סאגת הבאנר 2, סקירה

כשמחפשים את סאגת הבאנר ב-Metacritic, אי אפשר בהחלט להישאר אדיש למטא-קור של 80 שהמאמץ של Stoic Studio יכול ליהנות ממנו. הצוות העצמאי שהוקם על ידי שלושה עובדי BioWare לשעבר ראוי בהחלט לכל המילים הטובות שהוציאו על עבודתו הראשונה משנת 2014 ועד היום, כולל אלההכלולים בסקירה שלנואיפה שקלנו את זה לאחת האסטרטגיות המעניינות ביותר מבוססות-תור של השנתיים האחרונות.במציאות, מאז תחילתה, סאגת הבאנר נתפסה כטרילוגיה אמיתית, שהתחיל בפרק הראשון שלו בקיקסטארטר כדי לכבוש את שוק המחשבים האישיים, לפני שהגיע למובייל ולבסוף גם לפלייסטיישן 4 ו-Xbox One, לשם הגיע המשחק בתחילת 2016. בדיוק בזמן כדי לאפשר לכולם להתעדכן לפני שחרור של The Banner Saga 2, שהתרחש לפני מספר ימים: בעלי קונסולות וטאבלטים יצטרכו לחכות לרגע, בהתחשב בכך שהמשחק שוחרר רק למחשב. לכן, בפלטפורמה זו ביצענו את המבחן שלנו להרפתקה החדשה הזו.

Stoic Studio מחזיר אותנו בהצלחה לבני אדם, לוורל ולמחפר בסאגת הבאנר 2: אל תחמיצו את זה!

איפה היינו?

לפני שנצלול לתוך The Banner Saga 2,אנו מרגישים מחויבים להזהיר את כל מי שמוצא את עצמו קורא את הביקורת מבלי שיחק את הפרק הראשון.הרעיון של סרט המשך שיש לנו בימינו אינו ישים למקרה של The Banner Saga 2, הקשור עמוק לקודמו עד כדי כך שהוא יכול מאוד להיות חלק מפרסום אפיזודי בסגנון Telltale Games. אנחנו אומרים לכם את זה כי לדבר על The Banner Saga 2 מבלי להיזכר באף אלמנט מהפרק הקודם הופך לקשה למדי (אז היזהרו מספוילרים), אבל מעל הכל כי המפתחים עצמם מוכיחים שהם מרמזים על הצורך כבר לשחק את הראשון The באנר סאגה לפני שניגש לפרק החדש הזה.

אם תרצה, בין האפשרויות הראשוניות יהיה גם סרטון היכרות, אך עדיין יש לראות בו רק דרך לרענן את הזיכרון שלך על העבר; מבלי שהשלים את סאגת הבאנר, היא נותרת חסרת תועלת לחלוטין. אחרי שאמרתי את זה, בואו ננסה לחדש את פתיל הסיפור מבלי לעשות ספוילרים גדולים מדי:מה שמסופר על ידי The Banner Saga 2 מתאר בדיוק היכן הסתיימה ההרפתקה שחווינו לפני שנתיים, גם ממשיך את מספור הפרקים שצפו חברי סטודיו Stoic. אם עדיין יש לו את זה במחשב האישי שלו, בתחילת החלק השני הזה השחקן יכול לייבא את השמירה הסופית מסאגת הבאנר, בעוד שאם לא הוא עדיין יכול לבחור להתחזות לאחת משתי הגיבורות אלט ורוק. במקרה של יבוא אוטומטי בחירה זו תהיה מקושרת לסיום המתקבל מהקרב המרגש שסיים את הפרק הקודם, בעוד שבמקרה של יבוא ידני ניתן לראות בה גם דרך להמשיך עם תוצאה שונה מזו שהושגה ב 2014. לאחר שנתנו רשמית את האישור, אנו מוצאים את עצמנו שוב באמצע המסע הנואש שערך השיירה בראשות השחקן, שנועד להביא את האוכלוסייה למקום מבטחים מהאיום המסתורי שמשפיע על העולם כולו. נזכיר כי האחרון מאוכלס בעיקר בשלושה גזעים שונים: בני אדם, וורל ודרדג'. הוורל הם זן של ענקים עם קרניים ארוכות וחוזק עצום, פעם אויבים של בני אדם שאיתם הם התחברו אז כדי להילחם נגד המפרץ, יצורים דמויי אדם מוזרים עם התנהגויות שמזכירות במידת מה גם זומבים וגם רובוטים.דווקא לגבי המירוצים, The Banner Saga 2 דווקא מציע כמה פיצ'רים חדשים ומעניינים שלא נחשוף כאן כדי לא להרוס את ההנאה שבגילוי.; די לומר שהם לא מעוותים שום דבר ממה שכבר הוצג לנו, אלא נותנים היקף גדול יותר לאירועים שבאמת מוכיחים שהם נוגעים בכל החלקים הבודדים של התפאורה שפותחה על ידי Stoic Studio. בנקודה זו, נכון לזכור את המאמץ הרב שהשקיעו המפתחים ביצירת יקום משחק שלם ככל האפשר. כמו בעבר, מפת המשחק מקבלת יותר פונקציה תיאורית עבור שמות ומקומות, שכמו אלמנטים אחרים של סאגת הבאנר שואבים בעיקר מהמיתולוגיה הנורדית. גם הפעם חבל שלא נוכל לחקור יותר את האזורים השונים, גם אם בהשוואה לפרק הראשון בפרק ב' זה נמצא את עצמנו מבקרים באזורים הטרוגניים יותר: בין יערות קסומים ישנים, מערות קלסטרופוביות ונופי הרים בלתי נמנעים, המונוטוניות היא קצת יותר רחוקה.

כמו קודם, יותר מבעבר

אם העלילה של The Banner Saga 2 תופסת בדיוק את קודמו, פחות או יותר אותו הדבר נעשה גם על ידי מכניקת המשחק. למעשה, ההרפתקה ממשיכה להתחלק בין החלק בו נלחמים לבין החלק בו נושאים את השיירה במסע המתיש שלה. מי שכבר שיחק את הפרק הראשון ימצא את עצמו אפוא בנוח לחלוטין עם המשחקיות, שמלכתחילה מחייבת אותם ללהטט בשורה של החלטות מורכבות במיוחד.

המשחק לא מהסס כלל לתגמל אותנו או לגרום לנו להרגיש אשמה על טעות: למשל, אם ייגמר לנו האוכל בזמן שאנחנו נוסעים, חלק מהאנשים שאיתנו יתחילו למות מרעב, ובכך יכבידו על המצפון שלנו.עם זאת, מרכיב הניהול הוא רק חלק מינימלי, בהתחשב בכך שחיי הבוס מלאים בהחלטות מסובכות שיש לקבל לאורך היום. בכל הנוגע ללחימה, הוא עדיין נשען את יסודותיו על המסלול הכפול המורכב מנקודות חיים/כוח ושריון. הראשון פועל הן כקונטרה למידת הפצעים שדמות יכולה לסבול לפני מותה, והן כנזק המקסימלי שהוא יכול לגרום במהלך התקפותיו, ובכך גורם ללוחם שנפצע קשה לאבד את האפקטיביות בקרב. באמצעות שריון תוכלו במקום זאת להפחית את כמות נקודות החיים שנלקחות מאיתנו כאשר אנו סובלים מהתקפה. הדינמיקה שנלמדת על ידי המפתחים נותנת חיים לסדרה של התנגשויות אף פעם לא בנאליות, המבוססת על מערכת דינמית ליצירת התנגשויות שרק במקרים נדירים מציבה אותנו מול אתגרים שכבר ראינו.כדי להצליח, אנחנו צריכים ללמוד כראוי את החוזקות והחולשות של אלה שמרכיבים את השורות שלנו, לנצל את הסינרגיה שנוצרת מיכולות מיוחדות כדי ליצור שילובים רבי עוצמה נגד אויבים שלעתים קרובות עולים עלינו במספר ובכוח גולמי.מנקודת מבט זו, הכנסת סוגים חדשים של יחידות שימושית במיוחד, שבזכותה The Banner Saga 2 יכולה גם במקרה זה לתת היקף גדול יותר לתכנים שנראו בקודמתה.במונחים סגנוניים, הפרק השני הזה נשאר תענוג לראות, הודות לציורי הידיים בעלי השראה רבה שיצרו האמנים הסטואיים.הדיאלוגים בין הדמויות השונות משובצים ברגעים החשובים ביותר באנימציות קצרות, שהחסרון היחיד שלהן הוא שהן אינן נוכחות בכמויות גדולות יותר כדי לאפשר לנו ליהנות מעוד כמה תמונות נעות. גם בלחימה הביצועים הגרפיים נשארים יותר ממצוינים, הודות לפרטים שונים ואנימציות המקושרות למירוצים ולמעמדים המאכלסים את היקום של סאגת הבאנר. במגזר הטכני, גם הפסקול שהלחין אוסטין וינטורי, שהפך כעת למוסד בתחום זה של תעשיית משחקי הווידאו, ממשיך להדהים. עם הפרק הראשון, למשותף ל-The Banner Saga 2 גם היעדר תמיכה בשפה האיטלקית בהשקה, שהגיע די מאוחר במקרה של הכותר שיצא ב-2014: בהתחשב בכך שהטקסטים הם לרוב ארוכים ומורכבים, תוך ידיעת אנגלית מספיק טובה. נותרה דרישה בסיסית.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10
  • מעבד: Intal i7 920 2,66GHz @ 4,2GHz
  • זיכרון RAM: 16GB DDR3
  • סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 970

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP SP3
  • זיכרון RAM: 2GB
  • שטח דיסק: 4 GB

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 19.99 €

כשמשהו כבר יפה כמו שהוא, הופך להיות קשה לשנות היבט כלשהו מבלי להסתכן בהרס הכל. חברי Stoic Studio יודעים זאת היטב, ועם The Banner Saga 2 הם המשיכו את העבודה המצוינת שנעשתה עם הפרק הראשוני, תוך הוספת תוספות די מוגבלות ליצירה שכבר בלטה בתחומים האסטרטגיים, הנרטיביים והסגנוניים. וסליחה אם זה לא הרבה. לסיכום, אם כמונו אהבתם את המשחק שיצא ב-2014, זה מספיק כדי למהר מיד ולקנות את The Banner Saga 2. לעומת זאת, אם The Banner Saga הראשונה מעולם לא נכנסה ללבכם, לא סביר שתעשה זאת בהזדמנות זו. .

מִקצוֹעָן

  • עלילה מושכת יותר ויותר
  • השראה אמנותית מאוד
  • אף פעם לא קרבות צפויים

נֶגֶד

  • מעט מאוד חדשות מוחשיות
  • עדיין אין איטלקי בהשקה