בימים האחרונים היו שמועות שבליזארד תכריז על הרחבת World of Warcraft החדשה ב-Gamescom וכבר היו השערות לגבי Jaina Proudmoore, Kul Tiras והעתיד של Azeroth.עם זאת, איאן האצ'יקוסטס דיבר רק על העדכון החדש 7.3 ולמען האמת, בהתחשב בעובדה שהתכנים המדוברים נמצאים בממלכות המבחן הציבוריות כבר מספר שבועות ומעריצי World of Warcraft אמיתיים כבר בדקו אותם באופן אישי או עקיף, זה היה קשה להיכנע להתלהבות.אחרי שאמרנו את זה, Hazzikostas עדיין הראה תצוגה מקדימה של הטריילר של העדכון, שכותרתו הצללים של ארגוס, ואת הקולנוע המבוא איתו סוף סוף נגיע לכוכב שהלגיון הבוער הפך למעוז שלו, ואז מסביר את העיקר תכונות שיאפיינו אותו, ויאריכו את תוכן המשחק עד - ככל הנראה - ההרחבה הבאה.
הדרך לארגוס
עם פתיחת האגף האחרון ב-Tomb of Sargeras במצב Raid Finder, כוכב הלכת ארגוס הופיע בשמיים של כל שחקני World of Warcraft: עד אותו רגע, רק מי שניצח את Kil'jaeden היה מסוגל לראות אותו ב- סוף הפלישה, אבל עכשיו מתקרב הזמן לנסוע לחלל ולתקוף את הלגיון ישר אל הלב.עדכון 7.3 ישוחרר ב-30 באוגוסט ויוסיף את ארגוס לטריטוריות המיושמות עם Legion: זהו כוכב הלכת הביתי של Eredar, הגזע שאנו מכנים כעת Draenei.ארגוס נמצא היום בידיים של סרג'רס וצבא השדים שלו ובדיוק שם נלחם צבא האור בראשות שני גיבורים היסטוריים שלא ראינו מאז Warcraft II: Turalyon ו-Alleria. המשימה שלנו - בתנאי שהגענו לפחות לרמה 110 - תהיה ללא ספק לעזור לצבא האור לכבוש מחדש את ארגוס, להביס את הלגיון אחת ולתמיד.
הקמפיין החדש יתפרש על פני סדרה של משימות שבועיות, שאנו מקווים שיהיו דומות יותר לאלו של סורמאר מאשר למשימות התפלות באמת של החוף השבור, ואשר יפתחו בהדרגה אזורים חדשים של ארגוס לחקור, ויקרבו אותנו מתמיד. לפלישה האחרונה: אנטורוס, הכס הבוער. שחקנים, בינתיים, ישלימו משימות יומיות שונות שיתגמלו אותם ב-Artifact Power, משאבים ושאר מטבעות שימושיים יותר או פחות, קצת כמו מה שקרה עד כה עם המשימות העולמיות של האיים השבורים, למרות שהמפתחים הבטיחו מגוון גדול יותר. ארגוס, למשל, מחובר לכוכבים שונים אחרים דרך פורטלים ספציפיים, הנקראים גם נקודות פלישה, שיאפשרו לנו להתמודד עם כמה משימות במפות קטנות מלאות באויבים, שבמקרים מסוימים ידרשו מספר שחקנים כדי להביס. להישאר על הנושא של פעילויות קבוצתיות,עדכון 7.3 מציג מיד צינוק חדש (The Seat of the Triumvirate) על קושי מיתי ומעלה את רמת הפריטים של התגמולים בכל שאר הצינוקים בכל רמת קושי, כולל Mythic+.עדיין מוקדם מדי לומר אם ארגוס ישבור לפחות במעט את המונוטוניות של משחק סיום PvE המוקדש יתר על המידה לטחינה חסרת רסן, אבל שינוי ההגדרה בהחלט יעזור להרגיע את דעתם של שחקנים רגילים.
Hazzikostas גם היה להוט מאוד לדבר על מערכות ההתקדמות החדשות שיעניינו במיוחד שחקנים שמחפשים שיפורים. אחד מהם הואה-Netherlight Crucible, מחשלת בבסיס הפעילות שלנו - ספינת החלל Vindicaar - שתאפשר לנו להתאים אישית את השרידים המשובצים בכלי נשק Artifact ולשפר כמה תכונות.למי שכבר פתח את תכונת הרמוניה של שוברי הלגיון, למרבה הצער אין חדשות גדולות, וכל מה שנותר הוא לצבור מיליארדי נקודות Power Artifact כדי להגביר את האפקטיביות של התועלת האקראית. למרבה המזל, עדכון 7.3 מספק להגדיל את הידע Artifact בקצבים קבועים עבור כל השחקנים, מה שאמור ליישר את הדמויות הראשיות שצמחו בחודשים האחרונים עם המשניות ועם שחקנים שאולי הגיעו לאחרונה לרמה המקסימלית.
יתר על כן, מבחינת פעילויות משניות, העדכון כולל נוסחאות חדשות לכמה מקצועות יצירה והתחייבות חדשה לאספני קמע הקשורים לפשיטות הישנות של הרחבת Cataclysm. אם נוסיף את השינויים הרגילים לשיעורים ויישום של סדרה חדשה לגמרי של אנימציות שתהפוך את הקוסמים, הכוהנים, השמאנים והדרואידים למרהיבים יותר, מיד מתברר שהעדכון של Shadows of Argus הוא אחד השאפתניים ביותר ש-Blizard פרסמה אי פעם, גם בגלל שבניגוד לטלאים דומים אחרים, כמו זה עם אי הרעם ב-Mists of Pandaria, הוא נוגע בעלילה הראשית של World of Warcraft בצורה נחרצת.עם זאת, החלק השני של העדכון יסתיים את סאגת הלגיון הבוער ויקרין אותנו לקראת ההרחבה הבאה, אך לפלישה האחרונה ולקרב האחרון על גורלם של ארגוס ואזרות' נצטרך לחכות עד סוף השנה.
ראיון עם יון הזיקוסטאס
במהלך Gamescom, הייתה לנו הזדמנות לראיין באופן אישי את Ion Hazzikostas, מנהל המשחק של World of Warcraft, על עדכון 7.3 והעתיד אחרי Legion. הנה איך זה הלך.
למרות השינויים שנעשו בחודשים האחרונים, נושא האגדות עדיין קוצני מאוד היום. עבור דמויות משניות ושחקנים שמתחילים את Legion קשה כעת ליישר קו עם אלו שגידלו דמות במשך חודשים מכיוון שהאוסף מבוסס אך ורק על מזל. האם חשבת על מערכת שמאפשרת לך לפתוח את האגדות הרצויות מהר יותר?
אני מודה שיש דברים שהיינו רוצים לעשות אחרת אם היינו יכולים לחזור אליהם לפני שנה, אבל אין לנו כוונה לשנות את השיטה הנוכחית. מה שעשינו היה להגדיל את התדירות שבה נמצא פריטים אגדיים כדי להכיל שחקנים שרק מתחילים או שרוצים לגדל דמויות חדשות. יתר על כן, איזנו ללא הרף בין הפריטים האגדיים השונים - למשל על ידי שיפור הגרועים שבהם או הפחתת האפקטיביות של הטובים ביותר - וכך הבנו ששחקנים לא תמיד מציידים את אותם הפריטים האגדיים, אלא משנים אותם בהתאם למצב. הגמישות הזו, לדעתנו, היא הפרס על ההשקעה הרבה בדמות.
כבר ציפיתם שהגבול של ידע חפצים יגדל, אבל אלה שכבר פתחו את ההרמוניה של שוברי הלגיון סיימו לשדרג את הנשק שלהם ובעתיד רק יצטרכו לפתוח את השורות החדשות: לכן צמיחת הנשק הסתיימה או שמחכות לנו הפתעות ב-7.3?
כן, אני יכול לאשר שהגדלנו את הרמה המקסימלית של Artifact Knowledge, אבל אני רוצה להבהיר שהיא תגדל כעת ברמה אחת בשבוע עבור כל השחקנים. זה כבר לא תלוי בהתקדמות אישית, וכאשר עדכון 7.3 יוצא, לכל שחקני רמה 110 יהיה ידע בגיל 41. שחקנים שהשיגו את הרמוניה יוכלו להמשיך לשדרג אותו, אבל בעדכון החדש הטמענו גם את ה-Crucible של Netherlight לשיפור שרידים.
אם נחזור להשתמש בנשק רגיל במקום בנשק Artifact בהרחבה הבאה, האם תצדיק באופן נרטיבי את אובדן? הם כלי נשק מיתולוגיים שאמורים להיות החזקים מכולם, נכון?
אנחנו בעצם חושבים על זה. הטמענו את מערכת הנשק Artifact מתוך מחשבה שנשתמש בה רק ב- Legion, גם בגלל שאם נחליט להמציא חפצים חדשים או להגדיל את אלה שכבר נמצאים במשחק, נצטרך לעצב לפחות חמישים תכונות נשק חדשות והכל יהפוך להיות מורכב מדי. עם זאת, הבנו ששחקנים מאוד חיבבו את החפצים שלהם וזה לא משהו שאנחנו רוצים להקל בו ראש, אז אנחנו בוחנים דרכים להקריב את כוח הנשק לפני שמתקדמים עם ההרחבה החדשה. בכל מקרה, שחקנים יוכלו להשתמש במופעי הנשק Artifact שהם פתחו דרך מערכת הטרנסמוגריפיקציה.
ג'אינה פרודמור נעלמה באופן מוזר מהמחזור. אנחנו יודעים שהיא לא משחקת תפקיד חשוב ב-7.3, אז האם אנחנו צריכים לצפות לראות אותה שוב בהרחבה הבאה, אולי עם תפקיד מכריע יותר?
ג'אינה היא דמות חשובה מאוד בהיסטוריה של וורקראפט, אז אני חושב שנשמע ממנה שוב בקרוב מאוד. אחרי הכל, היא אחת הנשים החזקות ביותר בעולם הוורקראפט, אבל בתחילת הלגיון היא ירדה הצידה כי היא נוטרת טינה רבה כלפי ההורדה ולא הצליחה לעכל את הפסקת האש עם הברית כדי להביס את הלגיון הבוער. .
שחקנים רבים מתלוננים שיש מחסור בגיבורות נשיות: כפי שאמרנו, ג'אינה נעלמה בעוד שסילבנס, למרות היותו ה-Werchief החדש של העדה, היה בעל תפקיד שולי בהיסטוריה של הלגיון. לדעתנו זו ביקורת לגיטימית. לאן נעלמו אגרה, יראל וגארונה?
אנחנו מאוד גאים במגוון הדמויות ב-World of Warcraft, אבל אנחנו תמיד רוצים להכניס אותן להקשר. כפי שאמרתי, ג'אינה זזה הצידה ולסילבאנס היה תפקיד גדול בקו העלילה של סטורהיים. החלטנו שכמה דמויות ניטרליות כמו ח'דגר או אילידן יובילו את הקרב נגד הלגיון על העובדה הפשוטה שהם מתעלים ממושג הסיעה, אבל דמות נשית שעומדת לחזור היא אלריה, אחותו של סילבנס שלא ראינו. במשך זמן רב. ב-7.3 נגלה מה עלה בגורלה, גם בגלל שהיא אחת הגיבורות המוחלטות של העדכון החדש, עד כדי כך שהיא מלווה אותנו במשלחת Il Seggio del Triumvirato.
אפשר לשאול אותך איך הולך המנויים? יש לנו הרושם שמנעת את הירידה בעניין שפקדה את המשחק בסיום של Warlords of Draenor...
כמפתחים, אנחנו לא מתמקדים הרבה במספר המנויים, אם כי שמחנו לשמוע ששחקנים רבים חזרו בשנה האחרונה, בהשוואה לאופן שבו הדברים התנהלו עם Warlords of Draenor. בסופו של דבר, אנחנו מעוניינים רק בפיתוח משחק מהנה, מלא בתוכן והפתעות בכל פינה.
מה לדעתך השתפר ב-Legion, בהשוואה ל-Warlords of Draenor, אם שחקנים הרבה יותר להוטים להמשיך מבעבר?
אני חושב שהכל תלוי בתוכנית השדרוג שלנו. לאחרונה הוספנו תוכן חדש כמעט כל חודשיים: אזורים, משימות, מיקרו-מסיבות, תרחישים כמו זה ב-Chromie וכן הלאה. כדי לתת לכם דוגמה, לפני כמה חודשים יישמנו את הפשיטה של Trial of Valor: היא הייתה קצרה מאוד, אבל היא אפשרה לנו לסיים את הסיפור של Stormheim שהשארנו בהמתנה, בעוד שבעבר אולי התמקדנו במשהו אחר. בסופו של דבר, הפעם החלטנו להציע תוכן לכל הטעמים, הכולל כל סוג של שחקנים.
באופן כללי, האם אתה חושב שהצלחת ליישם את כל מה שרצית בהרחבה הזו, או שיש תכונות שהיית צריך לשים בצד ועכשיו מתחרט?
הייתי אומר שאנחנו מרוצים. אני חושב שתמיד יהיה משהו שהיינו רוצים להוסיף או לשפר ואם היינו יכולים לחזור, כמו שאמרתי, היינו עושים משהו אחרת, כמו מערכת האגדות למשל, אבל אחרת אני חייב לומר שאנחנו לא מתחרטים משהו בכלל.