מתי זה היההכריז, בספטמבר 2015,Yakuza 6: The Song of Life יצר מיד ציפיות עצומות בקרב מעריצי הסדרה הרבים כעת.המפיק ההיסטורי Toshihiro Nagoshi למעשה חשף זאתהפרק השישי היה הפרק האחרון לסאגת קאזומה קריו, ושדווקא כדי לכבד מינוי חשוב כל כך, צוות הפיתוח ראה לנכון לעצב את המשחק במיוחד עבור פלייסטיישן 4, תוך הימנעות מהמגבלות של עיצוב חוצה-גנים שגםיאקוזה 0זה עבד ללא דופי, והעניק לנו מגזר טכני המאופיין בטיפול יוצא דופן ובאיכות הנכסים, גם הודות לקצב פריימים המעוגן היטב בשישים פריימים לשנייה.
דיברנו על ציפיות: אחרי העושר המבני שליאקוזה 5, שממש סחט את היכולות של הפלייסטיישן 3 על ידי הצבת חמישה גיבורים שונים, כמו הרבה תרחישים ומצבים חדשים על השולחן, היה סביר לצפות שפרק הבכורה בקונסולת הדגל הנוכחית של סוני ידחוף את הזיכיון עוד יותר. ובכן, בואו ננסה להבהיר מיד נקודה מהותית: יאקוזה 6: שיר החייםזה באמת כותר מצוין וללא ספק יזכה בחסד המעריצים, אבל זו לא הסינתזה יוצאת הדופן שציפינו לה.מתוך רצון להסתכן בהשוואה מוזיקלית (אחרי הכל, הכתובית של המשחק מאפשרת זאת), המאמץ האחרון של SEGA הוא כמו שיר קליט וידידותי לרדיו, אבל לא חורג מהרצף המסורתי של פסוקים ופזמון, מוותר על וריאציות על הנושא ואפילו ל"מיוחד".
סיפורי אבות ובנים
ברור שאנחנו לא מתכוונים לחשוף יותר מדי על עלילת יאקוזה 6: שיר החיים, אז נצמצם לדבר על ההיבטים הידועים כבר בהרפתקה החדשה של קאזומה קריו, שמתרחשת כשלוש שנים לאחר אירועי הפרק החמישי. בתחילה מעורב בניהול בית היתומים אוקינאווה,הארוקה הצעירה מחליטה להתרחק כשהיא מבינה שהעבר שלה כאליל עלול לסכן את עתיד חבריה, כל זאת בזמן שקזומה מוצא את עצמו בכלא, נחוש לטהר את שמו אחת ולתמיד מקשרים עם העולם התחתון היפני. הילדה מופיעה שוב בקמורוצ'ו, אך באופן בלתי צפוי: היא נפגעת ממכונית שהנהג שלה לא עוצר לעזור, ומקריבה את עצמה כדי להגן על בנה, הארוטו הקטן.
כשקאזומה עוזב את הכלא, זה התרחיש שהוא מוצא את עצמו מתמודד איתו: החלום השבור של חיים מאושרים יחד עם חבריו הקטנים, הדחיפות לחזור לשכונת טוקיו שהייתה התפאורה לשלבים המסובכים ביותר של קיומו, המתוק הארוקה שסיימה בתרדמת ממנה אולי לא תתעורר, תינוק קטן לטפל בו וחיפוש אחר האשמים שיובילו אותו לאונומיצ'י, במחוז הירושימה.יש הרבה שאלות שגיבור יאקוזה 6: שיר החיים יצטרך לנסות לענות עליהן.מי אביו של הארוטו? מה עשה הארוקה בקמורוצ'ו? האם באמת הייתה זו תאונה שהייתה מעורבת בה? איך השתנתה העיר שהכרתם כל כך טוב עד כמה שנים קודם לכן, ועד כמה רחוק הסכסוך בין המאפיה הסינית, הקוריאנית והיפנית?
אלמנטים שמשתלבים זה בזה בעלילה רחבה ורבת פנים, המאופיינת כרגיל בבימוי ללא דופי, משחק אינטנסיבי (בתמהיל המסורתי כיום של דיאלוגים ביפנית וכתוביות לצערי רק באנגלית) וטוויסטים שכמעט אף פעם לא מתקשרים אליהם, שסובבים לרוב סביב מערכת היחסים הקשה בין אבות ובנים, אבל בשלמותם מצאנו פחות השראה ומשכנעת ממה שראינו לאחרונה בפריקוול, יאקוזה 0. כמובן שבמקרה הזה היה המסגרת המרתקת של סוף שנות ה-80 להדגיש את כל היבטי החוויה, אבל גם מנקודת מבט זו הדיון שנערך בהתחלה תקף:בהתחשב באופי המכריע של שיר החיים, היינו מצפים למבנה נרטיבי קוהרנטי יותר במצבים מסוימים.
היאקוזה הרגילה?
במובנים רבים, Yakuza 6: The Song of Life מייצג חזרה למקורות של הסדרה, פרק המבשר הפשטות שמטרתן בראש ובראשונה את חזרתה של הדמות היחידה הניתנת למשחק, Kazuma Kiryu, והקדמתה שלמפה שלא פורסמה, זו של אונומיצ'י, שמסיבות רבות אינה יכולה להתפאר באטרקטיביות של השכונה הפיקטיבית הידועה כיום קמורוצ'ו.למעשה, מדובר במציאות פרובינציאלית, שבה חסרים חנויות נוחות וכמו כן כל סוג של פעילות נלווה מלבד חנויות קטנות ומסעדות, ושאינו מפתיע אפילו מבחינת ההרחבה, הצגת קירות בלתי נראים מעט מוקדם מדי בשלב החקירה.
יש שם סמטאות מאוד אופייניות, מתחם קניות טיפוסי לא פחות ואזור המקדשים, שעם המדרגות שלו מעלה אותנו אל גבעה שממנה אפשר להתפעל מהחוף; אבל, כאמור, אין היבטים פונקציונליים להעשיר את המבנה מלבד המיני-משחק השבט. האחרון מוצג די מהר במהלך הקמפיין ומאפשר לך לעסוק בקרבות אסטרטגיים נגד JUSTIS, קבוצה שנוצרה על מנת להילחם בפשע זעיר, אך בעצמה הפכה לכנופיה ענקית של בריונים וגברים מושחתים. פתיחת יחידות חדשות בהדרגה, לפעמים מביס אותן בקרבות רחוב רגילים, המשימה שלנו במיני-משחק היא להציב חיילים חדשים על הקרקע בהתבסס על האנרגיה הזמינה ולראות אותם מתמודדים עם חיילי האויב באופן חצי אוטומטי, עם אפשרות הפעלה בלבד. הכישורים המיוחדים שהקפטנים שלנו מצוידים בהם.
פעילויות צדדיות בקמורוצ'ו ובאונומיצ'י
אחד המאפיינים הייחודיים של סדרת Yakuza טמון במיני-משחקים ובפעילויות העזר הזמינות בתרחישים, והפרק החדש הזה אינו יוצא מן הכלל. בנוסף לקלאסיקות הארקייד המסורתיות (במקרה הזה OutRun, Super Hang-On, Space Harrier ו- Fantasy Zone), במועדוני SEGA של Kamurocho תוכלו לנסות את כוחכם גם בגרסה המלאה של Virtua Fighter 5: Final Showdown ו- Puyo Puyo, הן ניתנות להפעלה מרובה משתתפים מקומית והן נגישה מהתפריט הראשי. באשר לבילויים אחרים, המהג'ונג, חצים, מרכז הלחימה והקריוקי חוזרים, בעוד שתיים מהפעילויות ה"פיקנטיות" יותר בולטות: הראשונה היא מועדון המארחת, גרסה של המיני-משחק שנראה ב-Yakuza 0 הנ"ל, אך בו אנו יצטרך לשוחח באופן אישי עם בחורה, לבחור מתוך סט קלפים את הנושא שנראה לנו הכי יעיל כדי לזכות בה; השני הוא הצ'אט החי, עם מיני-משחק נחמד המורכב מרצפי מפתח, שחייבים להיעשות בצורה נכונה כדי שבן שיחו המקסים שלנו יתחיל להתפשט: אם נהיה טובים, נוכל לראות אותה בביקיני שרוכים. ומה עם אונומיצ'י? אנחנו יכולים לשחק משחקי בייסבול, לנסות את כוחנו בדיג מתחת למים או לסחוב את הארוטו ולנסות לפרש את הבעותיו כך שיטלטלו אותו וילטפו אותו כשהוא מתחיל לבכות.
שיר ידוע
בחזית המשחק,Yakuza 6: The Song of Life לא מחדשת את הנוסחה הקלאסית של הסדרה, שלצערי מתחילה להרגיש את כובד השנים.ארגז החול העשיר של המשחק למעשה אינו עושה דבר מלבד להראות לנו לאן ללכת מעת לעת (עם חריגה בודדת בסוף, כאשר נתבקש לפתור חידה), תוך הכנסת כל מצבי עזר למסעות אלה מנקודה א' לנקודה. ב, קודם כל המשימות המשניות המפורסמות כעת. חלקם קשורים לפרקים קודמים ובוודאי יגרמו למעריצים ותיקים לחייך, אחרים לגמרי חדשים אבל נעים לכיוון מוגדר היטב, בלי לנסות לטרוף את הקלפים: הדיאלוגים הושלמו, התשובות נענות נכון (או אפילו לא, זה לא נראה שישנה הרבה) לכמה שאלות ובסופו של דבר אתה נלחם עם הרעים בתפקיד. לכך מתווספות המשימות של המדיה החברתית הפיקטיבית Troublr, שנוצרה כדי לדווח על כל בעיות בסדר הציבורי שאנו יכולים להציע לפתור, במקרה זה הצלת זוגות שהותקפו על ידי פושעים, ציד גנבים וכייסים וכו'.
הדבר המעניין בממשל הרגיל הזה טמון בניסיון לשפר את כל מה שמקיף אותו, לקשר כל פעולה להתקדמות הדמות:המשחקים במועדוני SEGA, הגיחות במסעדות, ולמעשה, כל מה שנעשה יגדיל את הניקוד של כמה קטגוריות שמהן ניתן לצייר לחיזוק הכללי של קאזומה, כדי לפתוח מיומנויות ומהלכים חדשים, כולל מיוחדים המנצלים את התרחיש או כלי הנשק (זה עם הסכין כואב ביותר: הגיבור תוקע אותו בבטן האויב ואז כורע אותו מה שדוחף את הלהב עוד יותר עמוק) או היכולות הקשורות ל תנועה (בעיקר משך הריצה) ופעילויות משניות. חלקי פאזל שנראה שמתחברים בדיוק לרמת האתגר של המערכה, נמנעים מהפיכתנו ללוחמים בלתי ניתנים לעצירה עד לקראת סוף הסיפור, כאשר רמת המיומנות הזו למעשה תהיה הכרחית כדי להתגבר על היריבים האחרונים והמעורבים.
תעשה את זה!
אם כבר מדברים על דו-קרב וכישורים, איך נראית מערכת הלחימה ב-Yakuza 6: The Song of Life?המערכת סולידית כמו תמיד ומצליחה להדגיש היטב את ההשפעות, מרכיב בסיסי כדי שהקרבות יהיו מהנים ולא ישעממו, גם לא אחרי המפגש המאה עם להקת אנשים פזיזים. הפריסה היא זו שחובבי הסדרה מכירים היטב, עם הריבוע למכות קלות, המשולש לכבדים ומבצעים,). הכפתור הגבי השמאלי מאפשר לך לפריז, הימני מפעיל את הנעילה על יריב בודד, בעוד ההדק השמאלי מרכז את התצוגה והימין מפעיל, היכן שקיים, את "מצב הזעם". במצב זה, קאזומה תופס אוטומטית חפצים בטווח כדי להשתמש בהם ככלי נשק, אך מעל הכל הוא יכול לבצע מטח הרסני של מהלומות המסוגלות להסב נזק משמעותי גם לאויבים הקשים ביותר.
למרבה הצער, גם בחזית מערכת הלחימה, יש גישה שמרנית, כמעט תבוסתנית:לאחר שהציגו בהצלחה סגנונות לחימה עם Yakuza 0, המפתחים בחרו שלא להמשיך את הניסוי הזה הפעםולהישאר מעוגן לפתרון מאוחד, יעיל אך במובנים מסוימים לא מתאים למצבים מסוימים. יש שפע של משאבים להיעזר בהם כדי להשתלט על היריבים שלך, זה נכון, אבל המכניקה הזו מתגלה לעתים קרובות כאיטית מכדי להשפיע באמת, ומאלצת אותנו במקרה של צרות ליפול אחורה על אסטרטגיות כמו "פגע ולרוץ" (בעיטת ריצה ועפה, בפועל), פחות מרהיבה אבל בטוחה יותר כשיש הרבה אויבים והופך בלתי אפשרי לצאת מהקרב מבלי שייגרם נזק. כמובן שמערכת הפיזיקה החדשה מספקת תגובות מציאותיות יותר לגבי השפעות ובמקרה תילחמו גם באמצע פעילות מסחרית, אבל בסופו של דבר אלו פרטים שלא תמיד תוכלו להעריך.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם בסך הכל חמישים ותשעה גביעים שניתן לפתוח ב-Yakuza 6: The Song of Life. בהתחשב באופי המשחק, כפי שניתן לצפות, הישגים רבים קשורים למשימות משנה ופעילויות עזר, ומתגמלים את הרצון לחקור את התרחיש ולנצל את האפשרויות הרבות שהוא מציע, אך לא חסרים גביעים שניתן להשיג באמצעות פשוטים התקדמות בתוך הקמפיין.
טיול אחרון ליפן
בעוד שמצד אחד התפאורה החדשה של אונומיצ'י יפה אך לא משמעותית במיוחד, מצד שני Yakuza 6: The Song of Life מציעה חזון מוחלט, מבחינת טיפול ופרטים, של השכונה הבדיונית קמורוצ'ו. מי ששיחק עם הפרקים הקודמים יכיר כעת בעל פה את רחובות האזור, אבל בוודאי לא ראו אותם כל כך עשירים, תוססים ומעוררי רגשות; מִיןבשעות הלילה, כאשר השלטים המוארים הרבים יוצרים מחזה המסוגל לעורר רגשות מנוגדים.הגרסה החדשה של מנוע הדרקון מנהלת את כמות הנתונים הזו בצורה מאוד משכנעת, המעוגנת בשלושים פריימים לשנייה ב-PlayStation 4 Pro, עם מעט אי ודאויות ומעל לכל, נכסים באיכות שאין עליה עוררין: הגזעים והאלמנטים הפחות מבריקים יכולים להיספר על יד אחת, מה שנותן לנו עבור השאר מגזר ויזואלי של מצוינות מוחלטת.
ומה עם קטעים? חלקם מתוך ספר הלימוד של הקולנוע הקרבי, אינטנסיבי ומבוים בצורה מופתית, עם תזמון ומסגור מושלמים. הסאונד אינו יוצא מן הכלל, אבל שם זה למעשה עניין של ודאות: צוות השחקנים היפניים של יאקוזה תמיד הוכיח את מיומנותם, וגם הפעם אין הערות כוזבות, הרמה נשארת גבוהה מההתחלה ועד הסוף של הקמפיין, בסיוע כמעט תמיד מוזיקה מעולה, המסוגלת להדגיש כל סוג של סיטואציה בצורה הטובה ביותר, מהקטעים התוססים ביותר ועד הנוגעים ללב.
מסקנות
ל-Yakuza 6: The Song of Life יש את הכשרון להיות פרק מצוין של סדרת SEGA: מוצק ומשכנע לחלוטין ברבות מהמכניקה שלו, יפה למראה, עם בימוי ללא דופי ומבנה מלא במשימות משניות ופעילויות עזר; אבל יש לו גם את הפגם של צורך להוכיח הרבה, במיוחד למעריצים ותיקים, ושל לא להיות מסוגל לעשות את זה כצפוי. המחברים חשבו לפטר את קאזומה קריו בהרפתקה מסורתית ובודדה, כשרגליו נטועות היטב על הקרקע, אבל בטיול זה הם ויתרו לרוע המזל על רבים מהרעיונות התקפים שהוצגו בשנים האחרונות. זה משאיר טעם רע בפה לא להצליח לתגמל את ההפקה הזו כפי שקיווינו לעשות, אבל ברור שאחרי המספרים של יאקוזה 5 והחזון המצוין של יאקוזה 0 ציפינו להפקה עשירה עוד יותר, מרתקת אפילו יותר, סוף עוד יותר רב פנים. שום דבר מזה: שיר החיים חייב להסתפק בכך שהוא פשוט פרק מצוין, מהנה, מרגש בסדרה.
מִקצוֹעָן
- משחק בדוק, מוצק ומרתק
- הרבה מיני משחקים ופעילויות צד
- מבחינה ויזואלית זה מחזה
- סיפור יוצא דופן...
נֶגֶד
- ...אבל ציפינו למשהו יותר מהעלילה
- רק דמות אחת שאפשר לשחק, רק שני תרחישים
- אונומיצ'י לא מחזיק נר לקמורוצ'ו
- סגנון לחימה יחיד