A Plague Tale: Requiem, הביקורת על ההרפתקה החדשה מבית Asobo Studio

ברזל, אש, אבן ובוץ הם המרכיבים הראשונים שעולים בראש כשמדברים על ימי הביניים; אלמנטים שהנבחרת הצרפתית המוכשרתסטודיו Asoboיצרה משלה ומשמשת כלבנים מוצקות לבניית עולם, זה של A Plague Tale, מרתק כמו שהוא מטריד, שחוזר כעת עם פרק שני במחשב, PS5, Xbox Series

הסדרה עלתה לראשונה ב-2019 עם הרפתקה מבוססת התגנבות שדובר עליה רבות, בעיקר בזכות הסיפור שסופר וגיבוריו: זוג ילדי אצולה ששורדים בנס את הטבח הפתאומי של משפחתם ונאלצים לברוח על ידי הכוחות האכזריים של האינקוויזיציה הקדושה, שנשלחו ללכוד את הקטן מבין השניים.

בתפקיד האחות הבכורה, אמישה, השלמנו את המסע הזה בכך שנשבענו להגן על אחינו הקטן, הוגו בכל מחיר: בעורקיו זורם דם ארור, שאומרים שהוא מושך עכברושים מגיפה. לא עשרות או מאות: מיליוני עכברים מצטופפים ברחובות, יוצאים ממחתרת כמו גאות ונושכים ברוגז כל דבר שנקרה בדרכם, לא משנה אם זה חפצים או יצורים חיים. יחד עם אמם ועם השוליה האלכימאי לוקאס, אח ואחות מחליטים לצאת למסע חדש בחיפוש נואש אחר תרופה למקולה, הקללה שמסתכנת בהרג את נושאה הצעיר מאוד ובהשמדת העולם כולו. נראה שהתשובה, שהופיעה להוגו בחלום, שוכנת על אי מסתורי הנשלט על ידי הר עם שתי פסגות: ניקח אותך לשםסקירה של A Plague Tale: Requiem.

סיפור: הרפתקה דרמטית ומלכותית

סיפור מגיפה: רקוויאם, אמישה והוגו הולכים ליד טירה

אני יודע את זההִיסטוֹרִיָהשֶׁלסיפור מגיפה: תמימותסובב סביב אובדן התמימות, המעבר הפתאומי מילדות לבגרות שאימיסיה נאלצה להתמודד, הרעיון מאחורי הרקוויאם הוא האופן שבו השינוי הפתאומי הזה מנוהל על ידי הילדה, המודעת כעת לתפקידה כמגן כלפי הוגו. ישנם רגעים של קלילות כמו אלו שאנו מוצאים בדקות הראשונות של הקמפיין, כאשר השניים משחקים במחבואים עם לוקאס, אשר עם זאת מוחלפים מיד בזוועה ובייסורים הקשורים באכזריות של העולם הסובב אותם.

כאמור, יש מסע באופק עבור הגיבורים, המחפשים נואשות אחר תרופה למקולה. כל מקום אליו מגיעים השניים מוקיע בהכרח על ידי המגיפה והרוס, אלפי אנשים בסופו של דבר נטרפים בצורה נוראית על ידי עכברושים ולכן בשלב מסוים ההפרדה הבלתי נמנעת מגיעה כאשר אמישה צריכה לקבל החלטה חשובה לטובתו של הוגו. נקודת מפנה שתוביל את האחים לפגוש דמויות משנה בלתי נשכחות כמו ארנו וסופיה, ואז סוף סוף מפליגים לעבר אי החלומות שלהם; הכל בהקשר של קמפיין המורכב משבעה עשר פרקים, למשלמשך של כשבע עשרה שעות.

סיפור מגיפה: רקוויאם, ידידות עם לוקאס מאמו

קריינות ומכניקת התגנבות מתערבבים בסיפור מגיפה: רקוויאם בצורה סתמית אפילו יותר מבעבר, ומדגים כיצד הבנים מאסובו למדו ממיטב הנציגים של ז'אנר הרפתקאות הפעולה והצליחו להביא למסךמִגרָשׁשצומח בצורה מאוד מתקדמת, מציג בהדרגה מקומות חדשים ודמויות חדשות, מגיע בשלבים האחרונים לקבל קונוטציות אפיות ומלכותיות, שנשארות מתרשם מהכוח הוויזואלי של הפתרונות המיושמים ומהדרמה הנוראה שלהם.

Ilדיבוב לאנגלית, עם כתוביות באיטלקית, ממלא תפקיד מרכזי בבניית הרצפים הללו (והנושא חשוב, בהתחשב במה שקרה לאחרונה בהלנה טיילור עם ביונטה 3) תודה מעל הכל להופעה הנהדרת של שרלוט מקבורני, השחקנית שהעניקה לאמישיה את הדמות החזקה וחסרת הפחד. חבל שבשעות הראשונות הפרשנות שלו נראית שופעת בהשוואה לאנימציות: במקרה הזה הטכנולוגיה לא עמדה בקצב האמנות, אבל היא אחת מאי הוודאות הבודדות להפקה שנראית מכל בחינה A טריפל, בעוד כנראה לא מתקרב לתקציבים האלה.

משחקיות: הרבה יותר עשירה מהפרק הראשון

סיפור מגפה: רקוויאם, אחת משכונות העיר הראשונה בה נבקר

ההתקדמות שבה השתמש Asobo עבור החלק הנרטיבי של רקוויאם משתרעת גם עלמשחקיותשאמנם מציגה מיד כמה חידושים בנוגע ליכולות ההתקפיות של אמישה (במיוחד האפשרות ליצור סדרה של תערובות אלכימיות המאפשרות לה להדליק או לכבות שריפות, לזרוק זפת או אבקה שמושכת עכברושים), במהלך השליש הראשון של הקמפיין נשאר קשור. למכניקה דומה מאוד לאלו של הפרק המקורי.

לאחר מכן המצב משתנה, אך המושג של ה' נשאר בתוקףתאים אטומים למיםמיושם על מכניקת התגנבות: כל תרחיש, גדול ורב-גוני ככל שיהיה (אבל היזהר, המשחק אינו עולם פתוח), מוצג כבעיה שיש לפתור עם השומרים המסיירים שלו שאנו יכולים לעקוף, לבלבל או לתקוף. תהיה הגישה שלנו אשר תהיה, בכל מקרה, הדבר החשוב הוא שברגע שנגיע לדלת היציאה הבלתי נמנעת נוכל לשים מאחורינו את הסכנות שעמדנו בפנינו ולעבור ללא בעיות לשלב הבא: פישוט שלפעמים ברור מאליו. , אבל הכרחי.

בסיפור מגיפה: רקוויאם, אמישה מתמודדת עם חייל משוריין

הגישה ההתקפית היא בבירור חדשה, בהתחשב בכך שב-Innocence היא נוהלה רק בהקשר של התנגשויות מסוימות, אבל המפתחים הפכו אותה מספיק מעורפלת כך שהיא כמעט אף פעם לא מייצגת מסלול מהיר, להיפך. שָׁםקֶלַעמאפשרת לאמיסיה להרוג חיילים ללא קסדות, בעוד שהמשוריינים דורשים מחויבות נוספת מבחינת משאבים שהמשחק לא תמיד רואה לנכון להעניק, מה שהופך חפצים כמו אגרטלים לנדירים למדי, שיכולים להפוך לפצצות תבערה קטנות. חבל גם שספסלי עבודה לשיפור כלי נשק מוצאים אותנו לעתים קרובות ללא חומרים לשימוש בהם.

המשחק משוחק יותר על אסטרטגיה, על להישאר חבוי בדשא הגבוה או מאחורי מחסה, לתת לחייל התורן להפנות את גבו אלינו ואז אולי להכות את הלפיד שלו עם התערובת שמכבה אתאֵשׁובכך גורם לנחיל החולדות המקיף אותו למהר במהירות לטרוף אותו. מטבע הדברים, הלהבות יהיו שימושיות לחציית הנחיל האמור, בתוך רצפים המאופיינים במתח רב ובכמה מקרים בפתרונות קשים לקריאה, המעניקים חיים ללא תקנה לסדרה של ניסיונות אקראיים מתסכלים.

סיפור מגפה: רקוויאם כולל קטעים שבהם אתה צריך ללכת עם פנס דרך נחיל החולדות

ואז יש את החדשות הגדולות המיוצגות על ידיהכוחות של הוגו, כבר נחשף בכמה טריילרים: הילד מתחיל לתפוס את המגיפה, מה שמאפשר לו להפעיל מעין ראייה תרמית הכוללת גם את האויבים הנוכחיים בתרחיש, ולשלוט בקבוצות קטנות של חולדות, שלמרות שנעות ב" חלקלקים על המפה, ולזמן מוגבל, הם יעילים מאוד נגד חיילים שאולי הרגע שללנו את הלפידים שלהם.

כאמור, ככל שאנו מתקדמים, האפשרויות העומדות לרשותנו מתרבות יותר, וכך גם ההגדרות בהן נמצא את עצמנו מבקרים (עם כמה הזדמנויות שהוחמצו מבחינת העשרת החקר), ומבלי שנרצה להקדים דבר ניתן לומר שב כמה רגעים נברך על העובדה שיש מישהו ששומר על הגב שלנו בדרכים שונות, בזמן שאנחנו מתחבטיםחידות סביבתיותומנגנונים שקורצים קצת ל-Uncharted הקלאסי: ניסיון מעניין להוביל את החוויה שארזה אסובו לעבר יעדים חדשים, בין גשרים קורסים ומירוצים תזזיתיים ממוסגרים לאחור.

מימוש טכני: כל כך הרבה יופי אבל ב-30 פריימים לשנייה

סיפור מגיפה: רקוויאם, לוקאס ואמיסיה בסצנה

הגיע הזמן לפנות מיד לפיל הפתגם בחדר, כי סיפור מגיפה: רקוויאם פונה אל30 פריימים לשנייהב-PS5 וב-Xbox Series נחקר בצער.

ברור שזה שםכמה בעיות עם אופטימיזציהמהכותרת של Asobo Studio, במיוחד בהתחשב במשקל המפתיע של גרסת ה-PC, אותה בדקנו במשך שליש מהקמפיין ואשר עם RTX 3070 ב-4K, עם ההגדרות במקסימום, לא עוברת את 24 פריימים לשנייה, מה שמצריך את שימוש ב-DLSS על מנת להגיע ל-30 פריימים לפחות. 60 פריימים לשנייה אפשרי, אבל במחיר: עם ה-GPU הזה אתה צריך לרדת ל-1440p ולהשתמש ב-DLSS עם הגדרות קבועות מראש "מאוזנות", מה שמביא את הרזולוציה האפקטיבית ל-1080p או כנראה פחות.

אחד המראות הנפלאים בסיפור מגיפה: רקוויאם

האם כל המאמץ הזה מוצדק מהאיכות החזותית של המשחק? חלקית כן, חלקית לא. בהחלט חל שיפור מהותי בנכסים בהשוואה לתמימות, הסביבות גדולות בהרבה והחולדות גדלו באופן דרמטי, עם נחילים המורכבים ממשהו כמושלוש מאות אלף מכרסמים בו זמנית על המסך, המאפשרים רצפים בעלי רמת מרהיבות גבוהה מאוד אשר מתגלים כחשובים גם לצורכי הנרטיב.

נניח שבאופן כללי הגרפיקה של רקוויאם מתהדרת באיכות דומה מאוד לזו שלAssassin's Creed Valhalla, כותר שאיתו ההרפתקה הזו חולקת את התפאורה של ימי הביניים, וזו באמת תחרות טובה עם RPG הפעולה של יוביסופט בכל הנוגע ל-היופי של הנוף, בשימוש מושכל ומוצב לשירות של כיוון אמנותי שלעולם לא מאכזב, הוא אכן מציע כמה נופים עוצרי נשימה באמת שגם זורמים בקצב נשלט לעתים קרובות, ומונעים מאיתנו למהר ולהתעלם מיופי שכזה. הנקודה היא ש-Valhalla מאפשר 60 פריימים לשנייה, רקוויאם לא.

ב-Page Tale: Requiem, האש נותרה חבל הצלה נגד חולדות

חבל ואכזבה, אין טעם להרביץ. עדכון שיגיע ביום ההשקה אמור לשפר את הביצועים ולכן לתקן את הרגעים בהם המנוע הגרפי מונח על החבלים עד כדי איבוד של כמה יותר מדי פריימים, אבל אף אחד לא מדבר על מצב אפשרי של 60 פריימים לשנייה. שיהיה ברור: אחרי האכזבה הראשונית מתרגלים ל-30 הפריימים ומבחינה אמנותית הכותרת של Asobo Studio מצליחה לפצות על כך בזכות איכויותיו יוצאות הדופן, אך נותרת בעינה השאלה ואנו בטוחים שיהיו הרבה דיבורים על זה בחודשים הקרובים.

אנחנו רוצים לבזבז את המילים האחרונות על גזרת האודיו המופלאה של המשחק, שכאמור יכולה לסמוך על דיבוב מאוד לבבי ואינטנסיבי, המעשיר מאוד את הנרטיב, ועלפסקולעבודה מרשימה חתומה על ידי אוליבייה דבריירה, אשר מהמזמורים הגרגוריאניים של הנושא המרכזי ועד השירים שמסביב מצליח תמיד לתמוך במה שקורה על המסך, ולהוסיף עומק ומעורבות לחוויה.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

סיפור מגפה: רקוויאם הוא סרט המשך מרהיב, מרתק ולעתים קורע לב. חוויה המאופיינת בבימוי אמנותי מדהים, המסוגלת ליצור רצפים בעלי השפעה ויזואלית עצומה המחליפים מקצבים רגועים יותר עם גזעים תזזיתיים, מתווים היטב את הדמויות השונות ומחזירים תחושת מסע וגילוי האופייניים למיטב ההרפתקאות. משחק ההתגנבות שוב מרכזי, אבל הוא מועשר מכל נקודת מבט, ולמרות כמה ניואנסים ממש קשה למתוח עליו ביקורת. ובכן, הגיע הזמן להקצות את כולם לאופטימיזציה טכנית, כי להישאר תקוע ב-30 פריימים לשנייה ב-PS5 וב-Xbox Series

מִקצוֹעָן

  • הרפתקה אפית ומלכותית, מפוארת מבחינה אמנותית
  • משחק התגנבות רב-גוני הרבה יותר, תרחישים נרחבים
  • גרפיקה וסאונד באיכות יוצאת דופן

נֶגֶד

  • זה פועל רק ב-30 פריימים לשנייה ב-PS5 וב-Xbox Series
  • חלקים מסוימים הופכים בהכרח לניסוי וטעייה
  • כמה רעיונות ששורטטו רק בחזית החקירה