"יש לי הרגשה רעה." זהו ביטוי שחוזר על עצמו בתוך הדמיון שלמלחמת הכוכבים, החוזר על עצמו אינספור פעמים על ידי גיבורי הסרטים וסדרות האנימציה. זה גם ביטוי שהתחיל להדהד בקרב מעריצי הסאגה מתיStar Wars Jedi: Fallen Orderהוא נעלם מהרדאר לאחר המצגת ב-E3, מה שגרם לחשש הכי פסימי שיש בעיות בפיתוח או ש-EA לא התכוונה לדחוף יותר מדי את הפרויקט. לא שמשחק מלחמת הכוכבים צריך הרבה קידום כדי לשים לב אליו, שימו לב. "מה שאני יכול לומר זה שכולנו היינו מרוכזים בעבודה וליצור את המשחק הכי טוב שאפשר", אמר לנו המפיק קאסומי שישידו בצורה מאוד מעורפלת, אבל רמז שהפידבק שהתקבל בתחילת הקיץ עזר לצוות לשכלל את החוויה (ולא רק היבט חרב האור). נותרו מספר שבועות בלבד עד להגעת המשחק, EA ו-Respawn הזמינו את העיתונות מרחבי העולם לאנהיים בדיוק כדי להניח את ה"תחושה הרעה" הזו למנוחה ולהדגים של-Jedi: Fallen Order יש את מה שצריך כדי להיות שחקן יחיד עם ניסיון שמעריצי מלחמת הכוכבים חיכו לה כבר יותר מדי שנים.
השמות שהיוו השראה ל-Star Wars Jedi: Fallen Order הם השמות של גדולים מיפן. זלדה, Metroid, Dark Souls, הם המרכיבים של אמשחק פעולהמלא אדרנלין ומתחשב אך עם מרכיב חקרני חזק. דיברנו על איך מערכת הלחימה דומה לזו של סקירו אחריניסיתי את המשחק ב-E3 2019: הדגש על פאריז, הצורך בהתקפות חלופיות, פאריז והתקפות נגד, שימת עין על סיבולת ולא סגירת הגנה, הם כולם מרכיבים משותפים לגישה של Respawn לכותרי FromSoftware, אבל להיות משחק מלחמת הכוכבים זה צפוי יותר נגיש, ומאפשר לך לבחור בין ארבע רמות קושי. בהתאם לרמה, העיתוי הנדרש להצלות, הנזק שנגרם והתוקפנות של האויבים משתנה, ולמרות שהמשחק לא נראה להגיע לחומרה של Sekiro הנ"ל, רמת הקושי הגבוהה יותר (ג'די גרנד מאסטר), יכולה לתת יש תקופה קשה למי שמחפש אתגר קשה, במיוחד כאשר מתמודדים עם אויבים מרובים שונים במקומות צרים. עם זאת, יותר נגיש, לא אומר בנאלי, ואפילו קרב עם שוטר פשוט מסוגל לתת הרבה סיפוק, במיוחד כאשר מתחילים להתנסות בכוחות הכוח החדשים, לשלב אותם אחד עם השני ולהביא בחשבון את הסביבה שמסביב. .
אתה יכול לחסום טיל באוויר באמצעות הכוח, להסיט טיל נכנס, להוציא אויב עם דחף חרב אור, ולתפוס את השוטר האומלל האחרון לפני שזורקים אותו על הטיל הזה ורואים אותו מתפוצץ. מאז שבדקנו את המשחק ב-E3, המערכת לחימהזה כנראה היה האלמנט היחיד שלא היו לנו ספקות לגביו. אנרגטי, טקטי, ברגעים מסוימים אלגנטי, זה גם נראה השתפר בהשוואה למינוי עם יריד לוס אנג'לס. אנימציות חלקות יותר ומתחברות טוב יותר, בעוד שכוחות כמו Force push הרגישו שהשפיעו יותר. לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי השלביםפּלַטפוֹרמָה, במיוחד כשאתה מוצא את עצמך מבצע ריצות קיר, קופץ מחבל אחד למשנהו ברצף מהיר ומשתמש בכוחות כוח באוויר. במצבים כאלה זה לא נדיר ליפול בצורה אסון לאחר שטעית בתזמון או הוטעה על ידי אנימציה, אבל כשזה קרה לנו אף פעם לא היה לנו הרושם שזה תמיד ורק באשמת המשחק. כדי להפיג ספקות לגבי גודל המפות והתקדמות ההרפתקה, Respawn אפשרה לנו להתמודד עם שני כוכבי לכת שונים וקרב בוס מתקדם.
קריפטה של זפו
למרות שנלקחה כבר מהשעות הראשונות של ההרפתקה, ההדגמה ששיחקנו דילגה לחלוטין על תחילת המשחק, ובכך נמנעה מלספר את התקופה שבה הגיבור Cal Kestis עבד בסתר בגילדת ה-Scrapers' על כוכב הלכת Bracca, כמו גם פגישתו הראשונה עם שני חברי הגמל שלמה עוקץ, Cere Junda ו- Greez Dritus, ותחילת בריחתו מהאימפריה. המשימה במקום ראתה אותנו חוקרים את כוכב הלכת זפו, בחיפושים יחד עם Cere ו-Greez אחר קריפטה עתיקה שאמורה להסתיר מידע חיוני במאבק נגד האימפריה. החל מחיל מצב אימפריאלי בעיצומן של פסגות סלעיות ופסגות מושלגות, אתה מוצא את עצמך מיד מול החי המקומי, כולל סקאז - מכרסמים גדולים שדי מעצבנים כשהם תוקפים בקבוצות - ופילאק - בדומה לעיזים שמסתערות בשעה קאל, מסתכן לגרום לו ליפול בריק.
המפתחים פינקו את עצמם על ידי הכנסת מספר רב של יצורים למשחק. ניתן לנתח כל צמח או חיה - בין אם נוצר לרגל האירוע על ידי Respawn ובין אם זה זמן רב חלק מהדמיון של Starwarsian - ניתן לנתח הודות ל-BD-1, המל"ט הנאמן שמלווה את Cal, ולהתייעץ עם בסטייה בתפריט האפשרויות, אשר בנוסף לתיאור היצור מציע גם את נקודת התורפה או האסטרטגיה הטובה ביותר להתמודד איתה. ברור שלמפלצות המקומיות מתווסף מה שבמשחקי מלחמת הכוכבים האחרים יהיה בשר התותחים האמיתי: החיילים הקיסריים, כולל סוערים רגילים חמושים ברובי פיצוץ, חיילי צופים שתוקפים יד ביד עם אגש וחיילים שיורים מ. מרחק עם משגרי הרקטות שלהם. נלקחים בנפרד הם אינם מהווים מכשול גדול. ניתן להקפיץ זריקת חבטות לאחור עם חרב האור, ניתן לסיים את קרב היד ביד במתקפת נגד מושלמת אחת, וניתן לעצור רקטה באוויר עם הכוח. זה כאשר אתה מוצא את עצמך מתמודד עם אויבים מרובים מסוגים שונים שהדברים הופכים למגרים יותר, דוחפים שחקנים לפקוח עין על המיקום של כל יריב ולנצל את הסביבה שמסביב לטובתם. מכיוון שאויבים יכולים לשבור את ההגנה של השחקן, ומכיוון שמחוון הכוח נטען מחדש רק על ידי גרימת נזק, אתה נאלץ ללא הרף לסירוגין, התחמקויות והתקפות במה שהופך במהירות לריקוד כוריאוגרפי.
כוח סמכויות
אם בנקודות המדיטציה אפשר לבלות את הניסיון המצטבר כדי לפתוח שילובים חדשים של התקפות ושדרוגים עבור Cal, המצב שונה לגבי התקדמות כוחות הכוח. כוחות כמו הדחיפה או המשיכה של הכוח - בסיסיות הן בלחימה והן בחקר העולמות - נפתחות ברגעים ספציפיים בסיפור, כאשר קאל נזכר בהדרגה את תורתו בעבר. "זו הדרך שלנו להדגיש את הצמיחה של השחקן ושל קאל, במסע שלו שייקח אותו מפדואן לשעבר לג'דיי שלם", אמרה לנו התסריטאית מייגן פאוסטי, למרות שזה פתרון אולי קצת נוח מדי, כמעט עושה רושם של מתמודד עם ג'דיי עם אמנזיה. במקום זאת, אנו סקרנים לגלות אם בין היכולות השונות שניתן יהיה לפתוח עבור BD-1, יהיו גם כמה שימושיות בקרב. "לא חשפנו הכל על BD-1", ממשיך פאוסטי. "הדרואיד הזה הוא בחור קטן מלא הפתעות."
מהן המדורות ב-Dark Souls, ב-Jedi: Fallen Order הן לובשות צורה של נקודות מדיטציה הפזורות ברחבי המפה, שבהן אפשר להציל את המשחק, להוציא נקודות מיומנות כדי לשדרג את Cal ולרפא את בריאותך, עם הפעולה האחרונה ש מחזיר את אויבי KOed לחיים בתרחיש. עם זאת, מערכת הגמר והמחסום מתירנית הרבה יותר מאשר במשחקים אחרים: נקודות מדיטציה הן תכופות ביותר בכל כוכב, סיום המשחק מתרחש רק אם חוסלים אותך בקרב, ולא, למשל, על ידי נפילה לתוך צוק ( במקרה זה אתה חוזר לרגע שלפני הקפיצה עם קצת פחות בריאות); יתר על כן, למרות שבסיום המשחק אתה מאבד את כל נקודות המיומנות והניסיון שנאספו מאז המחסום האחרון, אתה פשוט צריך להזיק לאויב שהרג אותך כדי להצליח להחזיר את הניסיון האבוד. בעיקרון אתה יכול לחזור אל הרוצח שלך, להכות אותו מרחוק עםForzaולברוח מבלי אפילו להדליק את האורהתראת לייזר. כל האלמנטים הללו ללא ספק הופכים את המשחק לנגיש יותר ופחות מתסכל לקהל של שחקנים פחות מנוסים, אבל בשילוב יחד הם הופכים את המוות לגורם שולי. Jedi: Fallen Order הוא לא דמוי נפש וגם לא מתכוון להיות, אבל הוא עדיין מספר את סיפורו של פדאוואן שנמצא כל הזמן בסכנה וניצוד על ידי האימפריה, וחבל אם הנחת היסוד הזו תתנגש עם חוויה שהייתה רגוע מדי.
כשאתה חוקר את המערות וההריסות הקפואות של זפו, אתה מוצא את עצמך מול סדרה שלחידות סביבתיות, בעיקר דורש ממך להזיז ולכוון כדורי אבן כבדים באמצעות הכוח והפעלת סילוני אוויר חזקים. החידות שנתקלנו בהן לא נראו מקוריות מדי, יש לומר, אבל כיבוי חרב האור והדלקת המוח ייצגו שינוי קצב יותר ממבורך. ואז יש את רצפי הפלטפורמה, שבזפו כוללים קפיצות שרשרת על קירות וירידות מהירות על מדרונות קפואים. מצאנו את עצמנו מסיטים ברגי פיצוץ תוך כדי מהירות במורד מגלשת קרח, תופסים חבל באוויר, מבצעים ריצת קיר, ואז חוסמים פלטפורמה עם הכוח רגע לפני הנחיתה עליה. זה לא תמיד עובד טוב, אבל כשזה כן זה אדרנלין טהור.
לאחר כמה שעות בהן עברנו דרך מערות קרח, מחנות לא מיושבים, מקדשים עתיקים, מערות אפלות ומאחזים אימפריאליים, אנחנו משלימים את המשימה שלנו על זפו, אבל לפני שעזבנו את כדור הארץ אנחנו מחליטים להציץ במפה, ולגלות עם הפתעה נעימה על כך שחקרנו רק 30% מהתרחיש. סביר להניח שהסיפור יחזיר את קאל לביקור בזפו, אבל ככל שיפתחו כוחות ויכולות חדשות של Force עבור BD-1, נתיבים חדשים ייפתחו במה שנראה כמפה הרבה יותר מורכבת וצפופה לאספנות לאיסוף, פיסות נרטיב לגלות ואולי כמה בוסים אופציונליים להתמודד. המפתחים קשוחים לגבי מספר השעות הניתנות להפעלה או כוכבי לכת שיש לחקור: "בוא נגיד שיש הרבה, ועדיין לא הצגנו הרבה מהם", השיב שישידו והציע - אם זה היה המקרה - ש ההרפתקה של קאל מסביב לגלקסיה יכולה להתברר כהרבה יותר ארוכה ומגוונת ממה שיכולנו לדמיין.
נשק אלגנטי לזמנים מתורבתים יותר
לאחר שהיעד נבחר ב-Holomap של גמל הגמל, Cere ו-Greez יעברו לפקדים של הספינה וישאירו את השחקן חופשי לחקור את החדרים השונים. באחד מאלה ניתן להתאים אישית את מראה חרב האור, לשנות את הצבע, המתג, הפולט, הידית או אפילו החומר. עם הפריטים המעטים שנמצאו על Zeffo, בחרנו בחרב ירוקה בעיצוב אלגנטי. על הגמל ישנו גם טרריום בו תשתול גריז את הזרעים שמצאנו מסביב בכוכבי הלכת השונים, מזכרת קטנה שמתווספת לעשרות ועשרות ההתאמות האישיות האסתטיות (עבור Cal, BD-1 ועבור הגמל שלמה. ) ולעמודים של בנק הנתונים שידחף את השחקן לחזור לכוכבי לכת שכבר נחקרו בחיפוש אחר כל פריט אספנות בודד.
דתומיר
במקום לחזור לקאשייק, בה כבר ביקרנו ב-E3, במעט הזמן שנותר לנו מחליטים לעצור גםדתומיר, הכוכב המרושע של האחיות הלילה המוכר היטב למי שעקב אחר סדרת האנימציה The Clone Wars and Rebels. בניגוד לזפו, דאת'מיר נתן לנו את הרושם של תרחיש שפחות מתמקד בחידות ויותר בפעולה, כשראה אותנו מתמודדים עם קבוצות של אחים לילה חמושים בחניתות או קשתות, הרבה יותר זריזים בקרב יד ביד ועמידים יותר בפנינו התקפות עם הכוח. לעתים קרובות הקרבות הללו מתרחשים במסדרונות צרים ומשופעים, כאשר זברק אורב מסביב לפינות או חייזרים דמויי עקרב טורדניים מתפוצצים בענן רעיל. זה כשאנחנו פוגשים דמות מסתורית ודברים מתחילים להיות מעניינים שהזמן שלנו עם המשחק מסתיים, אבל לפני שנפרדנו צוות הפיתוח אתגר אותנו להתמודד עם קרב בוס נגדאחות תשיעית, האינקוויזיטור דואוטין הציץ בקדימונים וכבר הופיע בקומיקס של דארת' ויידר.
הקרב הרב-שלבי ראה את האחות התשיעית מחליפים מטענים חזקים, התקפות חרבות אור, כוחות כוח ורעד של הקרקע, אך למרות העימות המרהיב, האויב המאסיבי לא היווה איום גדול, והסתיים הפוך תוך זמן קצר. . בהחלט מעניין לראות באיזו מידה צוות הכותבים עבד עם קבוצת הסיפורים של לוקאספילם כדי לכתוב סיפור מסקרן הקשור היטב לקאנון החדש של הסאגה. כשאנחנו פוגשים את האחות התשיעית, לאינקוויזיטור יש רגל מכנית ועין חסרה, התייחסות שממקמת את המשחק בבירור אחרי אירועי הקומיקס, בעוד שמעניין יותר יהיה לגלות עוד משהו על האחות השנייה, הרבה יותר מסתורית. ובכל זאת הכל לגלות. ברור שכמה קמיעות וכמה קריצות למעריצים המושכלים ביותר לא יספיקו כדי ליצור סיפור מרגש. מכיוון שהמשחק מתרחש בין Revenge of the Sith לבין A New Hope, אנו יודעים שהמשימה של Cal ו-Cere להקים מסדר ג'דיי חדש בהכרח תיכשל, אבל קצת כמו מה שקרה ב-Rogue One, גלהלָבוֹאהגיבורים ייכשלו יכול להיות אחד המרכיבים המעניינים ביותר של הסיפור כולו.
אין ספק ש-Star Wars Jedi: Fallen Order יקיים את ההבטחה ש-Respawn הבטיח בתחילה. משחק פעולה עם מערכת לחימה מתחשבת, אלימה ואלגנטית, שיש לו קווי דמיון חזקים עם כותרים אחרים שיצאו בשנים האחרונות, אך מייצג חוויה ייחודית לזכיינית מלחמת הכוכבים. המבחן האחרון נותן תקווה גם לגודל המפות הבודדות ולמשך הכולל של ההרפתקה, אם כי ספקות לגבי הסיפור (החל מעומק הגיבור שלו) ורמת האתגר של קרבות הבוס עדיין נותרו להפרק. ואז יש את קאל, גיבור שדמותו עדיין לא צצה, אווטאר של השחקן ולא דמות מורכבת ועמוקה, שמסוגלת להשאיר חותם על הדמיון של מלחמת הכוכבים. אנחנו סקרנים לגלות איך הוא יתבגר במהלך ההרפתקה, אם יהיו לו קונפליקטים פנימיים או יקבל החלטות קשות, או אם הוא יהיה המום על ידי ויידר והאינקוויזיטורים שלו מבלי שתהיה לו הזדמנות לזרוח.
ודאויות
- מערכת לחימה מהנה ומאתגרת
- שילוב טוב של אלמנטים חדשים ומכרים ותיקים
- חילופי פעולה, חקר וחידה
- מפות גדולות ומפורטות של כוכבי לכת
ספקות
- דמותו של קאל עדיין לא התגלתה
- יש להעריך את המגוון ורמת האתגר של קרבות הבוס
- האם הסיפור יהיה מרתק באמת?