World of Warcraft: Battle for Azeroth: הדרך לביקורת, חלק שני

הנה אנחנו בחלק השני של הסקירה המוקדמת שלנו שלקרב על אזות', הרחבה החדשה של World of Warcraft שמבטיחה להחזיר את המלחמה בין הורד לברית, שהונחה בצד בשנים האחרונות לטובת החזית המאוחדת נגד הלגיון הבוער. למקרה שפספסתם את הפרקים האחרונים - אותם סיכמנו לכם בצורה נוחה בפרק הקודםמְיוּחָד- לפני שנכלא בפנתיאון, סרגרס פילח את כדור הארץ ומהפצע זרםאזרית, משאב ששווה לשרוף את Teldrassil ולהרוס עבורו את Undercity. כעת פועלים שני הפלגים להשיג את אמונם של הטרולים זנדלארי ובית הפרודמורס השולטים בממלכתקול טירס: לאחר שהביסו אמנה של מכשפות באזור דרוסטוואר, הפלדין שלנו של הברית נכנס למפרץ טיראגארד...

מפרץ טירגארד

אם קראת את החלק הראשון של סקירה מוקדמת זו, אז תדע ששלב הפילוס באזור Drustvar לא שכנע אותנו לחלוטין. הודות לתפאורה האפלה והמטרידה, החזרתיות של המשימות והחוט המשותף שקישר ביניהן - ציד המכשפות - גרמו לנו להגיע לקצה השטח כמעט מותשים. המצב השתנה באופן משמעותי בבאיה די טיראגארד, אזור הרבה יותר צבעוני שבו התמודדנו עם כמה בעיות שונות באשכולות של משימות נושאיות הקשורות זו לזו באמצעות חוטים עדינים. החשוב ביותר נגע כמובןאדמירליות פרודמור, הפלג המיוצג על ידי קתרין, אמה של ג'אינה, שגילינו שהיא מוקפת באויבים אפילו בשורותיה. לאחר שהסתננו ל-Freehold, מארת הפיראטים בתשלום של הרלן סוויט הרפשי, הצלנו גם את האחוזה המוזרה של נורווינגטון העשיר, עזרנו לגמד לזייף את האטרקציות של כפר התיירות האידילי שלו והתמודדנו עם הטפילים הנפשיים שהם הופך לאט לאט לדרך אל מעמקי קול טיראס בהוראת מכר ותיק, המלכה אזשארה.

המגוון המעולה של המשימות והמצבים הפך את שלב הפילוס הביניים הזה להרבה יותרנעים וחסר דאגות, אך יחד עם זאת הוא הדגיש עוד בעיה חשובה למדי שכבר הדגשנו בשבוע שעבר: רוב השיעורים נותרו כמעט ללא שינוי בהשוואה ללגיון, כאשר בליזארד לא רפרפה עוד ברפרטואר המיומנויות, הגדילה את זמני הטעינה העולמיים והפחיתה את המספר של לחשים והתקפות מיוחדות לשימוש בלחימה. הגנרלסטָטִישל מערכת הלחימה מתאימה אפוא לחזרתיות גבוהה, במיוחד כאשר המשימות מתמקדות לעתים קרובות מדי בהתנגשויות עם אויבים. במובן זה, היכולות האזריות המוענקות על ידי היצירות המקושרות ל-לב אזרותיש להם השפעה מועטה או לא על סיבובים ותצורות, והם נותרים בחזית פסיבית יותר. ההרגשה הייתה אפוא של להמשיך בטייס אוטומטי ממשימה אחת לאחרת, ליהנות מכמה רעיונות נרטיביים מעניינים אשר, אנו מקווים, מבטיחים התפתחויות נוספות. המהלכים שלאזשארה, למשל, יכול לצפות לעימות מכריע שבליזארד דוחה כבר שנים.

מסע המלחמה

נפרדנו ממפרץ טיראגארד בסביבות רמה 118, מודעים לכך שבקרוב נחזור בחיפוש אחר משימות עולמיות, אבל נחזור לנושא זה בשבוע הבא עם הסקירה בפועל שלקרב על אזות'. בינתיים, זה לא צריך להיות מפתיע שהרמה שהגיעה רק בשני אזורים היא כל כך גבוהה. מצד אחד, ברור שבליזארד לא עשתה את החשבון טוב במיוחד, אבל אנחנו חייבים להודות שבאמת חקרנו כל פינה של שני האזורים הראשונים של קול טירס, השלמנו כל משימה וגם התמודדנו עם כמה משלחות נושא. השתתפנו גם במסע מלחמה, מחזור משימות עצמאי המתמקד אך ורק בסכסוך בין הדור לברית. במובן זה, למעשה, עלינו להודות שחווינו מעט או כלום מאווירת המלחמה שאמורה להיות נושא ההרחבה, גם הודות לעובדה ששחקנים מעטים מפעילים אתמצב מלחמהולכן PvP. יתרה מכך, כפי שאולי ניחשתם, המשימות השונות מעל לכל מתארות את ההיסטוריה של האזורים שבהם אתם יוצאים, גם אם הפלג היריב מופיע לעיתים קרובות במוקד זה או אחר כדי להזכיר לנו שיש פלישה בעיצומה.

זוהי תוכנית מדויקת ומכוונת, למעשה מסע המלחמה - נגיש מהבירה,בורלוסעבור הברית הדאזראלורעבור עדר - משמש בדיוק לספר את הסכסוך מנקודת המבט של הפלג שלנו. למען האמת, ציפינו למחזור שליחות מקהלתי יותר ולהתערבות של כמה דמויות היסטוריות, כאשר במציאות הקמפיין מתמקד בקומץ דמויות משניות, ישנות וחדשות. המערכה מקבלת אפוא משמעות כפולה: בחזית הסיפורית היא מסבירה לנו כיצד הפלג שלנו פולש לארצות האויב, ולעתים קרובות נוקט בשיטות שהן הכל מלבד שקופות; בחזית המשחקיותבמקום זאת, היא משמשת להקמת מאחזים, משלחות ונקודות עניין באזורים הסגורים בפנינו בשלב הפילוס. זהו תהליך גאוני ואורגני שמוביל אותנו לאט לאט לחקור את האזורים שבהם אויבינו צומחים, כהכנה לרגע שבו נוכל לחקור אותם בחופשיות. שָׁםמסע מלחמהזה גם קשור קשר הדוק לכמה תכונות רלוונטיות למדי, כמו האפשרות להתאים אישית כמה שירותים עם הטבות ספציפיות.

זה גם פותח את טבלת המשימות שמאפשרת לנו להפקיד כמה משימות מתוזמנות לעוקבים שלנו, גם אם זו גרסה קלה יותר של מה שכבר ראינו ב-Warlords of Draenor and Legion: הקהילה מעולם לא הבינה לחלוטין את זה שמכונאי ו-Blizzard נראה. לנצל את הביקורת, להכניס אותה מחדש אבל לייעל אותה בכמה מישורים. יתר על כן, הקמפיין הוא צעד בסיסי לפתיחת הנעילה שלפשיטות איים, אליו נחזור בשבוע הבא: כאן נוכל לספר לכם שזה כנראה התוכן הכי מעניין של Battle for Azeroth... אבל גם הכי פחות מנוצל. למרות היותו קו עלילה מרכזי, הקמפיין למרבה הצער ממלא תפקיד משני, בעיקר בגלל שבליזארד ראתה לנכון להטיל הגבלות די מעצבנות. בקיצור, לא ניתן להתחיל אותו ולהמשיך אותו כרצונו, כי קודם כל זה דורש רמה מסוימת, אחר כך מידה מסוימת של מוניטין עם הפלג אליו הוא מקושר - ההלגיון השביעיעבור הברית, החטיבת כבודעבור ה-Horde - ולכן מסירות מסוימת מצד השחקנים אשר לאחר שהגיעו לרמה 120, יצטרכו להתחיל להשלים שוב משימה עולמית אחר משימה עולמית כדי לגרד את נקודות המוניטין החסרות. זה יהיה ממש עלמשחק סיוםבו נתמקד בחלק הלפני אחרון של המקסי-סקירה הזו: נספר לכם איך הגענו לרמה המקסימלית ב-Stormsong Valley ומה זה אומר להיות רמה 120 ב-Battle for Azeroth.