Yakuza Kiwami 2, החדש ניסה

יאקוזה קיוואמי 2ממשיך את המסורת שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתבאיכות הגבוהה ביותר נחנך עם הפרק הראשון, בדיוק לפני שנה; ולמעשה מסכם את זה, אם ניקח בחשבון ששאר הפרקים של סדרת SEGA ייהנו מפשוטמאסטר מחדשלפלייסטיישן 4. ההבדלים עם Yakuza 2 המקורי, שיצא בדיוק לפני עשר שנים ב-PS2, הם ללא ספק רבים: המפתחים השתמשו בנכסי דור חדש עבור דמויות ותרחישים, שינו מספר רצפים כדי להפוך אותם לקוהרנטיים ומרהיבים יותר, כמו גם נוסף לקמפיין המשימות הנוספות שבו נוכל לבדוק שובצִיוּר. יש לנוניסוארבעת הפרקים הראשונים, המקבילים לכחמש שעות שלמשחקיות, שוב לקחת כרטיס בכיוון אחד ליפן, במיוחד לכיוון טוקיו ואוסקה. בנוסף לשכונה הבדיונית המפורסמת של Kamurocho, למעשה, המשחק ייקח אותנו לביקור ברובע Sotenbori, בתפקידקאזומה קריו, כדי לנסות לשים קץ למלחמה העקובה מדם בין שבט טוג'ו לברית אומי. עם זאת, יש המסרבים לשלום ובעצם רוצים להעלות את מפלס הסכסוך. מה יקרה?

סיפור ודמויות

אני יודע את זההדגמה יפנית של Yakuza Kiwami 2כלל רק חלק מהפרק השני של הקמפיין, המשחק השלם מספק כמובן תמונה מפורטת יותר של ההקשר שבו מתרחשים האירועים. פרישתו של קאזומה קריו לחיים אזרחיים לא נמשכה זמן רב, כצפוי: הנשיא טרדה, שעליו ציינה קריו בסוף הפרק הראשון, נהרג ומפקיד בידי יאקוזה לשעבר משימה בעלת חשיבות מהותית: לנסוע לאוסקה כדי לנהל משא ומתן לשלום עם Omi Alliance, ארגון פשע ענק שבשנים האחרונות ניסה להתרחב נגד שבט טוג'ו. לא מצליח להימלט מהמשימה הזו, גיבור המשחק משאיר את הארוקה הקטן מחכה לו בבית היתומים אוקינאווה ומנסה למצוא את דייגו דוג'ימה הצעיר, לדעתו האיש היחיד שיכול להחזיר את שבט טוקיו ליושנה. 'זמן.

לכן השניים עוזבים לסוטנבורי, שם ממתין להם מקבילו של קאזומה:ריוג'י גודה, "הדרקון של קנסאי", בנו של הנשיא הקשיש של שבט אומי. המפגש בין שני הדרקונים הוא בלתי נמנע ומתרחש לאורך כל הסיפור, עם דו-קרב מרהיב המתרחש במפתיע בשעות הראשונות, בסופו של רצף תזזיתי בו על קריו לפלס את דרכו בין האויבים במטה של הארגון באוסקה. מצב קלאסי עכשיו עבור יאקוזה, שעם זאת שציפינו שיתרחש מאוחר יותר: שלושת הפרקים הראשונים של הקמפיין זורמים הרבה יותר מדי מהר, אבל הרביעי לוקח את כל הזמן הדרוש כדי לגרום לנו סוף סוף להעמיק את הידע שלנו על התרחישים, הפעילות שלהם וערבונות המשימות המשניות הבלתי נמנעות.

מבנה ופעילויות

השכונה הבדיונית של סוטנבורי, באוסקה, אינה חדשה למי ששיחקיאקוזה 0, שאכן יגלה מחדש מקומות ומקומות שניכר שהתנגדו לחלוף השנים. המפה שונה מזו של קמורוצ'ו בשל הנהר שזורם במרכז המיקום, שחוצים אותו על ידי שני גשרים, ואשר לרוב מעדיף להשתמש במונית כדי לעבור במהירות מקצה אחד של הרובע לקצה השני. ברור שהכללים הרגילים חלים: ברחוב אפשר להיתקל בשיכורים מעצבנים, חוליגנים ועבריינים למיניהם שינסו להגיע אלינו ברגע שיראו אותנו, כדי לפתוח בקטטה.

חיסול יריב אחר יריב יאפשר לנו להרוויח קצת כסף ונקודות ניסיון שימושיות לשיפור הסטטיסטיקה של הדמות, כמו גם פתיחת מהלכים חדשים ותכונות מעשיות, כמו עלייה בהתנגדות שיכולה לגרום לנו לרוץ זמן רב יותר מבלי להזיז את הנשימה. עם זאת, ניתנה חשיבות רבה גם לכל הפעילויות הנלוות: אכילה ובילוי ביאקוזה קיוואמי 2 אינה מייצגת פעילות כמטרה בפני עצמה או אולי מועילה רק לשיקום מעט בריאות, אלא כמו ב.יאקוזה 6: שיר החייםתורם לצבירת הנקודות שישמשו לשדרוגים. לכן מומלץ להקדיש (די) זמן לשחק עם מועדוני SEGAVirtua Fighterהוירטואלי מופעל, עשו בדיחה במרכז הקרב, נסו את כוחכם בגולף והטלת חצים, קלפים וקריוקי, אתגרו יריבים במשחקים חשאיים ואפילו תבדר את עצמך בזמן שאתה עושה את העסק שלך בשירותים ציבוריים.

משימות

תחושת החיפזון המוגזם המאפיינת את שלושת הפרקים הראשונים של Yakuza Kiwami 2 מצויה גם בקווסטים המשניים, שנפתרים תוך שניות ספורות ולרוב כרוכים במאבק פשוט כדי לעזור לדמות זו או אחרת. למרבה המזל, לאחר מספר שעות המצב משתפר משמעותית, אנו באים במגע עם משימות מגוונות ואבסורדיות יותר (ראו את זו של הצלם בתחתונים...) וכשהעלילה המרכזית מתחילה להתפתח, חושפת כמה טוויסטים בלתי צפויים, קורה שאתה גם מנסה את כוחך במיני-משחק הפופולרי שלמועדון מארחות. גם במקרה הזה זה לא חידוש מוחלט לסדרה והמנגנונים הם בעצם אלו שכבר הערכנו ב-Yakuza 0.

עם זאת, העניין מקבל מיד תפנית מעניינת: קאזומה מוצא את עצמו מנהל אחד מהמועדונים היפניים הטיפוסיים הללו ומחליט אילו בנות להקצות ללקוחות השונים, מפתח בהדרגה את כישוריהן ומתערב במידת הצורך על מנת לגרום ללקוח התורן לבזבז כמה שיותר על משקאות ואוכל. עם זאת, לאחר שלב היכרות, המועדון שהסכים לעזור יצטרך להירשם לתחרות חשובה כדי ליצור לעצמו שם ולהתנגד להטרדת התחרות: במקרה זה המשימה שלנו תהיה מורכבת מחתימה על הסכמים עם עסקים אחרים להגדיל את קהל הלקוחות האפשרי ו/או למצוא בנות חדשות כדי להעשיר את הסגל. באשר למשימות העיקריות, עד הפרק הרביעי תמונת האירועים עדיין מעורפלת למדי: מוקדם מדי להכריע.

גרפיקה ומשחקיות

Yakuza Kiwami 2 משתמש בגרסה העדכנית ביותר של מנוע הדרקון ובנכסים החדשים שנוצרו על ידי SEGA, ומציג את עצמו כמוצר עדכני מבחינה ויזואלית, כרגיל מרמז ומרתק בסצנות לילה ולא במהלך היום, כאשר התרחישים במקום נראים שטוחים ופחות משמעותיים . מעבר לקצת כינוי במשטחים מסוימים, ההשפעה מצוינת והביצועים מוצקים, אם כי מוגבלים ל30 פריימים לשנייהבדיוק בגלל כמה פתרונות מהדור החדש שהוצגו לרגל האירוע, ובעיקר האפשרות לגשת ישירות לחנויות, מסעדות ופעילויות, ללא כל טעינה.

אנחנו מכירים היטב את שכונת קמורוצ'ו, בעוד שהגרסה הנוכחית של סוטנבורי חדשה לגמרי, באמת נהדרת ברחוב המרכזי בשעות הערב, עם שלטי ה"תלת מימד" של המועדונים המפורסמים ביותר מאפיינים את התפאורה. עיצוב הדמויות מצוין והקטעים מושכים באמת, במיוחד אלה שמתפקדים כהקדמה או ביניים לקרב בוס. מגוון ה-NPCs והאויבים הוא, כרגיל, טוב מאוד, יש בהחלט דגמים מצולעים שחוזרים על עצמם מספר פעמים, אבל עם בחירה עקבית מאוד בחשבון. למרבה המזל, אנימציות ה"תרנגול" עבור היריבים נעלמו, אך למרבה הצער יש ניהול מעט מבלבל במהלך נפילות, עם אפקטים מצחיקים למדי.

בכל הנוגע למשחקיות, למרבה הצער היא נבחרה לשמור על סגנון הלחימה הייחודי, בנוסח הפרק האחרון בסדרה, במקום להמשיך לתמוך בשלושת העמדות שנראו ב-Yakuza 0 ויאקוזה קיוואמי. ניתן גם לשדרג ולפתוח את המהלכים ככל שצוברים ניסיון, אך מגוון ההתקפות בהתחלה די מוגבל, גם בשל העובדה שה-תנועת חוםהם יכולים להתבצע רק כאשר היריב על הקרקע (ונשאר מעט מאוד), ליד אלמנטים הניתנים לאינטראקציה בתרחיש או מחזיק נשק, אפילו לא תקין: שלטי חוצות, קונוסים, כורסאות ואופניים יגרמו ליצירת נשק מאוד גימורים כואבים. נתראה בעוד כמה ימים לקראתסְקִירָהלְהַשְׁלִים.

השעות הראשונות של Yakuza Kiwami 2 נתנו לנו תחושות מצוינות: אנו עומדים בפני גרסה מחודשת באיכות מעולה, בקנה אחד עם הקיוואמי הראשון, עם שני תרחישים עשירים ומרתקים במיוחד. מסופר ללא דופי, עם כמה חידושים מעניינים ברמה מבנית ומשימתית, המשחק מוותר למרבה הצער על מספר סגנונות עבור גיבוריו, אך המחזה לא חסר וככל שנמשיך בקמפיין אנו בטוחים שנתקל בכמה הפתעות מבורכות.

ודאויות

  • סיפור ללא דופי
  • חידושים מעניינים, מבנה עשיר
  • ביצוע מעולה...

ספקות

  • ...חוץ ממעט חוסר זהירות
  • רק סגנון לחימה אחד
  • השלב הראשוני קצת מיהר