יש לפחות שלוש סיבות טובות לחכות לסאגת הבאנר עם רמת עניין גבוהה.
ראשית משום שזה תוצאה של עבודתו של Stoic Studio, צוות שמאחוריו מסתתרים שמותיהם של אלכס תומס, ארני יורגנסן וג'ון ווטסון, שלושת עובדי BioWare לשעברהמשיך הלאה לאחר שעבד על מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה. הסיבה השנייה מוכתבת על ידי השקת הפרויקט בקיקסטארטר, במהלך הגל הראשון של משחקי וידאו שהגיעו לפלטפורמת מימון ההמונים, שם נפגשה The Banner Saga עם חסדם של מה שנקרא פיננסים: בתגובה לבקשה של 100,000 דולר כדי לעשות את זה, Stoic Studio השיג למעשה סך של 723,886 דולר, ובכך העניק חיים לאוצר שישמש להרחבת הרעיון מאחורי הכותר הזה. סיבה שלישית ואחרונה, ההחלטה לקחת השראה לאירועים המסופרים במשחק מהתרבויות הנורדיות, תוך התייחסות לוויקינגים ולמיתולוגיה שלהם, המיוצגת על ידי סגנון שהופיע בהשראת יצירות האמנות הראשונות, שפורסם בקיקסטארטר כדי לעודד גיוס כספים. לאחר המתנע מרובה משתתפים, שהוענק לכולם על ידי Stoic Studio בפברואר 2013 הודות לאפשרות להוריד Factions בחינם, באמצע ינואר הקרוב יגיע תורה של הגרסה הסופית של The Banner Saga, בה נוכל מעריך בהחלט את העבודה שנעשתה על ידי המפתחים, אך ורק במצב יחיד. הודות לטעימה נוספת, שניתנה לנו בתצוגה מקדימה כחודש לאחר תאריך השחרור של המשחק, נוכל לתת לך כמה רשמים חדשים.
סובלים מקור וכפור? חכו עד שתראו את הנופים הקפואים היפים של סאגת הבאנר!
פעם היה בן אדם, וארל ומחפר
האגדות הוויקינגיות ששימשו מקור השראה לסאגת הבאנר מתממשות ביצירת עולם המרתק מיד את השחקן, לא רק עבור ההגדרות שיצר Stoic Studio.
ברגע שההרפתקה מתחילה, אנו פוגשים את ה-Varl, ענקים אמיתיים עם הקרניים הבלתי ניתנות לטעות בהם, שנוצרו על ידי אלוהות כהכלאה בין בני אדם נורמליים לבעלי חיים. הם נוטים יותר להילחם מגברים, הגזע הראשון שנולד, מיומנים בעבודות הדורשות מיומנות רבה יותר. שני הגזעים מקיימים ברית להילחם נגד ה-Dredge, מעין גרסה סוטה של ה-Varl שנוצרה על ידי אל קנאי, שחשב שנכחד אך מופיע שוב בעולם של The Banner Saga כדי לאיים על כל מה שמאכלס אותו.אי אפשר לזהות את אופי המשחק בתוך ז'אנר בודד: בהחלט השולט הוא אסטרטגיה מבוססת-תור, אבל אפשר למצוא זיהומים מכל הסוגים במכניקת המשחק.לא במקרה נוכחותם של דיאלוגים אינטראקטיביים ארוכים מראה לנו איך שום דבר לא נשאר ליד המקרה, הודות למערכת סיבה ותוצאה המגיבה לבחירות שעשה השחקן. במהלך ההפסקות נשאלת למעשה שורה של שאלות בנוגע לארגון הפנימי ולדרך ההתמודדות עם האיום של ה-Dredge, וכן כמה אירועים בלתי צפויים המתרחשים כאשר מסתובבים במפת המשחק: מה לעשות עם אדם מי שותה יותר מדי ברוכים הבאים לזרים? אלו רק חלק מהשאלות שנישאל במהלך ההרפתקה.
אתה חייב לשים את הקרון הזה כאן
מפת המשחק, המוצגת מספר פעמים באזוריה השונים במהלך ההרפתקה, מראה לנו מה שנראה כמו טריטוריה גדולה מאוד אך למרבה הצער ניתן לחקור אותה רק במידה מזערית במהלך 4 השעות המובטחות על ידי הגרסה שברשותנו: מבחינת אריכות ימים , המפתחים הם מדברים על אורך כולל של כ-12 שעות. תנועותיהם של גיבורי סאגת הבאנר מתרחשות באמצעות שיירה:כאן נכנס לתמונה מרכיב הניהול, אם ברצוננו לקרוא לזה כך, בהתחשב בכך שבשלבים אלו עלינו לפקוח עין מקרוב על המורל של אלה שמרכיבים את המעקב הארוך של דגלנו, המחולקים בין לוחמים לאנשים נורמליים. .
מורל נמוך עלול לגרום לבעיות ותבוסות בקרב, בעוד שיש צורך להתחדש כל הזמן כדי להבטיח שיש מספיק אספקה להתמודד עם המסע.בשביל המורל אפשר לעצור ולנוח, תוך כדי המשך צריכת מזון. לכן עלינו לאזן את שני הדברים, ולנסות לעולם לא להביא דבר מתחת לרמת הכוננות. מהמצבים בהם נתקלים במהלך הנסיעה, נוצרים באופן טבעי קרבות נגד ה-Dredge, המתחלקים בין התכתשויות בודדות לבין מה שנקרא מלחמות. לבם של השניים דומה, אלא שבמלחמות לפני שמנצחים זה את זה יש צורך לבחור את האסטרטגיה לאמץ: כלומר, האם להתמודד עם אויבים נוספים ממקור ראשון, ולהקל על המשימה עבור אחרים, או להיפך להעדיף התנגשות קלה יותר, מסתכנת אבל כדי שיהיו יותר הפסדים בצבא שלך. לכן אנו מגיעים למרכיב העיקרי, המורכב מלחימה מבוססת תורות המתבצעת על רשת של קופסאות שבהן ניתן להעביר את הגיבורים שנבחרו לקרב. כידוע, צוות הפיתוח הכריז שהוא נוצר בהשראת Final Fantasy Tactics: כל דמות יכולה לבצע שתי פעולות במהלך התור שלה: היא יכולה לזוז ואז לתקוף את האויב, תוך שימוש עבור שניהם גם בנקודות מוגבלות הנקראות "כוח רצון", המסוגלות לבצע חיזוק משמעותי של הפעולה, למשל הגדלת הנזק במקרה של התקיפה.לכל הדמויות המעורבות יש ציון כפול המקושר לשריון ולחוזק: הראשון מאפשר לך להגביל ולהסיט נזק, בעוד לשנייה יש את הפונקציה הכפולה של לייצג הן את נקודות החיים שברשות הדמות והן את הנזק המרבי שהוא יכול לעשות איתן. התקפה.זה פותח תרחישים מעניינים בהחלט בקרב, שבהם אתה כמעט תמיד מוצא את עצמך מתמודד עם יריבים עדיפים במספר, ובכך מחייב לתכנן בקפידה אסטרטגיה מנצחת.
היופי של הצפון
העבודה שמבצע Stoic Studio בהחלט לא מזניחה כלום: גם בשלבי הלחימה וגם בכל האחרים, התמונות על המסך מטופלות עד לפרטים הקטנים ביותר.
המצולעים של עולם המשחקים המודרני משאירים מקום לטעם הרטרו של ציורים מצוירים ביד, המבוססים על סגנון שמזכיר קצת את הקריקטורות המצוירות של דיסני וקצת את היימדל, עוד כותר שהוקדש לפני שנים למיתולוגיה הנורדית. בצפייה בקרוואן נע בשטחים פתוחים אפשר למצוא את עצמך מוסחת מתפעלת מאלמנטים של הנוף, כשם שמגיעים לכפרים השונים ניתן לראות פרטים מכל הסוגים. אותה תשומת לב מוקדשת גם לתחום האודיו, המורכב מפסקול מעולה, ברור לנושא, וכמה אפקטי אודיו סביבתיים. אין דיבוב, בעוד אנו מקווים מאוד שניתן לתרגם את סאגת הבאנר לאיטלקית, כדי להעריך את כל הדיאלוגים: הכסף הנוסף שגויס עם קיקסטארטר צריך לשמש גם לכך.אנחנו מסיימים את המבחן שלנו בכותר הזה עם איחולים לגרסה הסופית, לאחר שרק טעמנו את כל הבשר שהועלה על האש על ידי Stoic Studio. לעת עתה אפשר לומר שהתנאים לבישול מעולה נמצאים שם.אנחנו רק צריכים לחכות לחודש הזה שמפריד בינינו לבין סאגת הבאנר, לקבוע תור באמצע ינואר לסקירה שתיתן לנו את ההזדמנות להעמיק בכל ההיבטים.
ודאויות
- סגנון לא ייאמן
- תשומת לב רבה להיסטוריה
- קרב מהנה ומאתגר
ספקות
- עומק יש לבדוק
- ניסיון מוגבל במשחק תפקידים
- כמה מפה נוכל לראות?