עלייתה של לארה קרופט

יקום משחקי הווידאו מאופיין בקורסים וחזרות, הופעות והיעלמויות של מותגים שסימנו עידן והצליחו ליצור מסה קריטית של מעריצים, בסיס איתן המסוגל להעביר את מעלליהם בשנים הבאות גם בהעדר. אקספוננטים חוקיים. אנחנו אוהבים להגדיר אותם כבני אלמוות, שמסוגלים לשרוד דורות של גיימרים עד אולי להמציא את עצמם מחדש, לשרוד טרנדים וטעמים משתנים שכבר אין להם סיבה להתקיים.

Tomb Raider יכול בקלות להיכנס לקטגוריה הזו: הוא הגדיר ז'אנר, מוקסם מהדינמיקה החקרנית שלו ויצר גיבורה, לארה קרופט, שהתעלתה מעל מדיום משחקי הווידאו כדי לאמץ את הקולנוע והלאה; רק תחשוב על הקוספלייים שעדיין פופולריים מאוד בירידים כיום. בינתיים, כוכבים רבים נולדו בתוך פנורמת האקשן-הרפתקאות, שחלקם, כמו Uncharted, זרחו עד כדי הטלת חוקים ויזואליים וצחוקים חדשים, ואז נקלטו בהפקות הבאות. זה שנולד במרץ 2013 מעסיק אותנו מאוד:לידתו מחדש של טומב ריידר ושל גיבורת הסדרה הארכיאולוגית היפהפייה, הקריינות כיצד מאישה צעירה מפוחדת היא הפכה לגיבורה המסוגלת להתמודד עם כל סכנה.כותרת בהשראת ההפקה של Naughty Dog, אך שלטעמנו מעבר לקווי הדמיון אם לא יותר בגלל אותו ז'אנר אליו הוא שייך והתכתיבים שהוזכרו לעיל, יש לו כריזמה משלו וגישה שונה, אם נרצה אפילו מודגש יותר על ידי ההמשך הבלתי נמנע שלו. Rise of the Tomb Raider כמעט כאן ורק משתמשי מיקרוסופט יתמזל מזלם לשחק את ההרפתקאות החדשות של לארה קרופט לזמן מה; אקסקלוסיבי גדול, מותג חזק ואחד מסוגי המשחקים הפופולריים ביותר בתקופה זו. העבודה הטובה שעשתה Crystal Dynamic עם האתחול, אפילו בגרסה הסופית, שימשה כבסיס לפרק זה; נדבר על התוצאה בשורות הבאות.

פסק הדין על Rise of the Tomb Raider, זמין בלעדית עבור קונסולות מיקרוסופט

הישגי Xbox One

Rise of the Tomb Raider מציע 66 יעדים, מתוכם קומץ סודי והמשמעותי ביותר, בשווי 125 נקודות, המוקדשים להשלמת ההרפתקה הראשית בכל רמת קושי. רוב הנותרים מציעים בין 5 ל-15 נקודות, ומקושרים למספר מסוים של הרג, אפילו מרובה, בסיום הפרקים, שדרוג כל האביזרים וכלי הנשק. עוד אחרים נפתחים על ידי איסוף 150 ולאחר מכן 300 קלפים, השלמת הקברים, 75% מהמרכיבים הנרטיביים, ולבסוף המשחק ב-100%. השגת 1000 נקודות ייקח קצת זמן אבל הקושי לעולם לא יהיה מכריע.

בעקבות מעלליו של לורד קרופט

איפה שבפרק הראשון ראינו את (המחדש) של גיבורה חדשה, ב-Rise of the Tomb Raider המפתחים החליטו להעמיק בקשר של לארה קרופט עם אביה, לורד ריצ'רד, ובעברו של האחרון בחיפוש אחר המקור האלוהי. ; מטרה שיצרה לו כאבי ראש רבים, כולל המאבק התקשורתי המתמיד שניהלו כמה עיתונאים כדי להכפיש את מחקריו. נחושה למחוק את השמועות הללו, לארה קרופט מתחילה לנסוע בין סיביר לסוריה כדי לשחזר את לימודיו של אביה, בעוד שורה של סכנות המיוצגות על ידי החי המקומי ועל ידי ארגון בשם טריניטי עומדות בדרכה, יחד עם המכות הבלתי נמנעות של סצינות עקבו זה אחר זה בהדרגה במהלך ההרפתקה.מבנה המשחק הוא קרוב משפחה לזה של הכותר המקורי: יש לנו עסק, למעשה, בהרפתקה מגוף שלישי עם נטייה חקרנית ברורה, שבמהלכה מיס קרופט עושה שימוש רב בקשת שלה, גרזני קרח כדי לטפס על קירות וחופן של כלי נשק בצורת אקדחים, רובים ומכונה. רובים. במידת הצורך, הגיבורה יכולה לעצור במחנה בסיס המחובר לקודמים באמצעות נסיעה מהירה, שם היא יכולה לשדרג את כישוריה וציודה. כל הרג, גילוי ואוסף של חפצים מביאים נקודות ניסיון, אשר בתורן תורמות להרוויח את המיומנויות הללו לבילוי בשלושה ענפים שונים: לחימה, ציד והישרדות.

זה פותח שילובים מורכבים יותר, שחזור אנרגיה מהיר, הוצאות להורג חמקניות, בקרת נפילות ועוד הרבה יותר; עם R3, הגיבורה משתמשת במקום זאת באינסטינקט ההישרדות שלה, שמדגיש מאחזי יד, פריטי אספנות והנקודה אליה יש להגיע. באמצעות כפתור ה-View ניגשים למפה, ובנוסף למטרה העיקרית אפשר "לסמן" בעזרת קורה כחולה נקודה שנייה להגיע אליה, המיוצגת בדרך כלל על ידי משימות משניות, קריפטות וקברים; עם זאת, לא ניתן להכניס אינדיקטור חינמי, מה שהיה נוח מאוד בשלב החקירה.מושג ההישרדות והאבולוציה של הגיבור חוזר בעוצמה גם בסרט ההמשך הזה, כי לארה קרופט יכולה לאסוף סוגים רבים של חומרים, על מנת לשדרג את הציוד שלה או לייצר תחמושת משלה לקשת שלה, הגיבורה הבלתי מעורערת בין כלי הנשק. לחיצה על RT מאפשרת ליצור חיצים סטנדרטיים חדשים "בתנועה", בעוד ש-RB מאפשרת ליצור כאלה שיש להם מאפיינים קטלניים נוספים כמו פיצוצים או רעל; לבסוף, עם LB אפשר לכסות את עיניך גם בלחימה. ל-Rise of the Tomb Raider יש מבנה קלאסי אך לא בנאלי, "מסווה" את ההתקדמות הליניארית, את רצפי ההפסקות וההתנגשויות הקלאסיות עם קטעים שבהם המפה ממש נפתחת להציע שפע של פעילויות עזר. פשוט, אתה יכול להמשיך לכיוון הנקודה הבאה המצוינת במפה, אבל זה יהיה חטא מוות מכיוון שלמשחק של Crystal Dynamics יש בין היתרונות הגדולים ביותר שלו שהם מציעים קטעים שבהם אתה יכול לבלות שעות בהתעמקות בסיפור וניווט במפה, איסוף חומרים, חפצי אמנות וחקר קריפטות ומערות, אולי עם בעלי חיים כשומרים.

החלק המוקדש לציד פחות מצומצם מקודמו אבל עדיין לא לגמרי מספק ומייצג את הדרך היחידה להגדיל, למשל, את קיבולת הנשק או לרכוש חומרים הדרושים לשדרוגים הנדירים יותר. נוכחותם של כמה בעלי ברית גם מאפשרת סדרה של משימות משניות מוצלחות יותר או פחות, כולל מסעות ציד, המייצגות דרך נוספת לחקור את המרחבים הגדולים שמציעות הגדרות כמו ארצות סיביר או הבסיס הסובייטי. פריטי האספנות מתבזבזים אפוא, גם בצורה של הקלטות אודיו, מטבעות לבזבוז על שדרוגים, מיני מפות החושפות את החפצים הנותרים ומונוליטים שדורשים ידע לשוני מצד לארה קרופט, מוגדלים דווקא על ידי מציאת החפצים.שלב החקירה והמחקר בתוך Rise of the Tomb Raider אף פעם לא קשה במיוחד, אבל זה תמיד תירוץ טוב לסטות ויש לו השפעה חיובית של גרימת "תסמונת השלל" ההיא.אולי ספציפי לכותרים השייכים לז'אנרים שונים. זה כל כך מיידי ומהנה שלעתים קרובות מוביל את השחקן לסטות מהסיפור הראשי כדי להתמסר לאיסוף: אנחנו בעצמנו השלמנו את התואר ב-82% מהסך הכל, מה שמעיד על הטוב של המערכת הזו.

שאלות ותשובות

כמה דרגות קושי יש?
ארבע: הרפתקאות, חקר, חקר אכזרי והישרדות. ניתן לבחור את שלושת הראשונים בכל עת ואת התיאור ניתן למצוא בתוך הסקירה.

האם ניתן להמשיך לשחק לאחר סיום הסיפור?
כן, פשוט טען מחדש את השמירה האחרונה כדי לצפות בסצנה נוספת, ולאחר מכן הקדש את עצמך להשלמה של 100%.

כמה קברים עתיקים יש במשחק?
תשעה בסך הכל, בגודל ובמשך שונים בהתאם למקרה.

כמה שעות יכול לקחת למשחק?
בילינו בו כ-17 שעות, ב-82% מסך הפעילויות הזמינות.

האם ניתן לבחור דיבוב וכתוביות באופן עצמאי?
כן, המשחק גם בדיבוב מלא באיטלקית.

האם הגיבור פולט צלילים וסובל כמו בפרק הראשון?
בהחלט, עם האמצעים החזקים שלנו חישבנו ממוצע של 5.4 פליטות בכל דקת משחק.

לחמדנות אין גבולות

במשך רוב הזמן, אפילו במהלך הסיפור הראשי, השחקן נאלץ להתמודד עם חקירה וקטעי פלטפורמה אווריריים למדי, שבמהלכם המאפיינים האתלטיים של הגיבור מנוצלים כדי לעבור בין החזקות, להשתמש בגרזני קרח לטיפוס, קרס ההיאחזות ושאר גאדג'טים. כפי שאתה רוכש אותם. בינתיים תוכלו ליהנות מהפריימים שמציעה המצלמה, שמתפקדת היטב גם כאשר אתם צריכים לברוח מהמצבים התזזיתיים ביותר המיוצגים במפולות קטסטרופליות ומרדפי מסוקים.מערכת הבקרה תמיד מגיבה בצורה מושלמת לכניסות הכרית, החרטום הוא ללא ספק הנשק הפופולרי והמצליח ביותר, שמתחתן בצורה מושלמת עם דמות הגיבור ועם שלל האירועים המוצעים, גם כאשר הגעתם של מקלעים ורובים תצביע על שימוש מיוחס באחרונים.

ניתן להתמודד עם רוב המפגשים עם עושי השילוש במצב התגנבות, אולי לתקוף מהשיחים או לכוון חץ יפה לבסיס הראש; ליריבים יש טווח ראייה די צפוי ש"מפעיל" או לא את חבריהם על סמך מיקומם, המסומן על ידי צבע ספציפי במצב אינסטינקט הישרדות. כשאנחנו עוברים לעימותים ישירים, מתגלים כמה חסרונות של הבינה המלאכותית, עם יריבים שאמנם לא חוסכים בזריקת רימונים או בתנועה מתמדת, אבל הם מגושמים ומשאירים כמה נקודות תורפה חשופות. אפילו ניהול מערכת הלחימה של הגיבור יכול היה להיות טוב יותר: אי אפשר לירות בעיוורון מחסה או אפילו תוך כדי תנועה, צריך לכוון בהכרח עם LT והקרבות לא מרתקים או קשים במיוחד, למעט מקרים נדירים שבהם זה מספיק להשתמש במולוטוב או בתכונות המתקדמות של הקשת שלך כדי להביס את האויבים הרבים ביותר. בתוך האפשרויות ניתן לבחור בכל עת שלוש מתוך ארבע רמות הקושי הקיימות, כלומר הרפתקאות, חקר וחקר אכזרי; תמיד שיחקנו עם האחרון, ללא בעיות מיוחדות למרות שבהשוואה לרמה הראשונה אין כיוון מסייע, ובהשוואה לשנייה האויבים קשים יותר והאנרגיה לא מתחדשת במהלך קרבות. נותרה רמת ההישרדות, שיש לבחור מיד ומבטלת התחדשות אנרגיה, מפחיתה משאבים זמינים ומגבירה את כוחם של אויבים, מה שמייצג את האפשרות להיות מומלצת לאוהבי ההארדקור ביותר של ז'אנר הרפתקאות/יריות בגוף שלישי. לצרכים נרטיביים, ההתנגשויות מתרבות בשלבים האחרונים של ההרפתקה, אך כאמור, כותר Crystal Dynamics מתפקד טוב יותר בכל ההיבטים האחרים שמנינו.התכשיט שבכתר מיוצג, ללא כל ספק, על ידי הקברים העתיקים, אשר חייב להימצא בתוך המפה. קל לומר את הסיבה: הם מציעים קטעי פלטפורמה מעניינים וחידות גאוניות מבוססות פיזיקה, יש להם שפה ויזואלית משלהם ובהחלט כיף להתמודד, ומציעים יכולות חדשות לגיבור הראשי בסיום. בחלקם צריך לפוצץ מעברים או להזיז עגלות, באחרים להפעיל הילוכים ברצף, באחרים "לשחק" עם מפלס המים כדי לבטל את חסימת המעבר; הם שומרי הפאזלים הטובים ביותר במשחק יחד עם עוד כמה קטעים הנוכחים בהרפתקה הראשית, שכאמור נותנת את המיטב בשלבי הפלטפורמה והחקירה. אם היינו משווים את Rise of the Tomb Raider לקודמו היינו צריכים לומר שהתחושה מאוד דומה, אבל עם שיפורים בעיצוב ברמה, חקירה וגם בפיתולים של הסיפור עצמו: הסוף מצד אחד נסגר. המעגל, לעומת זאת, מוליד הרפתקאות חדשות עבור לארה קרופט.

לכן אין אבולוציה ברורה בנוסחה, אבל זה לא בהכרח מייצג פגם, בהתחשב בנקודת ההתחלה הטובה מאוד; מצב המשלוח - עליו אנו מדברים בפסקה ספציפית - גם מגביר את איכות החבילה הכוללת.מבחינה טכנולוגית אפשר למצוא כמה צעדים קדימה בהשוואה לפרק הקודם, אבל גם כמה אלמנטים שמסגירים את אופיו חובק הדורות של המנוע הגרפי.בסביבות גשומות או עם אלמנטים כמו מערות, מעברים מושלגים וסלעיים, הקו רך, נעים ומוגבר על ידי מערכת התאורה, המציעה נופים בלתי נשכחים ומוסיפה מורכבות למשטחים.

כשעוסקים ביערות ובחפצים "משודקים" אחרים, רמת הפירוט הופכת לפחות מרשימה והתמונה מלוכלכת יותר, יחד עם טקסטורות פחות מוגדרות ממה שהייתם מצפים. ההשפעה הכללית היא בכל מקרה נאותה, לארה קרופט מעוצבת בצורה מופתית בתכונותיה, פניה ובגדיה, עם פרטים כמו שערה שעוקב אחר כיוון הרוח ומונח על כתפיה; גם האנימציות משכנעות, למעט מקרים שבהם הן מואצות מבחירה כדי לא להקריב את התגובה לפקודות. התנגשויות בין עצמים זכו לתשומת לב מיוחדת, התמונה זורמת בצורה חלקה ב-1080p ובשלושים פריימים לשנייה, עם נפילות בנוכחות השפעות חלקיקים בגוף מלא או כשאתה במים; מים, בין היתר, עשויים בצורה שרחוקה מלהיות ללא דופי. קטעי הביניים נהנים מפרט נוסף שעושה צדק עם הרגעים המרהיבים ביותר, המעבר כמעט תמיד בלתי מורגש למעט רצפי הלילה, שבמהלכם החלפת הפילטר "מסגירה" את המעבר הזה. בסופו של דבר,Rise of the Tomb Raider הוא בצדק חלק מההפקות שמציעות תשומת לב ויזואלית ראויה לציון וערכי הפקה גבוהים, תוך כדי ציון שחלק מהאלמנטים מציינים מנוע גרפי שעדיין לא השתחרר לחלוטין מהפתרונות שאומצו בדור הקודם של הקונסולות.הדיבוב הוא לגמרי באיטלקית ובביצוע דיסקרטי, יש אפשרות להפעיל או לא להפעיל את הכתוביות בשפה אחרת בעוד שהערכנו מאוד את הפסקול, שמציע שירים מעובדים ולא שוחררו, תמיד בביצוע מעולה. השלמנו את התואר בכ-17 שעות ברמת הקושי ברוטאל Exploration ועם 82% מהפעילויות הכוללות; באופן מציאותי אתה יכול לבלות כמה שעות פחות על ידי הקרבת החקר הנוסף והקברים, אבל זה יהיה חבל לשלול מעצמך כמה מהתכונות הטובות ביותר של המשחק.

מצב משלחות

להמשך זה החליטה Crystal Dynamics לנטוש את רכיב המולטיפלייר הקלאסי של הכותר המקורי, לטובת קטע בשם "מסעות", ששומר על כמה פיצ'רים מקוונים ולטעמנו מהווה תוספת מוצלחת בהצעת איכות ואריכות ימים לחבילה של עלייתו של הטומב ריידר. המפתח מיוצג על ידי הקרדיטים המתקבלים - בחלקם - על ידי השלמת ההרפתקה הראשית, ועל ידי השינויים בצורה של כרטיסי אספנות.

אנחנו מתחילים מהאפשרות להשמיע מחדש את הפרקים הזמינים, כולל הקברים, ולאחר מכן לבחור את רמת הקושי יחד עם חמישה אתגרים ממגוון רחב יותר, הכוללים למשל השלמה ללא גסיסה או סבל מפגעים, תוך מגבלת זמן או עם מספר מסוים של הלב הורג. כל אתגר שהושלם מביא מתנה של זיכויים ובזכות הכרטיסים הזמינים, ניתן להוסיף תנאים נוספים שמגדילים או מקטינים את המכפיל, על בסיס אחוז. לדוגמה, אם הכרטיס משמש כדי להפוך את כל היריבים לוהטים וחסינים מפני אלמנט זה, אז חישוב האשראי הכולל יהיה גדול מ-50%; אם במקום זאת תשתמש בזו שמאפשרת לך ללבוש חליפה עמידה יותר, העונש יהיה 10%. עם קרדיטים אתה יכול לקנות חבילות קלפים בעלות נדירות שונות, חלק מהסטים מתקבלים על ידי השלמת קטעי סיפור, אחרים לאחר מספר מסוים של מדליות, אתגרים או משימות שהושלמו.המגוון הוא בהחלט יוצא דופן ויש את המשתנים הכי שונים ומטורפים, כמו ראשי ענק, תרנגולות במקום חיצים, אויבים שיכולים להתפוצץ עד לתנאים "רציניים" יותר.תנאי משחק נוספים שמגדילים את אורך החיים, לפיכך, המלווים בשני מצבים נוספים. Time Attack, כלומר האפשרות להשמיע מחדש את הפרקים על ידי איסוף כדורים כדי לשמור על השילוב פעיל ולכן ציון גבוה יותר, הקשור בין היתר לדירוג ספציפי באינטרנט: הגעה לנתונים המצוינים מביאה מתנה של מדליה ומספר קרדיטים גבוהים יותר באופן יחסי. . המצב השני נקרא Resistance of the Descendants, ומאפשר לכם ליצור משימה אד-הוק או לשחק במשימה שנוצרה על ידי שחקנים אחרים: אתם בוחרים את המפה, תקופת היום ומזג האוויר, ולאחר מכן חמש מטרות להשלים ברצף, בין אשר הורגים בעלי חיים ספציפיים, משחזרים שרידים או אספקת אויב. התאמות אישיות נוספות כוללות ציוד וכלי נשק, ולבסוף מתקנים באמצעות כרטיסים, שמשפיעים על הקרדיטים המתקבלים ועל רמת הקושי: לחלקם יש שימוש יחיד, לזהובים ללא הגבלה. ספרנו למעלה משלוש מאות: יתרון נחמד לכל האספנים המשולבים בצורה מוצלחת בהחלט.

מסקנות

Rise of the Tomb Raider לוקחת נאמנה את הנוסחה הפופולרית של הכותר המקורי, ומרחיבה אותה עם סדרה שלמה של צעדים שמטרתם להפוך אותו למעניין יותר מנקודת מבט טכנית ועיצובית, הודות למפות שמעדיפות יותר חקר, גילוי ו הפחתת זמן השבתה. היעדר שבירה אבולוציונית אמיתית מייצג את הגבול הברור ביותר, שמונע מהכותרת לעשות את הקפיצה לעבר ההפקות הטובות ביותר של הז'אנר. המאפיינים שהוזכרו לעיל, הנוכחות של הקברים העתיקים וחידות מבוססות פיזיקה עשויות היטב, יחד עם מצב ה-Expedition המוצלח מאוד, עם זאת מצליחים ליצור חבילה שמתחשק לנו לקדם ללא הסתייגויות: קונסולת מיקרוסופט מציגה את עצמה בקלטות של תחילת הקניות לחג המולד עם טריפטיכון של בלעדיות בעלות ערך מוחלט, שהושלם על ידי הכותרת שמציגה את ליידי קרופט וההרפתקאות המסוכנות שלה.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמה גבוהה
  • קטעי פלטפורמה וחקירה מספקים מאוד
  • מצב הקברים העתיקים והמשלחת הם באיכות מעולה
  • תקף מבחינה גרפית למתיחות טובות...

נֶגֶד

  • ...אבל זה מסגיר את אופיו של המנוע הגרפי המשתרע על פני שני דורות
  • בינה מלאכותית "בית ספרית" בלחימה