בחלק הראשון של הספיישל שלנו המוקדש לסאגת היל השקט, ניתחנו את מקורותיה של העיירה המפורסמת אפופה בערפל ודיברנו על שלושת הפרקים הראשונים של הסדרה שסיפרו את הסיפורים, הדמויות והדרמות. אלה שנחשבים על ידי המעריצים ליפים ביותר, המרגשים ביותר. טוֹב,בחלק השני נתמקד במקום זאת בפרקים הבאים, אלה שהחל מהרביעי סימנו במובנים מסוימים את דעיכתו., שגזר על סיום צוות שקט והעברת פיתוח הזיכיון לידי קבוצות מערביות, מחברי פרקים שלמרות העליות והמורדות שלהם, בכל זאת אפיינו את השנים האחרונות. עד שנגיע ל-Silent Hills, הפרק המיוחל, הנכסף ואז התחרט עליו שהיה צריך לביים הידאו קוג'ימה בשיתוף פעולה של בניסיו דל טורו ונורמן רידוס. אבל בואו ניקח את זה צעד אחד בכל פעם.
מהחדר ועד הגשם, החלק השני והאחרון של הספיישל שלנו בסדרת Silent Hill
סַקרָנוּת
סדרת Silent Hill תמיד כללה יותר מסיום אחד בכל משחק, ובין אלה האלטרנטיביים, זה עם עב"מים הוא בלתי נמנע. היוצאים מן הכלל היחידים ל"כלל" זה היו Silent Hill 4: The Room, שבו חוצנים עדיין מוזכרים על ידי הגיבור תוך כדי התבוננות בתמונה, ו-Silent Hill: Downpour, שם מרפי מוצא ספינת חלל צעצוע ופסלון המתאר חייזר בתמונה. של המשימות הצדדיות.
דירה 302
חדר 302 נועד להיות כותר עצמאי ניסיוני לסדרת Silent Hill. הפרויקט פותח על ידי כמה מחברי Team Silent תחת פיקוחו של Akira Yamaoka, כמעט במקביל ל- Silent Hill 3. הרעיון היה להשתמש בו כ"מעבדה" וירטואלית שבה ניתן לנסות דרכים חדשות ומכניקת משחק, ובכך נותן לו 'גישה שונה בהשוואה לזו של שלושת קודמיו במונחים של סכימה, טון ונרטיב. אבל לאחר ההשקה (וההצלחה) של Silent Hill 3, לקריאייטיבים ב-Team Silent היה רעיון להעביר משאבים נוספים לפרויקט Room 302 ולכן לשלב אותו ביקום הראשי של הסאגה. המשחק "הפך" כך לSilent Hill 4: The Room, וזאת למרות שהוא אפילו לא שוכן ב- Silent Hill, אלא בדרום אשפילד, עיירה לא רחוקה ממנה. גיבורו, הנרי טאונסנד, שתווי פניו נוצרו בהשראת השחקן פיטר קראוזה, הסתובב רק בסילנט היל, אך מעולם לא בתוכה. לא שזה מנע ממנו למצוא את עצמו בסיוט דומה לזה שהוא יכול היה לחוות באותם חלקים.האיש, למעשה, היה תקוע באופן בלתי מוסבר בתוך דירתו, שממנה הוא יכול היה לצאת רק דרך חור בקיר השירותים (ובהמשך דרך חור נוסף בחדר הכביסה), מה שהוביל אותו למקומות מסוכנים ביותר.אלו היו העולמות שנוצרו על ידי שיגעונו של הרוצח הסדרתי וולטר סאליבן, הניתנים לשליטה רק על ידו ומסמלים את עברו, צרכיו ופחדיו.
הרוצח נולד בדירה 302, וננטש שם על ידי הוריו לפני שהופקד על בית יתומים ליד גבעת השקטה המנוהלת על ידי כת המסדר. כת שבה יגדל להיות חסיד פנאטי. וולטר רצה להחזיר לעצמה את הבית, שבטירוף שלו ראה כאילו זו האם שמעולם לא הייתה לו אך השתוקק לה. דמותו של רוצח זה וכמה מרכיבים סיפוריים הבטיחו את הקשרים עם שאר פרקי הסדרה. ב-Silent Hill 2, למשל, הוזכר הרוצח הסדרתי בכתבה בעיתון, בעוד שניים מקורבנותיו, כלומר השבוע והשמיני, נקראו בשאלות החידון במעלית. פרנק סנדרלנד, אביו של הגיבור של היל השקט השני, היה במקום זה המטפל בחדר הדירות של דרום אשפילד שבהן התגורר הנרי, וכן הלאה. למרות שהמשחק סיפק וריאציה מעניינת לנושא המרכזי של הסדרה, עם תצוגת הגוף הראשון שלו בהפעלות שנקבעו בתוך דירה 302, והביקורות החיוביות הראשונות ציירו אותו ככותרת "מטרידה", סיילנט היל 4 בסופו של דבר משך ב- עצמו האנטיפתיות של מעריצים רבים, שבנוסף לדינמיקה השונה כל כך מהמקוריות, בז למרכיבים הגרפיים והסאונדים, הנחשבים לא עומדים בסטנדרט של הסאגה. היום גם הכותר זכה להערכה מחודשת קצת על ידי חלקם, וכנראה שאם הוא היה יוצא כספין-אוף "פשוט", או בכל מקרה כמשחק בפני עצמו, הדעות על המוצר היו פחות שלילי.
תחזור הביתה
כך או כך, עם Silent Hill 4: The Room הסתיים עידן והתחיל עוד אחד. Konami לא היה מרוצה מהתוצאות שהושגו והיחסים עם רבים מחברי הצוות של Team Silent מעולם לא היו אידיליים. לכן, בזמן שהמנהל האמנותי מסאשי צובויאמה דיבר בעיתונים על שלבי הפיתוח של הפרק החמישי בסדרה, החליטה החברה היפנית לפרק את הצוות שלו.קונאמי פירקה את הקבוצה באופן סופי ב-2005, אבל כמה מחבריה כבר הופנו לפרויקטים אחרים במשך זמן מה, אם לא פוטרו. נותרה רק אקירה ימאוקה, שהמשיכה לטפל במוזיקה של הזיכיון לזמן מה לפני שעזבה את החברה בתורו ב-2009 ועברה לייצור גראסהופר של גויצ'י סודה.
כדי כנראה לתת תנופה חדשה לסאגה ולחדש אותה, קונאמי החליטה אפוא להתחיל שוב בהסתמכות על מפתחים מערביים, ואז לדאוג לפיקוח על הפרויקטים ולפרסם אותם. אבל הוא גם החליט להסתיר את החדשות, למרות שהשמועות על כך החלו להסתובב ברשת, במיוחד לאחר ההודעה כיSilent Hill: Originsעבור PlayStation Portable זה היה נוצר על ידי קבוצה בריטית, והמחלוקות הקשורות בעקבות המידע הראשון. האחרון הדגיש את סגנון הפעולה המובהק שהמפתחים העניקו למשחק הווידאו, שאף אימץ צילום בסגנון Resident Evil 4. השמועות שאפילו הפרק החדש של הסדרה הגדולה הגיע לידי צוות פיתוח שונה ממנו המקורי, מצא אישור סופי ב-E3 2007, כאשר Konami הראתה טיזר טריילר של Silent Hill V לפלייסטיישן 3 ו-Xbox 360, והכריזה רשמית ש-Team Silent כבר לא קיים וכי לגבי Origins, חלק מהעבודה צוות מערבי טיפל בזה, הקולקטיב, שהפך מאוחר יותר ל-Double Helix Games לאחר המיזוג עם שתי קבוצות אחרות.
כמה חודשים לאחר היריד בקליפורניה, Silent Hill: Origins הגיע לחנויות ולמרבה המזל, המוצר היה שונה לחלוטין בהשוואה לזה שנראה רק שנה קודם לכן בזמן ההכרזה הרשמית שלו. ברור שקונאמי השמיעה את עצמה, והחבר'ה באולפני Climax עיבדו מחדש את הפרויקט שלהם. בין היתר, לאחרונה התגלה שהמשחק נוצר במקור כקומדיה אפלה בהשראת סדרת הטלוויזיה Scrubs. זה שיצא לשוק היה במקום זאת קדם ל-Silent Hill הראשון, שממנה, בין היתר, היא השתלטה במידה רבה על המכניקה (אם כי עם כמה תוספות, כמו אפשרות להילחם בידיים חשופות), האווירה והתרחישים, והציג נהג משאית עם עבר אפל בשם טראוויס גריידי, שגורלו הצטלב עם זה של אלסה גילספי והעיר על הגבעה השקטה. למרות מספר ההתייחסויות לאבות הסדרה, המוצר לא הצליח לנצח את הציבור, שלא העריך במיוחד את החידושים הטכניים השוליים ואת המיחזור של מפלצות ואלמנטים מהפרקים הראשונים. למרות זאת, הכותר הותאם ב-2008 לפלייסטיישן 2, השנה בה שווק הפרק הגדול השאפתני לקונסולות הדור החדש של אז ולמחשב האישי.השם שונה לצמיתותהיל השקט: שיבה הביתה, הפרויקט נועד להחיות את תפארת העבר, בניסיון לשחזר אווירות דומות באופן אידיאלי לאלו של הפרק השני, למרבה הצער מבלי להצליח.המשחק החל בשפרד'ס גלן, עיירה הממוקמת במחוז טולוקה, שגם Silent Hill היא חלק ממנה. גיבור הסיפור היה אלכס שפרד, צעיר שחזר לעיר לאחר תקופה ארוכה של היעדרות מסתורית. מצא את העיירה ריקה ומשתנה, ואת אמו במצב קטטוני, הוא יצא בשלב מסוים לחפש את אביו ואחיו הנעדרים, נתקל בעברו האפל של שפרד'ס גלן ובסודותיו, לפני שעבר ישירות אל הגבעה השקטה.
סיוטים קפואים
הניסיון לחזור לנוסחה המקורית תוך ניסיון לשפר את מכניקת הלחימה וכמה אלמנטים משניים אחרים במקביל, קריצה לסרטו של כריסטוף גאנס, Silent Hill, לא הספיק כדי לספק את הציפיות של המעריצים ההיסטוריים של הסאגה. גם הפעם, למעשה, התוצאות לא עמדו בציפיות והמשחק השיג ציונים נמוכים ב-Metacritic וב-Game Rankings למרות העובדה שבסופו של דבר הוא לא היה גרוע כמו שצייר כמה. השנה שלאחר מכן הלך טוב יותר באולפני Climax המתחדשים מאשר עם שלהםSilent Hill: Shattered Memoriesב-Nintendo Wii הם הצליחו לצבור קונצנזוס מסוים.
הכותרת הייתה עיבוד מחדש של היל השקט הראשון ובעצם עיבדה מחדש את אירועי הארי מייסון, שמחק את זיכרונותיו מהאירועים הקשורים לתאונת הדרכים שלו ולהיעלמותה של שריל, הצבתם ביקום שונה לחלוטין מזה של הכותר הראשון.ברמת המשחק, אחד ההיבטים העיקריים של המשחק היה הצגת אלגוריתם המסוגל לשרטט פרופיל פסיכולוגי של הגיימר, ביחס לסדרה של בחירות שהאחרון היה צריך לעשות ברגעים שונים של ההרפתקה.זו הייתה מעין אבולוציה של המערכת שבכותרות העבר השפיעה בעיקר רק על הסיומים, בעוד שבמקרה הזה היא שינתה היבטים רבים של המשחק בזמן אמת. לדוגמה, בהתאם לפעולה שבוצעה או לבחירות שנעשו בהקשרים מסוימים, הדמויות שנפגשו לאחר מכן במקום היו שונות, או לבשו בגדים שונים. כמו כן, אפשר לגשת או לא להיכנס לכמה מבנים או ללכת בדרך מסוימת במקום אחר, וכן הלאה.
המשחקים האחרונים המבוססים על היקום שנוצר על ידי Team Silent היוהיל השקט: גשם שוטף, כותר ל-Xbox 360 ול-PlayStation 3 שהופקד בידי צוות הפיתוח הצ'כי Vatra Games eהיל השקט: ספר הזכרונות, מעין זחילת צינוק עבור PlayStation Vita שנוצרה על ידי האמריקאים WayForward Technologies. שניהם שוחררו ב-2012, היה להם משקל וגורל שונה בתפיסה של הציבור לגביהם. הראשון במיוחד, בו הופיעו המורשע הנמלט מרפי פנדלטון, ששמו עשה כבוד לאחת הדמויות בסרט One Flew Over the Cockoo's Nest, רנדל מקמרפי, מלבד כמה הצבעות שליליות, התקבל באופן כללי היטב על ידי המומחים, שכן כמו גם על ידי מעריצים שהעריכו היבטים נראטיביים, משחקיים וטכניים שונים, כמו החידוש של המעבר מיום ללילה ושינויי אקלים בזמן אמת. אלמנט שבין היתר השפיע על יכולת המשחק, בהתחשב בכך שעם הגשם (מים היו נוכחות קבועה במשחק, אפילו בעולם האחר, עקב אירוע טרגי שבו מעורב הגיבור) גדל מספר האויבים. הם אהבו גם את הפסקול שיצר דן ליכט, מחבר המוזיקה לסדרות טלוויזיה מפורסמות כמו דקסטר, שתפס את מקומו של ימאוקה הגדול. לרוע המזל מאז, מלבד הסוגרי PT וסוגיית Silent Hills, דממה כבדה נפלה על הסדרה, כאילו קונאמי רוצה לגרום לה לבלוע אותה לעת עתה ולהיעלם לתוך הערפל הזה שהיה הרקע לכל המשחקים ש הם חלק ממנו. אולם ממנו לפחות היא תצא בתקווה.