כל הזוועות של היל השקט - חלק ראשון

ההיסטוריה של משחקי הווידאו מלאה בכותרים בנושאי אימה, אך מעטים הצליחו לציין עידן בכך שהם הפכו לסמל של ז'אנר שלם כמו שעשתה סדרת Silent Hill. סאגה שלמרות כמה פספוסים אחרונים, כולל הגירושים המרעישים בין קונאמי לקוג'ימה שהובילו לביטול הפרק השאפתני שהידאו המבריק נאלץ לביים כדי להשיק אותו מחדש, עדיין מתהדרת במיליוני מעריצים בכל רחבי העולם.וכך, בתקווה קלושה וחסרת היגיון שיקרה נס ושהפרויקטSilent Hillsמתחדש איכשהו, אפילו בספין-אוף "פשוט", חשבנו שנעשה כבוד למשחקי העבר עם ספיישל כפול, שאת השני תוכלו לקרוא בימים הקרובים.בהשמטת ספרים, קומיקס, סרטים, ספרים ויזואליים, מדריכים רשמיים וכותרים משניים מטעמי מקום, התמקדנו במיוחד בפרקים הקבועים המרכזיים של הסדרה, ובאותם היבטים שלדעתנו קבעו את הצלחתה. אז העלילות, שלעתים קרובות מסוגלות לעסוק בנושאים למבוגרים מבלי להוביל אי פעם לוולגריות או לקלישאות הרגילות, רק תחשבו למשל על יצירת המופת ההיא Silent Hill 2 שהצליחה לספר במשחק וידאו נושאים בוערים כמו כאב וסבל, אונס, גילוי עריות, המתת חסד ודיכאון. ואז האווירה המפחידה והקלסטרופובית, עיצוב הדמויות של היצורים ופסי הקול הנהדרים. האחרונים הצליחו כמעט תמיד, עם הלחנים העצובים לפעמים, לפעמים המתוחים שלהם, לעורר אצל המשתמש רגשות מנוגדים, מייסורים לפחד, מרחמים לאימה, יותר וטוב יותר מכל רצף ויזואלי.

מהמייסד בפלייסטיישן ועד לסיילנט הילס המאוחר, אנו חיים מחדש את ההיסטוריה של סאגת קונאמי

עיר הגבעה השקטה

יש עיירה תיירותית בפרובינציה האמריקאית שבה האמת והשקרים רודפים ומבלבלים זה את זה, שבה הכאב והחרטה יכולים להיות כה עמוקים וצורבים עד שהם מתממשים ולובשים צורה של יצורים איומים, כמו גם מוות. שמו הוא Silent Hill וכל אלה שמסיבה כזו או אחרת הולכים לאיבוד במבוכי סמטאותיה לא יכולים להישאר שם זמן רב תוך שהם נשארים שפויים. תהום האימה, הרגשות ההרסניים ביותר ושל הדמיון האנושי נפתחות בפני "אנשים שיש להם חושך בלבם", מאומתת על ידי כל מה שקבור בצד האפל ביותר של נשמתם. היל השקט הוא למעשה מקום אמיתי המסוגל לתת צורה וחיים לסיוטים, והמפלצות המאכלסות אותו, ללא קשר לאלוהות אבות, כתות עתיקות וטקסים קסומים, הן לא יותר מהולדת הלא מודע, המחשבות האינטימיות ביותר של המבקרים ותושביה לשעבר, מעוצבים באופן סמלי בהתאם למצב הנפשי והנפש שלהם.

העיירה ניצבת במשך מאות שנים ליד אגם טולוקה, באזור שנחשב לקדוש על ידי האינדיאנים, אך גם מקולל בשל שורה של אירועים טרגיים שהתרחשו לאורך זמן. למעשה, כעת היא מלאה בשליליות, עד כדי כך שהיא מושכת לעצמה את כל אלה שביצעו עוולות שנותרו ללא עונש.אף אחד לא באמת מחליט באופן עצמאי ללכת לגבעה השקטה, אבל תמיד יש משהו שדוחף אותו, אפילו שלא במודע, ללכת לשם: העיר היא זו שבוחרת אנשים, ולא להיפך.בתוך העיירה חוצים את הרחובות הריקים סדקים ארוכים ורחבים באספלט, הבתים הנטושים מסודרים בשורות ורבים מהמבנים מתפוררים. הקירות עולים ישר כלפי מעלה לעבר השמים האפלים, הלבנים מצטרפות בדייקנות ודלתות הבתים מובילות לפעמים לגיהנום קטנים רבים. הדממה נמתחת באופן שווה על האבן וכל מה שזז בערפל נע מעצמו. Silent Hill מסתיר גישה לכמה ממדים מקבילים או יקומים חלופיים, אם כי עבור חלקם תהיה זו רק היכולת של העיר לשנות את עצמה ביחס למי שמבקר בה, כמו עם מפלצות. כלומר, היא תעוצב גם לפי תת המודע של מי שחוקר אותה כרגע. בכל מקרה, העיירה שקועה ללא הרף בערפל או גשם, מה שמפריד בין העולם האמיתי לבין מה שנקרא עולם אחר. האחרון הוא מקום סוריאליסטי שבו הכל בדרך כלל אפל, רעוע והדברים, בהתאם לנפש הדמויות (והמשחק) נראים מכוסים במתכת חלודה, מים, דם יבש או חומר אורגני, לעתים קרובות פועם. אחר כך יש אזורים שלמים מגודרים בחוטי תיל, מסמרים, קולמוסים ושאר אלמנטים מסוכנים, ובקירות אפשר לראות לפעמים רשתות ומעריצים עצומים, שיייצגו לידה מחדש, נושא שחוזר על עצמו בסדרה. המעבר מ"העולם הערפילי" לעולם החלוד והתופת של העולם האחר מתרחש לא פעם לנגד עיניהם של האנשים האומללים שמוצאים את עצמם לכודים שם, כאילו עולם אחד נמחק ומיד אחר נוצר באותו רגע. בחלק מהמקרים (פרקי הסדרה) התופעה מלווה בצליל אזהרה של תקיפה אווירית. בתוך מקום אחר המטריד הזה נראה שיש גם "עולם חלופי" נוסף, ה-Nowhere, מקום שרואה מיקומים שונים מרוכזים בסביבה אחת, המחוברים זה לזה במסדרון.

סַקרָנוּת

כל משחקי Silent Hill הושפעו מיצירות בידור אחרות במהלך השנים. רישום של כולם בנפרד יהיה בלתי אפשרי; בוודאי בין מקורות ההשראה של Team Silent ואחריו היו סרטים כמו Perverse Hallucination, סרטיהם של דיוויד לינץ', דיוויד קרוננברג, דיוויד פינצ'ר ואלפרד היצ'קוק, וכנראה גם "נקודת אל-חזור" ו"זרע הטירוף". אחר כך סדרת הטלוויזיה טווין פיקס, הטקסטים של הסופר היפני רנפו אדוגווה (אנו ממליצים לקרוא את אוסף הסיפורים הקצרים שלו בשם "תופת המראות"), ויצירותיהם של אמנים כמו פרנסיס בייקון, רמברנדט, הנס בלמר ואנדרו ווית'.

אימה פסיכולוגית

זיכיון Silent Hill התעורר רשמית לחיים בשנת 1999 בפלייסטיישן, הודות לעבודתם של Keiichiro Toyama, לימים היוצר של סדרת Siren, ו-Team Silent, קבוצה בתוך Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). על פי כמה שמועות, הצוות הורכב בחלקו מעובדים שהוצאו בצד על ידי החברה, ככל הנראה בשל עבודות קודמות שלא הצליחו או גישה כלשהי שלא תואמת את הנחיות ההתנהגות שלה. עבור רבים מהם, הפרויקט החדש ייצג אפוא ניסיון אחרון להשיק את עצמם מחדש או בכל מקרה להשאיר זיכרון טוב לפני עזיבת החברה. מצב זה לא מנע מהקבוצה לסתור חלקית את כוונתו של קונאמי לנסות לשחזר את הצלחת סדרת Resident Evil על ידי יצירת משחק דומה מבחינה רעיונית. במובן הזה, המפתחים החליטו ליצור משהו שונה: אם כותר ה-Capcom היה מכוון לשיעור גבוה של אלימות גרפית, אקשן ועלילה דמוית סרט B, מה שיהפוך לשקט היל ישאף להדגיש סוג יותר פסיכולוגי של טרור באמצעות אווירה קלסטרופובית, סיפור עמוק ודמויות שניתן להתייחס אליהן. הכל בתוך הרפתקה מגוף שלישי לגמרי בתלת מימד ועם רמז של נדידה חופשית.

לגבי ההשלכות של הבחירה הזו, כמה שנים מאוחר יותר, אקירה ימאוקה אמר שמנהיגי קונאמי לא היו מאוד מרוצים בתחילה, ושואכן לאחר ה"אירוע" הם איבדו את האמון בפרויקט עד כדי כך שצוות שקט מצא את עצמו כמעט מבודד, כאילו מדובר בגוף זר בתוך החברה. לפחות עד שהמשחק הוצג רשמית ב-E3 ב-1998, ונהנה מהצלחה קריטית גדולה, שלמרבה המזל הרגיעה קצת את העניינים. בכל מקרה, המוצר שמר על זכויותיו עד לשיווקו, זכה לאישור אנשי המקצוע והציבור בזכות יכולתו להחדיר אימה באמצעות "מצבים" שאינם בדיוק קונבנציונליים למשחק וידאו אימה.סיילנט היל למעשה הזניק את המשתמש לעיר ריקה לחלוטין, לבד ונאלץ לשוטט ברחובותיה מוקף בחושך וערפל תמידי שהכפיל את השפעת הבידוד המוחלט, עם דמות, הסופר הארי מייסון, שהיה האנטיתזה המושלמת. של דמויות בסגנון רמבו.אדם רגיל ולכן ניתן לזיהוי בקלות; אדם מבועת מהיעלמותה של בתו, נאלץ להתמודד עם אויביו כמיטב יכולתו, בתחילה חמוש ברדיו שפלט סטטי כשהמפלצות התקרבו, לפיד חשמלי וכל מה שבא לידיים, מברזל ועד למקלות. ומי שנחרד וניסה לברוח, כשאפשר, מול היצורים המעוותים שנולדו לא מאיזה ניסוי גנטי שהשתבש, אלא מכת חילול הקודש ומעמקי העצמי הבעייתי והמבוהל של ילדה קטנה וחפה מפשע בשם אלסה.וברור מהגאונות היצירתית של Masahiro Ito, אמן המסוגל להפוך את הייסורים של הדמויות של שני סרטי Silent Hill הזה ושל שני סרטי Silent Hill לתמונות, תוך קבלת השראה מחברים בסדר גודל של פרנסיס בייקון והנס בלמר.כדי להפוך את האווירה למרתקת יותר מבחינה רגשית, תפקיד מכריע, כפי שהוזכר בתחילת המאמר, מילא העלילה, שנכתבה על ידי Keiichiro Toyama הנ"ל, והפסקול הנהדר, שאצר המלחין המבריק אקירה ימאוקה, שמזה moment on יעשה את אלה של כמעט כל המשחקים בסאגה (וסרטים עתידיים), למעט גשם שוטף וספר הזכרונות. צוות הפיתוח אפילו הצליח לנצל את מגבלות החומרה של הפלייסטיישן לטובתו, מה שהפך להזדמנות נוספת להפוך את האווירה למפחידה יותר: מקומות חשוכים או מעורפלים במיוחד, אך גם אפקט התמונה המופרע, נתפסו בעיני הציבור כדרכים נוספות לתאר חזותית את השפלה והדקדנס של אותו עולם, במקום כתכסיס להתגבר על חסרונות טכניים מסוימים.

המסדר

נוכחות קבועה בסדרה היא של החברה החשאית הדתית המכונה המסדר. כת פגאנית ופוליתאיסטית זו אחראית באופן ישיר ועקיף למה שקורה ב-Silent Hill. לעוקביו אין תקיפות והם מוכנים לנקוט לעתים קרובות ברצח, חטיפה ופעולות אלימות אחרות כדי להשיג את מטרותיהם. הסמל הרשמי של המסדר הוא הילה של השמש, ומבחינת איקונוגרפיה ואלוהות היא שואבת השראה מדתות כמו נצרות ויהדות, ממסורות יפניות, מכמה טקסים אצטקים ומצריים ומאמונות אינדיאניות.

מכתב מהמעבר

אם במשחק הראשון הגיבור, שבין היתר היה צריך לקרוא לו הומברט במקום הארי, במחווה לסרטו של קובריק לוליטה, נאלץ להתמודד עם היעלמותה של "בתו" שריל לאחר תאונת דרכים ועם המסתורין של עבודת פולחן עתיקה של מה שנקרא כת הסדר, בשנייה הדמות הראשית החדשה, ג'יימס סנדרלנד, נתקל במשהו אולי גרוע יותר: האני האמיתי שלו. שוחרר ב-2001 בפלייסטיישן 2 ובהמשך בגרסה עם תוכן נוסף ל-Xbox, אותה גרסה שבשנה שלאחר מכן קמה לתחייה בקונסולת סוני עם סיומת Director's Cut ושוחררה גם למחשב האישי,היל השקט 2זה לא היה למעשה המשך ישיר של Silent Hill, למרות שמירת המכניקה והרעיון הבסיסי שלה. צוות הדמויות היה חדש, המסדר הוסר מהסיפור הראשי והאזורים שניתן לחקור היו ממוקמים באזור אחר בעיר.הסיפור, שהגה טקאיושי סאטו ובהשראת הרומן פשע ועונש, היה מדכא ואפל יותר מזה של קודמו, וראה את ג'יימס הנ"ל מגיע ל"עיר השקטה", ככל הנראה לאחר שקיבל מכתב מאשתו המנוחה, שהיא הזמינה אותם להצטרף אליה ב"מקום המיוחד" שלהם.

לאחר שהגיע למקום, נקלע האיש לסיוט אינסופי, שם מצא את עצמו פנים אל פנים מול מציאות שניסה להסיר, עד לטוויסט האחרון הנוראי והמזעזע. ואם עבור הפילוסוף ולטר בנימין הערפל הופיע "כנחמה לבודדים... הוא ממלא את התהום שאופפת אותו", עבור גיבור המשחק הוא במקום זאת הפך לסיבה נוספת לייאוש. כאילו בלימבו אימתני שבו אפשר לכפר על חטאיו, הפעם שיקפו סביבות ויצורים בבירור את הדרמה הפנימית, הכאב והייסורים של הגיבור ושאר הדמויות בהן פגש לאורך דרכו. בקיצור, מאחורי המפלצות היו שדים אחרים, הרבה יותר אמיתיים ואיומים. אלה שעינו את אנג'לה אורוסקו המסכנה, קורבן להתעללות מינית על ידי אב אלים שהאישה הצעירה נאלצה להרוג, ושהתבטאו בצורה גרוטסקית בעולם האחר שלה של היל השקט; אלה שהרגיזו את אדי דומברובסקי, צעיר בעל עודף משקל וחסר ביטחון, מטרת הבריונים שבהם הוא נקם בפציעת אחד מהם לאחר שהרג את כלבו, לפני שנמלט מהמשטרה "שנקרא" על ידי העיר המעורפלת ו"העולם השני". " שחיכה לו בצורת מקום קר, מכוסה בערפל וגופות תלויות מהתקרה כמו באטליז. והיו גם של ג'יימס, חלקם בעלי צורה מעוותת, בדומה לחולים בייסורים כביטוי של סבל פנימי; אחרים בעלי קונוטציות מיניות ברורות, כמו הבובות והאחיות המפלצתיות אך הסקסיות שייצגו את פעימותיו המיניות, את צרכיו ואת חוסר האפשרות למצוא להן פורקן. אבל גם התסכול מהזמן שבילה בבית החולים בסיוע חסר אונים לאשתו החולה הסופנית, שבמקום זאת חלמה לראות אותה בריאה ויפה כמו פעם, עד כדי כך שגרם לה "להשתקף" באופן אידיאלי בדמות הישות הנקראת. מריה. שמת כמה פעמים במהלך ההרפתקה, כמעט כאילו פטירתו המתמדת הייתה רצון לא מודע נוסף של הגיבור לזכור את האירוע הטראגי שהסיר ממוחו. אפילו ראש פירמידה, שהפך עם הזמן, כמו האחיות, לאחד מהסמלים של סאגת היל השקט, לקח על עצמו את תפקיד המעניש, כשהוא מתבטא גם בצורות אחרות או בשמות אחרים לאלה שחשו אשמה קיצונית על שעשו משהו שגוי. מסאהירו איטו חשף במובן זה שהיצור בעל ראש הפירמידה הזה היה במקרה הספציפי הזה פרי מוחו של ג'יימס, ושלצורת הראש יש משמעות מאוד ספציפית, בהתחשב בכך שבאופן כללי פירמידות ומשולשים מייצגים כאב וסבל, ב. להפוך סמלים של העיר Silent Hill עצמה כמו גם של השדים הפנימיים של קורבנותיה.

העבר שחוזר

בעוד שבשנת 2001 Silent Hill 2 הופיע לראשונה בשווקים בינלאומיים והחל ליהנות מהצלחותיו הראשונות עם הנושאים הבוגרים שלו, החל את הדרך שעם הזמן תעלה אותה למעמד של קאלט לכל חובבי הז'אנר, Team Silent כבר עבד על מנת לתכנן הפרק השלישי. ואכן, למען האמת, הוא אפילו החל לפתח בו-זמנית משחק עצמאי ניסיוני בפיקוח אקירה ימאוקה, שכותרתו זמנית חדר 302. עם זאת, בניגוד למה שרבים ציפו,היל השקט 3זה היה המשך ישיר לפרק הראשון, ולא כותר עצמאי כמו זה שקדם לו. למעשה, המשחק התרחש שבע עשרה שנים לאחר הסוף ה"טוב" של האב ולכן התחדש והמשיך את העלילה.

הפעם השחקן לקח על עצמו את התפקיד של הת'ר "שריל" מייסון, הגיבורה הנשית הראשונה של הסדרה למעט מריה מהתרחיש "נולד ממשאלה" הכלול בSilent Hill 2: Restless Dreams.בתו של הארי, שלא זכרה את המציאות העגומה של עברה ונאלצה להתמודד עם המסדר, החלה את ההרפתקה שלה הרחק מ"הגבעה השקטה", אליה הלכה רק אחרי כמה אירועים שהפכו אותה אט אט מנערה שברירית ותמימה, לאישה נחושה שנחושה לא לוותר על גורלה. המוצר שוחרר לראשונה ב-PlayStation 2 בשנת 2003 וכמו קודמו הוא מיד הוכיח את עצמו כהצלחה. המעריצים העריכו את המשחק, שלמרות ששמר על סגנון דומה לזה של שני הפרקים הקודמים, הציג כמה חידושים ששיפרו מכניקה מסוימת, כמו מערכת לחימה דינמית יותר והאפשרות לחסום התקפות אויב כדי להגביל את הנזק שנגרם. עבור Silent Hill 3 צוות הפיתוח גם בחר בגישה אחרת להפחיד משתמשים: במקום מיקומים קודרים וחשוכים, שהעדיפו אימה עדינה ונסתרת יותר, להרפתקה של הת'ר הם בחרו בפחד ישיר ואלים יותר. אפילו מנקודת המבט של התרחישים והאויבים, צוות שקט ביצע כמה שינויים, והציג עולם אחר מעוות שבו קירות הבניינים נראו חיים ופועמים, מדממים או בוערים, ויצורים מעוותים נפוחים מבשר, על מנת לעורר תחושת גועל, כמו גם לשקף את הנפש של הגיבור ודמויות אחרות. לא במקרה היו גם אלמנטים שהצביעו על אשפוזה של אלסה בבית החולים, כמו בובות בכיסאות גלגלים, תחבושות ובקבוקי תרופות. הסביבות נראו גם בהירות יותר מבחינה כרומטית בזכות דומיננטיות של צבעי אדום וכתום והעין הקשובה יותר יכלה אפילו להבחין בתמונות מטרידות ואלימות ברקע באזורים מסוימים. כמו האחות המטרידה ובו בזמן המטרידה ברוקהייבן, שעונתה על ידי "שומר האלוהים", ולטיאל, שניתן היה לראות אותה בתוך בית החולים באותו שם.אקירה ימאוקה מצדו רצה להעשיר את חווית המשחק באמצעות שימוש ברצועות קול רקע, ביטויים שבקושי ממלמלים על ידי יצורים בלתי ניתנים למישוש שהגבירו את תחושת חוסר השקט של השחקן.נראה שהרעיון עלה בו בזמן שצפה בסרט דוקומנטרי על וודו שבו הבחין שהכוהנים במהלך הטקסים קראו תפילות בטון דיבור נמוך, ויצרו רקע מסוים לאירוע. Silent Hill 3 גם הוכיח את עצמו כהצלחה בקרב הציבור והמבקרים, עם דירוג ממוצע קרוב לתשעה כמעט בכל המגזינים הבינלאומיים המרכזיים במגזר, לשמחתם של Team Silent ו-Konami. אבל האושר על ההצלחות הללו לא יימשך עוד זמן רב, כפי שנראה בקרוב בחלק השני והאחרון של הספיישל שלנו.