ראש מחק
המציאות האלטרנטיבית של Silent Hill היא התייחסות מתמשכת לפילמוגרפיה של דיוויד לינץ', ובמיוחד לגבי יצירתו הראשונה, יצירת המופת בעלת החזון EraserHead. עשוי בשחור-לבן וללא אמצעים נרטיביים להחיות את הקולנוע הסוריאליסטי של שנות העשרים, זהו רצף של אירועים חסרי משמעות שהמתורגמן הנרי הוא דימוי כמו האחרים, שנועד לסבול לנצח בסביבה חשוכה ולא מסתגלת, לסירוגין. שקט או מלא ברעשים מפחידים.
גן עדן שקט
המסע שלנו ב-Silent Hill מתחיל, או יותר נכון לא מתחיל, בחלום. הזיה קצרה, מציאותית מדי, שממנה תתעורר הת'ר הצעירה זמן קצר לאחר מכן. מעט מבולבלת, היא פונה לטלפון ציבורי ומשוחחת ברוגע עם אביה, בהקשר רגיל לחלוטין. בלש בגיל העמידה, שככל הנראה נשלח לאתר אותה, מכניס את עצמו לחיי היומיום של הילדה, מעצבן אותה עד כדי כך שהיא מנסה להימלט ממנו על ידי מעבר מאחור. זו שקיעה, דממה יוצאת דופן תלויה באוויר. השקט מוחלף בייסורים, רעשים בלתי מוסברים ממקור לא ידוע מהדהדים את האווירה האפלה. נדמה שהאשליות על גן העדן של אישה מסתורית לא משאירות ספק: נמשכנו למעגל הטירוף של הגבעה הדוממת. עם זאת, Silent Hill די רחוק, מה יהיו הסיבות להתרחבות הפתאומית הזו? ניכר בהתחלה הזו, כפי שכבר צפו בהקדמה, ההחלטה להחיות את הטונים האפוקליפטיים של הפרק הראשון, תוך התמקדות בתחושת האימה שמייצרות ההגדרות האלטרנטיביות, הפעם הזויה ומשפילה משמעותית. כמו ביצירותיו של דיוויד לינץ', גם ציטוטים עצמיים לא חסרים, עד כדי כך שלפעמים יש לך תחושה של עדים למהדורה מחודשת, הממתינה רק על ידי הת'ר, אחת המבצעות הבולטות ביותר במשחק וידאו . הרגישות הנשית האופיינית שלה, המודגשת באקספרסיביות וברגשיות הגובלת בהיסטרי, הופכת את הדיכאון הקיומי של ג'יימס, המסופר בעיקר באמצעות מונולוג פנימי, למיושן. עם זאת, האינטרוספקטיביות של Silent Hill 2 היא עדיין חלק מהותי מהטכניקה הסיפורית, במיוחד בחלק השני, שבו המכשירים הפסיכולוגיים משתלטים על ידי הפרה מתמדת של הת'ר, מבלי להגיע לעולם למורכבות הדמויות הנוכחות בפריקוול. שינוי קל, והגיע הזמן להתעמק בהיבט הביקורתי ביותר של ייצור KCET, המבנה, בעיקרו ללא שינוי כפי שניתן לדמיין. ההבדל המשמעותי ביותר בהשוואה להרפתקאות האחרות מיוצג על ידי נוכחותן של שתי מציאויות שונות, אחת רגילה, שבה הסביבות שומרות על ההרכב המקורי שלהן, ואחת חלופית, שבה הן הופכות למקומות שוממים המשמשים לאורגיות ועינויים בלתי ניתנים להגדרה. יצורים. הניגוד הוא לא רק אסתטי, אלא בעיקר מבני, משנה את האזור הניתן לחקירה, את האויבים, את החידות. לכל השאר מדובר במעריך די קלאסי של הז'אנר, שבוצעו לו שיפורים קלים בממשק ונוספו פיתיונות למפלצות, למען האמת, חסרי תועלת בעליל. אנחנו סוגרים עם כמה שיקולים מהירים על אורך חיים, דיסקרטי כרגיל עם נוכחות של סיומות ותוספות שונות לפתיחת הנעילה, ועל ההמרה, הכוללת תרגום תקף לאיטלקית ובורר 50/60 הרץ.
רוח בלילה מונוכרום
גינוי האבות של העיר המקוללת מהדהד באופן מסנוור גם במימוש הטכני, אחד המרשימים מכולם מבחינה רגשית. הסיקוונסים הלא אינטראקטיביים נמצאים כעת בזמן אמת ויש להם רמת פירוט גבוהה באמת, במיוחד לגבי כושר ההבעה המדהים של המבצעים, במיוחד הת'ר. זוהי רק תחילתו של מיקרוקוסמוס של האבסורד, שנוצר כולו על בסיס האסימטריה של ההגדרות, מעודנות בדרך כלל, אך במציאות אלטרנטיבית הופכים למרחבים אינסופיים של מתכת קרה, רפרודוקציות מטושטשות של חדרי העינויים הנוראיים של ימי הביניים השקועים בחושך נצחי. אווירה סוריאליסטית המוגדרת עוד יותר על ידי יצורים שנלקחו מהגיהנום האפל ביותר, כל הזמן במתח יתר על ידי שימוש מצוין בקיארוסקורו ובתאורה דינמית, כמו גם אפקט הערפל הנפחי, שהפך לבלתי חדיר בצפיפותו. האנימציות מצוינות, בעוד שהצילומים מתגלים ככוריאוגרפיים יתר על המידה, ומחייבים את הנגן להתאים את המצלמה לתצוגה מתאימה יותר של הסביבות. אקירה ימאוקה, ה-Nero החדש, מסתחרר בין להבות הסיוט, מכניס את האקסטזות הרגילות של הכאב שלו עם הקלידים, כשהוא סובל הפעם עם יצירות קצרות, ובעצם מודגש על ידי אותו רצף אריתמי אובססיבי המשוחזר על ידי האווירות המושפלות של Eraserhead (ראה קופסה).
הֶעָרָה
היל השקט 3ניתן להגדיר זאת כסינתזה האידיאלית בין אווירה מצמררת וטכניקות נרטיביות ראויות לציון. העלילה משקפת בצורה מושלמת את הטונים ההזויים והאפוקליפטיים של הפרק הראשון, ממקמת אותם בהקשר פנימי דומה לזה השני, עם מתורגמנית אמינה כמו הת'ר, מיוסרת כל הזמן בפחדיה הפנימיים. אותו דגש מושם על היצירה הטכנית המצויינת הן מבחינת ההגדרות המבעיתות, המעוטרות באפקטים של אור וצל בזמן אמת, והן מבחינת הדגמים המצולעים, המדויקים והמציאותיים ביותר בעמדותיהם. המבנה הוא אולי נקודת התורפה של Silent Hill, חסר חידושים משמעותיים, אם כי ניהול המלאי ומערכת פתרון החידות שופרו. אריכות ימים עומדת ברמות טובות לז'אנר, במיוחד בהתחשב בכך שאפשר להגדיר את דרגת הקושי של החידות וכרגיל ישנן תוספות שונות לפתוח. אז בסופו של דבר כותרת שלמרות שלא הגיעה לשיאים הרגשיים של Silent Hill 2, עדיין נותרה חוויה תקפה מבחינות שונות, שמחכה לשינויים משמעותיים שיחדשו את המושגים המיושנים שלו.
- מִקצוֹעָן:
- בסדר טכנית
- עלילה דיסקרטית
- אווירה מלאה במתח
- נֶגֶד:
- מבנה עכשיו מיושן
- חוזר על עצמו
- ניהול מצלמה לא מושלם
אפשר להגדיר את Silent Hill כהמשך האידיאלי של Alone in The Dark. לא רק שהוא סימן את חזרתם של ציטוטים ספרותיים וקולנועיים בעלי חשיבות מסוימת, בניגוד ל-Resident Evil, אלא שהוא אף הציע מחדש את סגנונו הטכני, קשוב יותר להצעה ולא לפרטים, ואותה מורכבות החידות. לאווירה החולנית של Silent Hill, לעומת זאת, היו מקורות ברורים: זו הייתה מעל הכל אשליה חלומית, תלויה באין-החלל-זמן של הדיסוננסים התעשייתיים של ימאוקה. פסיפס הפרנויה שנוצר לסרט ההמשך נתן חשיבות רבה יותר לטכניקה הסיפורית, תוך שהוא מתווה דרמה פסיכולוגית שבה תת המודע של המתורגמן מתייסר ללא הרף בקרשנדו מלנכולי וניהיליסטי, שיכול להסתיים רק בטיהור השינה הנצחית. אודה להתאבדות, מודגשת בקולות משכנעים, מנגינות ערכיות, רעשים קדמוניים. סוג זה של הרמטיות מנע את התגובה החיובית שלו בקרב מעריצי הפרק הראשון, נמשך יותר על ידי היבט ויזואלי מזעזע יותר מאשר קיפאון של אי שקט מעוות. המטרה שלהיל השקט 3לכן זה להשיג סינתזה קיצונית בין אסתטיקה מופרעת לעומק פנימי.