מאז תחילתה, סאגת Silent Hill נחשבה על ידי טהרני הז'אנר לאימה ההישרדותית פר אקסלנס, במובנים מסוימים יותר מיריבתה ההיסטורית, Resident Evil. אם האחרון בהחלט כוון לסוג של טרור להחדיר בשחקנים דרך מצבי שפריץ או פיתולים פתאומיים, סוג הגישה שנבחר במובן זה על ידי מפתחי Konami היה שונה, במיוחד עם שני הפרקים הראשונים. אלה, למעשה, התמקדו יותר באווירה כדי להפחיד את המשתמשים, "כפו" עליהם את תחושת חוסר השקט, המתח והנטישה שעיר ריקה, סביבות חשוכות או כאלה המכוסות בערפל סמיך ורעשים מרושעים יכולים לעורר בכל אחד. זוועה עדינה יותר במובנים מסוימים.
כל האלמנטים שחסרים, כידוע כעתהיל השקט: ספר הזכרונות, בלעדי ל-PlayStation Vita מאת WayForward Technologies, שעם זאת כדאי לזכור שהוא רק ספין-אוף ולא כותר רגיל בסדרה, בהשראת ה-Hack n'Slash עם רכיבי RPG הדומים ל-Diablo של Blizzard. יש את ההגדרות המתפוררות והחלודה, יש את האויבים הקלאסיים של הסאגה, אבל בהכרח כל השאר חסר, כולל סוג כזה של עלילה מפותלת ומסתורית שעשתה את ההון של חלק ניכר מהכותרים התמקדו ב"גבעה השקטה". ". כאן הסיפור, הבנאלי בהחלט, הופך לתירוץ בלבד כדי להיות מסוגל לגשת לתרחישים שונים בהם ניתן להילחם באויבים ולאסוף חפצים וניסיון.
אבל בואו נמשיך לפי הסדר: בתחילת ההרפתקה, הגיבור מקבל מתנה ליום הולדתו על ידי דמות ידועה שכבר הופיעה בהיל השקט: גשם שוטף, ספר מסתורי שמגיע מהעיר הערפילית וככל הנראה מכיל את כל זיכרונותיו עד למשלוח החבילה עצמה. לסיפור הזה יש גם ייחוד, כלומר הכוח לגרור את כל מי שעוסק בו לסדרה של סיוטים אינסופיים שמסוגלים לעוות את המציאות על ידי שכתוב העובדות. וזה מה שקורה לדמות הנשלטת על ידי השחקן כשהוא מחליט למחוק ולשכתב כמה קטעים.
Trofei PSVita
בהיל השקט: ספר הזכרונות58 גביעים זמינים, המחולקים באופן הבא: 48 ארד, 8 כסף, 1 זהב ופלטינה אחת. הדרכים לבטל את הנעילה משתנות בהתאם להתנהגות המתבצעת בנסיבות מסוימות, לכן אולי להגיע לאזור 50, או להגיע לרמה של עד 25 עם הדמות שלך, באמצעות סופר מהלך כמו זה שנקרא Karma Reversal או Push Force כדי להפיל 8 אויבים או יותר באותו הזמן או, שוב, ביחס לסוג הסיום שהושג.
לא הישרדות
כפי שנאמר בהתחלה, מה מאפיין ומבדילהיל השקט: ספר הזכרונותמשאר הכותרים בסדרת Konami זהו סגנון המשחק האופייני לפעולה RPG עם נוף איזומטרי: אפשר בהתחלה ליצור אווטאר משלך ולצייד אותו, לאחר בחירת סדרה של מאפיינים אסתטיים, בכלי נשק, חפצים וחפצי אמנות, שרבים מהם מוצא לאחר מכן המשתמש כשהוא מתקדם בהרפתקה, מפוזרים בכל הרמות. האחרונות מורכבות מסדרה של מפות מבוך שבהן על השחקנים לנווט בפתרון חידות במורכבות מסוימת, להימנע ממלכודות ולהתמודד עם יצורים ובוסים מחרידים ומטרידים יותר ויותר, בניסיון להגיע ליציאה. האזורים השונים מורכבים למעשה ממספר לא מבוטל של חדרים המחוברים זה לזה על ידי סדרה של מסדרונות ארוכים חד כיוונים (ולכן מאלצים את השחקן לבצע מידה מסוימת של חזרה לאחור) ומלאים במספר טוב. של אויבים שהושאלו מכל הסאגה. מאחיות הזומבים ועד ראש הפירמידה האגדי עכשיו ועד ואלטיאל הררי הזה, שעובר דרך כמה יצורי סיוט חדשים לגמרי, כולם שם ומחכים בקוצר רוח לגיבור ההרפתקה. זהה לכלי נשק: גם במקרה הזה יש שילוב דיסקרטי של ישן וחדש, אז אנחנו עוברים מהצינור המוכר בצורת צינור לסכין המסורתית, עד לסדרה של חפצים בוטים יוצאי דופן ומיוחדים, כמו אקדחים לייזר או חרבות . ברור שיש גם פנס שניתן להפעיל או לבטל בלחיצה פשוטה על כפתור ה-Select. רוב כלי הנשק נוטים להתבלות לאחר שימוש מתמיד וניתן לשדרג אותם, יתר על כן, אתה יכול גם לצייד שניים בכל פעם, בהתחשב בכך שכפתורי הריבוע והמשולש של Life מייצגים כל אחד את היד של הגיבור.
הקרבות, שאינם מורכבים מדי בהגדרתם אך לעיתים קשים בביצועם בשל מספר וקושי של אויבים מסוימים, מתרחשים כמובן בזמן אמת ובאופן תזזיתי: פשוט לחץ על אחד מעמודי השדרה כדי להינעל על יריב, כפתור (או שניים ברצף ליצירת שילובים) כדי לפגוע בהם או במשטח המגע האחורי של הקונסולה כדי להשתמש בכוחות מיוחדים נגדם, המקבילה לקסם במשחקי תפקידים, עד שהם קורסים, עוזבים את זוחל הצינוק הטיפוסי שלל על הקרקע, או לחילופין כתם נוזל שקובע, אם נוגעים בו, את השינוי בחוש המוסרי של הדמות כלפי טוב או רע. המוסר של הגיבור מוסדר למעשה באמצעות מה שמכונה מערכת קארמה, אשר בתורה קשורה קשר הדוק לסוגי היצורים בהם נתקל המשתמש במהלך מסעו ואשר קשורים בעיקר לאור ודם. בפועל, קרמה מסוג אחד ולא אחר יכולה להשפיע על השימוש ביכולות המיוחדות שתוארו לעיל ולא באחרות, או על עצם ההתנהגות של יריבים מסוימים: מפלצות בעלות מוסר דומה לזה שיש לו באותו רגע, הגיימר לא יעשה זאת. לתקוף אותו או אפילו להגן עליו מפני אויבים עם קארמה שונה, וכן הלאה.
הערפל על הגבעות התלולות...
עדיין בנושא הפקדים, המגע הקדמי של הקונסולה מוגבל לניהול משאבים, פתיחת הודעות עזרה על המסך או הוצאת חפצים ממגירות. עבור מעריצי הסאגה כל זה עשוי להיראות כמו כפירה, אך המפתח טוען כי תפס את המהות של Silent Hill גם בהקשר זה. אנחנו מאמינים שזה לא בדיוק המקרה, אם כי בהחלט הכותרת מנקודת מבט של משחק לא רעה, להיפך, אפילו הפקדים מגיבים למדי. להערכתנו, נראה שהבעיה, יותר מכל דבר אחר, היא הפורמט של המשחק עצמו: אם ההגדרה הזו כבר מקריבה את רוח האימה ההישרדותית של הזיכיון, הגודל הקטן של מסך המחשב הנייד עוזר להפוך את המצבים אפילו פחות מפחידים מהרגיל, אם כי WayForward Technologies ניסתה להיעזר במיתולוגיה של הסדרה כדי לשחזר את המצבים האופייניים של פאניקה וטרור.
אם נחזור לדבר על המשחק, וכדי לסגור סופית את הדיון בנוגע לשלב החקירה, בין החדרים השונים לביקור יש כמה חדרים מסוימים כמו זה, שנוצר באקראי, המשמש כנקודת שמירה (היחידה , לכן לא נוח כי בכל פעם שאתה צריך לחזור על ה"דרכים" הישנות כדי להציל את המשחק), אחרת כחנות שבה אתה יכול להצטייד בהכל, מנוהלת על ידי הדמות Downpour שהוזכרה לעיל ושברור שנזכה בזהות שלה' לא לחשוף, ואחרים המכילים אתגרים. אלה האחרונים כוללים בדרך כלל שבירת ספירות זוהרות מסוימות, בהתמודדות ובחיסול בתנאים מסוימים מול האויבים המופיעים מיד לאחר ביצוע המחווה הזו ובהחזרת, לאחר שהקרב ניצח, חלקי פאזל שימושיים להמשך ההרפתקה. באופן טבעי, ניתן לשחק במשחק במצב מרובה משתתפים, מקוון או אד-הוק, עבור עד ארבעה שחקנים לכל היותר, כדי לחקור את Silent Hill בחברה ולמצוד אויבים וחפצים. כאן המשחק מתנהג די טוב ובמהלך הבדיקה שלנו לא הבחנו בבעיות מיוחדות בשימוש בשירותים הקשורים למצב, רק חבל שאין מערכת נשירה/נשירה. לסיום, בואו נסתכל במהירות על החלק הטכני: ויזואליתהיל השקט: ספר הזכרונותזהו כותרת מצוינת, עם התפאורה הכללית ששוחזרה במידה לא מבוטלת של נאמנות כלפי העיר ששחקנים רבים אהבו וחקרו בכמה הזדמנויות במהלך שתים עשרה השנים האחרונות. במובן זה, WayForward Technologies שמרה על המראה הארור והחלוד האופייני לעולם ההישרדות של Konami, ועושה הכל כדי להפוך כל חדר חדש להטריד יותר ויותר בחיי היומיום שלו, גם הודות לשימוש מיומן במקורות אור. הסאונד מצוין, עם האפקטים וחלק ניכר מהמוזיקה שנלקחו מהיקום של Silent Hill.
מסקנות
אילולא הכותרת שלו, שלאוהבים אותה או לא יש משקל בדמיון הקולקטיבי של גיימרים,היל השקט: ספר הזכרונותזה יכול להיחשב מכל נקודת מבט כמוצר הגון של הז'אנר. למעשה, אם תנסו להסתכל על המשחק מה הוא, כלומר ספין-אוף פעולה-RPG פשוט של סאגת Konami מתובלת בכמות מסוימת של שירות מעריצים, ולכן מתמקדים יותר בשלל לאסוף, על המבוכים האקראיים לחקור או על הכישורים המיוחדים לפתח מאשר על השאר, אז העבודה של WayForward Technologies יכולה להיות מוערכת רק באופן כללי. הגרפיקה למעשה טובה, למשחק יש כמה רעיונות מעניינים ובסך הכל ניתן לשחק בכותר בהנאה, למעט במצבים מסוימים בהם הוא הופך להיות מעט מתסכל וחוזר על עצמו. בסופו של דבר, אם אתה מעריץ של Silent Hill שמוכן להעלים עין מהעלילה ולשקול את המוצר כפי שהוא, ללא דעות קדומות מכל סוג שהוא, אז תסתכל, אולי תהיה לך הפתעה נעימה. אם לא, פשוט תמשיך הלאה.
מִקצוֹעָן
- מפלצות, מוזיקה וכלי נשק שנלקחו מפרקי הסאגה השונים
- כמה רעיונות משחק נחמדים מאוד
- אריכות ימים טובה
נֶגֶד
- עלילה עלובה
- טעינה איטית מדי
- בטווח הארוך מונוטוני וקצת מתסכל במקומות מסוימים