ישנם פסקולים שלא משנה כמה זמן עבר, כמה מלודיות אחרות ביצעו מגורים יציבים ברקע התרבותי שלנו, אנו מכירים ברגע שאנו מקשיבים להם. רבים מגיעים מעולם משחקי הווידיאו וזה של הסדרה הלא -מרגשת הוא ללא ספק חלק מהקבוצה ההטרוגנית הזו. בדרכו שלו, הקניין הרוחני של Naughty Dog הותיר את חותמו במהלך כמעט עשרים שנה אלה מאז יציאת הפרק הראשון בפלייסטיישן 3. הוא עשה זאת בנקודות רבות, אך טביעת הרגל המסומנת על ידי הנושא העיקרי שלו היא ללא 'אחר המזוהה ביותר. למי ששיחק אותנו, מספיקים קומץ תווים כדי לזהות זאת בין אלף אחרים.
אבל הפסקול של Uncharted היה הרבה יותר מאייקון מחידון מוזיקלי. הקשר שלו עם הנרטיב והביצוע הוא כל כך קרבי עד שהוא הופך אותו לאחת הסיבות לכך שהסאגה נפגשה עם הצלחה כזו. בדיוק מסיבה זו, ה- TI פותח את נעילת ההסכם היום מוקדשפסקול לא מוגדרו
צל הקולנוע
ברור שמסתכלים על נתן דרייק, הפנים שבריבועו על ידי אמריקה כריזמטית וידע גדול בתחום ההיסטורי, אי אפשר שלא לבצע הקבלה עםאינדיאנה ג'ונסו בדיוק כמו שאתה עושה זאת פיזית, נרטיבית ונושית, ניתן לעשות זאת גם ברמת הצליל.
הפסקול של Uncharted חייב הכלקולנוע הרפתקאותו בלי האחרון, הזהות המוסיקלית שנוצרה למשחק על ידי גרג אדמונסון (אשר לפרק הרביעי הותיר את העד להנרי ג'קמן, המסוגל להביא את מגזר הקול אפילו לרמה גבוהה יותר, קרוב יותר לשאיפות הקולנועיות שלא הוצגו 4 הוא רדף בהצלחה ) לא יהיה זהה.
ניתן לראות זאת כבר מהנושא המרכזי, מייצג חזק, פומפוזי, רועש, בדיוק כמו זה שיצר ג'ון וויליאמס לסרטו של שפילברג, אך עם כל הניסיון שנצבר לקראת המילניום על ידי מוצרים אורקוליים שהופכים את האדרנלין וה- Dell ' אקזוטי מטבע ההחלפה שלהם עם הציבור.
זה כבר לא רק צעדה בחיפוש אחר פלאי העולם האבודים, בהובלת פרופסור יחיד שבורר בבירור בפלטפורמות הנאציות. הטון הופך להיות חסר ביטחון יותר, מסתורי, כאילו אותה צעדה הפכה למירוץ נגד הזמן להשיג אוצר אבוד כדי לשמור על עצמה. מלבד המוזיאון! זה שמספר גם מוזיקלי הוא ה-סיפור גנב, יורש הגנבים. העניין האישי מנצח במאבק לטובת גבוהה יותר וזה גם מתורגם לרמת צליל.
מעבר לגבולות
למרות שלכל פרק של הסאגה יש חוט אדום אסתטי המסוגל לגרום לאפוס של נתן דרייק ולבן לוויה למגובש, ההבדלים הבסיסיים הם משמעותיים.
הונו של דרייק מביא אותנו בין חורבות אמריקה הקדם -קולומבית לבין אלה הפוסט -בולי של הרייך השלישי, בסביבה קלסטרופובית. מאורת הגנבים מרחיבה את האופקים לדרמטיקה, הולכת לצד השני של העולם, בגבולות אסיה היבשתית, בין יערות גשם לפסגות מושלגות. ההונאה של דרייק בוחרת קרקע אמצעית: המזרח התיכון, סנדי, חשוף; יש למלא את חלל המדבר. סוף גנב, לעומת זאת, מביא אותנו לחופים האפריקאים, לחיפוש אחר אוצר פיראטים בקרב המים המלאגסס הצלולים, במה שהוא ההרחבה הקולנועית ביותר של הסדרה. למותר לציין שמבחר כה עצום של הגדרות מוביל להרבה יותרשטיח מוזיקלי עצוםו
כל פרק בסדרה, תוך שהוא נשאר נאמן ביותר למה שמגיע קודם, מציג פרטים, לעיתים קרובות כלים קטנים, לפעמים פרטניים ברקע, אשר, עם זאת, מעצבנים לחלוטין את תפיסת הקטע, וכתוצאה מכך את חווית המשחק.
בעניין זה ניסינו לבדוק את עבודתם של גרג אדמונסון והנרי ג'קמן. התחלת שיר אקראי מרשימת השמעה המכילה את כל עקבות הסדרה, לא היה לנו מעט קושי לשכור את השירים הבודדים למשחק השייכות.
עם זאת, אם אתה לא ממהר לתת תשובה, מצוין כי גוונים דקים פחות או יותר יכולים לצאת למקום המסוגל להנחות את הנפש לתואר זה, לרצף המשחק הספציפי הזה, גם אחרי שנים אחרי הפעם האחרונה שאנחנו העז לתפקיד דרייק. איכות, זו, השייכת לכל אותם יצירות מוזיקליות המלוות שמסוגלות באמת לתפוסמהותה של רגע, של דיאלוג, של סצנה.
זה נראה נאום רחוק מעולם משחקי הווידיאו, אבל יש כאלה שרוצים להשתמש באחרון כדי לתקשר ישירות יותר, קרוב יותר להבנה האוניברסלית של התנועה על ידי הציבור העולמי. התקופות הקולנועיות, מחוץ לסצנות ההפקה, הם עדיין בנק בלתי ניתן להשגה למשחק וידאו (והם כנראה יישארו כאלה), אבל אלמנטים כמו הפסקול מצליחים להחזיר את הרעיון, או לפחות לעלות אותנו, להשתתף במשהו של משפחה חבר, מסופר באופן שאנחנו מצליחים בולפענח בקלותו
וההערה המוזיקלית של Uncharted עושה בדיוק את זה: היא מטלה אותנו שהרפתקאותיו של גנב שייכות לתחום עלילתי אחר, קרוב יותר לחברות הקולנועיות האגדיות של חוקרים ופרופסורים חסרי מצפון שמוכנים לעשות הכל כדי להציל את "חתיכות המוזיאון" שאותו הוא גנב במיומנות, ממש מתחת לאף הצלולואידים שלהם.
שלנו לפתוח הסכם המוקדשפסקול לא מוגדרזה נגמר כאן. הודע לנו בתגובות אילו סאגה אחרת או משחק וידאו יחיד היית רוצה שננתח ו"תבטל "בפגישה הבאה.