הקונסולה הווירטואלית ממשיכה בדרכה בין אלף סתירות, אבל לפחות הפעם היא מציעה משחקים מעולים. בזמן ההמתנה לפרקים החדשים של ה-Wii U ו-Nintendo 3DS, שתי הסאגות של נינטנדו פר אקסלנס חוזרות באותו חודש, האחת עם אחד הפרקים המפורסמים והחשובים ביותר, Super Mario Bros., השנייה עם אחד מהפרקים הנדונים ביותר לא טיפוסי, Zelda II: The Adventure of Link. התוספת של Gradius בהחלט תשמח את מעריצי יריות וינטג', בעוד ש-Capcom ממשיכה להשתולל על קטלוג ה-SNES, שכעת כמעט מונופול. בנוסף למגה מן המדהים ברחבי העולם. הזדמנות טובה להתקרב לסדרה, בתנאי שהשם לא אומר לכם כלום ואתם חובבי משחקי תפקידים יפניים.בסך הכל, הכאוס של שחרורים פזיזים נמשך, ומעל לכל המחירים הגבוהים, המתווכחים ללא הרף על ידי המשתמשים: אנחנו לא כל כך מדברים על אלה של מריו וזלדה - כי אין טעם להסתובב, הם מוכרים אותו דבר - אלא על תקן הפלטפורמה, שפועל לרעת הקונים, ובו בזמן, של כותרים פחות מפורסמים או רצויים.
זלדה II היא הכבשה השחורה של הסדרה, ולכן היא הופכת מעניינת יותר עם כל שנה שעוברת.
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1985
פותח על ידימו"פ4, פורסם על ידינינטנדו
האחים סופר מריו (NES)
אחד המשחקים הגדולים של כל הזמנים (באמת), הכותר שהתחיל את האגדה של מריו ושקיבל ז'אנר, זה של פלטפורמות דו-ממדיות, שישלטו בסצנה של שנות ה-80 וה-90, והפך לכמעט שם נרדף למשחקי וידאו.
האחים סופר מריו, בניגוד למה שאנו שומעים לעתים קרובות, לא המציאו משחקי פעולה מבוססי גלילה צדדית או קפיצה, אבל הם היו כל כך עדיפים על כל מה שקדם לו שהוא, בפשטות, סחף אותו.. זהו משחק נצחי מהותי, הפלטפורמה בצורתו הטהורה והפשוטה ביותר, עם תשומת לב לכל פרט ועדיין נפלא, עם שליטה מושלמת ופתוח לכל פרשנות, מקצב איטי ועד ריצות מהירות. האסתטיקה הבוסרית התיישנה היטב, ואם במהלך השנים עברו עליה (אולי) כמה ממשיכי דרכה, מבחינת טוהר ושלמות צורנית היא עדיין נשארת נקודת התייחסות. זה נולד מידיו של המאסטר מיאמוטו כאשר הוא יכול היה להתרכז בעבודה אחת בכל פעם. עָצוּם.
הַצבָּעָה:9,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1986
פותח על ידיקונאמי, פורסם על ידיקונאמי
מעלות (NES)
גרדיוס היה בסיסי באבולוציה של יריות עם גלילה צד, ולמרות שעכשיו הוא מראה את סימני הזמן הבלתי נמנעים זה עדיין משחק נהדר. בקרות טובות, אם כי פשוטות (כפתור אחד לצילום, אחד לשימוש בהפצות), מעל הכל מיידיות ומדויקות בעת הזזת הספינה.
המבנה הוא קנוני - לא שזה היה בזמנו - עם שלבים לחצות משמאל לימין, אויבים רבים להביס בדרך ובוס אחרון בסוף כל רמה. ז'אנר המשחקים הזה הפך מסובך מאוד עם השנים, נטש את קהל המיינסטרים כדי להתמסר להארדקור (האמיתי, לא להארדקור הנוכחיים המשוערים) ובדיוק מסיבה זו גרדיוס עדיין נשאר מוצר מעניין, תוצאה של תקופה שבה היורים היו נפוצים ביותר, פשוטים יותר, חיוניים ונגישים. בנוסף לניקיון הכללי של המוצר, ראוי לציין את איכות האנימציות והצבעים שנבחרו, שהפכו עם השנים לבסיסיים יותר, אך נעימים לא פחות. רכישת חובה לחובבי הז'אנר שעדיין לא שיחקו בו - מעטים, כנראה.
הַצבָּעָה:7/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1987
פותח על ידימו"פ4, פורסם על ידינינטנדו
The Legend of Zelda II: The Adventure of Link (NES)
הפרק השני של זלדה, שיצא שנה אחרי הראשון, הוא ללא ספק זה שהכי מרחיק את עצמו ממה שהוא, והיה, הסטנדרט של הסדרה. לעתים קרובות מושמץ דווקא בגלל המוזרות שלו, זה בכל זאת משחק נהדר, שכפי שמשמיטים אותו לעתים קרובות מדי, זכה גם להצלחה מסחרית ניכרת.
המוזרות שלו שכנה, ועדיין שוכנת מכיוון שניסויים דומים הם מעטים ורחוקים ביניהם, בערבוב נשמות רבות ושונות בתוך יצירה אחת: עולם-על עם מבט מלמעלה למטה, אבל גם קטעים רבים של גלילה מהצד, כולל מבוכים וקרבות, נתיב ליניארי יותר מהראשון, ומרכיב ייחודי בזלדה, נקודות ניסיון שיש להפיץ בחוכמה כדי לחזק את Link. הרפתקה קשה, בעיקר במבוכים, ושראוי לגלות אותה מחדש דווקא בגלל שהיא ייחודית ונדירה בצורתה. אולי בעוד כמה שנים סקיוורד חרב תיזכר בצורה דומה ל-The Adventure of Link, דווקא בגלל שבין משחקי זלדה העיקריים, הם בהחלט אלה שהכי חורגים מהנורמה: לא כל כך בגלל האווירה, אבל עבור מכניקת המשחק. שונים זה מזה, אבל מרוחקים באותה מידה מהסטנדרטים של הסדרה.
הַצבָּעָה:8,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:7.99 יורו
שוחרר ב1994
פותח על ידיCapcom, פורסם על ידיCapcom
Breath of Fire II (SNES)
ה-SNES הייתה קונסולת נינטנדו האחרונה שהתהדרה במגוון רחב של jRPGs, עד כדי כך ש-Breath of Fire II נחשב לכותר משני. אמירה כנראה נכונה ביחס ליריבי התקופה, שאסור לקרוא אותה כביקורת על עבודתה של קאפקום, בולטת בתחילת שנות ה-90 ועדיין מכובדת היום.
מסורתי בסביבה שלו, עם לחימה אקראית ומבוססת תור, מפה עם תצוגה מלמעלה למטה ו-NPCs לאינטראקציה, הוא הראה ומראה את הצדדים שלו במונחים של איזון כללי: יותר מדי פעמים אתה לא מבין לאן לך, הרבה יותר מדי פעמים האויבים לא נותנים "פרס" הולם (במונחים של נקודות ניסיון) ברגע שהובסו.יתרה מזאת, אם מצד אחד Breath of Fire II יכול להתהדר בסיפור מצוין, מצד שני הוא מפריע לתרגום נורא (באנגלית, באופן טבעי), שנשאר כך למרות התיקונים האחרונים שבוצעו במהדורת Game Boy Advance. עם זאת, בסך הכל, הוא נשאר JRPG תקף, כאשר כל אומנות ה-Capcom עומדת לשירות ההיבט הוויזואלי, שבוודאי אינו מייצג את הפסגה אליה הגיעה החברה, אך יחד עם זאת היא עדיין בולטת בכמה בחירות סגנוניות תקפות.
הַצבָּעָה:7/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:7.99 יורו
שוחרר ב1993
פותח על ידיCapcom, פורסם על ידיCapcom
מגה מן
אם בעבר הגדרנו את טרילוגיית המגה מן הראשונה, זו ל-NES, כ"קדושה", את מגה מן "המפציץ הכחול" בדור החדש: מראה קצת יותר בוגר (אבל עדיין מתאים מאוד, גם אם יותר יפני מה- מקורי), מהלכים חדשים, כמו קפיצת הקיר, חקר זהיר יותר מהרגיל אבל, מעל הכל, אווירה ו "רגשות" חדשים למותג שכבר סבל אז מכל הרעות הנובעות מהסדרה פרועה.
משחק אקשן דו מימדי יוצא דופן, עם בקרות ללא דופי, דמיוני ומאוזן לנקודה הנכונה, בדיוק מסיבה זו מסוגל לעורר - בזמנו - מאניה חדשה של מגה מן. הכל מבלי לעוות את נקודות המפתח של הסדרה: זריקות, קפיצות, קצב. המרכיבים היו ונמצאים כולם, אבל הם הוצגו בצורה הנכונה, ובדמיון הולם. מגה מן יזדקק עכשיו בדיוק לזה, השקה מחודשת דומה לזו שבוצעה עם X. אי אפשר לשלול שזה יכול לקרות עם אחיו למחצה מייטי, לא. 9. בזמן שאתה מחכה, אתה תמיד יכול ליהנות עם זה.
הַצבָּעָה:8/10