Final Fantasy 7 Rebirth: העצה הטובה ביותר לפני תחילת ההרפתקה

Final Fantasy 7 Rebirth עומד לערוך את הופעת הבכורה הרשמית שלו, ולראשונה לאחר עשרים שנה, זהו משחק תפקידים יפני עצום, עולם עצום זרוע במספר כה גבוה של מכניקה ואינטראקציות כדי לעקוף בקלות את כל אלה שהוצגו. בשני הפרקים האחרונים. החוויה הייתה מלאה בפעילות משנית, כאשר בתחומי מערכת הלחימה ומערך הפיתוח הושגו גבהים של עומק שהיו חסרים בסאגה מאז ומתמיד. מסיבה זו החלטנו להתגלגלרשימה של טיפים ודברים שכדאי לדעת לפני שמתחילים בהרפתקה, כמו גם ממליץ לך לקרוא את שלנוסקירת Final Fantasy 7 Rebirth, שיכול להיות שימושי ביותר הן עבור שחקנים חדשים והן עבור כל אלה שחוזרים מהרימייק, כלומר, כל מה שהיינו רוצים שהם יגידו לנו לפני תחילת המסע שלנו.

מאמר זה הוא חלק משלנוהמדריך המלא של Final Fantasy 7 Rebirth. קראת אותו כבר?

חקר ופעילויות משניות

לאזורים יש כל כך הרבה מה להציע: תן להם הזדמנות

Final Fantasy 7 Rebirth מאמץ מבנה באמצע הדרך בין מפה פתוחה לעולם פתוח שמציב את השחקנים מול שישה אזורים עצומים לחקור, כל אחד מלא בפעילויות ייחודיות ואינטראקציות ייעודיות. הראשון שנתקל בהם הוא אדמות הדשא ממש מחוץ למיגר, מעין הדרכה יבשה למדי שנועדה להתאים את השחקנים למבנה. עם זאת, יש כמה דברים שכדאי לזכור, והראשון הוא שכמעט כולםפעילויות עולם פתוח מייצרות בתורן שרשראות פעילות נוספות: על ידי הפעלת מגדלי צ'אדלי, למשל, יתחילו להתחקות אחר סימני ה-Vestiges על המפה, כלומר חפצי אמנות מסתוריים גיבורי שרשראות גדולות של משימות משניות ייחודיות. כמו כן, נקודות עניין שעלולות להיראות זניחות כמו מקורות Lifeflow, אם ייסרקו, עלולות להרים את המסך על אזורי ציד סודיים או אפילו אזורי חפירה שמהם ניתן לשחזר שרטוטים ליצירת פריטים ייחודיים. המשמעות היא ששחקנים שמתמסרים להשלמת משלחות העולם הפתוח השגרתיות ביותר מתוגמלים באמצעות תוכן עמוק יותר ועלול להיות רווחי - אל תעצור בהופעות ותן סיכוי אפילו לנקודות העניין הפשוטות ביותר.

באופן כללי, זה טוב ונכון תמיד להתחיל בקניית Chocobo, רכיב חיוני לגישה לכל אזור בכל אזור. בשלב זה, העצה שלנו היא לכוון למגדלים של צ'דלי, ולאחר מכן להתמסר לפעולת ניקוי מהירה של נקודות העניין שתוביל להופעת הפעילויות המסקרנות ביותר.

מערכת הלחימה ואפשרות ה"קלאסי".

האופציה הקלאסית של מערכת הלחימה שימושית מאוד: נסה אותה ולא תחזור

העצה שלנו לגבי מערכת הלחימה, ללא קשר לסוג הגיימר שאתה, היאהגדר תמיד את האפשרות Classic: על הנייר, הגרסה הזו מאלצת את הדמויות שלך לעבור אוטומטית כדי להתחמק מהתקפות ולטעון מוטות ATB, מה שמותיר אותך בלעדית עם המשימה של הטלת יכולות אקטיביות ולחשים מורכבים. מה שהמדריך לא מסביר הוא ש-Classic Combat מופעל רק לאחר כמה שניות מבלי לספק שום קלט לפנקס: זה אומר שאפשר בקלות לאמץ גישה מבוססת פעולה טהורה ואז, רק ברגע של צריך, לנטוש את Dual Sense כדי להעביר את השליטה לבינה מלאכותית.אסור בהחלט לזלזל באפשרות הזו: אם המסיבה שלך תמצא את עצמה בסוף חייה, מצב זה תמיד יאפשר לך לנצל חפצים או לחשי ריפוי כדי לחזור למסלול.

במהלך הימים האחרונים, כמה שחקנים התלוננו עלפסיביות מוגזמת של חברי המפלגהשאינם נשלטים באופן פעיל על ידי השחקן: כדי לתקן מצב זה מספיק לצייד אותם במטריה מלאה או לתמוך (כחול או סגול) הדורשים מהם להשתמש ביכולות מסוימות. חומר "הצלה עצמית", למשל, מאלץ את בעל הברית להשתמש באנרגיה (או קסם ריפוי שווה ערך) אם בן לוויה גוסס, דוחף אותו לטעון באופן רפלקסיבי את מד ה-ATB ולהתנהג כאילו הוא נמצא בגרסה קטנה של הגמביט. , אם נרצה בצורה דומה לדונלד דאק מ- Kingdom Hearts.

אסטרטגיה בקרב

מערכת הלחימה עמוקה משמעותית מקודמתה

בניגוד למה שקרה ב-Final Fantasy XVI ובצורה הרבה יותר בולטת מאשר בפרק הרימייק,Final Fantasy 7 Rebirth מהמר בכבדות על אסטרטגיה בקרב. לעתים קרובות מאוד, במיוחד כאשר עוסקים בתיקים שהוצעו על ידי צ'דלי והציד הקשור, אי שימוש בחומר אנליטי שבעזרתו ניתן לסרוק את האויבים בתפקיד עלול לגרום למוות בטוח. כל יריב בודד מבין הרבים שהציגה Square Enix - בממוצע יש לפחות 15 מפלצות ייחודיות לכל אזור - מצויד למעשה במאפיינים ייחודיים המקשים - ובמקרים מסוימים בלתי אפשרי - לשלוח אותם למצב של מתח אם אינך מכיר את השיטה המתאימה. בעוד שהמפלצות הפשוטות ביותר נכנסות לרוב למתח על ידי קבלת נזק מהאלמנט שאליו הן הכי חלשות,ישנם רבים אחרים שייגשו לסטרמו רק על ידי כיבוד תנאים ספציפיים, למשל על ידי ביצוע שינויים בסטטוס, או על ידי החמצת יריות מסוימות. ברגעים הראשונים של ההרפתקה, באזור קלם טאון, ייראה שאתה יכול להתגבר על כל מכשול רק על ידי חיתוך, אבל ברגע שתגיע לאזורים מתקדמים יותר תצטרך בהכרח לכופף את סגנון המשחק שלך לטקטיקות מאוד ספציפיות: חלק מהחיות נכנסות למתח רק אם הן מותקפות תוך כדי הכנת טכניקה ספציפית, אחרות עדיין סובלות מכמות מסוימת של נזק בחלון צר מאוד.

אסור לנו לשכוח את זהכל חבר מפלגה רקום סביב מאפיינים שונים: טיפה, למשל, יכולה להשתמש באמנות הסודית שלה כדי להגדיל את מכפיל הנזק על אויבים מותשים, ולמעשה להגדיל מאוד את הפוטנציאל ההתקפי של הקבוצה. כמו כן, Red XIII יכול לשלוח אויבים לתוך Stremo מהר מאוד, בארט לא מפחד מיריבים מעופפים, יאפי יכול לגרום למפולות של נזק אלמנטרי אפילו בהתקפות תגרה פשוטות: כל דמות שווה בדיקה, אז שם אנחנו מציעים לנסות כמה שיותר פתרונות.

מערכת היצירה

לא מרבים לדבר על זה, אבל העולם מלא בחומרים הקשורים למערכת היצירה המעולה

חידוש גדול בפרק הזה חבוי בקפלים של מערכת היצירה, שהיא ללא ספק עמוקה ומורכבת יותר מאלה של הפרקים המודרניים האחרים: במובנים מסוימים היא דומה מאוד לגרסה שנתקלה בה בסדרת Kingdom Hearts. זה אומר שזה לא רק משאב שימושי מאוד לצבירת שיקויים, אליקסירים, תרופות פלא וחפצי ריפוי אחרים, אלא מעל הכל השיטה היחידה האפשרית לשים יד על אביזרים שונים וכמה שיותר הגנות, אשר בתורן ניתן לשדרג לעצום. להגביר את כושר הקרב של חברי המפלגה. מערכת היצירה מבוססת על מנגנון פיתוח עצמאי שפותח רמות חדשות וכתוצאה מכך מתכונים חדשים, על סמך המספר הכולל של אובייקטים ייחודיים שנוצרו:כדי להגיע לרמה המקסימלית, לכן יש צורך להרכיב כל מתכון בודד לפחות פעם אחתהמופיע ברשימה. אבל זה לא הכל: עולם המשחק - במיוחד אזורי החפירה המזוהים באמצעות מקורות הזרימה החיוניים - מנוקד ב-Creation Chips נוספים המאפשרים לך להרחיב עוד יותר את מבחר האובייקטים ליצירה, אפילו כולל כלים ייחודיים שהם חיוניים כדי להשלים משימות צד מסוימות.

למקרה שיש לךבעיות בזיהוי חומר מסוים, אתה יכול להחליק מטה באמצעות משטח המגע Dual Sense כדי לגשת למערכת מעקב שימושית מאוד הלוקחת בחשבון את הנוכחות ומעל לכל את השפע של חומר מסוים בששת האזורים העיקריים של העולם.

אביזרים והגנות

המערכת המווסתת כלי נשק ויכולות יועלה ובמקביל הפכה חדה יותר

הדבר הראשון שצריך לדעת על מערכת הציוד Final Fantasy 7 Rebirth הוא שבמהלך המסע אתה מוצא את עצמך לעתים קרובות נאלץ להשתמש בתצורות מסוימות של מסיבה, אולי בגלל שהצוות מחליט להתפצל כדי להשלים בצורה הטובה ביותר משימה מסוימת, מה שהופך את הפעולה של חִיוּנִיגם לקדם את הדמויות שנשמרות כעתודות. כל אחד מהגיבורים יכול לצייד הגנה, מצוידת בסטטיסטיקה הגנתית, הטבות התקפיות ושקעי Materia, ואביזר יחיד, שהוא אובייקט מיוחד שהופך לעתים קרובות מאוד לציר המרכזי של מבנה מסוים. הם קיימיםשתי דרכים להשיג הגנות ואביזרים: הראשון הוא ללא ספק מערכת היצירה שהוזכרה לעיל, בעוד שהשני הוא מיני-משחקים ופעילויות משניות. ברוב המקרים, קבלת דירוג "פרו" במיני-משחק מסוים מתגמלת את השחקן באביזרים חזקים במיוחד, וזה נשאר בתוקף מהפעימות הראשונות של ההרפתקה ועד התוכן שאחרי הגמר. לגבי הגנות,חיוני להקפיד תמיד על עמוד "שדרוג" של מערכת ה-Crafting: גם אם היצירות הללו מתגמלות את השחקן בכמות קטנה מאוד של נקודות ניסיון, הן יכולות להגביר משמעותית את האפקטיביות של האובייקטים, מה שמבטיח עלייה באחוזים כבדים מאוד בנזק שנגרם בקרב.

חומר והתאמה אישית

כל שחקן חופשי לחלוטין לבנות את הטכניקות של המסיבה כפי שהוא מעדיף

מתוך כבוד מלא למסורת, מעבר לטכניקות הבלעדיות שמשפיעות על משחק הפעולה של כל דמות,לשחקנים נותר חופש מוחלט בניהול הפיתוח של המפלגה שלהם. זה אומר שכל האחריות לאפקטיביות בקרב מוטלת אך ורק בידיים שלך: חיוני להשיג כל הזמן Materia חדש, לעלות רמה של מי שכבר מחזיקים, אבל מעל הכללהפיק את המרב מהחיבורים בין ההגדרות הקיימות בנשקים וההגנותכדי לספק אפקטים נוספים למטריה בשימוש. לפשטות המידע אנו מזכירים לכם את הדברים הבאים: מטרייה ירוקה הם קסומים, ולכן הם מבטיחים קסם חדש; הצהובים הם פיקוד, ולכן הם מספקים יכולות ייחודיות חדשות; הכחולים, לתמיכה, הם החשובים ביותר: הם יכולים לספק אפקטים נוספים ל-Mater המחובר באמצעות ה-Bezel המתאים או אפקטי תמיכה פשוטים; הסגולים, מה שנקרא "שלם", מספקים יכולות פסיביות כבדות או עליות סטטיסטיות; לבסוף יש את האדומים, המוקדשים ל-Summon המפורסם.

המאטריה עצמם תמיד עושים את העבודה שלהם, אבליכולת ההזדווגות שלך היא שעושה את ההבדל: על ידי חיבור למשל חומר אנרגטי (אנרגיה) עם חומר נרחב (אזור) ההשפעה הופכת להיות של שחרור תרופה רבת עוצמה על כל קבוצת בעלי הברית בשטח. אין גבול לבנות שניתן ליצור: למד היטב את המאפיינים האישיים של הקבוצה, ההגדרות הקיימות בציוד, היכולות האלמנטריות העומדות לרשותך והיכולות הפאסיביות לבנות צוות בלתי ניתן לעצירה.

כלי נשק וכישורים

כל הזדמנות טובה להחליף נשק וללמוד מיומנויות חדשות

ב-Final Fantasy 7 Rebirth מערכת שיפור הנשק עברה עיבוד מחדש לחלוטין בהשוואה לקודמתה: כל נשק, בנוסף להיותו מצויד במאפיינים ייחודיים, יכולות ומעל לכל תצורות של Castoni per Materia, מביא לשולחן מערכת שליטה מסוימת שמחליפה הדומה לספירוגרפיה של הפרק הקודם. על ידי צבירת נקודות ניסיון מיוחדות בקרב המובטחות על ידי שימוש ביכולת הספציפית של הנשק המסוים הזה, אפשר לשלוט בו, מה שהופך אותו זמין בכל תצורה. כמו כן, כל נשק מלווה במערכת התאמה אישית נוספת המאפשרת לך לבחור לכל היותר שלוש מיומנויות פסיביות מאלה שכבר שולטים בהן כדי להפוך את המבנה שרקמת על הדמות שלך אפילו יותר עמוק. לכן העצה היא:שנה כל הזמן את הנשק בשימוש ברגע שאתה שולט במיומנות המתאימה, ובכך להרחיב מאוד את מספר האפשרויות העומדות לרשותך.

עם זאת, זכור זאתתמיד יהיה להקריב: חרב שהיא חזקה במיוחד מבחינת המספר הגולמי של הנזק שנגרם יכול להיות פחות גלגלי Materia זמין, בדיוק כפי שחרב אחרת המצוידת ביכולת הרסנית ייחודית יכולה להקריב כוח פיזי כדי לתגמל כוח קסום במקום זאת. בעוד שמצד אחד המערכת עלולה להיראות מבלבלת, מצד שני היא מצליחה לתת את החשיבות הנכונה לכל ציוד שהושג, מה שהופך אותו לרלוונטי גם בשלבים האחרונים של ההרפתקה.

מלכה אדומה

המלכה האדומה הוא תוכן אופציונלי שהוקדש לו טיפול יוצא דופן

ברגע שתגיעו ל-Kalm Town תוכלו לשים את ידכם על חפיסת המלכה האדומה הראשונה שלכם, שהיא משחק הקלפים החדש שנוצר במיוחד עבור Final Fantasy 7 Rebirth.המיני-משחק הספציפי הזה נועד ללוות את ענן לאורך כל ההרפתקה, נפתח לשרשראות ארוכות של משימות משניות, לעלילה צדדית גדולה ומעל הכל לסדרה בלתי נתפסת של אתגרים שתבחן גם את השחקנים המוכנים ביותר. באופן כללי, כל אחד מהאזורים מציע מספר מסוים של קרבות שבנוסף לכל הבטחת קלף ייחודי כפרס באופן דומה למה שקרה בטריפל הטריפל הישנה, ​​לאחר השלמתם מובילים להופעתו של "הבוס" של האזור, שתבוסתו חיונית כדי לעלות בדרגה ולהמשיך בעלילה המרכזית של המלכה האדומה. זוהי פעילות שממש אסור לזלזל בה, כי היא עלולה למנוע גישה לעשרות אינטראקציות ייחודיות וגם פעילויות אופציונליות רבות שלעתים קרובות דורשות ממך לנצח במשחק אחד או יותר.

העצה שלנו היא להכיר את המשחק במהירות,יצירת "Power Up Deck" פשוט מאוד המבוסס על כרטיס Chocomoguriומלא בכל הקלפים שנתקלתם בהם שיש להם אפקטים מחזקים על ריבועים סמוכים. לכל השאר, המדריך המלא שלנו למלכה האדומה יגיע בקרוב.

יחסים עם חברי צוות וסינרגיה

כל בחירה, אפילו בקרב, יכולה להשפיע על מערכות היחסים עם בני לוויה

היבט בסיסי שלFinal Fantasy 7 Rebirthשהסתכן בלי לשים לב שוכן בומערכת המסדירה את היחסים עם חבריך לנסיעות. ישנן הזדמנויות רבות להשפיע על מערכות היחסים הללו, והתוצאה העיקרית היא ללא ספק במינוי המפורסם בצלחת הזהב, אחד הקטעים המוצלחים ביותר בחוויה. הדבר החשוב ביותר לדעת הוא שמערכות היחסים הללו אינן מושפעות אך ורק מהתשובות שאתה בוחר במהלך הדיאלוגים: הקשר שמאחד אותך עם חברי המפלגה האחרים, נתון למעשהתנודות ברורות גם על סמך ההתנהגות שלךבלחימה ובמשימות צד. די בשימוש בכישורי סינרגיה, ניצחון משותף על יריבים מסוימים ואפילו השגת כישורי סינרגיה ייחודיים כדי להשפיע על מערכת היחסים. באופן דומה, רוב הפעילויות הצדדיות מוקדשות בעיקר לאחד מחבריכם: המשמעות היא שעל ידי השלמת יותר ממשימה צדדית אחת בכיכובו של בארט, מערכת היחסים שלכם עלולה לפתע להרקיע שחקים.

העצה שלנו היא אפואבהחלט אל תיפול למלכודת של לספק תמיד את התשובה ה"טובה ביותר" במהלך דיאלוגים: היו נחמדים לעניין ה'אהבה' שלכם, אבל במקום זאת תתנהגו קר יותר כלפי דמויות שאתם מחשיבים רק כחברות. גם כשאתה מוצא את עצמך בקרב, נסה לא לזרוק מהלכי סינרגיה בצורה עיוורת, תוך שקלול תמיד מה אתה עומד לעשות.

הציד והתיק של צ'דלי

האתגרים שמציע צ'דלי מציעים תגמולים יוצאי דופן - היזהרו לא לתת להם משקל ראוי

גם אם האזורי לחימה המסומנים על המפהנראה שהם מציגים את עצמם כפעילויות קטנות, נעימות וזמניות, אין לזלזל בהשלכות שהן מביאות על כל מערכת הפיתוח. קודם כל, כל קרב מתועד נכון מספק כמות מסוימת של נתונים המשרתים שתי מטרות בסיסיות: ראשית, הוא מאפשר לצ'דלי לפתח קרבות חדשים עבור הסימולטור, שעם השלמתם מספקים את המתנה של Materia ספציפית; שנית, הם המטבע היחיד שמתקבל לקניות דרך החנות האזורית Chadley, המספקת מספר מוגבל ביותר של Materia בלעדי בכל אחד מששת האזורים העיקריים. זה, למעשה, הופך את סוג הפעילות הזה לאחת השיטות הבודדות לשים את היד על ה-Materia היעיל ביותר, תוך ציפייה משמעותית לרגע של השגתה הראשונה דרך חנויות נפוצות.

בַּצַד,כל אחד מהאזורים מארח אזורי ציד מיוחדים- בוסים ייחודיים ואופציונליים למעשה - שמתגמלים את השחקן בכלי יצירה ייעודיים, חיוניים ליצירת אביזרים מסוימים, הגנות מסוימות או אפילו להשלמת משימות משניות. לבסוף, כל אחד מהקרבות הללו שימושי ביותר להפנמת התנהגותם של רוב האויבים הנוכחים בעבודה: המטרות המשניות כמעט תמיד מחייבות שליחת היריבים למצב של מתח, ובעצם מאלצות את השחקן להילחם בצורה הנכונה.

השפעת פרקים קודמים על נרטיב ותוכן

כדי ליהנות מהחוויה במלואה, מספיק ידע מינימלי בפרקים האחרונים

העצה האחרונה נוגעת לגישה ל-Final Fantasy 7 Rebirth עצמה, הן בחזית הנרטיבית והן בכל הנוגע לתוכן הנוסף המוקדש למי שרכש את הפרקים האחרונים. בחזית הנרטיבית, גם אם הדרישה היחידה להתחיל היא ידע על אירועי Final Fantasy VII Remake, העצה שלנו היא לפחותגלה על תוכן Intergrade/INTERmission המוקדש ליופי. למי שרוצה להציג את עצמו עם תמונה שלמה עוד יותר, יודע שדי לדעת רק את היסודות של סיפורו של זאק פייר - כיוון ש-Crisis Core משחק תפקיד שולי לחלוטין - ואולי פשוט להעיף מבט חטוף בסיפור הנרטיבי של הלב של החייל הראשון אשר הורחב לאחרונה באמצעות כותרת הסמארטפון Ever Crisis. עם זאת ברצוננו לציין זאתאלה הם לחלוטין לא מרכיבים חיוניים כדי להבין את מכלול ההרפתקה.

במקום זאת, לגבי התגמולים בלעדיים, ישנן שתי קטגוריות שונות: כל מי שיש לו שמירה הקשורה לגרסת ה-PS5 של Remake או Intergrade זכאי ל-Esper Leviathan, בעוד שרק מי שיש לו שמירה של PS5 של INTERmission גם יתחילו את ההרפתקה עם Materia של Ramuh. כדי לממש את התוכן הנוסף הזה פשוט בחר בפריט "תוכן נוסף" בתפריט הראשי.

תוכלו למצוא טיפים, טריקים ופתרונות רבים אחרים אצלנוהמדריך המלא של Final Fantasy 7 Rebirth.