יאקוזה קיוואמי 2מייצג את שיאו של המבצע שהקים Toshihiro Nagoshi להשיק מחדש את זיכיון SEGA בעולם. אם אכןיאקוזה קיוואמיבסך הכל זה הציג את עצמו כהפקה קומפקטית, באורך בינוני, במקרה של ההמשך הזה המחברים נאלצו להתמודד עם קמפיין שיכול לעלות על שלושים שעות (הטיימר הראה שמונה עשרה וחצי בסוף הסיפור, במקרה שלנו , אבל השארנו מאחור כמות עצומה של אתגרים ותתי קווסטים) ולא מאושר, הם הוסיפו לחבילה גם שלושה פרקים שטרם פורסמו בכיכובה של הגיבורצִיוּר, המתרחש לאחר אירועי הפרק הראשון.
התוצאה הסופית נותנת תחושה של ממהר מעט בשלבים הראשונים, כפי שהוזכר אצלנוניסיתי את Yakuza Kiwami 2, אבל הדברים ממש ממריאים כאשר מוצגות פעילויות העזר המהותיות יותר (גרנד פרי הקברט ויוצר השבט, במקרה זה), המשימות המשניות הופכות צפופות יותר ומעניינים יותר (למרות שהן כוללות כמות גדולה של מצבים בנאליים למדי, שהם לפתור בעזרת קרב אגרוף פשוט) ומוציאים אותומִגרָשׁ, מה שלא מאכזב גם הפעם בזכות התיאור המצוין של כל דמות בנפרד, כמו גם נרטיב מצוין ומעודן, שלא חוסך בטוויסטים לא צפויים במהלך שישה עשר פרקים מרתקים.
לאחר ההתנגשות עם "נישיקי" ואובדן אהבתו,קאזומה קריוהוא חשב שסיים עם שבט טוג'ו, אבל התחינה הנואשת של חבר לעזרה מאלצת אותו לחזור על עקבותיו. המשימה, למעשה, עדינה: מישהו צריך לפגוש את מנהיגי ברית אומי כדי לנהל משא ומתן על שביתת נשק ולשים קץ להתנגשות שממלאת את רחובות קמורוצ'ו בדם. מטבע הדברים, זהו רק ההתחלה לסיפור מלא בדמויות מרתקות, חזרות מבורכות ואירועים הקשורים לאירועים טרגיים של עשרים שנה קודם לכן. כי העבר, כידוע, תמיד חוזר לבקש את החשבון...
מבנה ותרחישים
כמו בחור טובמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, Yakuza Kiwami 2 אינו שונה במונחים מבניים מהמקור מ-2006, ומציע מחדש נוסחה מאוחדת כעת לסדרה, המחליפה קטעים, חקר, פעילויות נלווה וקרבות. מבחינה קונספטואלית הכל מאוד פשוט: אתה מתבקש לעבור מנקודה א' לנקודה ב' ולהתמודד עם קרב חדש בכל פעם; אבל ההקשר הוא שהופך את המערכת הזו למרתקת להחריד. קודם כל, יש את ההיבט הנרטיבי, שללא ספק מייצג את האלמנט היקר ביותר של הזיכיון, כמו גם (אנחנו מתארים לעצמנו) את זה שדורש הכי הרבה משאבים כדי להיות מיוצג בקטעים.
העלילה נכתבה על ידי המומחה Masayoshi Yokoyama בשיתוף עם מאקוטו איטאקורה ו-Seishu Hase, והיא מסופרת באמצעות קטעי ביניים שנוצרו בקפידה יוצאת דופן ובתזמון מושלם, מרהיבים באמת כשהם משמשים כהקדמה לדו-קרב או עוזרים ליצור מוטיבציה הכרחית לקרביים. שונא את הנבל של הרגע לפני שסוף סוף אפשר לשים עליו את הידיים שלנו. אחרי זה יש אתמשחקיותאמיתי, שמציג את עצמו כשילוב של חקר, הרפתקאות ולחימה. שני התרחישים הכלולים בפרק זה, Kamurocho בטוקיו וסוטנבורי באוסקה, הם למעשה יעדים קיימים (הם נקראים למעשה Kabukicho ו-Dotonbori, בהתאמה) ומוכרים היטב על ידי מעריצי סדרת Yakuza, אך הם לא מפסיקים לרתק גם בזכות השימוש בנכסים, אפקטים ופתרונות "חלקים" הנובעים מהשימוש בגרסה העדכנית ביותר של מנוע הדרקון.
מסיבה זו, מול אקצב פריימיםנעול ב-30 פריימים לשנייה במקום 60יאקוזה 0, במשחק ניתן לגשת לחנויות, מסעדות, מועדונים וכן הלאה ללא צורך בטעינה, בצורה דינאמית ואפילו אינטראקטיבית כאשר מסתבכים בקטטה וחלון של חנות נוחות מתערב. הליכה בתוך שני הלוקיישנים, משוכפלת בפירוט רב, אולי הפעלת הנוף בגוף ראשון, מאפשרת לנשום פנימה את האווירות החודרות למעשה לאותם מקומות, ומי שביקר בהם יוכל לאשר זאת. כמו במציאות, ההסתובבות ברחובות קמורוצ'ו וסוטנבורי בערב מציעה מחזה עדיף באופן מהותי על אלו הנראים במהלך היום: הודות לשלטים המוארים הרבים, המשתקפים בשלוליות או בנהר העובר באוסקה. , אבל גם לאפקט טשטוש המוחל על סצנות רחוקות ועוזר להפוך אותן למציאותיות עוד יותר.
מערכת לחימה
ב-Yakuza Kiwami 2 קורה לא פעם שאנו נתקלים בבריונים, בריונים ופושעים מסוגים שונים בתוך המפה: ברגע שהם יבחינו בנו, הם ירוצו לכיווננו ואם נתפס, נצטרך רק להילחם. במקרה זה נוכל להשתמש ברפרטואר של מהלכים שגדל ככל שההרפתקה מתקדמת, ולפתוח תמרונים ותמרונים חדשים הודות לנקודות ניסיון.מסייםהשפעה רבה, שניתן לבצע כאשר סרגל הכעס מלא, בהקשר של הימצאות אזורים אינטראקטיביים (קירות, עמודי חשמל, גשרים), כאשר תופסים אחד מהאובייקטים הרבים בצדי הדרך (שלטים, צמחים, עטלפים). , אופניים) או נשק עצמו (פגיון, חרבות, אקדחים, רובים וכן הלאה).
למרבה הצער, שלושת השונות חוסלוסגנונות לחימההוצג עם Yakuza 0 האמור לעיל וגם הועבר פנימהיאקוזה קיוואמי, מה שאומר שבמשחק קאזומה יגן על עצמו באמצעות עמדה בודדת אך יעשיר אותה, כאמור, בתמרונים חדשים ככל שהזמן יעבור. עם זאת, בשעות הראשונות הבחירה הזו מתבררת כשנויה במחלוקת, ומאלצת אותנו תמיד להחליף את אותן שילובים כדי לחסל את היריבים המדוברים וגם לחוות כמה תקלות מצחיקות בסגנון רגדול כשהאויבים או הדמות שלנו מוקרנים לקרקע. . יש כמה וריאציות מעניינות על הנושא, למשל הצילומים הטעונים (שימושי מאוד נגד בוסים, בדרך כלל לא נוטים להינזק עם שילובים סטנדרטיים), אבל כאמור צריך להתאזר בסבלנות בשעות הראשונות של הקמפיין, לחכות להיות מסוגל להעשיר את מערך ההתקפות העומד לרשותך.
בכל מקרה, ביצועי הצילומים מצוינים ורמת האתגר נראתה עקבית מהרגיל ברמת הקושי הרגילה, מה שאילץ אותנו כמו מעולם לעשות שימוש בציוד מיוחד ובכלי נשק שהגיבור יכול לשאת איתו כדי לירות אותם החוצה לפי הצורך. מנקודת מבט זו, השילוב של פעילויות נלווה עם צמיחת הדמות הוא מהותי: אם התפיסה הקודמת של יאקוזה ראתה בידור קולינרי בילוי פשוט, יאקוזה קיוואמי 2 מאמצת את הפתרונות העדכניים ביותר כדי להבטיח שצריכת ארוחה טובה לא רק להחזיר את האנרגיה של קאזומה, אבל אתה גם נותן לו נקודות ניסיון שימושיות עבור השדרוגים השונים של כוח, בריאות, הגנה וכעס, כדי לשפר את המיומנויות הנפוצות (ראה את היכולת לרוץ יותר מבלי לעצור עבור לנשום) ולפתוח, כאמור, מהלכים חדשים שיכולים להפוך את הקרבות למגוונים ומהנים יותר.
משימות צד ופעילויות צדדיות
הקמפיין של Yakuza Kiwami 2 הוא כשלעצמו מאוד מלא ואינטנסיבי, אבל מעל הכל יש הרבהמשימותמשני להעשרת החוויה, הגדלת דרמטית את מספר השעות הדרושות להשלמת הכל ב-100%. למרבה הצער, ישנם מספר קווסטים אופציונליים שנפתרים תוך שניות ספורות, כפי שכבר צוין, ומספקים רק הסדר של חשבונות כך שה-NPC התורן יישאר מרוצה. סיפורים רבים אחרים באמת ראויים לתשומת לב, במיוחד כשהם שופכים אור על היבטים באישיותו של קאזומה שרק לעתים רחוקות מודגשים, או כשהם מכניסים את הדמות למצבים אבסורדיים לחלוטין.
כמה דוגמאות בלי ספוילרים גדולים? כאשר הדרקון של דוג'ימה מוצא את עצמו מדבב משחק וידאויאוי, מגלה רק במהלך העבודה שעליו להקליט שורות מסוימות; או כאשר בוס רוצה להראות לו את הכרת התודה שלו בכך שהוא לוקח אותו למקום שבו יש מטפלים מיוחדים שדואגים לגברים בגיל העמידה לבושים כמו תינוקות; או אפילו כאשר קאזומה משאיל את עצמו לשמש דוגמן לצילום של איש מקצוע מאוד מסוים. לפעילויות אלו נוספו מיני-משחקי יאקוזה הקלאסיים, כלומר חצים, מהג'ונג, ביליארד, קלפים, קריוקי, גולף ומרכז קרב, כמו גם מועדוני SEGA שבהם תוכלו לנסות את כוחכם בגרסאות המלאות שלVirtua Fighterההפעלה וירטואלית, כמו גם עם לוכדי העב"מים הבלתי נמנעים.
ואז יש מצבים חדשים ומטורפים כמו ה-Toylets, כלומר אתגרים למי שעושה פיפי הכי אינטנסיבי; או צילומי הצילומים החמים של אלילים (על בשרו). לבסוף, יש את הזירה החשאית של Purgatory, העיר המחתרתית המסתורית שנראתה בפרק הראשון, והפעילויות האמורות הקשורות לניהול מועדון קברט ושבט היוצר: במקרה הראשון יש להקצות בחורה לכל לקוח כך שהיא תוכל לבדר אותו במקרה הטוב ולגרום לו להוציא כמה שיותר, במקרה השני להציב לוחמים על המפה כדי לבלום את התקפות של קבוצה שנחושה להרוס את העסק שלנו.
הקמפיין של גורו מג'ימה
Yakuza Kiwami 2 כולל קמפיין מיני חדש בו נוכל להחזיר את עצמנו לנעליו של גורו מג'ימה, בניסיון לשפוך אור על שורה של תחבולות בתוך שבט טוג'ו אך נראה שהם יוצאים מחוץ לטריטוריה של קמורוצ'ו, לכיוון אוסקה. הסיפור קצר מאוד ועם שלושת הפרקים שלו ניתן להשלים תוך פחות משעתיים, תלוי בגישה, אבל יש דמויות וסיטואציות שלא יצליחו לרגש את מי שהעריך את יאקוזה 0. מבחינת עלילה זה מצחיק למצוא את כל האלמנטים האופייניים לפרק בסדרה, גם אם בצורה מאוד סינתטית. בפיקודו של גורו לא נזדקק לשדרוגים וגם לא נוכל להשלים משימות משניות, אנחנו יכולים פשוט לשוטט ברמות ולחפש אויבים להתמודד, לנוע כרגיל ממקום אחד למשנהו בהתאם לאינדיקציות. סגנון הלחימה במקרה זה מבוסס על השימוש בסכין והוא באמת קטלני, מהיר ויעיל; עד כדי כך שבקושי תמצאו בעיות, אפילו במצבים של נחיתות מספרית חזקה או נגד בוסים.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם חמישים ותשעה גביעים ב-Yakuza Kiwami 2, וברור שכדי להשיג אותם תצטרכו לא רק להשלים את שני הקמפיינים הכלולים בחבילה, אלא גם לנסות את כוחכם בפעילויות המשניות הרבות הקיימות במפות של קמורוצ'ו וסוטנבורי. לדוגמה, נגלה הישג לאחר שהושלמו עשר המשימות המשניות הראשונות, זכייה בטורניר מועדון הקברט, העשיר את סגל הבנייה של Majima ליוצר השבט, או נטעם את כל סוגי המשקאות הזמינים במכונות האוטומטיות האיקוניות שבצד ה-Can. רחובות.
גרפיקה וסאונד
מנקודת מבט טכנית, Yakuza Kiwami 2 הוא פנינה: בדיוק כמו הפרק הראשון, המפתחים החליפו את כל הנכסים בחומרים שנעשו לאחרונה, והעניקו למשחק מראה עדכני, מרתק ומשפיע ביותר. אין פגמים בעבודה שמבצעים חברי סטודיו Ryu Ga Gotoku, אכן ישנה תשומת לב אובססיבית גם לפרטים הקטנים ביותר, מבלי להיתקל בטקסטורה לא במקום או בסצנה שעלולה לחשוף את גיל המקור של ההפקה . אימוץ 30 פריימים לשנייה מוצדק בעושר התרחישים, שכאמור ניתן לבקר בהם על כל חלקיהם מבלי להמתין לשום טעינה: זה כולל חנויות ומסעדות, אבל גם מדרגות, מעליות, מסדרונות ודירות. יש כמה תקלות בסגנון ragdoll במהלך קרב ואולי תראה קצת כינוי על כמה אובייקטים בתרחיש, אבל מעבר לזה יש מעט מאוד על מה להתלונן: לסביבות יש נופים נהדרים לחלוטין והמודלים המצולעים של הדמויות הם ללא דופי , מצויד גם בסט עשיר של אנימציות. ניתן להעלות טיעון דומה מאוד לתחום הסאונד, הכולל כמות לא פרופורציונלית של דיאלוגים ביפנית (עםכתוביות באנגלית) פעל בצורה משכנעת ואינטנסיבית, כמסורת לסדרה, ונתמך בפסקול באיכות מעולה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 49.99 €
Yakuza Kiwami 2 הוא גרסה מחודשת יוצאת דופן, שלוקח את הפרק המקורי של 2006 וחולל מהפכה באסתטיקה שלו באמצעות נכסי דור חדש והגרסה העדכנית ביותר של מנוע הדרקון, על מנת לתת לנו תרחישים של עושר מדהים, שניתן לחקור בחופשיות, המסוגלים לשחזר את האווירה האמיתית של כמה שכונות של טוקיו ואוסקה. הנוסחה המסורתית של הסדרה יכולה לסמוך גם הפעם על קטעים באיכות מעולה, עם קריינות ללא דופי, שפועלים כדבק לפעולה במשחק שקצת מוגבלת וחוזרת על עצמה בהתחלה, אבל מסוגלת להתעופף ברגע הם נכנסים למשימות צד, מיני-משחקים, אתגרים ופעילויות צדדיות. הקמפיין שלא פורסם עם גורו מג'ימה, למרות קוצרו, מסוגל להעניק רגעים של רגש אמיתי למי שהעריך את יאקוזה 0 ודמויותיו, ולהגביר חוויה שהיא כשלעצמה בעלת גוף מלא, מרתקת ומרהיבה.
מִקצוֹעָן
- סיפור מעולה
- רימייק יוצא דופן
- הרבה דברים לעשות
נֶגֶד
- מערכת קרב מוגבלת מעט
- מבנה די פשוט
- כמה משימות צד קצרות ותפלות