סאגת הבאנר, סקירה

הצלחתה של סאגת הבאנר בקיקסטארטר דוברה כעת במספר הזדמנויות, כולל זו שהוצעה לנו על ידיניסו לאחרונהשל המשחק, לפני כשלושה שבועות.

לאלו שרק זה עתה התחברו, נזכיר לכם בקצרה שהמאמץ של צוות Stoic Studio שהוקם זה עתה מומן ב-723,886 דולרים מדהימים דרך פלטפורמת מימון ההמונים, שבה החליטה השלישייה שהורכבה מאלכס תומאס, ארני יורגנסן וג'ון ווטסון להשתמש בה. בשלב התכנון. לאחר שעבדו על Star Wars: The Old Republic, השלושה למעשה עזבו את המים המתוקים של BioWare, החברה שעל משכורתה הם הופיעו, ונטשו חלק מעולם משחקי הווידאו שנשלט על ידי מפרסמים כדי להשיק את עצמם לסצנה העצמאית;קפיצה לריק במובנים רבים אבל, כפי שהם הכריזו, גם אפשרות לנשום אוויר חדש שיאפשר להם להפעיל את כל היצירתיות שלהם, עם החובה להגיב רק לתומכים שהחליטו לממן את התואר.לאחר שהתרשמנו מהרגע הראשון מסגנונו שאין לטעות בו, עקבנו בסקרנות אחר התפתחותה של סאגת הבאנר, עד לרגע הגעתה לשוק: סוף סוף הגיע הזמן, בהתחשב בכך שהיום מגיעה היצירה שיצר סטואיק. ל-Steam. אחרי כל ההקדמה הזו, לא רצינו ששום דבר בעולם יפספס את הפגישה עם הקרון שלנו והדרך הארוכה שלו, ממנה אנחנו חוזרים לספר לכם איך הלך הדברים.

הלחימה

הקרבות של סאגת הבאנר מתרחשים באמצעות מערכת תורות קלאסית למדי, שבתוכה השלב האקטיבי מספק את האפשרות להזיז את הדמות הנשלטת ואז לצאת להתקפה כלשהי. זה האחרון כולל שני פרמטרים: שריון וכוח. הראשון מאפשר לך להגביל את הנזק שנגרם, ואילו לשני יש את הפונקציה הכפולה של זיהוי כמות נקודות הפגיעה הנותרות, כמו גם את נקודות הנזק שאותו דמות יכולה לגרום, בספירה הסופית שנקבעת על ידי הנוסחה "נזק = כוח - שריון". דמויות מוחלשות, כך בסופו של דבר, מבצעות התקפות פחות חזקות, אבל הן שימושיות להמשך לחיצה על השריון של היריב: בכל התקפה אפשר למעשה לבחור אם לכוון את המכה לכיוון השריון או לנקודות החיים. המערכת הבסיסית מלווה אז במה שנקרא נקודות רצון, שבהן תלויה האפשרות להשתמש ביכולות המיוחדות הניתנות לכל דמות, שיכולה גם להוציא את זה כדי לכסות מספר רב יותר של ריבועים או לשפר התקפה רגילה. עם זאת, השלבים הראשונים של המשחק מסבירים הכל בצורה מקיפה.

לטובת הכלל

היקום של סאגת הבאנר, בהשראת כל מה שקשור לנורדית, מאוכלס על ידי שלושה גזעים: בני אדם, וראל ודרדג'. מן הסתם יש מעט מאוד מה לומר על הראשונים, בעוד שהאחרונים הם הכלאה בין בני אדם ובעלי חיים נורמליים, המתבצעת על ידי אלוהות כדי להעניק חיים לענקים אמיתיים בעלי תכונות אנושיות, אך מצוידים בשתי קרניים ארוכות על המצח, בנוסף. מאשר בעוצמה יוצאת דופן וביכולת לחיות מאות שנים. במיוחד במקרים מסוימים, בני אדם וארל למעשה בקושי סובלים זה את זה, אבל הסיפור של סאגת הבאנר מספר על ברית שנולדה להתמודד עם איום המחפר, יצורים הדומים לרובוטים המצוידים בשריון חזק. לאחר שהייתה מרותקת זמן רב בשטחים הנידחים ביותר של הצפון, בעקבות התבוסה שספגה באחת המלחמות הגדולות שזכורות הוורלים הישנים, חוזרת המחפרת אל המטען, ופולשת לדרום כמו נהר מבול עם כל כוחותיהם: זה, יחד עם תחילתו של חורף קפוא שנגרם על ידי שמש חיוורת, נראה כמבשר על קץ העולם שדמיין לנו סטואי. האירועים הפרה-אפוקליפטיים הללו שזורים בסיפורו של רוק, ראש כפר במזרח הכוונה להגן על בתו אלט בכל מחיר, יחד עם כל אהוביו.כפי שהוכרז על ידי המפתחים, התגלגלות העלילה של The Banner Saga מסוגלת להשתנות בהתאם לבחירות שנעשו על ידי השחקן, שלאורך 12 שעות המשחק (שאושר גם על ידי הניסיון שלנו) עומד בפני בחירות מכל הסוגים, חלקם מסוגלים להשפיע על אירועים קלים בקרב אלו שעומדים להתרחש, כגון האפשרות להשיג משאבים, אחרים מסוגלים להציל חיים, או להיפך לגרום למות מישהו.

מעבר למה שנותר לרצונו של השחקן, במקום לעקוב אחר אירועי דמות בודדת, הסיפור בסופו של דבר מערב את מי שנמצא מול המוניטור בשלמותו, מעודד כבר מהשורות הראשונות להשלים הכל בנשימה ארוכה: מכאן נקודה מן העין, מכניקת המשחק מזכירה את אלו של ספרי המשחקים שהיו אופנתיים לפני כמה שנים, וממנפת גם את חוסר האפשרות לשמור את המשחק כרצונו, כדי לעודד את השחקן לקבל את התרחשות האירועים ללא הדחף לחזור אחורה . הבחירה לעשות גם תבוסות בקרב חלק מהסיפור צריכה להיקרא מנקודת מבט זו, מה שהופך אותן לנקודות מפתח של העלילה: רק במקרים מסוימים, הפסד בקרב מכריע, המשחק יופעל מחדש מהמחסום האוטומטי האחרון.

אסטרטגיה על הדרך

סאגת הבאנר מספרת על מסע של למעלה מ-100 ימים, שבוצע על ידי השיירה בראשותו של רוק ומאוכלס על ידי כל סוג של אדם שניתן לפגוש על הכביש.בניגוד למה שחשבו בתחילה, מפת המשחק העצומה יכולה להתייעץ רק על ידי השחקן, שבין האפשרויות השונות העומדות לרשותו לכן אין את זו המתייחסת לחקר התחומים השונים כרצונו. הסיפור שפיתח סטואיק מנחה את השיירה לעבר יעדים מאוד ספציפיים, ומותיר אותנו עם המשימה לארגן את המסע, להאכיל את פיות כל הפמליה, המורכבת מלוחמים וכן נשים וילדים.

יש אפוא מצוד מתמיד אחר אספקה, החיונית על מנת לא לאבד את אותן יחידות שאנו מוצאים את עצמנו בשימוש בקרב: למעשה יש הרבה מפגשים בדרך, וכך גם המקרים שבהם עלינו לקבל את ידיים על נשק. במקרה של התנגשויות בין קבוצות המורכבות ממספרים גבוהים במיוחד, ניתן לבחור את סוג הגישה לאמץ לקראת ההתנגשות, המתבטאת ברמת הקושי השונה להתנגשות בה נתמודד ממקור ראשון. ברגע שנכנס לקרב, מגיע הזמן לעלות על לוח שחמט אמיתי, עליו תוכלו להניח את הרגלים על ידי בחירה בין הדמויות השונות שעוקבות אחרי השיירה באותו רגע. בהשוואה לגרסת הניסיון שנבדקה בעבר, ניתן כיום לנצל גם את אפשרות האימון במחנה ובכך לבדוק נכון את התמהיל בין מרכיבי האימון הנבחר. אותה הזדמנות שימושית גם כדי להכיר את מערכת הלחימה, לה דינמיקה הקדשנו קופסה מיוחדת. למרות היכולת לסמוך על מכניקת משחק תפקידים כמו עליית רמות, מי שמחפש חופש מסוים בהתאמה אישית של הדמויות יתאכזב מעט, בהתחשב בכך שלא ניתן לשנות או לשדרג את כלי הנשק שברשותו בשום אופן, בעוד יש משבצת יחידה המיועדת לפריטים המסוגלים לשנות סטטיסטיקה. את האחרון ניתן למצוא או לרכוש, להוציא את אותן נקודות שמאפשרות לנו לקנות אספקה ​​ולהעלות את הדמויות ברמה.

עם סאגת הבאנר, Stoic Studio מראה שאבני חן אמיתיות יכולות להגיע מקיקסטארטר

פה פתוח

סאגת הבאנר היא חגיגה אמיתית לעיניים. הציור הידני שיצרו האמנים הסטואים באמת לא משאיר דבר ליד המקרה, דואג לכל פרט ופרט של הדמויות השונות, מהעיקריות ועד לא משמעותיות ביותר.

גם אם רוב האירועים מסופרים בציורים שאינם מונפשים, היעדר תמונות נעות כלל לא מורגש, ולעתים קרובות מותיר את השחקן פעור מילים מיכולתם של המעצבים לייצג סצנה מסוימת. תנועות הקרון מוצגות לנו במקום זאת ברמת גלילה דו-ממדית, כאשר רקעים מסוגים שונים מתחלפים בהתאם לשטח בו ביקר: גם במקרה זה,העבודה שעשה סטואיק הייתה כמעט מושלמת, והעניקה חיים למה שהוא ללא ספק אחד הכותרים המשפיעים ביותר מבחינה ויזואלית מזה זמן רב.ראוי לא פחות לתשואות הוא הפסקול, שנוצר באמצעות תזמורת וקולות: לא יכול להיות אחרת, בהתחשב בכך שהוא הולחן על ידי אותו אוסטין וינטורי שהצליח לנצח ב-BAFTA וב-VGA 2012 עם עבודתו על Journey, כמו גם להשיג מועמדות לפרסי הגראמי. בזמן ההמתנה לברר אם ומתי יהיה תרגום לאיטלקית, שימו לב לטקסטים, כי אורכם (ולפעמים מורכבותם) עלול לגרום אפילו למי שיודע אנגלית מספיק טוב לפספס כמה קטעים.

מסקנות

משלוח דיגיטלי: Steam

פרצו: 22.99 אירו

בהסתכלות על מרכיביה המוקדשים לנרטיב ולסגנון, סאגת הבאנר זורחת כמו שרק מעט תכשיטים יכולים. כל הציפיות שהוצבו במאמץ של Stoic Studio הוחזרו עם משחק שסופג מתחילתו ועד סופו, דרך חיפוש מתמשך אחר קרבות חדשים ומצבי צומת דרכים חדשים כדי לתת חיים לגרסה משלו לסיפור. גם מערכת הלחימה מעולה, ניתנת להרחבה לנקודה הנכונה הודות לאפשרות לשנות דרגות קושי תוך כדי תנועה. מחיר המצוינות בתחומים אלה מורכב מחוויית משחק תפקידים רדודה וחוסר האפשרות לחקור את מפת המשחק, הקיימת למעשה רק למטרות אנציקלופדיות. גם מסיבה זו, נותר רק לקוות לבואו של פרק 2 גדול עוד יותר: בינתיים, המסע של סאגת הבאנר בהחלט ראוי לחוות, אפילו יותר מפעם אחת!

מִקצוֹעָן

  • גרפיקה וסאונד ראויים לאוסקר
  • סיפור בוגר ומפורט
  • דורש טקטיקה בלחימה

נֶגֶד

  • המפה לא ניתנת לחקירה
  • כמעט אפס התאמה אישית

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 670
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP SP3
  • זיכרון RAM: 2GB
  • דיסק קשיח: שטח של 3 GB

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1
  • זיכרון RAM: 4GB
  • דיסק קשיח: 6 GB של מקום