הוכרז באוגוסט, Yakuza Kiwami 2 מאשר את האסטרטגיה של SEGA בנוגע לזיכיון Ryu ga Gotoku אשר בעקבות הפופולריות המחודשת גם במערב, חוזר לחנויות עם הפרקים הקלאסיים שלו בצורה של רימייקים מעולים. אז, אחריהיאקוזה קיוואמי הטוב ביותר, חזרנו להסתובב ברחובות אוסקה הודות להדגמה הניתנת להפעלה של הגרסה המחודשת של הפרק השני, שיצא ביפן ב-7 בדצמבר. גם במקרה הזה אנחנו מדברים על מוצר שפורסם במקור לפני מספר שנים, ב-2008 בפלייסטיישן 2, אשרהמפתחים שיפצו באמצעות מנוע הדרקון החזק והסתמכו על הנכסים של Yakuza 0, כמו גם, באופן קצת מפתיע, Yakuza 6, ההרפתקה האחרונה של סאגת קאזומה קריו. למעשה, ישנם אלמנטים רבים בהדגמה המתייחסים לפתרונות העדכניים ביותר שאימצו הסדרה, כמו האפשרות לגשת לחנויות ומועדונים מבלי להמתין לטעינה כלשהי ואף לנצל את החפצים שבתוכם במהלך הקרבות המסורתיים. להתקיים ברחובות העיר.
דא קמורוצ'ו א סוטנבורי
לאחר אירועי היאקוזה המקורית, קאזומה קיריו נקרא בחזרה על ידי שבט טוג'ו להתערב על מנת לכונן שביתת נשק עם משפחת אומי, נחושה להתרחב מבלי להסתכל על אף אחד. בחברת הנצר הצעיר דייגו דוג'ימה, קאזומה יוצא אפוא לאוסקה כדי לדון בתנאי הסכם שיכול למנוע עוד מלחמה עקובה מדם, ודווקא בנקודה זו של הסיפור מתחילה ההדגמה של Yakuza Kiwami 2.מבחינה מבנית, גרסת הניסיון של המשחק עשירה למדי בתוכן, אך בעקבות המחוון של המשימה הראשית בלבד, ייקח עשר דקות בלבד להשלים אותה ותצטרכו להפעיל אותה מחדש כדי שתוכלו לנסות את כוחכם במשימות והפעילויות הצדדיות שמתפרסמות מיד על המפה של היפנים המרתקים עִיר.
תשכחו את אוסקה של שנות ה-80 שנראתה בפרק אפס, כי התרחיש שנגלה לנו בגרסה המחודשת השנייה הזה הוא בהחלט צפוף ומרתק יותר, במבט לא ישאיר אתכם אדישים אם הזדמן לכם לבקר במקום או שתרצה לעשות זאת בעתיד. כאמור בהתחלה,הפתרונות הנובעים מיאקוזה 6 בולטים בבירור בהשוואה לקיוואמי הראשון, וכמובן, ליאקוזה 2 המקורי, להתאים למעשה את הרימייק הזה לקונוטציות המודרניות יותר של הזיכיון. עם זאת, המבנה נשאר זהה כתמיד, כאשר כל משימה דורשת השגת נקודה אחת או יותר על המפה וסדרה של קרבות בדרך. כדי לשמש כדבק מדהים נמצא גם במקרה הזה עלילה עמוקה ומרגשת, מלאה בדיאלוגים עזים בין הגיבורים השונים; במיוחד Ryuji Goda, שבאוסקה מייצג למעשה את עמיתו של Kazuma Kiryu וגם מתהדר בדרקון מפלצתי מקועקע על גבו. האם יהיה בעיר מקום לשתי דמויות כאלה?
פחות נוזלי אבל יותר מעודן
אם יאקוזה אפס ויאקוזה קיוואמי היו מרגילים אותנו לשישים פריימים בשנייה,הצורך להציג סדרה של תכונות חדשות ומגזר טכני איכותי, במיוחד במונחים של פירוט ואפקטים, דחף את מפתחי SEGA לבחור בשלושים פריימים עבור Yakuza Kiwami 2.ההבדל מורגש, אבל לא כמו שאפשר לצפות: הודות לעקביות הגדולה של קצב הפריימים והקצב שנראה ללא דופי, נזילות החוויה נשארת גבוהה מאוד. יתר על כן, מה שהרוויח בתהליך היה לא רק עושר התרחישים, אלא גם תשומת הלב להנפשות, עם הרבה תנועות חדשות שקזומה מציג במהלך הקרבות או בחקירה פשוטה, למשל כאשר הוא מטפס מעל מכשול שבעבר זה היה חוסם את הדמות ודורש שינוי כיוון.
גם מידת האינטראקציה עם הסביבה השתנתה: אפשר לתפוס בחופשיות אופניים, סלים או קונוסים כדי להשתמש בהם ככלי נשק נגד אויבים, כחלק ממערכת לחימה שאינה כוללת עוד סגנונות שונים אלא מערכת של צמיחה רב-גונית עם פוטנציאל גדול. אלו חלקים רבים אשר, שחוברים יחדיו, יוצרים פאזל מאוד משכנע, שאליו יהיה צורך להוסיף גם את הקטעים הניתנים לשחק כמו Majima Goro, עוד אלמנט חדש ליאקוזה 2 שיגדיל את משך ההרפתקה הכללי. מחכה להכרזה שממסדת סוף סוף את הפצת המשחק גם במערב, אולי אפילו לפני Yakuza 6: The Song of Life.
ההדגמה של Yakuza Kiwami 2 מאשרת את התחושות המצוינות לגבי הרימייק החדש הזה שהופק על ידי SEGA, המיישמת פתרונות שונים שהושאלו מהפרק האחרון של הסדרה כדי לתת לנו אוסקה נהדרת באמת, עשירה בפרטים ומקושטת באפקטים באיכות גבוהה. המבנה המסורתי של הסדרה נשאר זהה, אבל מערכת הלחימה נראית רבת פנים ויכולה לשמור על כמה הפתעות, אם כי שישים הפריימים לשנייה הוקרבו על מזבח ההשפעה החזותית. מטבע הדברים, העלילה תהפוך את המשחק לבלתי ניתן לפספס עבור אוהבי הפרנצ'ייז, עם הדיאלוגים האינטנסיביים והתפניות הבלתי נמנעות שלו, אבל אנחנו גם מאוד סקרנים לגלות את האירועים הקשורים לקטעים החדשים בהם נוכל לשלוט במג'ימה גורו.
ודאויות
- גרסה גרפית מחודשת מעולה
- נוסחת יאקוזה נותרה מרתקת
- הרבה תכונות חדשות בהשוואה למקור
ספקות
- האם הקטעים עם מג'ימה גורו יהיו ברמה?
- 30 הפריימים לשנייה עובדים היטב, אבל צריך להתרגל
- ההשקה של יאקוזה 6 עלולה לדחות את השחרור המערבי