סאגת הבאנר 3: הביקורת

הלידה שלסאגת הבאנרקשורה לבום קיקסטארטר: זה היה למעשה 2012 כאשר שלישיית העובדים לשעברBioWareהמורכב מארני יורגנסן, ג'ון ווטסון ואלכס תומס השתמשו בפלטפורמת מימון ההמונים כדי ליישם את הרעיון שלו של משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עם מרכיב נרטיבי חזק. קהילת השחקנים קיבלה בברכה את הפרויקט, עד כדי סיפוק הבקשה הכלכלית ב-700% מהכספים לעומת הבקשה שלסטודיו סטואילבצע את העבודה. תמיכה שבדיעבד אנחנו ללא ספק יכולים להגדיר כראויה לאור האיכות של The Banner Saga, שאפשרה למשחק ולהמשך שלו להגיע גם למכשירים ניידים וקונסולות,כלול למשך כמה חודשים Nintendo Switch. למרות ההצלחה, הנשמה של סאגת הבאנר עדייןנשאר עצמאי, וכדי להשלים את הטרילוגיה היה צורך לעשות צעד נוסף בקיקסטארטר.סאגת הבאנר 3למעשה זה גם מומן באמצעותמימון המונים לפני קצת יותר משנה, והוא סוף סוף מוכן לספר לנו את סוף המסע שערכו גיבוריו. היא אפילו עושה זאת מוקדם יותר מתאריך השחרור המתוכנן בתחילה, שהוקדם בחמישה חודשים מדצמבר ליולי 2018: דבר נדיר בזמנים של דחיות ועיכובים. אחרי שביליתי עוד עשר שעות בין ארבראנג למקומות חשוכים, הנה זההביקורת שלנו.

העלילה: מה השעה סוף העולם?

כפי שאמרנו בפגישתנו האחרונה עםסאגת הבאנר 3, דיבור על ההיסטוריה של פרק אחרון זה מאלץ אותנו ליצור קשרים עםמִגרָשׁשל שני הפרקים הקודמים. למעשה, מדובר בטרילוגיה שהפרקים שלה קשורים מאוד זה לזה, כך שאין דרך אחרת: אם אתם מעוניינים לשחזר את הסדרה הזו, אזהרה היא חובה. עם זאת, האירועים המסופרים בסאגת הבאנר 3 מתחילים ישירות מהנקודה שבה הפסקנוסאגת הבאנר 2, כשהשיירה שיצאה מסקוגר מגיעה כעת בשערידרגת העבודה, בירת ממלכת הגברים. נצור על ידי החושך שהתפשט כעת על פני חלק גדול מאוד של העולם, ארבראנג מוצא את עצמו מול הגעתם של כל האנשים המחפשים מחסה מאחורי חומותיו, מונעים לא רק על ידי התקדמות בלתי ניתנת לעצירה של קסם שחור מסתורי אלא גם על ידי הנוכחות בארצותיהם של ההורסים, אויבים של גברים ושל וארל שגם הם בורחים מביתם עקב התפשטות החושך. ההתמוטטות הציוויליזציהושל העולם אפוא בפתח, אבל יש תקווה אחרונה לישועה: הקבוצה השנייה של איבר, המודרכת על ידי דברי האוצרים ג'ונו ואיווינד שלפיהם האפשרות לשים קץ להכל טמונה דווקא בחושך. לוורל ולחברתו המוזרה אין אפוא ברירה אלא להתעמק בארצות המושחתות, במעין חיקוי של פרודו עם הטבעת בעוד שאר העולם ממשיך להגן על עצמו עד הסוף המר. כבר אמרנו מספיק על הסיפור של The Banner Saga 3 ולא נמשיך יותר, חוץ מלומר שהמשחק מקיים את ההבטחה שלו לתת אפילוג להרפתקה שהתחלנו לפני ארבע שנים.

Ilסִיוּםשאנו עדים לו קשור גם לבחירות שנעשו בפרקים הקודמים, אבל מעל הכל למה שאנחנו מחליטים לעשות בסאגת הבאנר 3, שכרגיל לא מתאפק להעמיד אותנומול צומת דרכיםלפעמים לכאורה לא מזיק, אבל מסוגל לגרום להשפעות חמורות למדי. הבחירות שאנו עושים נוגעות לנושאים בוגרים למדי, מקניטות את החוש האתי של השחקן ובמקביל גם מפתיעות את האחרון בשל קרבתו לרגע ההיסטורי בו אנו נמצאים בעולם האמיתי. אם כל זה נשמע קצת קריפטי, תבינו על ידי משחק. בכל הנוגע לאבולוציה של העלילה, סטודיו Stoic מאמץ בסאגת הבאנר 3 מה שהיא קצת אותה פילוסופיה כמוג'ורג' RR מרטין: אף דמות אינה בטוחה באמת ויכולה לסכן את חייה כאשר היא עומדת בפני בחירה שגויה. לאחר שהגענו לסוף, מתחשק לנו לומר שבמהלך הטרילוגיה הוצגו יותר מדי דמויות. חלקם צצים מדי פעם בדיאלוג, אבל זה נראה כמו תחבולה להניע את נוכחותו בשורותינו מבלי לתרום תרומה ממשית לסיפור. עם זאת, אחרים נותרו רק אלטרנטיבה ללחימה. לשיםפחות ברזלים באש, ניתן היה להקדיש יותר מקום לדמויות הראשיות.

המשחק: הרבה החלטות ולחימה מבוססת תורות

המכניקת משחקשל The Banner Saga 3 נותרו באופן כללי זהה לשני קודמיו, עם כמה שינויים הקשורים לשני ההיבטים העיקריים שאליהם מחולק המשחק. למעשה, הבה נזכור כימשחקיותשל הסדרה מתחלק בין שלב משחקי התפקידים-ניהול, בו אתם מתמודדים עם הדיאלוגים הרבים ודואגים לקבוצה שלכם, לבין השלב האסטרטגי מבוסס-תורות, המקושר במקום ללחימה. לגבי הראשון, The Banner Saga 3 מסיטה את המחט בצורה ברורה יותר לכיווןמשחק תפקידים, באמצעות אבולוציות עלילתיות כדי לבטל את הצורך לטפל בקרון. לכן יש הרבה על מה לדון והחלטות רבות לקבל, ללא היסוס מצד היזמים ב-להעניש בחומרההשחקן במקרה של בחירה שגויה. אנו מתארים לעצמנו שהדינמיקה הזו עשויה להיות מתסכלת עבור חלק, אבל בכוונותיו של Stoic Studio הן משמשות לייצג את תחושת ההצפה שמציפה את גיבורי סאגת הבאנר דרך סוף העולם הממשמש ובא יותר ויותר.

ממשיכים במקום ללְחִימָה, הכל קורה כמו בעבר: נקודות החיים של התוקף והשריון של המגן הם הסטטיסטיקה הקובעת את התוצאה של התקפה, בניכוי יכולות מסוימות של הדמויות השונות. ברגע שהם מגיעים לרמה אחת עשרה, כל אחד מהם יכול לתבוע אתואר גבורה, ובכך מתמחה עם סטטיסטיקות נוספות בסגנון משחק מסוים. כך מתאפשר להתמחות בצורה מודגשת יותר דמויות כמו הצייד הבודד, הטנק החוטף מכות לכולם וכו'. החידושים המעניינים ביותר קשורים להתנגשויות המתרחשות בחושך, הן מבחינת האויבים החדשים שאנו נתקלים בהם והן מבחינת הדינמיקה המווסתת אותם. אם קראת את שלנונבדק לפני מספר שבועות ב-The Banner Saga 3אתה תדע על מה אנחנו מדברים. בהשוואה אליו ניתן להוסיף שהעימותים עושים כעת שימוש רב יותר במכשולים הקיימים על המפה, ובכך מציעים במקרים מסוימים גורם נוסף שיש לקחת בחשבון בעת ​​פיתוח הטקטיקה. לגבי הלאנס ולקה, שהוצג עבור הקבוצה של אייבר במקום הקרן שמציעה נקודות כוח רצון, אנחנו חייבים לומר שחווינו רגשות מעורבים: התקדמותו האלכסונית בקרב האויבים מקשה מאוד על השימוש, אבל ברגע שמצאתם קו הסיפוק בטיגון האויבים זה באמת הרבה. הערה אחרונה בנושאקושי של העימותים, קצת יותר מדי רקדן: במקרה היינו עדים לקרבות שבהם ניצחת ללא מאמץ, ומיד אחריהם קרבות שבהם השגת הניצחון הייתה ממש מסובכת. זה קרה במיוחד בחושך, שם אחרי מספר מסויים של סיבובים הם מגיעיםתגבורת לאויביםמה שמאפשר להם להפוך את גל ההתנגשות. עם זאת, ההשפעות של קרב אבוד על העלילה לא עוררו בנו את הרושם שיש לנו משקל זהה להחלטה שגויה בדיאלוגים, אבל כדי לדעת בוודאות תצטרכו לעבור כמה שלבים במשחק מספר פעמים.

גרפיקה וסאונד תמיד היו בהשראת

ברמה הסגנונית, סאגת הבאנר 3 נותרה אתַכשִׁיטכמו קודמיו. גם אם באפילוג אנחנו מסתובבים הרבה פחות כדי להעריץ את פלאי העולם שתוכנן על ידי Stoic Studio, העבודה האמנותית שנעשתה על ידי צוות הפיתוח נותרה ראויה להערכה על שלה.השראה מיוחדת, בין אם זה לייצג את ההוד הדקדנטי של ארבראנג ואוכלוסייתה הנואשת, או אם להראות אתפיתולי חושך.מנקודת מבט אחרונה זו, זה די מעניין להסתכל על ההשפעות של קסם אפל על אדמות ויצורים שידענו בעבר שהם מעוותים על ידי החושך. האויבים שאנו מתמודדים איתם באחרונים הם למעשה גברים, וארל והורסים, שבמגע עם קסם נספגו בו והפכו להיות מינים של זומבים סגולים. כרגיל, רוב הדיאלוגים מתרחשים עם צילומים חצי סטטיים של הדמויות, בעוד הסצנות המצוירות מתערבות רק בחלקים הרלוונטיים ביותר לפיתוח העלילה. בהתחשב בציפייה הגדולה של המעריצים לסוף הסיפור, אולי אפשר היה לעשות זאת בסצנות האחרונותקצת יותרלתאר את האפילוג של סיפור שנמשך ארבע שנים, אבל אסור לשכוח שאפילו עבור סאגת הבאנר 3 זה נשארתקציב נמוך. הפסקול שעליו חתום תמיד מאוד מעורר השראה ומרשיםאוסטין וינטורי, שם שהפך כעת לערובה עבור המלחין הזה שהתבסס בזכות שיתוף הפעולה עם Thatgamecompany. בניגוד לשני הפרקים הראשונים, The Banner Saga 3 מגיע עםתרגום לאיטלקיתקיים כבר בכתוביות, מבלי לאלץ את הנגן לפנות לעדכונים חיצוניים. בגרסה שהושמעה לביקורת בחלק מהמקרים התרגום נשמע קצת מוזר, והיינו צריכים לפנות לשפה האנגלית כדי להבין על מה אנחנו מדברים בפירוט. עם זאת, אלו בעיות שניתן בקלות לתקן מאוחר יותר.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 - 64 סיביות
  • מעבד: Intel Core i5-4460 @ 3,20 GHz
  • זיכרון RAM: 16GB
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1
  • זיכרון RAM: 2GB
  • דיסק קשיח: 4 GB של מקום פנוי

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 24.99 €

כעת, לאחר ש"אפקט הוואו" של הפרק הראשון חלף, סאגת הבאנר 3 עוסקת בעיקר בהשלמת הסיפור, ומאפילה על כמה היבטים במשחקיות של הסדרה שאינם קשורים ישירות לאבולוציה של העלילה. היא עושה זאת עם חוזקות וחולשות, שעל בסיסן אנו מציעים גם לאלה שהיו מעריצי הסדרה מאז 2014 לשחק (מחדש) את כל שלושת הפרקים בנשימה אחת. למעשה, זו הדרך הטובה ביותר לאמץ את החזון של המפתחים לגבי מה שהוא סיפור בודד.

מִקצוֹעָן

  • זה מחזיק את המתח שלפני סוף העולם די טוב
  • השראה אמנותית כמו תמיד
  • סופים מרובים לחקור...

נֶגֶד

  • ...ממנו היינו מצפים לקצת יותר
  • משחק עם מעט תכונות חדשות וכמה הקרבות
  • קשר סיבה-תוצאה במקרים מסוימים ענישה מדי