים וזאבים היברידיים. עם שני המחוללים האחרים בהתאמה בפורט רויאל ובאי מבודד בברמודה, ליידי קרופט תתמודד אז גם עם פיראטים שהתחדשו הודות לוודו, כרישים, חולדות ואויב חדש, דוקטור יא יא, שמטרתו הייתה לשמור על המקור. בסוף ההרפתקה, לגילוי המקור, עם לארה נגררת בזרם, היו השפעות משבשות על הביוגרפיה של הארכיאולוג, כעת שוב בן ארבע עשרה, והיה פותח בפניה אינסוף אפשרויות לעתיד הרפתקאותיה. לרוע המזל, או למרבה המזל, איידוס החליט לתת עדיפות ל-Tomb Raider: Chronicles ול-Tomb Raider: The Angel of Darkness. הפרויקט של זהב רביעי בוטל, וכאשר קמפבל עבר לאמנויות אלקטרוניקה בשנת 2001, ד"ר יא יא הפך לד"ר יאיאקוב מ-007: הכל או כלום.

Tomb Raider: הסוד של שנגרי-לה

פרויקט נוסף שנכשל הרבה לפני שנכנס למעשה לשלבי הפיתוח היה Tomb Raider: The Secret of Shangri-La, הפרק המקורי הראשון שתוכנן במיוחד עבור PlayStation Portable.

Anche Nathan Drake ha avuto a che fare con Shangri-La in Uncharted 2

גם לנתן דרייק היה משהו לעשות עם שנגרי-לה ב-Uncharted 2

אנחנו כמעט ערב יום השנה העשירי ל-Tomb Raider ואחד המפתחים ההיסטוריים של Core Design, ריצ'רד מורטון, מגיע עם קונספט מעניין: The Secret of Shangri-La היה צריך להיות כותרת המתרחשת בערוצי הצאנגפו. נהר יארלונג, בלב הימלאיה, בחיפוש אחר העיר המיתולוגית שנגרי-לה שתוארה על ידי הסופר הבריטי ג'יימס הילטון ברומן שלו משנת 1933, אופק אבוד. מקום מרמז ללא ספק, בחלקו עדיין לא נחקר.כאן המפתחים היו מציגים כמה חידושים, כמו שימוש בכלי רכב חדשים (אופני קרוס ואופנועי ים) ומכונאי מסוים לניהול בינה מלאכותית, עם אויבים רגישים לאור מה שהיה מוביל לשימוש זהיר בדיווח רקטות.באשר לסיפור, ההרפתקה הייתה מתמקדת בחיפוש אחר העיר והייתה מציגה את דמותו של פרופסור ג'יימס, חבר ותיק של אביה של לארה שמת בגיל מאה וארבע עשרה, לאחר שבילה חצי מאה אבודים בטיבט בלי להזדקן יום אחד. הסיבה לאריכות החיים הלא טבעית הזו? ברור שמי מערה במעמקי ערוצי צאנגפו, שתיאר הפרופסור עם שובו, שם זורמים מינרלים וולקניים מופלאים וצומחות אצות זרחניות מוזרות. הכל רק כמה צעדים מהאי המארח את חורבותיה של שנגרי-לה, עיר שנבנתה ומוגנת במאמץ על ידי הילידים, שהתיישבו שם כאשר תנאי האטמוספירה של טיבט הפכו קשים מכדי לחיות על פני השטח. בקיצור, לארה הייתה יכולה לגלות גם את התעלומה הזו הקשורה לנעורים נצחיים, אבל בסופו של דבר הקונספט של מורטון נזנח.

טרילוגיית מלאך החושך

הסיפור של Tomb Raider: The Angel of Darkness שונה. אנחנו יודעים הכל על הפיתוח והפרסום של הפרק השישי, השנוי במחלוקת, שבשנת 2003 הופיע בשוק מלא באגים ועם קיצוצים גדולים בגלל בעיות פיתוח שונות.עם זאת, אנחנו גם יודעים שזה היה צריך להיות הפרק הראשון בטרילוגיה, כשסיפורם של שני סרטי ההמשך The Lost Dominion ו-The Dreams of Resurrection כבר ברור במוחו של התסריטאי מורטי שופילד.

Vent'anni di Lara Croft: i giochi cancellati

למעשה, גם אם התפתחותו של סרט המשך מעולם לא החלה, העלילה ברובה כבר נכתבה, כדי למנוע סתירות ולהשאיר אזכורים לפרקים הבאים מראש. הדומיניון האבוד, במיוחד, היה אמור להראות את גורלם של קארל, קורטיס טרנט, וכמובן, לארה לאחר סיום מלאך החושך, ביקום שבו מיס קרופט עצמה הייתה צאצא רחוק לשושלת מלאכית למחצה. למען הפרוטוקול, על פי דבריו של שופילד (ספוילר) אף אחד לא באמת מת, והסצנה האחרונה של המשחק הייתה נבדקת מחדש עם פלאשבק בסוף הסרט האבוד, כדי להראות איך לארה החליטה להגן על קארל, פעם שהוא הבין שמטרתו הייתה פשוט לשרוד. אולם זמן קצר לאחר מכן הוצא הארכיאולוג מכלל פעולה, בעוד שקורטיס הופקדה על המשימה לשחזר את כת לוקס וריטטיס עם מודעות חדשה. ההגדרות העיקריות של הפרק השני היו קפדוקיה, עם סצנות פעולה תת-קרקעיות רבות ברבות מערי חצי האי האנטולי, וחלקו הפנימי של בסיס באנטארקטיקה, שבו הנאצים העבירו את הציוד לניסויים האנושיים של אקהרדט בעת הרייך. היה עכשיו קרוב לסופו.דמות נשית חדשה תופיע גם היא, מורגאו וסילי, בתו של סוחרת האמנות שלארה ביקרה ב"מלאך החושך".כחבר לשעבר בלוקס וריטטיס, מורגאו היה צריך למלא תפקיד חשוב, כאנטגוניסט הראשי, גם בפרק השלישי "חלומות התחייה". לפחות עד שינוי הלב שלו, שהיה צריך להוביל, במסגרת פרויקט עיצוב הליבה השאפתני, ללידתה של סדרה של ספין-אופים שבהם קורטיס ומורגאו היו מנסים לעשות רפורמה ב- Lux Veritatis מבפנים.

Tomb Raider: מהדורת יום השנה ה-10

אולי חלקכם תוהים מדוע בספיישל הזה על משחקים שבוטלו אנחנו מדברים גם על כותר שהגיע לשוק ביוני 2007. הסיבה קלה לומר: מהדורת היובל שפותחה על ידי Crystal Dynamics לאחר Tomb Raider Legend היא לא ה- רק אחד מומן. בתקופה סוערת למדי עבור Eidos ו-Core Design, גם בית הפיתוח ההיסטורי של Tomb Raider עבד על רימאסטר משלו לפרק הראשון.

Vent'anni di Lara Croft: i giochi cancellati

Vent'anni di Lara Croft: i giochi cancellati

בסוף 2005, הצוות החל לייבא את לארה וכמה מהסביבות של ה-Tomb Raider הראשון לתוך מנוע משחק חדש, שפותח באופן פנימי עבורריצה חופשית, כשבמקביל הותאמו גם בקרות ותנועות המצלמה.השיפורים הטכניים היו רבים: מרקמים ברזולוציה גבוהה יותר, נוף מפורט יותר, מערכת תאורה משופרת ואפקטים של חלקיקים, מודלים תלת מימדיים במקום ספרייטים, וכן הלאה. גם קטעי החתך היו נוצרים מחדש במשחק, בעוד שה-FMV המקוריים היו נכללים כתוכן שניתן לנעילה.עם זאת, Core Design חשב בגדול, עם תוספת של סוף חדש ומצב שיתוף פעולה חדש לגרסת PlayStation Portable.זה האחרון היה כנראה התכונה המעניינת ביותר של החבילה, ובניצול יכולות ה-Wi-Fi של ה-PSP, היה מאפשר לשחקנים לקחת על עצמם את התפקיד של דמות חדשה: מליסה קרטר. מליסה דמיינה כבת דודתה הצעירה של לארה, שגדלה מקנאה בעושר של בני הזוג קרופט ונחושה לגלות מאיפה הם באו. בגרסה זו, רמות השיתוף היו נפתחות לאחר השלמת סולו: ערכות מדיום, תחמושת וחומרים מתכלים אחרים היו משותפים, בתוך מצב שהיה דוחף הן את שיתוף הפעולה בפתרון החידות והן לגבי התחרות. להגיע קודם כל לפריטי האספנות. למרות שהפיתוח היה בשלב מאוד מתקדם, בשנת 2006 ביטלה Eidos את Tomb Raider: 10th Anniversary Edition של Core Design לטובת זו שפותחה על ידי Crystal Dynamics. אין הסבר רשמי להחלטה זו; עם זאת, ההשערה הסבירה ביותר היא שבעקבות מכירת Core Design למרד, שהתרחשה באביב 2006, Eidos לא רצתה לשייך את אחת הזכיונות החשובים שלה לצוות שהפך לכל דבר לצד שלישי. . עם זאת, אנו יכולים להתפעל מהתוצאות הטובות שהושגו בסדרת טריילרים שפורסמה ללא אישור ביוני של אותה שנה.

אקדמיית קרופט

Vent'anni di Lara Croft: i giochi cancellati

לאחר שחרורו של Tomb Raider Anniversary ב-Wii בסוף 2007, Crystal Dynamics החלה לחקור מושגים חדשים. מערכת הבקרה המסוימת של קונסולת נינטנדו למעשה אפשרה לצוות לגשת לכלים העומדים לרשותם בצורה שונה ומישהו הגה את הרעיון ל-Tomb Raider המתאים לקהל רחב וצעיר יותר מהאופייני למותג.כך חשבו על אקדמיית קרופט, שמפיקת יום השנה של Crystal Dynamics, מורגן גריי, מתארת ​​כשילוב של הארי פוטר, סקובי דו וסדרת סיפורי הבלשים לילדים של האנציקלופדיה בראון.משחק עם מסגרת בית ספרית לכן, שבתוכו לארה קרופט לא הייתה דמות ניתנת למשחק, אלא מורה או בכל מקרה דמות שמסוגלת לעודד תלמידים. קצת כמו אלבוס דמבלדור, שלפעמים עוזר לאהובים שלו גם בשטח. לניסוי, לעומת זאת, לא היו התפתחויות קונקרטיות והקונספט נשאר לנצח רק על הנייר.

שודדים

לארה קרופט ושומר האור אין ספין-אוף של Tomb Raider,התמקד בפעולה שיתופית ויצא ב-2010.

La visuale isometrica è stata mantenuta anche in Lara Croft and the Guardian of Light

הנוף האיזומטרי נשמר גם אצל לארה קרופט ושומר האור

עם זאת, בתחילת הפיתוח, זה היה כותר שונה מאוד מזה שהגיע לחנויות הדיגיטליות של פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360, עד כדי כך שהוא נולד מ-DLC שלישי עבור Tomb Raider: Underworld שמעולם לא שוחרר . לפי מה שהוכרז על ידי המעצב ג'ף וואג'ס, באותה תקופה הצוות בראשות יוצר הסדרה, טובי גארד, עבד למעשה על הרעיון של הרפתקה המתרחשת בלונדון הרוסה מהתקפת היצורים הנורדיים. בסביבה השוממת הזו, לארה תצטרך לטפס על מגדל הרוס וברגע בראשה, היא תמות, מקריבה את עצמה כדי להציל את העולם. הרעיון, לעומת זאת, נגנז, כי זה היה שאפתני מכדי להתפרסם בצורה של DLC.זה היה באותו שלב שריידרס נולד, הרחבה שיתופית שהייתה מציגה צבא אמיתי של לארה דופלגנגרס.בכל מקרה כבר היה לו שיבוט, אז למה לא להציג תריסר או מאות ובכך לספק את כל השחקנים? עם מערכת משחק המבוססת על העוצמה והמהירות של התקפות תגרה, Raiders התנסו גם במצלמה האיזומטרית שתהיה הבסיס של לארה קרופט ושומר האור. עם זאת, מעט מאוד נקבע על העלילה, פרט לכך שהיא תמוקם בתוך בסיס בדרום מערב אמריקה.

Tomb Raider: התעלות

עם זאת, לארה קרופט ושומר האור לא היה הפרויקט היחיד ש-Crystal Dynamics עבדה עליו באותן שנים: בתחילת 2009 הצוות התחיל לחשוב גם על מה צריך להיות ל-Tomb Raider 9 החדש, שאנו מכירים היום. היה כמו אתחול מחדש של 2013 בזמנו הכותרת של הפרויקט הייתה אחרת, כלומר Tomb Raider: Ascension, ומושגי המשחק הראשונים תוארו בפירוט רב על ידי המפתחים עצמם בספר הדיגיטלי.טומב ריידר - השעות האחרונות.

Vent'anni di Lara Croft: i giochi cancellati

כחלק מחשיבה מחודשת כללית של הסדרה, הבמאי הקריאטיבי טים לונגו החל לעבוד עם שני מקורות השראה עיקריים בראש: Resident Evil ושני הכותרים שפותחו על ידי Fumito Ueda, כלומר Ico ו-Shadow of the Colossus. ברעיון המקורי, לארה הייתה מוצאת את עצמה על אי בודד, המאוכלס ברוחות רפאים ומפלצות, בחברת איזומי, ילדה בת שש בעלת הכוח לתפעל מים (פירוש שמה ביפנית הוא "מזרקה") . אולם לאחר מספר חודשים צצו קשיים ביישום משחק שיתופי א-סימטרי, ואיזומי הוחלף תחילה בקוף ולאחר מכן נמחק לחלוטין מהמשחק.בשלב זה שני האלמנטים האחרים הפכו לשלטים, כלומר דחף האימה והיצורים הענקיים שאכלסו את האי. נלקחים מ-Shadow of the Colossus, אלה היו יוצרים מערכת לחימה דומה לזו של God of War, ולארה הייתה מסוגלת לנוע ולהתמודד מולם אפילו על גב סוס.עם זאת, הרעיון לא שכנע לחלוטין את הצוות והסקרים הראשונים אישרו שהמשחק עשוי לקבל קליטה גרועה. אז הקונספט נזנח ולארה קרופט החדשה הפכה אט אט לזה שלמדנו להכיר בשנים האחרונות. למראה התוצאות, נראה שזו הייתה הבחירה הטובה ביותר, גם אם עדיין לא כולם אישרו את אישיותו החדשה של הארכיאולוג האנגלי. ומה אתה חושב? האם היית רוצה לשחק ב-Ascension, או שאתה סקרן לגבי אחד מהכותרים האחרים שתיארנו? ספר לנו בתגובות.