שאלה של נקודות מבט

גרסה שנבדקה: Xbox 360

אנחנו לא יכולים לקבל מספיק מלארה קרופט, אחרי יותר מעשור מאז הופעת הבכורה שלה במשחקי הווידאו ואפילו לא קמט כדי להעיד על הזמן שבילה על המסכים שלנו, הארכיאולוג הצפוף חזר, מוכן להסתכן בין ממצאים חדשים ומקומות צרים נשכחים . אולם הפעם אנחנו מתחילים מהסוף, כלומר מגילוי שריד הרגע, המטרה הסופית של כל חוקר שמכבד את עצמו, עוד מימי עמיתו לקולנוע המפורסם בכובעו ובשוטו. החפץ המדובר הוא מראת העשן, חפץ עתיק שנשמר בלב הג'ונגל הדרום אמריקאי והועלה לאור על ידי הגיבורה שלנו בחברת כמה בחורים לא ידידותיים מדי שכרגיל,

Questione di punti di vista

הם מתגלים מוכנים לקחת בכוח את השלל מהגיבור. עד לנקודה זו יכולנו לדבר על ניהול רגיל עבור העלמה קרופט אלמלא העובדה שחילול החפץ יפתח את הדלתות לאירועים שהם, בלשון המעטה, יוצאי דופן.

ארכיאולוגיה על טבעית

אם "לא לגעת" כתוב בצורה ברורה בוויטרינות של מוזיאונים ברחבי העולם, חייבת להיות סיבה ולקח בעניין זה מוצע לנו על ידילארה קרופט ושומר האור. התאוששותה של מראת העשן גורמת למעשה להתעוררות האלוהות העתיקה והמרושעת Xolotl יחד עם הלוחם טוטק שכלא את עצמו ואת השד במשך שלוש אלפי שנים הודות לשריד העתיק. אין טעם להדגיש את מצב הרוח הנורא של קסולוטל ואת רצונו לנקום בעולם כולו, לכן זה יהיה תלוי בלארה ובת לוויתה המאולתרת שזה עתה קמה לתחייה למצוא דרך למנוע את הצלחת כוונותיו הרעות.
במהלך המשחק נצטרך לרדוף בנוף האיזומטרי מלמעלה שמלווה את האקשן שכל כך מזכיר את סדרת הדיאבלו של בליזארד. נטישת האדם השלישי לטובת צילום רחב יותר פותחת מגוון של פתרונות משחקים חדשים שנמנעו בעבר, והופכים את גלגול משחק הווידאו האחרון של לארה לשילוב מעניין של רכיבי יריות, פלטפורמה וחידה לפתרון.
נוכחותן של שתי דמויות מציעה אפשרות לשחק את המשחק בשיתוף פעולה וזה בהחלט מתברר

Questione di punti di vista

הדרך הטובה ביותר ליהנות מהחוויה שמותירה לשחקנים חופש מירבי להתקרב לרמות, לאור זאת מפתיע שכרגע יש רק שיתוף פעולה מקומי ללא שום רכיב מקוון, חוסר שבתקווה יתמלא בקצרה עם תיקון השגחה. צמד Lara-Totec מתגלה כמצוין להתמודדות עם האתגרים הפזורים בכל הרמות. הראשונה יכולה לנצל את הכישורים האתלטיים המצוינים שלה ולעשות שימוש במספר סוגים של כלי נשק, כמו גם קרס אחיזה שימושי מאוד שהוא לעתים קרובות בסיסי לפתרון חידות, בעוד טוטק מסוגלת לנצל את המגן הגדול שלה הן כהגנה והן כ תמיכה בקפיצות של הארכיאולוג, אותו דבר לשימוש בחניתות שבנוסף להיותן כלי פוגעני, יכולות לשמש גם כפלטפורמה שעליה יכולה לארה להתאזן ולהגיע למקומות שאחר כך סגורים בפניה.

יעדי Xbox 360

לארה קרופט מציעה את 200 הנקודות הקנוניות של כל Live Arcade מחולקות ל-12 מטרות, שתיים מהן סודיות. כדי להשיג את כולם יש צורך לשחזר את כל כלי הנשק ואת כל החפצים, להשלים את המשחק גם במצב שיתוף פעולה ולבצע פעולות מסוימות בהקשר לרמות או הכישורים של שתי הדמויות.

לארה מחדשת את האיפור שלה

חידוש מעניין נוסף הוא השימוש בטכניקת הצללת התאים, בשימוש מושכל מבלי להיות פולשני מעולם אך שימושי בהענקת סגנון אישי ונעים למשחק. עיצוב הרמה הוא בהחלט ברמה גבוהה, עם הגדרות מורחבות לרוב אנכית ועם ארכיטקטורה מורכבת המשרתת את הפיתוח המעולה לא פחות של הפאזלים המלוות גם את החקירה בגלגול האיזומטרי הזה. האתגרים שלארה קרופט ושומר האורסביר להניח שהצעות לא יגרמו לך להתחרט על אלה שעומדים בפניהם בסדרת האם של Tomb Raider, ולמרות שהן אף פעם לא מורכבות מדי בנפרד, הן לעולם לא חוטאות לעץ מוגזם או חזרתיות, כך שהאקשן תמיד זורם ללא רגעים מתים מסוימים. האויבים שאנו נקראים להתמודד איתם מגוונים היטב ביכולות ההתקפיות ובדפוסי ההתקפה שלהם, אך למרות מספרם הגבוה הם אינם מייצגים איומים רציניים מנקודת מבט זו אנו ממליצים לשחקנים מנוסים יותר להתחיל את המשחק מיד ברמה קשה, ב דרך מסוימת אם משחקים בשיתוף פעולה. הרבה יותר מספק הוא פתרון החידות וניטור המלכודות הרבות הממלאות את המקדשים והקברים שאנו נקראים לחקור, הודות גם ליישום מצוין של הפיזיקה אשר לא רק בעל תפקיד דקורטיבי אלא ממלא תפקיד מהותי ב המכניקה של המשחק. ישנם גם חפצים רבים לשחזור שניתן לצייד אותם כדי לשנות את הסטטיסטיקה של הגיבורים בעוד שאחרים מציעים יכולות מיוחדות המופעלות כאשר הסרגל הרלוונטי מתמלא, אותן ניתן להשיג על ידי תקיפת אויבים מבלי לקחת נזק.
האתגרים השונים הקיימים בכל רמה שימושיים עבור יכולת משחק חוזרת, אתגרים שנעים מהשלמת הסכימה במגבלת זמן נתונה ועד למציאת שרידים מסוימים או הצלחה במבחני מיומנות ספציפיים. הטיפולוגיה של אתגרים אלו היא כזו שלא מאפשרת להשיג את כולם יחד לאור האופי המנוגד לעתים קרובות זה של זה (חלקם דורשים חקירה קפדנית של האזורים בעוד שאחרים דורשים להגיע ליציאה במהירות האפשרית) כדי להגיע ל- לפחות שנייה אחת או אפילו סיבוב שלישי למי שרוצה להגיע לשלמות בניקוד, פתרון שימושי להארכת אורך החיים של המשחק במשחק בודד שעומד בדרך כלל על 6 שעות עבור ההרפתקנים הנמהרים ביותר עד מקסימום של 8 שעות למי הוא רוצה לקחת את זה יותר רגוע.

מסקנות

השינוי בפרספקטיבה לא עשה רק טוב עבור לארה שלנו, ולא נתפלא אם לאחר מכן יבואו פרקים דומים חדשים, גם הודות להפצה באמצעות הורדה דיגיטלית ב-PSN וב-Live Arcade והמחיר התחרותי, במיוחד בהתחשב בטיפול ואיכות סופית של המוצר שאין מה לקנא בו מכותרים אחרים על המדפים. האכזבה היחידה היא היעדר (בתקווה הזמני) במצב שיתוף פעולה מקוון, שעלול למנוע מרבים את ההנאה להתמודד עם 14 הרמות הנהדרות המוצעות בחברת חבר. הודות למכניקה שנבדקה היטב ולשילוב המצוין של סגנונות וז'אנריםלארה קרופט ושומר האורמסתבר כניסוי מוצלח לחלוטין, כמו גם מייצג את אחד החידושים הטובים ביותר של קיץ הארקייד של השנה.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב רמה ופאזל מעולה
  • שילוב מוצלח של שלבי יורה, פלטפורמה ופאזל
  • תן הכל בקואופרטיב...

נֶגֶד

  • ...שבינתיים זה רק מקומי (מחכה לתיקון)
  • הסיפור די בנאלי