World of Warcraft: Battle for Azeroth, ביקורות

הגענו לסוף הסיקור הארוך שלנו: כבר שלושה שבועות סיפרנו לכם על ההרפתקה שלנו באיים קול טירס וזנדלאר, ולאחר שהגענו לרמה 120 ואספנו קצת ציוד מהמשלחות, צללנו לתוך הפשיטה הראשונה,הוא גבר, ש- Blizzard הוציאה רק שלשום יחד עם מבוכים Mythic+ ומצב Warfront החדש. World of Warcraft הוא MMORPG מלא בתוכן לכל הטעמים, אבל הלב הפועם של המשחק הסופי הואPvEבפשיטות עם עשרה שחקנים או יותר. התמודדנו עם אולדיר ברמת הקושי הרגילה ובתכנון הקרבות עם המפלצות והמבנים הפוקדים את המעבדה העתיקה שלטיטאניםזה לא אכזב אותנו: הבוסים בהרחבה הזו, הן בפשיטה והן במשלחות האחרות, הם באמת מהטובים שיצרה בליזארד בכל השנים הללו. אולדיר אגב הוא רקגיחת היכרותמה שמשמש לתת לשחקנים מטרה ארוכת טווח עד לשחרור התוכן הבא שככל הנראה יוצג ב- BlizzCon.

והנה בעצם החמור נופל, כי ההשקה שלקרב על אזרות'זה לא לגמרי שכנע אותנו. בשורות הבאות נסביר מדוע, אך כעת עלינו להניח הנחה חשובה. זה שום דבר שעוד לא כתבנו בעבר, שימו לב: MMORPGs הם כותרים שמתפתחים כל הזמן, המפתחים שמים את ידיהם על הקוד כל יומיים וזה לא מוזר שהם משתפרים או מחמירים עם העברת העדכונים . לִיטוֹלמצביאים של דרנור: ההרחבה החמישית של World of Warcraft התחילה ברעש, אבל אז בליזארד הלכה לאיבוד בתוך כוס מים והגיעה להבאה בנשימה עצורה.לִגִיוֹן, לעומת זאת, היו לו כישלונות קטנים, אבל אחרי פתיחה יוצאת דופן היא עדיין שמרה על פרופיל גבוה בהחלט לאורך כל הריצה שלה. הקרב על אזות', לעומת זאת, התחיל בהיסוס מסוים. זה לא אומר ש- Blizzard לא יכולה לשפר משמעותית את ההיצע ולהגיע להרחבה הבאה מעבר לכל הציפיות, אבל אנחנו לא יכולים לחזות את העתיד ועלינו רק לשפוט מה אנחנו משחקים עכשיו.

עשר רמות ללא הפתעות

וזה שאנחנו משחקים עכשיו, במלואומשחק סיום, היא הרחבה שבליזארד לא סיימה כפי שכנראה הייתה רוצה, הודות למהר לצאת לשוק כדי לא להשאיר את הצרכנים הנאמנים שלה גבוהים ויבשים מדי, שנותרו להתפתל באגודליהם במשך יותר משש חודשים לאחר ההעדכון האחרוןעל ידי לגיון. חברת אירווין תמיד הייתה מפורסמת בטיפול שהיא משקיעה בעבודותיה, אבל במקרה שלקרב על אזרות'נתקלנו בכמה בעיות בעלות חשיבות מסוימת מבחינת איזון או עיצוב משחק טהור ופשוט. הדבר שהותיר אותנו הכי חסרי מילים היה שלב הצמיחה של הדמות מרמה 110 ועדרמה 120:כפי שכבר הזדמן לנו לציין, בניכוי כמה משימות משניות פחות מעניינות, קווי העלילה התמקדו בתושביקול טירס אי זנדלאראהבנו אותם במיוחד כי הם עוזרים להגדיר את המיקומים החדשים. בחזית המשחקיות, לעומת זאת, עשר הרמות הנוספות היו מאכזבות: ללא כישרונות או לחשים חדשים ללמוד, הרמות עוקבות זו אחר זו גם ללא תמריצים קונקרטיים.

גם הקמיע האגדי החדש אשם,הלב של אזרותשאולי גדל במקביל אלינו מדי, ובסופו של דבר מתנתק במהירות מהצמיחה האינדיבידואלית של הדמות. בלגיון היכולות הספציפיות של כלי הנשק החפצים, יעדים מוחשיים שיש להשיג, דחפו את השחקנים לאסוף אתנקודות חפץבדרכים השונות ביותר. ב-Battle for Azeroth, Heart of Azeroth עולה לאט לאט על ידי איסוף אזרית ואינו מתגמל את השחקן מיד, אלא רק כאשר ואם הוא מוצא את חלקי השריון האזרית התלויים בכוחו של הקמיע. כל המכניקה של Heart of Azeroth והיכולות הספציפיות, יתר על כן, נראו קצתשִׁטחִי. Blizzard הבטיחה מגוון עצום של מבנה ותצורות, אבל המציאות היא שחלק מהיכולות טובות יותר מאחרות, אז בסופו של דבר השחקנים התלבשו באותו אופן, חיפשו חפצים עם סטטיסטיקה ויכולות מתאימות יותר.

בנוסף, הכישורים המדוברים מתורגמים לבונוסים פסיבייםשלא משנים במעט את הסיבובים וסגנונות הלחימה של המעמדות, בניגוד למה שקרה עם הכוחות של חפצים אגדיים, היכולות של כלי נשק Artifact או הבונוסים בתלבושות של הרחבות קודמות. הבחירה לנטושאת החליפותאייקונים שנבזזו בפשיטות ושנתנו לשחקנים בונוסים ספציפיים המסוגלים לעוות סגנונות משחק מול שיפורים ברורים בביצועים, למען האמת, הדהימו אותנו. בליזארד החליטה להרחיק את עצמה ממסורת זו מכיוון שברמה המעשית היא תמיד הייתה כרוכה בחוסר איזון שונים ובאיזון כתוצאה מכך, אך בכך היא גם ויתרה על מה שנקרא"פנטזיה כיתה", אפילו מאשר את האסתטיקה של הציוד החדש. עדיין מוקדם להבין מה זה עשוי להיות אומר בטווח הארוך - למרבה המזל טרנסמוגריפיקציה קיימת! - וזה לא יפתיע אותנו אם הבנים מאירווין יחליטו להסתובב.

שמחות וצער של 120

ניתחנו בקפידה, בעבר, את היתרונות והחסרונות של המערכת המשמשת ב- Legion עם כלי נשק Artifact וה-ציוד אגדי, אבל אנחנו חייבים להודות שבימים האחרונים הרגשנו קצת חסרים לכלי הנשק האייקוניים שכל השחקנים החזיקו ולחפצים הכתומים הקטנים שמעולם לא יצאו, וכשהם סוף סוף הופיעו על המסך, אולי הם אפילו לא היו. אלה שרצינו. האם זה היה טוב יותר כשהיה גרוע יותר? טוב, לא לגמרי, אבל כמעט. החמצנו את כלי הנשק של Artifact בגלל העובדה הפשוטה שברגע שהגענו לרמה 120, למעשה היינו צריכים להשיג כלי נשק חדשים על ידי סריקה של משלחות או הסתמכות על אומנות ומעל לכל ליידי לאק, בהתחשב בכך שהמשימות עולםהם כמעט אף פעם לא מציעים נשק כפרס. ניתן היה לנבוע את הבעיה בקלות על ידי הצעת משאבים אחרים במונחים של ציוד.

בואו ניקח אתפשיטות איים, למשל: אהבנו מאוד את התרחישים החדשים האלה של שלושה שחקנים. הם מהנים, מקוריים ופרוצדורליים בחלקם, ולכן הם משנים לעתים קרובות הגדרות, ומבטיחים רמה מסוימת של אתגר הודות לאינטליגנציה המלאכותית הגאונית של האויבים המדמים צוות של שחקנים אמיתיים. ממש חבל שהמצב הזה משתלם רק באזרית ובפריטי אספנות קטנים כמוצעצועים, חיות מחמד ותליונים: אם זה היה נותן את ההזדמנות לצייד דמויות, זה כנראה היה משוחק הרבה יותר. זה היה מגיע לו, כי זה אחד הממצאים הטובים ביותר ב-Battle for Azeroth. אפילו ה-Warfront, שבעצם מדמה משחק שלוורקראפט III, הוא בילוי מהנה - אולי קצת נאיבי, בהתחשב בכך שאי אפשר לפספס אותו - ולמרבה המזל מתגמל שחקנים בנשק ושריון, אבל רק לימים הספורים שהוא פתוח לפני המעבר לסיעה הנגדית. עדיף היה תמיד לקבל גישה לתוכן המהנה הזה.

במובן מסוים התגעגענו לאגדות מסיבות הפוכות לחלוטין, בקיצור: האפשרות למצוא אותם בסוף משלחת, של שדה קרב או לאחר השלמת הבקשות היומיות של השליח, דחפה אותנו להתמודד איתם על בסיס יומיומי.פעילויות שונות, למעשה גורם לנו להתחבר למשחק כמו גזר מושלם התלוי על המקל הפתגם. לא שאין מה לעשות ברגע שאתה מגיע לרמה 120, שימו לב. המפות מלאות במשימות עולם ותוכלו לצלול לתוך מבוכים של Mythic+ בדרגת קושי גוברת, PvP ופשיטות. עם זאת, רוב התוכן היומי סובב סביב הרמות שלמוֹנֵיטִיןעם הפלגים השונים וברגע שמגיעים לסף הרצוי מגוון הפעילויות מצטמצם מאוד. ההתרשמות שלנו היא שבליזארד שיחררה את הנשק שלה מוקדם מדי. לגיון שרד בצורה מבריקה את השבועות הראשונים לאחר ההשקה הודות לסדרה שלמה של תכונות ותוכן המסוגלים לשמור על רמות גבוהותהאינטרס של השחקנים: צבירת נקודות Artifact, החיפוש הנזכר לעיל אחר אגדות, המשימות הקשורות למובלעת ולכידת Suramar שנפתחו מדי שבוע וכן הלאה.

הקרב על אזות', להיפך, נראה שכבר שיחק את הקלפים שלו מההתחלה. שָׁםמסע מלחמההתברר שהוא קצר ומעניין יחסית, המסעות באיים מאוד כיפיות אבל לא מאוד רווחיות; לאחר מכן, לאחר השלמת קווי העלילה הראשיים, כל מה שנותר הוא לחכות לשחרור התוכן החדש על ידי מסעות חוזרים ופלישות עד בחילה. כמו שתמיד היה כמובן, אבל במקרה הזה נראה היה לנו שסף החזרה הגיע מוקדם מדי. עם זאת, יש להדגיש כיתְפִיסָהמהמגבלה המדוברת משתנה משחקן לשחקן. לנו, שרגילים לייעל את הזמן בחלקו לעבודה ובחלקו לתשוקה, מנקודת המבט של פעילויות סוף המשחק, היה קל יותר להבחין בחסרונות הללו מבחינת תוכן, אבל השחקנים היותר מזדמנים שיכולים להקדיש רק כמה שעות ביום ההרפתקאות שלהם הלאהאזות'אולי הם לעולם לא יבינו את הבעיות האלה, עסוקים כשהם יסיימו משימה אחר משימה ויגלו את כל הסודות הקטנים החבויים בפינות של קול טירס וזנדלאר. ובסופו של דבר זה מה שחשוב באמת.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 780
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel® Core™ i5-760 או AMD FX™-8100 או טוב יותר
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA® GeForce® GTX 560 2GB עם AMD™ Radeon™ HD 7850 2GB עם Intel® HD Graphics 530 (45W TDP)
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64-bit

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel® Core™ i7-4770 או AMD FX™-8310 או טוב יותר
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA® GeForce® GTX 960 4GB עם AMD™ Radeon™ R9 280 או מעולה
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות

מסקנות

למרות אי הוודאות שתמיד ניתן לפתור בחודשים הבאים, Battle for Azeroth היא הרחבה טובה, מלאה בתוכן ורעיונות מעניינים. עם זאת ברור שזו גם הרחבה פחות שאפתנית מהקודמות: כאילו בליזארד החליטה ללכת בדרך הפשוטה והבטוחה ביותר, מבלי להסתכן בכאבי ראש, והפקידה את הפיתוח בידי צוות פחות נלהב מהרגיל. הקור של הניהול הזה זורח דרך הנוקשות של התוכן והאקראיות המתעקשת בתגמולים ובדינמיקה מסוימת של המשחק. ל- Blizzard יש מספיק זמן להתאים את הצילום ולהפוך את ההיבטים הקריטיים ביותר של ההשקה הזו, אז המשיכו לקרוא כי אנחנו נעקוב בקפידה אחר התפתחות ההרחבה עם מבצעים ותובנות בחודשים הבאים.

מִקצוֹעָן

  • ראשי הצינוק כמעט כולם מורכבים, מגוונים ומהנים
  • המפות החדשות מאוד יפות ומעוררות, הפסקול מצוין
  • הסיפורים המסופרים מרתקים ומעניינים
  • למסעות האי ולחזית המלחמה יש פוטנציאל עצום

נֶגֶד

  • אין תחושה אמיתית של צמיחה בין 110 ל-120
  • המכניקה של לב אזרות שנויה במחלוקת בלשון המעטה
  • יותר מדי תוכן התמקד במקרה ומזל
  • מעט חידושים בטון